1254 55 1221 455
Vampire: The Masquerade - Bloodlines Цена от 650 ₽

Рейтинг игры

4.5 1722
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Отзывы

+2
Хорошая игра про плохих вампиров, ставшая артефактом ушедшей эпохи.

Первый раз про игру я узнал в детстве из игрового журнала. Меня очень вдохновило, что вышла игра про вампиров с открытым миром, где можно делать что хочешь и быть кем хочешь. Но из-за того, что я больше про игру ничего не слышал, а в моем окружении в это никто не играл, я решил, что это плохая игра. И забыл про неё.

Про игру я вспомнил сильно позже, уже будучи поздним подростком, когда я начал замечать бум интереса к вампирской тематике, и играм, которые ссылались на Маскарад. Тогда я решил дать игре шанс. Это была уже последняя пропатченная версия, так что я пропустил период забагованности. Но перед запуском, я решил узнать, что такое вампирский маскарад и что такое Мир тьмы. Как только я запустил игру, мне она сразу понравилась.

В игре большой выбор кланов. Потрясающая атмосфера и музыка, из-за чего хочется просто встать и слушать это. Динамичный геймплей и очень интересный сюжет. Меня очень захватило, что в игре очень много возможностей и вариантов того, как можно проходить игру. Мой первый клан был Малкавин, и это было очень интересно, из-за чего все остальные кланы ощущались пресными. Я прошел игру всеми кланами на все концовки.

В игре неудобный интерфейс и гротескные лица, но к этому я быстро привык. В игре четыре большие локации, в которых в каждом месте ждет квест, и маленькие локации которые открываются в процессе исследования. Играя разными кланами постоянно было ощущение, что я действительно играю разными кланами. И каждый клан получал своё особое отношение или менял геймплей. Меня даже не смутила вторая часть игры, которая была очень боевой и уже совсем не вариантивной. Эта готик-панк атмосфера полностью поглощает. Ещё мне понравилось, что локации были безопасные и предсказуемые, из-за чего было одно удовольствие их исследовать.

Недавно я решил перепройти игру ещё раз, чтобы почувствовать разница между тем что происходит с Миром тьмы сейчас и прошлыми редакциями. И я подтвердил свои прошлые мысли - Игра даже тогда была не очень хороша. А сейчас, увы, эта игра даже не имеет смысла для вселенной Вампирского маскарада.

Вот список основных проблем, которые мне вспомнились, и на которые игровые сообщества жалуются до сих пор. Но при этом превозносят такие игры как Baldurs Gate, Fallout и другие, как Bloodline, в которых они были уже давным давно.

- Предыстория ни на что не влияет. При создании персонажа у каждого клана и пола есть свои варианты историй, которые дают им плюсы и минусы. И это совсем ни на что не влияет, у персонажа всегда одна предыстория обычного человека, которая будет немного раскрыта позднее. Сами эти предыстории могут быть как выстрелом в ногу из-за ограничения статистики, так и вообще ни на что не повлиять.

- Кланы совсем не такие разнообразные как кажется изнаально. Самый необычный геймплей это Малкавиан, они меняют диалоги, а вокруг иногда будут происходить странные события. Потом Носферату, они не могут жить среди людей и ходить без маскировки. Потом Тремер, из-за того что после третей локации получает свою уникальную квартиру и дальнобойного геймплея - Носферату и Тремер единственные кланы которые получают уникальные квартиры. А квартира Тремер очень интересная и стильная. Остаются только Тореадор и Бруха, и иронично, что они как в игре так и в лоре мало чем друг от друга отличаются, и не получают никаких бонусов. 

- В игре всего три варианта диалогов, иногда бонус диалог на убеждение и запугивание. Соблазнение за всю игру используется только чтобы снять жертву в клубе, и два раза по квестам, но они так же заменяются на убеждение. Все диалоги, кроме особенных, это одно и тоже но разными словами и ни на что не влияет.

