Все игры • Troubleshooter • Отзывы
68 2 8 23
Troubleshooter Цена от 354 ₽

Рейтинг игры

3.9 27
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Troubleshooter

Отзывы

0
Troublegame

Очень спорная игра, вроде бы сюжет любопытный, персонажи ничего так, тактические битвы имеют глубину и интерес, красивейшие панельки-арты, на которых не жалели делалей. Но... даже смотря на это всё, я бросаю игру. Тут проблем много.

Локализация: вероятно, если играть на английском то особых проблем не будет, но на русском тут такой ужасный перевод, одни слова на английском, другие на русском, странные и непонятные формулировки, временами вообще не понимаешь о чём говорят. Ну и описание навыков от этого страдают, ты читаешь что делает способность, а условие не понятно, что бьёт по эффективности. Так что, за эстетичным или понятным текстом на русском вам не сюда.

UX\UX: интерфейс тут делал фанат экселя, честное слово. ТАКОЕ НЕУДОБСТВО НУЖНО ЕЩЁ УМЕТЬ СДЕЛАТЬ. Бывает просто неудобно что-то найти, к примеру, чтобы прокачать персонажа, тебе примерно 3-4 нажатия сделать, окна спрятанными за окнами, что спрятаны за окнами, это проблема, ибо повышает порог вхождения, а также увеличивает время ковыряния в прокачке. Тоже самое с большим количество цифр и информации о героях, что не удобно демонстрируются, та и есть проблема с информированием игрока, из-за чего, ты достаточно поздно узнаешь некоторые вещи и в целом понимаешь систему прокачки. Интерфейс тут максимально не дружелюбный и перегруженный для игрока, насчёт его эстетичности и говорить не о чём, скучный и старомодный, отдаёт немного духом флеш-игр для меня.

Сююююююююююжет: он крайне растянут и репетитавен, к примеру, нападение бандитов на кладбище, это было словно раза 2, если не 3. И так очень часто, повторяется и растягивается противостояние банд, ты вроде побил и поймал местных боссов преступных организаций, но нет, по сюжету они всё время убегают и выживают, что первое время озадачивало и фрустрировало, а потом ты привыкаешь, что это в угоду растягивания идёт. Большинство арок можно было бы сократить и вообще бы никто от этого не пострадал. Также, не пихать мне доп миссии без сюжета, которые желательно проходить, чтобы прокачивать персонажей и где весь смысл заключается в: убей 60 врагов на гигантской карте. Задания даже сюжетные имеют предсказуемые занятия для вас: уничтожить глушилки, задержать всех преступников, ликвидировать главарей, спасти гражданских и т.д. Но интересные миссии тоже есть, к примеру, тренировка с полицией, где ваш отряд делиться на две части и вам нужно против своих же героев сражаться, что интересный опыт, ещё можно выбрать как именно разделяться и какую сторону принимать, ну могут же, больше бы чего-то необычного для условий битвы, но нет... вас будут мучить.

Сам сюжет тут не прям что гениальный и увлекательный, но как минимум, если бы он был более плотно сжат и вырезали всё не нужное, то вы бы могли полюбить определённых персонажей, позабавиться с некоторых ситуаций и вкусить кроху драмы, та и лор тут прописан глубоко на удивление. А так, я 77 часов убил на это... и не понимаю, а зачем, а ради чего, я даже не близок к финалу, а игра уже надоедает и задушнила неимоверно. Вот сделали бы её на 60 часов, вопросов не было бы, а так... не рекомендую.

Геймплей: он тут глубокий и на удивление увлекательный, конечно, он приедается за время. Но у вас есть две ветки прокачивания каждого персонажа, новых персов вам кидают регулярно, а простор для билдостроения тут ого-го... Как и тактической глубины хватает благодаря способностям, системе укрытий и гибкости в действиях, где вы можете пойти не далеко, и пойти повторно или как-то действовать и где можете просто совершить рывок с целью передвижения или атаки. Врагов тут уйма, конечно, часто это рескины уже знакомых с новыми навыками и способностями, что печалит, но и новых завозят, хотя и реже. Опять таки, была бы игра сжатее, то меньше это было бы проблемой. А, ещё на миссиях вам часто позволяют выбирать боевые цели, состав подкреплений, направление атаки и т.д. что любопытно, хотя реализовано с упущением потенциала идеи.

Вывод: игра сама по себе могла оставить куда более приятное впечатление, если бы отсекла лишнее, но она решает брать вас измором и демонстрировать свои слабые стороны большим хронометражем. Как вывод, цените своё время и сыграйте лучше в несколько других игр за это время или крутую рпг, получите больше эмоций и удовольствия, я не могу порекомендовать игру.

Глубокий геймплейНеплохие персонажиРазвилки в выборе миссий Лор мира имеет глубинуКрасивенькие артики художников, которых по количеству - моё почтениеЧастое требование гриндаРескин врагов и демонстрация как новыхБеспощадная трата времени на прохождение, где впечатления не окупают затратыОднотипные миссии с долгим прохождениемЗлодеи-боссы, которых необходимо убить 665 разНекачественная локализация, что усложняет понимание сюжета и механикАдовый UX и UI из 2007Высокий порог входаИстория часто стоит на месте и не собирается торопить события