856 23 2300 110
Uncharted: Drake's Fortune

Рейтинг игры

3.8 2254
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Uncharted: Drake's Fortune

Отзывы

+2
Как Дрейк Нашёл Гроб предка и закрутилось завертелось!

Во-Первых Uncharted Drake's Fortune стал первой игрой которой я полностью сам осилил на Геймпаде, до этого с сие устройством дел мне особо иметь не доводилось.

Во-вторых это настройка эмулятора так как PS 3 у меня нет, в целом с настройкой в 2026 нет особых проблем. Единственный казус был в том,что уже начав проходить игру я узнал что буквально вот вышел Полноценный Порт на ПК да ещё и сразу 3 частей, Nathan Drake Collection, но потраченного времени на эмулятор было жаль поэтому из принципа проходил на нём и не пожалел, игра шла в 40-50 кадров с редкими провисами, и иногда небольшие артефакты, но в остальном проблем не возникло

Ладно перейдём к игре, скажу так если бы я играл в эту игру когда она только вышла в 2007 на новенькой тогда ещё PS 3 то я бы наверное сейчас "Ссался кипятком" и после прохождения всем поголовно старался пропихать эту игру со словами "СуперМегаЭкшен" Топ игра десятилетия и т.д, но сейчас почти 20 лет спустя....... Игра всё ещё играется как минимум "Удовлетворительно"  Но сделаем немного шаг назад и начнём разбирать, а во что тут собственно играть?

1. Пиф-Паф, Бах Бах Бах-в-Пах                 Со стрельбой тут всё "Хорошо" оружия достаточно много,оно всё имеет своё место, особенно мне понравилось Шмалять из Револьвера,Desert Eagle-ла и МР-40.    Болванчики "Кинематографично" умирают и разлетаются, постоянно что-то комментируют, активно закидываются гранатами и в целом ведут себя крайне агрессивно. Локации тоже имеют свою разрушаемость мне лично запомнилось как Каменный заборчик от попадания в него из Гранатомёта красиво рассыпается по камешкам, общий дизайн локаций конечно местами оставляет желать лучшего и расстановкой врагов особо не блещет, но в целом "Удовлетворительно"                                  2.Рукопашка же состоит из АЖ ЦЕЛЫХ ДВУХ комбинаций, в целом она имеет свой смысл анимированна она хорошо, но именно чисто бойцовских файтов на кулочках в игре нет, хотя в 4 части они есть даже при ещё более просто рукопашке

3.Также стоит отметить ACTION моменты, они все запоминаются как правило чем то уникальным:Погоня на джипе с пулемётом, Покатушки на Гидроцикле, Эпичный отстрел горы "Монстров" с Эдди и т.д эти моменты являются "визитной карточкой " серии и в будущем прогрессируют в настоящее "Незабываемое Чудо"

Что касаемо Истории то тут дела обстоят "Двояко" С одной стороны       Персонажи, ВСЕ харизматичные, яркие, блещут шутками, особенно главный герой Нейтан Дрейк, просто жемчужина, да и окружающие его Виктор Салливан, Елена Фишер, Эдди тоже выпускают вполне интересные и забавные фразочки, да и в целом общая история сокровища поставлена хорошо, El Dorado правда интересно искать и узнать что зе случилось очень любопытно,Пролог сделан завлекающе, сразу прикольный экшен-сегмент, концовка может и излишне приторная, но вполне подстать местной истории пускай и сам финальный геймплейный сегмент довольно сильно подпортил мнение, но вот излишняя Легкомысленность порой смущает


ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ 20-ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ!


Вот Елена и Нейт такие "Ах Салли Жив! Ух мы ему щас дадим Трындылей" Доходят до Салли, а Салли такой, а я вообще-то спецом вот их по ложному следу мотаю и все такие, а ну да да конечно мы тебе верим давай дальше пошли искать сокровище, никаких сомнений только 100% доверие человеку который кинул почти всех с кем имел дело, ну короче сомнительно это всё, да и явно немного затянули, можно было бы ужать до 20 глав и было бы прям кайф, немножко подпилить всякие сегменты, например эпизод в бункере Немцев и "Прогулку" до Елены, Что Касаемо внезапных "Чудовищ" ближе к концовке, то мне лично их ветка с "Проклятием статуи" даже понравилась, да и сами они вносят разнообразие в геймплей и в целом немножко добавляют "Жути" в игру даже неожиданно и местами ссыкотно когда эта тварь выпрыгивает на тебя из-за угла, уже какой-то Doom 3 

СПОЙЛЕРЫ ОКОНЧЕНЫ!