- Персонаж, который только что стал вампиром, начинает бычить на всех вокруг, и каждому рассказывать о том что он вампир. А за неделю по каноническому таймлайну, раскачивается так, что сносит всех лидеров города и устраивает переворот.

- Буквально каждый при первой встрече знает какого ты клана. Забавно, но это правда и для настольной игры, хотя в правила много раз говорят, что вампиры без понятия какой вампир какого клана, если этому нет доказательств. Что вызывает паранойю в мире вампиров. Но как и многие вещи в лоре и в игре, никто об этом не думает. Что вызывает огромные сюжетные дыры, если об этом думать.

- Все вампиры ведут себя так же как выглядят. Что так же правда и сюжетная дыра для настольных игр. Вампир который выглядит старым, всегда будет мудрым и хитрым, даже если как вампир он молод. А тот, кого обратили в 20, всегда будет тем самым вампиром панком из фильма Lost Boys или Баффи.

- В игре есть очень странные дизайнерские решения. В игре есть два квеста, которые тебе дают рано, но чтобы их выполнить идеально и получить дополнительные очки прокачки, нужно знать об их особенности заранее. А узнать об этом можно только к концам глав, когда появляется необрезанный хвост ведущий к этому квесту. Ещё неприятный момент, когда после третьей главы четвертая превращается в боевую арену. И если ты не качал боевку, ты в беде. Или, в игре есть книги которые дают навыки. Но нужно в начале прокачать стат, то ли интеллект то ли эрудицию, чтобы из книги получить два стата, а не один. Что может несколько ограничить разные кланы или вообще не давать им это бонус очко.

Дальше станет ещё хуже. Но это уже относится к каноничному лору.

==================================================================

Мир тьмы, это вселенная похожа на нашу, но темнее. Ещё, это христианскоцентричная и американоцентричная вселенная, которая несется к своему концу. Из-за этого игру часто критиковали, ведь в начале идет христианство, а все остальные - ну вы знаете, эти не христиане из стран не таких великих как Америка. В конце 2004 года случится Time to Judgment, событие, когда во всех сверхъесественных мирах начнется одновременный армагеддон, который привет к полному концу света. И Bloodline, это можно сказать приквел этого события для Калифорнии. После конца сюжета White Wolf совместно с Onix Path выпускают Chronicle of Darkness. Все тоже самое, но переосмысленное. Ставшее намного лучше и современнее чем был World of darkness. И не смотря на то, что игра прошла полный цикл интересных обновлений и дополнений, игроки в Мир тьмы упорно отказывались играть в Хроники. Поэтому про игру мало кто знать. И тогда разработчики решили убить игру, по тихому закрыть студию разработчиков, воскресить Мир тьмы. и перенести все идеи из Хроник туда. Разработчики узнали о своем увольнении только вернувшись в офис, и отказавшись продолжать сотрудничество дальше, они создали свою игру Curseborn. Которая на данный момент просто куча набросков непонятно о чем. И вероятно, сделано это чтобы не задевать лицензионные идеи.

Новая, пятая редакция игры совершает мягкий перезапуск. Из-за чего все события прошлого канон, но уже совсем не такие как были раньше. Все старые хорошие персонажи стали злыми манипуляторами, все плохие оказались морально серыми или хорошими. События в Калифорнии все ещё канон, как и ГГ, который стал путешественником и призрачной сюжетной фигурой, который был везде, многие его знают, но никто его не видел. По канону ГГ Блудлайна поддержал Штрауда, и в дальнейших играх есть намеки на то, что тот был тремером. Так же, многие вещи были вырезаны или переписаны, вроде того кто квей-джин просто не существовало в природе. Это были какие-то китайские вампиры, которые жили по своей философии.

