680 20 924 142
Tomb Raider: Legend Цена от 49 ₽

Рейтинг игры

4.2 1009
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Tomb Raider: Legend

Отзывы

+2
Отличный перезапуск серии

Щупал эту игру очень давно. Если правильно помню, это была демоверсия с диска одного из наших журналов по играм года так 2006. Демка давала сыграть в самый первый уровень. На тот момент меня такой тип геймплея и сама история не особо зацепила, решил отложить "на потом".

И вот, спустя 20 лет, руки дошли. Появилось желание пройти всю серию (ну почти. Начиная с перезапуска в виде Legend). Игра пройдена.

Понравилась общая длина. Игра короткая, можно пройти часов за 6 и это, в какой-то степени, плюс, по крайней мере для меня. Игра вообще не успевает надоесть.

Геймплей стандартный для жанра. "Паркур-платформер" с элементами экшена и парой поездок на мотоцикле. Есть таскание предметов, есть крюк для цепляния конкретных предметов и для преодоления проломов. В плане паркура бывают моменты, когда Лара прыгает вообще не туда, либо не "липнет" к уступу (когда прыгаешь в нужную сторону и Лара цепляется за уступ). Иногда угол прыжка не даёт игре считать за попадание. Но по большей части геймплей приятный и не вызывает раздражений.

История показалась какой-то скомканной. Скорее всего это связано с тем, что я играл в полностью английскую версию + делал достаточно большой перерыв посреди прохождения. Кратко - собираем меч и пытаемся узнать что же случилось с мамой. В конце имеем стандартный клиффхенгер.

Битвы с боссами происходят в конце 5 из 8 уровней. Все битвы следуют одной своей логике. Если её понять, то проблем вообще не возникает, все проходятся быстро и легко. Единственные "затыки" случились в Казахстане, там я не сразу понял что конкретно нужно сделать. После пары перезапусков дошло. И со змеем. Там была исключительно проблема управления. А точнее skill issue.

Графика великолепная. Проходил не включая "контент нового поколения", так как он показался мне очень странным. Сильно затемнено. Оригинальная графика мне была более приятна. Игра не очень хорошо работает на высоких кадрах. Возникают проблемы в физике при фпс выше 59. Ориентироваться можно по скорости приближения в бинокле и по "зависании" косы Лары. Сломаная физика влияет на платформинг, Лара может схватиться за уступ или забираться по лестнице "боком", как если бы хитбокс был на 30 градусов отклонён от графического объекта. В некоторых местах может вызвать проблемы.

В моей версии на ПК, при подключении контроллера, подсказки не показывают кнопки контроллера. Приходилось находить наугад. В минусы не выношу, так как, скорее всего, это проблема конкретно той версии, в которую играл я.

Очень понравилось разнообразие локаций и нарядов Лары. С другой стороны противники абсолютно одинаковые. На нормальной сложности проблем не вызывают, аптечки сыпятся практически с каждого второго. Помимо иконических пистолетов в арсенале доступны мп5, штурмовая винтовка, дробовик, гранатомёт и гранаты. Арсенал совсем не большой. Всё оружие, кроме пистолетов, поднимается с врагов. Пистолеты - единственное оружие с бесконечным боезапасом.

На каждом уровне есть коллекционные предметы. 1 золотой, около 10 серебряных и около 16 бронзовых. Их сбор открывает дополнительные наряды, биографии персонажей, иллюстрации и прокачку оружия(? тут не уверен). Собирал по мере прохождения, собрал не всё, около 40% наверное. Дополнительные коллектаблсы есть и в "особняке Лары", что является, по сути, небольшим уровнем с целью сбора этих самых коллектаблсов.

Штош. Дальше на очереди Anniversary.

Продолжительность игрыХорошая графикаПриятный динамичный платформингВнешний вид Лары и разнообразие костюмовПродолжительность игры (всё таки 6 часов для кого-то будет сильно коротко)Поездки на мотоцикле
8 октября

+6
Первая осовремененная Ларка от Crystal Dynamics ставшая белой вороной в своей же трилогии

Когда версии для разных платформ — это кардинально разные игры, это даже хорошо, ведь можно как-то по-новому взглянуть на материал, как в Splinter Cell: Double Agent , или поиграть вообще в новую игру, которая во всём ещё и лучше всем известной популярной версии, как, например, Prince of Persia: The Forgotten Sands на Wii.