Вообщем за Историей и её персонажами приятно наблюдать, но некоторые Твисты и некоторые решения героев крайне Спорны и Сомнительны

Что касаемо Тех. Части то тут всё  неплохо я поставил родное разрешение 720р и в целом не особо нагружал свою слабую печку, но и без этого графика не режет глаза, хотя местные джунгли в начальных эпизодах и в поездке на Джипе нуждаются в доработке освещения, но стоит отдать должное катсцены все просто супер отрежиссированны и поставлены и освещение в них настроено прямо-таки "Как в Кино" 

Есть ещё всякие собирательства, также эпизодические головоломки, порой надо тыкать QTE или долбёжка по "Треугольнику", также Паркур секции которые не всегда очевидны, но при этом умеют расслаблять и дают сделать передышку от очередной боевой стычки, отдельно хочу упомянуть крайне хорошую музыку особенно боевые темы и заглавную тему, просто мёд для ушей. Также многие говорят что игра уж слишком однообразная мол тупо тир, но А всё таки есть целая куча всяких разнообразящих деталей и B сам тир сделан Очень Хорошо да и ситуации крайне разнообразны то мочишь из М-ки толпу суперсолдат, то из Беретты каких-то Недо-Солдатов Оборегеннов, То стреляешь по Монстрам из МР-40

Вообщем играть в Uncharted Drake's Fortune за редкими исключениями, "сплошное удовольствие"

Итого: Получается то всё хорошо,игра играется превосходно, у Истории хоть и есть неоднократные огрехи, но наблюдать за ней всё равно интересно, а Технически игра работает в целом стабильно и даже выглядит ещё более менее приемлемо, И вот тут Вопрос, Это Похвально или Изумительно?                Я скажу, что сохранилась игра довольно неровно, Вроде играть круто и тут раз какой-то кривой и душный этап, который смазал впечатление, вроде снова игра разогналась и тут опять что-то не таки и если бы концовка была бы на уровне топовых ACTION сегментов: Погоня на джипе например, то я бы даже сейчас поставил "Изумительно" и сказал бы,что всё ещё супер-пупер игра веков топ и все дела, но душный финал с QTE в конце просто всё обламывает не смотря на выруливающую в правильное русло финальную сцену, к сожалению 8 ИЗ 10, даже почти 8.5, Достойное "Похвально" 

Отличная боевая Система, Разнообразия Оружия и враговACTION моментыОбилие приятных мелких механик для перекура, Рукопашка, Головоломки, Паркур, QTE Красивые и Срежесированные катсценыХаризматичные ПерсонажиИстория сокровища, кто и как его искал, кому оно в итоге попало, и почему оно именно здесь всё объяснили как надоГрафон,в целом сочный и приятный, особенно для 2007Музыка, особенно заглавная темаСлегка затянуто, особенно путь к Елене в началеСлабоватый и душноватый финальный эпизодТвист с Салли явно недокручен и "Слит"Небольшие косяки дизайна, большинство локаций под конец уже просто оббегаешл по второму кругу, иногда Нейт просто не цепляется за нужный "выступ",а пара Арен как будто сделана лениво и особо не тестировалась
1 ноября

+3
Грязная удача и унылые джунгли

Очень противоречивая часть игры, она и собственно первая в приключениях знаменитого Дрейка, как-бы парадируя Лару Крофт, только вместо атлетичных движений, одна мужицкая сила и удача. Грация полностью отсутствует и любой объект, до которого дотрагивается господин Дрейк ломается ежесекундно и ставит его в смертельное положение, само собой после выходя из него слишком идеально. Геймплейно, это просто удобный шутер от третьего лица, немного несбалансированный, но все же стрелять из укрытий не скучно, но не смотря на завязку истории, в конце игра сдулась.

Интересное приключение с нотками мистикиСюжет просто туп

+4
Обзор Uncharted: Drake’s Fortune [PS4] - Чё так сложно то ?

Первое впечатление

В детстве моими любимыми фильмами были Доспехи бога с Джеки Чаном и Мумия. И вот, играя в первую часть Uncharted, я испытывал схожие эмоции — как от тех фильмов.

Общее впечатление после прохождения

Главное, что я понял: не стоит включать максимальную сложность, если ты хочешь получить удовольствие от игры. Если поначалу ещё было терпимо, то чем дальше, тем сильнее накалялась моя пятая точка. В какой‑то момент я просто забросил игру, а потом вернулся и уже снизил сложность. И вот тогда игра заиграла так, как было задумано. На мой взгляд, вся серия игр Uncharted — это, прежде всего, кинематографичное приключение.