Нелогичный сюжет игры стал ещё более нелогичным. Разработчиков штормит от того, что Камарилья и Шабаш должны давным давно оказывать влияние на человечество, ведь они существуют вместе с людьми с самого начала человечества. Но нет. И они меняют правила и сюжет буквально внутри самой игры налету по нескольку раз. И хотя глупые магические правила, которые ограничивают вампиров и сверхъестественный мир который назывался "завеса" были сняты. Появилась Инквизиция. Ставшая новым бугименом. Она везде, она бдит, но при этом они тупые как пробки, ничего не видят и не знают, пока сюжету это не понадобится. В этой редакции было всего три линейки, Вампиры, Оборотни и Охотники, которые двигались от плохого к ужасному. Игроки постоянно критиковали все решения разработчиков и боялись, что новые линейки игр могут выйти ещё хуже. Поэтому те решили не продолжать, и сразу выпустить новую редакцию. И теперь, все начнется снова, но уже в редакции 6. И особенность этой редакции, что World of Darkness теперь финансируется The Wizard of the coast, и является частью мультивселенной Dungeon and Dragons.

==================================================================

Сейчас игра не имеет никакого отношения к сюжету Мира тьмы и Вампирского маскарада, поэтому играть, чтобы приобщиться к этому миру уже не получится.

Это так же не вампирская игра. Вампирский сеттинг, не смотря на высокую детализированность, сделан очень плохо. Вампиров просто переставляют с место на место, и говорят - Вот теперь всё изменилось, эта ваша новая реальность. Живите как-то, пока мы снова не устроим перезапуск и всё снова изменим. Камарилья, Шабаш и даже Анархи, не смотря на своё влияние, ни на что не влияют. В пятой редакции это доходит до абсурда. Вернули вырезанных из сюжета Шабашистов, которые просто ходят по городам и вырезают местное население вешая их на провода. Но от всего человечества это всё скрывается, а Инквизиция без понятия кто это сделал и что можно тут поделать. Это настолько тупо и нелепо, что только одни негативные эмоции вместо слов.

Сами кланы в игре это популярные архетипы, которые были популярны в 80х и 2000х. Причем, многие из них просто взяты из какого нибудь злого архетипа превращенного в вампиров. О ночных маньяках ходят легенды - клан ночных маняков. Злые культы которые служат всяким сотонам существуют - вот тебе клан вампиров сотонистов. Влад Дракула? - Да ваще, вот тебе пять кланов вдохновленных Дракулой. И это привело к полной неразберихе с кланами родословными, которых было много, они были малоизвестные, мало интересные, а последующие редакции даже старались их больше не упоминать. Никак не меняя проблемы, которые уже существуют с кланами и сюжетом. 

А из-за того, что вампиры это первичная основа Мира тьмы, все их кланы отражают и другие линейки, такие как оборотни, феи и маги. Поэтому найти тут самостоятельных и интересных вампиров не получится. Это всё театр живого действия, где у каждого актера своя твердая роль в виде клана, от которой они не могут отойти. Даже если в лоре много раз говорится, что они должны. Но сам же лор потом противоречит этому.

При этом Vampire: The Masquerade - Bloodlines это отличная игра в своей глубокой атмосфере и иммерсивности. На тот момент, это казалось лучшим что может произойти в мире игр. А самое печальное то, что игра вышла в 2004 году, а современные игры до сих пор не могут быть такими же иммерсивными и атмосферными. Хотя Bloodlines, задала им минимальную планку.