А вот есть противные случаи, как в Legent , когда версии для разных платформ отличаются мелкими деталями визуала, которые, в свою очередь, всё же могут повлиять на общее восприятие. Версия для оригинального Xbox,например, имеет более тёплую цветовую гамму, побольше деталей, чем у конкурентов того же поколения, и 60 FPS в придачу. Версия для Xbox 360 обладает самым навороченным визуалом, в то время как версии для PSP и PS2 выглядят самыми бедными. А вот версия для PC — это что-то отовсюду и понемногу, да с дополнительными багами вроде застревания в текстурах и злополучных вылетов в "Казахстане", если использовать опцию "некст-ген" картинки.

И вот сидишь, значит, выбираешь, думаешь, в какую версию выбрать. Я подумал и понял, что хотел бы поиграть в версию для оригинального Xbox, но как её заполучить? Железа нет, а эмулятор не воспроизводит эту игру. Версия для Xbox 360, кстати, тоже артефактит. Остаётся только играть в кастрированную "антивылет"-версию для ПК. Такая грустная история разности версий.

Ну ладно версия выбранна, а что там с самой игрой.

Первое осовременивание Лары от Crystal Dynamics похоже на попытку скрестить фильмы с Джоли с Принцем Персии . Комбо вторичности, но ничего страшного, если исполнено хорошо. А исполнено хорошо. Да, теперь это не атмосферное лазание по занимательным квадратным абстракциям да в гулкой тишине, но бодрый линейный экшен и говорливые, но приятные герои, забивающие эфир остротами и историческими справками.

Но раз это блокбастер для расширенной аудитории, у меня появляется некоторое недопонимание дизайна пазлов. Игра по линейным акробатическим путям очень быстро наращивает темп и не сбивает его в безумно аркадных перестрелках. Но на пазлах же она не просто замедляется как положено для передышки, а очень шумно спотыкается или пробуксовывает. Пазлы казуальные и маленькие, которые вообще никак не должны вызывать никаких затупов, но у меня они вызвали.

Почти на каждом пазле темп ломался как древняя рухлядь. И я примерно понимаю почему. Сейчас при работе с точно такими же пазлами геймдизайнер вместе с дизайнером уровней разбрасывает инструменты решения задачи максимально интуитивным способом. Буквально незаметно ведут игрока за ручку, фейкая для него эйфорию от статуса великого решателя пазлов. Это такой современный умный дизайн, заигрывающий с психологией и прочими манипуляциями. И здесь, в Legend , пазлы по-современному простые, но инструменты для их решения разбросаны совсем не по-современному — довольно спутывающим образом.

Эти пазлы тормозят игру. Конечно, в принципе это их глобальная задача и есть. Но есть разница: когда замедление рассчитано плавное, просто чтобы продышаться на чилловой смене деятельности и снова погрузиться в экшен, и когда это замедление происходит через буксование в едва проходимой куче грязи.

К чему я веду: казуальный дизайн пазлов для широкой аудитории здесь сделан не подобающим образом. И знаете, я потом пошел в оригинальные игры, и они, в целом, куда лучше поддерживают свой темп. Вот самая первая часть нигде не заставляет буксовать. Она ощущается более современной и понятной игрой, чем этот Legend . Хотя, казалось бы. Но ладно, это всё не беда — из мухи в слона.

Но есть у меня куда более глобальный вопрос ко всей идеологии производства этой трилогии. Если посмотреть на нее в целом, то можно увидеть, что Legend вроде как выступает ориентировочным шаблоном для всей новой линейки. Но уже Anniversary — это попытка вернуться к истокам через ремейк старой части и, по сути, небольшой софт-ребут внутри этой трилогии. Вторая попытка осовременить Лару, но уже имея в виду каноны. Underworld , являясь сюжетным продолжением Legend , по дизайну становится сиквелом Anniversary . Не то чтобы это что-то убивало в играх. Но поднимает вопрос: а было ли у Crystal Dynamics вообще видение? Знали ли они, что делают?