Графика и атмосфера

Графика, конечно, уже устаревшая, но неплохо сохранилась. Стоит лишь слегка привыкнуть — и начинаешь даже иной раз удивляться пейзажам. Уверен, что в момент выхода это был эффект вау.

Мне нравятся все локации с точки зрения дизайна. Большинство, конечно, коридорные, но встречаются уровни, где есть возможность или даже необходимость полазить по ним. Отдельно отмечу сцены погонь — то на машине, то пешком: они отлично поставлены, даже уровень с гидроциклом (о нём — позже).

Сюжет и персонажи

На удивление, персонажи хорошо прописаны. Уже в первой части чувствуется характер и будущий задел на развитие отношений — включая романтическую линию Дрейка и Елены.

Сюжет не блещет какой‑то уникальной историей, но вполне подходит для такой игры. Есть неожиданные моменты — например, восставшие мертвецы нацисты и испанцы. Присутствует дух загадочности — особенно когда в самом начале мы находим немецкую подводную лодку высоко в горах, в месте где теоретически, никого не должно было быть уже пару веков.

Стрельба и баланс сложности

И вот тут я вообще не понял… Это какой‑то Dark Souls от мира шутеров. Врагов много, они безумно меткие, и главное, часто летят на тебя толпой, снося всё хп моментально.

Но самый ад — это миссия с квадроциклом. Там нужно маневрировать между бомбами вверх по течению и при этом отстреливаться от врагов, которые, да, ваншотят тебя. Я однозначно не рекомендую играть на сложности выше средней.

Исследование и головоломки

Загадки лишь номинальны: они есть, но почти сразу понятно, как их решать. Это и близко не Tomb Raider.

Что касается исследования — единственная причина этим заниматься — поиск коллекционных предметов для трофеев, кстати, это органично вписывается в сюжет игры. Но чаще всего враги не дают времени на то, чтобы спокойно лазить и исследовать.

Итог

Uncharted: Drake’s Fortune — это отличное приключение, которое не стоит проходить на высокой сложности. В остальном игра дарит главное — дух приключения и кинематографичный экшен.

Графика и атмосфера.Сюжет и персонажи.Кинематографичность.Стрельба.Баланс сложности.
18 марта

+9
Что старо, умереть не может

Наследие Дрейка безбожно устарела по сравнению со всеми последующими частями, даже несмотря на то, что две из них выходили на той же PS3. Однако ни в коем случае не пропускайте это чудо. Яркие характеры персонажей, юмор, который не уступает по яркости приключениям Индианы Джонса, занимательные загадки. Да, пахнет старостью, но таких игр единицы, и про искателей приключений никто игр не делает (уповаем на успех MachineGames). Ну а с Nathan Drake Collection поиграть спокойно можно и на PS4/PS5.

Сюжет, юмор, персонажи, локацииУже довольно дубовый геймплей, но все еще работает как часы
24 апреля 2024

+4

Пройдено почти залпом, ощущение будто глянул неплохое приключенческое кинцо.

неплохо передана атмосфера приключениясюжет подстать добротным боевикамбоевая механикаботы ведут себя непредсказуемо (проходил на высокой сложности)боты повсюду, дрейк разгадывает 33 загадки, с горем пополам попадает в "сокровищницу", а там непонятно откуда его всегда уже ждет армия
21 марта 2024


+4
Про Uncharted Часть 1

Часть 2

Иллюзии.

На заре некстгена  Натидог не стали изобретать велосипед и на седьмое поколение консолей протащили геймплейную философию своих же Джаков с PS2. Там плавный переход от шутинга к ближнему бою отлично комбинировался с аркадным платформингом, создавая надёжный и отзывчивый экшен-геймплей, который лишь изредка давал сбои на скачках сложности. Это отличная и рабочая формула для того, чтобы вступить с ней на неизведанные территории некстгена. Остаётся добавить к ней новый графон, сотни анимаций для настоящего оживления харизматичных героев и модные укрытия. И ничего не сможет пойти не так.

Все пошло не так.

Дрейк, как любой авантюрист, является импровизатором. Находчивый он парень. А чтоб было, где ему эту находчивость применять, игра должна подкидывать  действительно непростые ситуации. То есть высокая сложность игры может стать важнейшим элементом формулы. Философией. Если выбрать такой путь, то сложность должна бы стимулировать суетное поведение Дрейка и придавать механикам боя остроты. Но так уж вышло, что она их калечит. Очень больно.