Музыка и атмосфера. Мне хотелось продолжать играть и изучать окружение. Скучно совсем не было.Иммерсивность. Игра позволяет проходить уровни разными путями, а разные кланы дают разный игровой опыт.Игра отражает моду и веяния прошлого. Лично у меня от игры всё время было ощущение старых сериалов.Увы, это лучшая сюжетная игра по Вампирскому маскараду, и лучшее воплощение третей редакции. Все остальные игры по миру тьмы это очень плохо написанные каноничные фанфики, каждый из которых более плох чем предыдущий. А Bloodlines 2, не смогла даже достигнуть минимальной отметки качества. Но помимо ада разработки тут можно обвинить и пятую редакцию. Это также лучшая игра про вампиров на данный момент. Не знаю, на что рассчитывали такие игры как DARK и Vampyr, когда примазывались в Bloodlines. Игра совсем не такая разнообразная и иммерсивная как кажется в начале. Только три клана отличаются друг от друга геймплейно, а Вентру, тореадор и Бруха идут по одному пути. Хотя и получают несколько разные реакции.В игре есть пара очень неприятных игровых и сюжетных моментов, которые игрок заранее не знает. Но выполнив этот квест сразу после получения, они теряют возможность получить дополнительные очки.В целом, боевые персонажи в очень невыгодном положении почти всю игру. Игра дает дополнительные очки если проходить уровни без убийств, без поднятия тревоги и собрав все улики. То есть, ходить нужно только по стелсу, изучать всё вокруг и даже не использовать боевые навыки.Последняя часть игры уже ставит социальных персонажей в невыгодную ситуацию. Если вы не качали боевые умения и навыки, вам будет ну очень тяжело, из-за того, что вся остальная игра будет состоять из битв с боссами. Графика и интерфейс могут оттолкнуть игроков своей корявостью.Игра очень плохо отражает быт и жизнь вампиров. Точнее, совсем никак не отражает. Если не знать лор маскарада, может казаться, что у вампиров всё работает и всё схвачено. Но на самом деле вещи происходят либо потому, что магия. Либо потому, что так надо сюжету. Именно поэтому новорожденный вампир за неделю переворачивает всю Калифорнию - и это канон.
11 октября

+3

Если бы техническое исполнение игры было хотя бы на среднем уровне (приемлемая боевая система, незначительные баги) то я бы поставил игре высший бал. К сожалению, судьба разработки игры весьма сложная и болезненна, из-за чего на релизе игра вообще непроходима. Многое поправило комьюнити фанатов и переиздание от ГОГ, но такие вещи, как кривая боёвка и превращение последнего акта игры в бездушный гринд респаунящихся врагов, очень портят впечатление.
Тем не менее, неповторимая атмосфера, отличный сюжет, потрясающе харизматичные персонажи много обалденных побочных квестов и секретов - всё, что касается артистического в игре - захватывающе и запоминается на долгие годы. Если не лучшая, то одна из лучших игр про вампиров.

24 августа


+7
Любимые вампиры

Недружелюбная, неудобная, дурацкая и кривая, но такая уютная.

Предлагает довольно мало нелинейности, поэтому как будто бы не такая уж и реиграбельная и подходящая для отыгрыша, как о ней принято думать. Но заставляет фантазию играющего работать так, как мало какой другой проект.

Сценарий квестовПерсонажиДико стильнаяПотрясающая музыкаУдачно построенные локации-хабы. Маленькие, но ощущаются большими и разнообразными, хорошо запоминаютсяОтовсюду торчат куски недоделанных и незаконченных идейВсё же хотелось бы больше нелинейности, хотя бы в основном квесте
19 октября 2025

+1
Просто очень хорошая игра

Хоть и не стала культовой, как готика или deus ex, это все еще ОЧЕНЬ хорошая игра

СюжетАтмосфера каефВариативностьЗаставляет подумать над решением заданияБоевка хоть и спорная, но ближний бой с комбинацией способностей вполне доставляет СтрельбаОчень плохая стрельба
15 октября 2025

+5
Вампирская готика

Я впервые ознакомился с серией в 2025 году.  Vampire: The masquerade - Redemption оказалось куском кривого кода - настолько, что я еще на полгода отложил  Bloodlines в долгий ящик. Оказывается, был не прав - признаю.

1.Геймплей.

Что касается геймплея, эта игра мне сильно напомнила  Готику - в хорошем смысле. В нашем распоряжении несколько районов города, множество интересных квестов, нелинейный выбор, ролевой отыгрыш, прокачка и полная свобода действий.

Но это не просто ролевая игра - это еще и immersive sim. Здесь множество путей прохожения, интерактивное окружение (насколько позволял source движок в то время) и неплохой стелс. Даже при взломе компьютеров нужно вписывать команды ручками. 

