30 часов кайфа. С этим наборов ключевых модов и с dlss 5.0 на катсцены. Впечатление от игры отличные.
Отзывы
💫 Во времена эпохи прорыва графонов 2013-2014 года, вышла игра, которая не поразила хорошей графикой, что обещали разработчики Ubisoft Montpellier. В итоге, вызывала такой бунт фанатов и их можно было понять когда тебе обманывают это не приятно.
Ладно, перейдем к сути:
—————————————————————————————|
☑️ Плюсы:
1) Сама игра мне дико понравилась, ни грамм, не сожалею о решении к покупке игры, потому что идея и сеттинг игры, это просто краш... (субъективное мнение)
2) Ты хакер скрываешь свое лицо и не показываешь себя, ведь главное это не твое лицо, а идея и правды. Одна из основных причин почему игра улёт. (субъективное мнение)
3) Кроме того, механики в игре также прикольные. Ты можешь пройти миссию с разными способами - стелс, вышибать или всех взломать с хакерскими штуками(новое).
Из-за этого я готов сглотнуть все грехи от студии. (Ближе к объективному мнению)
Какие грехи???
❌ Минусы:
—————————————————————————————|
👨💻 Оо, вот здесь полная жесть:
(Перечислю основные)
1) Обман графона
2) Нет, Face Motion, особенно на гг Эйдена Пирса.
3) Ужасное управление и настройки транспорта.
4) Физика она в этом игре не существует (такая себе).
5) Сюжет чутка скучный.
И ещё 10+ ляпов.
Также лично мне, не хватило больше сцены с D3FA4LT (прекрасный персонаж)
и еще прикольных механик с хакингом.
—————————————————————————————|
Но но, я большинство из этих не столкнулся или не почувствовал, в любом случае, мне было очень интересно играть и самое главное ЦиФроКаЙфаНул от проекта.
Из-за сеттинга, стилей и задумки. Я прощаю все грехи...
—————————————————————————————|
(8:> : # ЕщЕ // УвиДемся~~~~
Помню, как перед релизом эту игру пророчили в «убийцы GTA». Шумиха вокруг Watch_Dogs стояла нешуточная, да и внимание к проекту было колоссальным. В итоге до уровня легендарной франшизы она, пожалуй, так и не дотянулась, но назвать её проходной точно нельзя.
Сюжет и атмосфера
Мы играем за хакера с тяжёлым прошлым, которому предстоит разобраться с собственными демонами, пойти по пути мстителя и закрыть все старые долги. Затравка в сюжете действительно затягивает. Если двигаться исключительно по основной линии, игра воспринимается очень достойно — сюжетный темп и подача истории здесь твёрдый плюс.
Проблема открытого мира: гринд, вышки и однообразие
Увы, без «фирменных» шишек Ubisoft не обошлось. Речь, конечно, о вышках и стандартном гринде. Отдельные активности поначалу даже увлекают: находишь на карте значок, сканируешь штрих-код (механика, кстати, занятная), слушаешь аудиозапись. Но когда это повторяется в седьмой-восьмой раз без какого-либо сюжетного бонуса — вроде мини-ролика или уникальной миссии — энтузиазм угасает. В награду тебе просто прокачивают навык или дарят оружие, и всё. А ещё 15 вышек на карте красноречиво напоминают о «наследии» разработчиков.
Ритм и второстепенный контент
Мини-игры есть, и они забавны... ровно на один-два раза. Дальше ты к ним уже не возвращаешься. Первое время всё выглядит стильно и современно, но это ровно до того момента, пока не осознаёшь: ты делаешь одно и то же по кругу.
Боевая система и управление
Признаюсь, моя упёртость и усидчивость здесь сыграли решающую роль. Без них я вообще не представляю, как можно пройти финальную миссию без полного проката всех твоих возможностей.
Особенно сильно раздражало странное «прилипание» к стенам в режиме укрытий. Из-за этого стелс превращался в настоящую муку (хотя, не исключаю, что где-то виноват и я сам). В итоге я выбрал самую простую тактику: всех бесшумно отстреливать с глушителем, а если вдруг спалился — пускал в ход артиллерию покрупнее.
Погони — это вообще лотерея: то я входил в ритм и чувствовал себя королём дрифта, то врезался в каждый угловатый бордюр на своём пути.
Итог
В целом Watch_Dogs — игра крепкая и стоящая. Она со вкусом, но звёзд с неба не хватает. Это хороший, добротный середняк, который очень далёк от игровой элиты, но провести время за ним совершенно не стыдно.
Топовая игра про хакеров. Самое важное, это сюжет и геймплей, есть свои минусы, так как это юбисофт, но все же игра интересная, прикольная.