Игра просто не даёт дышать своей же системе. Даже на нормале практически невозможны красивые переходы между стрельбой и драками просто потому, что враги наносят слишком много урона. Но вообщет при этом они хорошо отлетают от одного удачного выстрела из пистолета в голову. Особенно из безопасного укрытия. То есть, что - все таки укрытия вместо беготни? Вообще да, но нет. Помимо бешенного урона, враги ещё и метко через эти укрытие могут прошить.  И мало того, что враги меткие, они ещё и очень агрессивные. Они постоянно давят, закидывают гранатами, пускают парней с дробовиками выкуривать Дрейка - безопасными укрытия никак не получаются. Ну получается тогда все таки бегать? Можно бегать от укрытия к укрытию, но только надо постоянно иметь в виду, что какой-то гений решил забиндить прилипания к укрытиям и кувырок на одну кнопку, и, видимо, он один такой, кто не мог и представить, к каким жутко фрустрирующим затупам это все будет приводить. Так ещё и красивые и продвинутые анимации гг изрядно его замедляют. И вот уже приходится не красиво и точно менять позицию, а судорожно теребиться возле укрытий, молясь, что сейчас Дрейк сделает всё правильно. По пути к укрытию можно ещё и в драку вляпаться и зависнуть в долгих анимациях отличной на бумаге механики комбо добивания, дающей доп аммуниции и так же молиться, что это не станет концом забега. Так ну и было бы ещё куда бегать. Локации в игре довольно скромные и неудобные. Несмотря на то, что Дрейк умеет в платформинг, на боевых аренах это почти не используется. Видимо, теснота должна была побуждать использовать ближний бой, но она пробуждает фрустрацию от бесконечных нелепых смертей. 

Игра пытается стимулировать игрока не сидеть на месте. Из укрытий постоянно выкуривают, а в локациях теснота навязывает ближний бой. Ну, всё вроде должно работать на характерную суетливость. Ведь нигде нет безопасных мест, есть только импровизация.  Но ни хрена не работает. И это на нормале  просто приводит к частым фрустрациям, но игра остается компромиссно веселой.  На крашинге — на последней сложности — человек может вообще поменяться. Он там через ад проходит. Там буквально как встарь приходится заучивать некоторые уровни. Порой сложность настолько давит, что кажется приближает игрока к софтлоку. На одной из локаций мне пришлось развить филигранную точность и скорость и стрелять по мишеням аки герой спаггети вестерна, но уже заранее зная, откуда они появятся. По-другому было просто не пройти. Надо довести все действия до безупречного автоматизма. И вот это заучивание как-то вообще не вяжется с философией боевки. Не вяжется с характером авантюриста Дрейка. Где риск, где азарт, где находчивость?

Сложность должна была помогать Анчартеду, но она его мучает. Пытаясь раскрыть и совместить каждую механику в одну философию, она их жестоко калечит. Ну как бы криво, потому что, лол.

Очевидный твист

Но у игры всё равно есть козыри. Конечно, это тональность, юмор и живые персонажи. Очарование есть и в некоторой компромиссной некстгенновости, когда старый геймдизайн кривеньких шутеров с PS2 был всё ещё актуален в применении, ибо что-то лучшее ещё было неизведанно. Конечно, у игры великолепный темп, красивые и атмосферные декорации и кинематографичность за счёт живых анимаций и новенького графона.

Ложная ностальгия 

У меня тогда, конечно, никаких консолей не было. Я только впечатлялся роликами по второй части, а на первую смотрел как на блеклую неинтересную подделку. И как же я был удивлён, наконец-то приобщившись к ремастированной трилогии, что первая часть мне понравилась весьма и в первую очередь из-за ощущения некой ностальгии. Быть её не могло, но она была. Может, это потому, что играми моего детства были первый Фаркрай и Гробница императора с Индианой Джонсом, и эти игры делят с Анчартедом общие образы. Может, это такая суррогатная ностальгия в синергии с общим настроением игры как старенького кондового шутера с шестого поколения. Ведь тогда, приобщаясь к пастген классике я уже насытился современным геймдизайном и в итоге испытал некий катарсис с первым Анчартедом.

А за настоящим некстгеном седьмого поколения это во вторую часть. 

22 ноября 2023

+4

Была моей самой первой игрой на PS3, с которой у меня началось знакомство с серией Uncharted. Если вы прошли вторую часть и последующие, то не пожалеете и о прохождении этой.

Разнообразный интерактивный геймплей, красивые виды джунглей, хорошо поставленные боевые сценыЕсли сравнивать с последующими частями то Drake's Fortune может показаться немного тоскливой, но только лишь на первый взгляд