Получается своего рода смесь  Deus ex и  Готики в мрачной атмосфере World of Darkness. Но есть и свои минусы:

1. Игру выпустили на полгода раньше официальной даты релиза. Похоже, дела у издателя шли совсем печально — денег не было, и разработчиков буквально заставили дропнуть продукт. Конечно, это заметно: игру будто «бросили» на полпути. К счастью, комьюнити допилило её самостоятельно, выпустив неофициальный патч. Так что, если будете проходить — только с ним.

2. Боевая система — главный недостаток. Она будто из аркадной игры. Действительно,  Bloodlines - это про квесты, убеждение, выбор и последствия, а не про бои. В нашем распоряжении магия, огнестрел, холодное оружие и кулаки. Я играл в основном через холодное оружие из-за его повышенного урона. Но огнестрел крайне печален: ни импакта, ни точности (кстати прокачка огнестрела влияет только на нее), урон низкий. Все моменты в игре, где надо просто драться, ужасны.

2.Атмосфера.

По настроению это скорее Другой мир с Кейт Бекинсейл: нуар, мрачный город, канализации, криповые персонажи, криминал и прочее. Source, конечно, задаёт планку визуала — от него не идёт кровь из глаз, но тот же  Half-Life 2, вышедший в том же году, был куда приятнее. Наверное, сказалось то, что Valve знают свой движок лучше всех. Звуковых дорожек немного, но они дополняют атмосферу, пусть и без изысков. В целом — графика и звук на уровне, и даже в 2025 году это играбельно. Настроение и погружение присутствуют.

3.Сюжет.

Квесты — лучшая часть игры. Они небанальные, и проходить их интересно. То можно стать совладельцем клуба и получать долю от прибыли, то нужно скрытно пробраться на вражескую территорию и поставить жучок. Выбор есть всегда: можно игнорировать стелс и действовать как угодно, но игра всегда вознаграждает за скрытное и находчивое прохождение — опытом, пасхалками, тайниками.

Основной сюжет тоже порадовал. Есть выбор фракций — он не сильно влияет на сюжет, кроме концовки, но сами задания интересные. Разработчики не скупились на локации: тут тебе и исследование корабля, и восточный храм, и загородный дом с тёмным прошлым. Игра постоянно подкидывает что-то новое, не давая заскучать. Финал — ровно в тот момент, когда нужно, чтобы игра не успела надоесть.

Итого.

Bloodlines — отличная ролевая игра с immersive sim механиками, интересным сюжетом и нелинейностью. Слабая боевая система полностью перекрывается её преимуществами, а баги и вырезанный контент давно пофиксили в неофициальном патче.

Неофииальный патчКвесты и сюжетimmersive simАркадная боевка
5 октября 2025

+20
Ты крысососка, ха-ха-ха!

Ах, хорошее время было, эта атмосфера нулевых, ночь... Город, ничего не понятно и всё открыто, настоящая иммерсивность, смешенная с RPG.

Множество различных механик, прекрасная озвучка, интересные персонажи и этот вайб, как его описать, что-то между нуаром и неоном, готика... Ну да, готик-панк получается.

В эту игру просто хочется возвращаться раз за разом, чтобы почувствовать бытие другого вида вампиров, чтобы узнать новые секреты, чтобы пройти любые миссии опять, но под другим углом.

Это и страшно, и смешно, и красиво по-своему, прекрасная вселенная, но, увы, многострадальная, рекомендую всем ценителям ролевых игр и иммерсив-симов.

Атмосфера Готики и панкаИммерсивностьСтиль и гламурВариативность во всех аспектахРазнообразие геймплеяСекретная концовка с танцующим волкомПерсонажи крайне колоритныеФанатская база настолько хороша что смогла отреставрировать и полностью улучшить оригинал игрыБез патчей и модов из сторонних ресурсов в это играть будет проблематичноМаловато шмоток на персонажейЖаль главный герой не умеет говорить, но это уже мои личные хотелкиРедактор персонажа скудноват, не считая между выборами классов и пола, больше ничего нельзя поменять
15 августа 2025

+12
Умели же раньше делать игры...