Платформа PS4
Watch_Dogs мне очень понравилось и это первый мой пройденный проект от Ubisoft в игре нет больших минусов только мелкие зато плюсов в этой игре много для сначала начнём сюжета хоть он и интересный но его мало но это не отменяет того что сюжет не плохой мне нравится такие жанры где есть тайны и резкие повороты геймплей геймплей тут это бомба ты можешь всех убить просто по камерам не выдя из укрытия погони очень реалистичные полиция и бандиты могут тебя таранить замедлять испортить шины хакерство некоторые жалуются что тут сеть взламываеться просто как мини игры но Ubisoft не будут добавлять делать целые коды чтобы взломать одну сеть или телефон теперь про репутацию как я должен сдерживать репутацию защитник до конца когда у машин есть управляемость игра устроена на погонах и у машин есть управляемость и при каждом повороте умирают люди и репутацию сдержать невозможно у меня под конец игры с защитника был анархист в игре так же другие люди выполняет преступления убивает воруют поджигают хоть таких преступлениях мало но в реальной жизни я преступления только видел как бесплатно в автобусах ездят также нет побочных заданиях как в Dying Light Horizon и много играх тут нет такого только рабо торговля и убийство и всё на это всё если игру подтянуть то был бы убийца гта 5 и 4
Watch Dogs на ПК оставляет противоречивое впечатление: с одной стороны, в игре есть зрелищные элементы и удачные находки, с другой — заметны серьёзные сценарные и геймплейные недочёты. Особенно впечатляет атмосфера дождливого Чикаго и погони, которые по динамике напоминают культовую Most Wanted или Driver. Однако технические проблемы заметно портят опыт , игра по привычке пытается соединиться с уже отключёнными серверами, из-за чего возникают задержки, а плохая оптимизация дополнительно снижает комфорт. К этому добавляются визуальные шероховатости вроде исчезающих на границах карты машин и заметных Швов игрового мира.
Нарративные нестыковки сильно бьют по погружению и делают поступки героя непоследовательными после жёсткой перестрелки в тюрьме, где герой без колебаний устраняет два десятка охранников, он вдруг заявляет, что не убийца, и лишь просит стукача молчать. Ещё один яркий пример — сцена на вечеринке, где мы приходим вместо какого-то Извращенца, но никто не замечает подвоха - подмена персонажа выглядит неправдоподобно: «Ты — Сантьяго?» — «Да, это я», и никто не задаёт лишних вопросов, что особенно странно в эпоху камер и технологий вроде Face ID. Кроме того, ощущается, что хакерская тематика раскрыта поверхностно игрок способен взламывать городскую инфраструктуру, но не может хакнуть простой звонок в полицию, выход лишь один это Стрелять .
Механика и структура игры во многом следуют узнаваемому шаблону Ubisoft, и в случае с Watch Dogs это скорее минус: вышки, обилие маркеров на карте и навязчивая миникарта, которую нельзя отключить, создают ощущение перегруженности. Неуместными кажутся и мини-игры вроде «Армагеддона» на фоне серьёзной личной драмы героя — после гибели племянницы такие задания выглядят диссонансом. Отсутствие нелетальных способов нейтрализации противников (вроде электрошокера или транквилизатора) ещё больше сужает тактические возможности, а предсказуемый финал не даёт желаемого эмоционального эффекта. В итоге игра держится на отдельных ярких моментах, но системные проблемы и сценарные провалы не позволяют ей стать по-настоящему запоминающейся.
Хотите услышать историю о том, как Ubisoft обманула с графикой в трейлере? Обязательно услышите от каждого встречного.
Играл на ПК с известным модом Living City. Оцению исключительно синглплеер
Если при просмотре игрового процесса вы задумались "вот я хакнул электрощиток, он взорвался - а как играть, если щитка рядом не будет?" - ваши опасения сбылись в полной мере
Ответ прост. Не будет щитка - не будет геймплея
Если вы не подгадали время приближения противника к электрощитку, или противник побежал другой дорогой - от Watch Dogs остаётся совсем чуть-чуть
Не на каждом углу в игре доступны объекты для хакинга
Нашёл только один понравившийся способ играть в эту игру - его все показывают в ютубе. Речь о том, чтобы бежать напролом к противникам, ошарашивая их взрывами предметов в окружении, либо своими гранатами (лучше подрывать их прямо в воздухе выстрелом в замедлении)
Выглядит очень эффектно, но это не назвать глубоким игровым процессом
Как и сидение за укрытием с отстрелом противников в замедлении
А как же, скажем - нелетальный и скрытный стиль прохождения, стэлс? Не выйдет, увы. Разве что отвлекать противников взрывом вдалеке - только получится геймплей вида "ты и противник разошлись в разные стороны и друг другу не мешали 🙂"
Либо включить читерский "блэкаут" (обесточивание города, когда выключаются все источники света, после чего игрок недолго ходит практически невидимый в темноте)
Теперь что касается игрового мира - здесь тоже не всё в порядке
Мир сшит довольно нескладно. Интерактивные объекты распределены неравномерно. Где густо, где пусто. По карте города заранее не понять.