Когда после Legend я пошел перепроходить Underworld , то в процессе понял, что играю в другую игру. Уже не линейный экшен с аркадными перестрелками, а игру скорее про мувмент по изящно спроектированным паркурным путям с минимумом боев. Ну, то есть как в оригинальных частях, да, но по-современному типа.

Вообще, это хорошо; мне, как выяснилось недавно, очень по душе оригинальные игры. Но меня немного волнует эта переобувка. И я это понял, когда в перестал слышать разговоры персонажей во время миссий. Они, по сути, просто вырезали персонажей из Legend в новой игре, послушав кого-то из ноющих фанатов. Но теперь, ну да, как в старину: тихо на уровнях, чувство одиночества вернулось — ура.

Но они ведь уже установили другие правила и просто их игнорируют, никак не объясняя почему. Потому что это "почему" где-то в мете процесса разработки, а не в самой игре. Возможно это где-то на фанатских форумах. Но эти персонажи есть в истории, однако они просто не имеют к ней доступа. Их словно посадили под домашний арест. Может быть, если приглядеться, это имеет драматургический смысл: мол, Лара там, со своими загонами, отдаляется. Но это показано просто отсутствием чего-либо. Обычно, если чего-то нет, то этого реально нет.

Crystal грязно нарушают целостность трилогии, и хотя обычно мне всё равно на такие штуки, тут меня немного задело. Просто потому, что я начал задаваться вопросами: а был ли у CD план? И мне кажется, его не было. Не зря же они очень скоро перезапустили серию ещё раз, на этот раз ориентируясь уже на Uncharted , наверное потому, что Naughty Dog то знали, что делают (осовременивали Jak and Daxter). У самих-то видения, похоже, нет. Но при этом они всё равно умудрялись выпускать хорошие игры. Вот так да.

15 мая 2025

+3

Из минусов только то, что на псп оптимизация ужасная. Много раз и особенно во время перестрелок фпс падал до 10. 

2 августа 2024

0
Ахх, какая женщина...

Лучшая приключенческая игра 00х и самый сексуальный женский персонаж в истории игровой индустрии и никакая Ада Вонг или 2Б и рядом не стоят.

Интересный хоть и простоватый сюжет, плюс по сравнению с Anniversary в которой во время геймплея почти не было диалогов, тут же друзья Лары постоянно комментируют ее действия из-за чего геймлей ощущается бодрей и нет чувства одиночества.Огромное разнообразие уровней от секретной лаборатории КГБ в Казахстане до небоскреба якудзы в ТокиоИнтересные хоть и простоватые головоломкиОчень красивые и плавные анимации (для игры 2006 года)Лучшая версия ЛарыТак себе боевка, с неудобным автоприцелом.Очень всратые боссы, а последний вообще стоил мне геймпада...
27 марта 2024

+2
игра пройдена 17.12.2023

Мистицизм до ассассинов.
После прохождения принцев персии это была прям детская прогулка,ну и всё же эта серия игр ориентирована на игру под чаек,за исключением предпоследнего уровня в Казахстане, но и то по гайдам его легко пройти.
Про эту игру я узнал с коробочного диска Хитман контрактов. и всегда хотел пройти.
Перед  рождеством  самое то, может быть затрону ещё несколько игр
прогресс 82% 

17 декабря 2023

+3
Первый раз

На удивление, но такой возраст игры выдает только графика. В остальном приятно играть, раздражает только недопрыги и дубоватые перестрелки. А так с удовольствием пройдена, в комплекте HD-переиздания на PS3. Все важные атрибуты для приключения имеются за год до  Uncharted.

В качестве краеведческого интереса было приятно пройти и, главное, не мучительно.

Приключенческий духПейзажи с поправкой на 2006 годЗаигрывание с физикой объектов, то что нужноКороткие эпизоды (всего 8 и успеете пройти за 7-7,5 часов)Контрольные точки в стиле Naughty DogНедопрыгивание (не так часто, но раздражает)Дубовые перестрелки с противниками-губками.Бывает стопоришься на пустом месте.