Очередная игра которую я пропустил в момент выхода, очередной незакрытый пробел в моей геймерской колекции.

Включаешь игру, вроде старые корявые анимации, устаревшая графика и т. д. Но, блин, игра сразу увлекает, возможно, это просто «мой» жанр игр, не знаю. Сразу можно сказать, что игра ТОП, сюжет, вариативность, интересные квесты.

Понравилось в целом всё, минусы в виде устаревших анимации и графики за минусы не считаю, во-первых, не такие уж они и устаревшие, а во-вторых, как начал играть, перестал обращать на это внимание. Главный минус, разве что, при всей разнообразности вариантов прохождения квестов, боссов всегда приходится убивать, «договориться» мирно не удастся, как это в итоге сделали в Deus Ex: Human Revolution. А еще финальный босс, у меня не было денег, и в итоге возникла проблема с боеприпасами, так как купить их не на что было, перед схваткой с шерифом.

Я не из тех, кто вечно говорит, что раньше игры были лучше, ибо и сегодня выходят достойные проекты, но все же, играя в «Вампиров», хочется сказать: умели же раньше делать игры...

СюжетАтмосфераИммерсивностьМузыкаНельзя пройти без убийств боссов
14 мая 2025

+1
Мощь, Доминирование, Величие

«Бладлайнс» для меня вещь личная и сентиментальная. Благодаря ней я впервые влюбился не только в жанр RPG, но и в «Мир Тьмы», и даже успешно вписался в НРИ и завёл новых друзей (да и врагов, чего уж тут, тоже). Я перепрошёл её дважды подряд, что для меня большая редкость, и теперь при любом удобном случае приобщаю людей к этому шедевру. Так что, если вы цените ролевой и иммерсивный опыт, не бойтесь возраста игры; он быстро становится незаметен. А уж если любите готик-панк и вампиров, вам её мир, мрачный, но такой ламповый и уютный, и покидать не захочется.

Сюжет, во-первых, успешно знакомит с сеттингом и общими чертами лора с нуля, во-вторых, представляет игроку огромное количество фракций и видов обитателей мира, а, в-третьих, рассказывает интригующую и забавную локальную историю, наглядно демонстрирующую уровень возни, до которого могут подняться сородичи в попытках удержать своё шаткое положение на вершине. Никто не спасает мир, главный герой не избранный, а лишь пытается вписаться в общество, история хороша и законченаВампиров в сравнении с людьми очень немного, и каждый – невероятно колоритный персонаж, отлично отыгранный и с прекрасно прописанными диалогами. К ним очень легко проникнуться симпатией, даже к «плохишам», ну или хотя бы восхититься их харизмой. Они запоминаются сразу и в их владения хочется побыстрее вернутьсяЗахватывающий иммерсивный и вариативный геймплей. Можешь использовать физику и разрушаемость окружения (спасибо Source), исследовать локации, взламывать замки и устройства, стелсить, бежать напролом, искать обходные пути, посреди толпы уговаривать людей на «поцелуй». В сравнении с тем же первым «Деус Эксом», эта игра, на мой взгляд, предлагает без излишней духоты куда больший опыт «иммёрсив сима». Никаких карт или маркеров - думай, ищи, исследуйВысокая и правильно сделанная реиграбельность. От выбора клана зависит не только билд, но и сам стиль игры кардинально меняется, да так, что я нигде не видел ничего подобного. Особенности кланов идеально проявляются в том, как они перемещаются по миру, воспринимают его, общаются и питаются. Многие задания, несмотря на вариативность их прохождения, для желаемого результата потребуют от вас определённых показателей, поэтому часть контента остаётся на второе прохождениеЗадания в игре явно писали люди, понимающие всю прелесть мрачного абсурда «Мира Тьмы», где можно разгуляться на полную. И они разгулялись. Жуткие сверхъестественные создания, маньяки за каждым углом, неприятные скелеты в шкафах древних вампиров, неожиданные любовные интрижки. Вот мы решаем вопросики с местной бандой, а вот воруем загадочные артефакты из музея или расследуем убийство. Самое клёвое, что в большинстве заданий, и основных, и побочных, разнообразны не только темы, но и особенности геймплея, вкрапления разных жанров. Ну круто же, а!Густейшая атмосфера неоготики и нуара (тёмные грязные улочки, неоновые вывески, дождь, шум города, рок и ядрёная электроника басят из клубов). А ещё тут есть парочка эпизодов, легко уделывающих любой «Аутласт» на почве саспенса и хоррора. Игра даже двадцать лет спустя легко погружает в себя благодаря приятной картинке, отличной работе с деталями и душевному дизайну в целомПотрясающий саундтрек, как собственный с сочнейшим тёмным эмбиентом, так и сборник отличных треков в плейлистНе очень приятная боёвка. Это либо строго завязанная на статах стрельба, когда ты легко мажешь хоть в упор, либо казуальное, хоть и весёлое и зрелищное закликивание в ближнем бою, либо очень корявый (без невидимости) стелс
25 февраля 2025

+5

Без преувеличения, одна из моих самых любимейших игр, завоевавшая мою к ней любовь интересным сеттингом, абсурдными и иногда даже помешанными персонажами, а также жуткой, но и в тоже время крайне притягательной атмосферой ночных улиц. Думаю, не нужно особо много говорить о том, насколько она хороша, если знать, что даже при беспощадно провальном релизе из-за крайне поломанного состояния игры, ей удалось завладеть вниманием многих людей, сплотившихся на её допиливание и улучшение. Она не идеальна - многие ошибки в ней можно найти даже спустя 20 лет, да и время её быстро состарило. Однако это не делает её менее достойной к ознакомлению. Рекомендую всем погрузится в этот удивительный мир Тьмы, шизы и уличных маньяков.

17 декабря 2024

+2

Лучшая игра в вампирском сеттинге

31 июля 2024

+10

Лучшая ира про вампиров.Большое спасибо всем фанатам которые после "развала" Troika Games патчили игру и всячески наполняли и дорабатывали как могли. 

Круче вареных яиц в крутую.Больш такого не будет никогда в нашей жизни ктобы как не пытался.
26 апреля 2024

+1

Рекомендую проходить 2 раз игру за малкавиана, и скачивать пиратскую версию, ибо стимовская неиграбельна 

Пираты сделали офигенную игруСюжет и его ветвиГеймплейАтмосфераТоповый стрип клуб) Стимовская версия багованное мыло
31 января 2024


+1

игра шикарна тем более для своих лет, сюжет затягивает. Куча персов, диалогов, концовок. советую

рпгкрасиворвзнообразноиногда квэсты не показываются
6 декабря 2023

+1

Оценка 

КвестыМирБагиОгнестрельное оружие
27 июня 2023

+9

Лучшая игра про вампиров. Нет, серьезно, за 18 лет (и счетчик растет) ничего круче так и не вышло.

2 декабря 2022

+17
Если Deus Ex сменит сеттинг

Vampire: The Masquerade - Bloodlines не нуждается в представлении. Культовая игра стала последним гвоздём в крышку гроба своих же создателей - Troika Games, но также истинным hidden gem для игроков.
Да, её не цитируют, а повальных подражателей до сих пор нет. Но надо ли это игре для подтверждения её культового статуса? Отнюдь нет. Нескончаемое количество фанатских патчей, модов, тематического творчества и попытка создать сиквел "той самой Bloodlines" - всё это подтверждает её культовость. 

Отличное звуковое сопровождение Общая техничность игры (отличная для своего времени)Нелинейность (и геймплейная, и нарративная)Густая атмосфера нежизниБоевая система (в особенности гайнгплей)