Далеко не везде активируется анимация лазания. Частенько встречаются тупики , из которых не вылезти
Можно перелезть забор, а потом оббегать натурально десять минут вокруг, потому что под обратный путь объектов для лазания не расставили
То же самое с этими злополучными интерактивными объектами для хакинга. За пределами локаций, где проходят сюжетные задания (включая аванпосты) - доступные для хакинга объекты ещё поискать придётся
Советую прям запоминать места, где можно пролезть игроку или где плотно расставлено объектов для хакинга - пригодится в погонях с полицией
Поведение полиции довольно бессистемное. Whitelight в ютубе доказал, что даже на самой быстрой машине в игре не скрыться из хаотично появляющихся на карте "областей поиска" нарушителя.
Предупреждаю вас не брать в игре побочных генерируемых заданий, вроде преследования на машине, или предотвращение преступления.
Машина может выехать в парк, где не будет ни шлагбаумов, ни канализационных люков - и привет. Толчка машиной, как в Sleeping Dogs (2012) нет, вариантов действия для игрока просто не остаётся (если вы не купили снайперскую винтовку)
Разрекламированное преследование человека бегом - к сожалению, тоже недоделано. Вы либо подрываете ближайший подрываемый объект прямо на месте предотвращения преступления. Либо бежите за преступником практически одинаковой с ним скоростью. Думаете, паркурными движениями сокращать путь? Беглец паркурит с такой же скоростью 🙂
Остаётся избегать прохожих - что тривиально
Есть ещё и моменты, просто добивающие - хрупкость главного героя и полицейский вертолёт, к примеру. Если за игроком увязался вертолёт - из машины выходить противопоказано. Высок шанс забежать в какой-нибудь тупик и быть застреленным снайпером (вы же запоминали карту, где можно сбросить полицию и где нет тупика? запоминайте)
С одной стороны - казуал порвался потому что меня быстро убивают. С другой - речь именно про Watch Dogs 1, где в перестрелке не получится перебежать дорогу на противоположенную сторону. Нельзя хакингом подогнать себе машину, чтобы улицу пересечь. А не купили гранат - только и остаётся сидеть в укрытии и ставить хэдшоты в замедлении - что, по сути, тоже казуально 🙂
По локациям забыли расставить собираемые расходники. Нужно обязательно взламывать машины и садится в них. Странненько
Способность замедлять время можно улучшить в киосках, которые на карте не отображаются. Зачем так? Living City мод виноват? (вряд ли)
С WatchDogs повторяется ситуация, похожая на Days Gone. Маятник качнулся в обратную сторону - от ненависти к любви и званию игры недооценённой. И фиг потом от кого добьёшься понимания, что там недооценено в геймплее
Когда ряд проблем - налицо
Если вы всё таки захотите поиграть в Watch Dogs 1 , советую
1. Living City мод установить. Добавляет приятные мелочи. Но по существу игру не изменит
2. В открытом мире делать нечего - двигайтесь по мейнквесту, по сюжетным заданиям
3. Пистолет с глушителем и снайперская винтовка обязательны к покупке
4. По желанию - скачайте читы. Всё равно, без бесконечного замедления - так же эффектно, как делают в ютубе - у вас будет намного реже получатся
Снова, кто хочет возразить - я готов поспорить предметно. Кто сомневается, что в игре не сыграть по стэлсу без убийств - присылайте, как проходите задание по устранению Мистера Криспина
Сюжет становится лучше с каждой главой, события — всё круче, а миссии невероятно весёлые и шокирующие, особенно в финальной части.
Главные герои мне очень понравились, у них хорошо проработанные характеры. Не настолько глубокие, как персонажи второй части, но жаловаться не на что. Графика тоже не подкачала — даже спустя годы игра выглядит очень красиво.
Единственное, чего мне действительно не хватало — даже не верится, что такая мелочь — это возможности поворачивать голову в стороны во время езды от первого лица. У Эйдена Пирса всю игру шея застыла.
В общем, Watch Dogs — хорошая игра с интересным сюжетом, который удерживает внимание, классными персонажами и плавным геймплеем. Вторая часть остаётся на вершине моего пьедестала, но я очень рад, что прошёл первую игру с её мрачной атмосферой и узнал историю Эйдена Пирса.
Какая же хорошая игра. Прошел вот-вот и спешу поделиться.
Изначально я прошел Watch_Dogs 2, и все еще считаю её одной из лучших игр вообще. Потом стало интересно, а что там с первой частью?
И в принципе, все хорошо!
Геймплей отличается от второй части, к которой я сильно привык, но я ожидал больше экшена чем во второй и я его получил
Хакерство менее запарное, во второй с этим чуть получше
В игре красивый мир, Чикаго супер подходит под нео-нуарную стилистику с его дождями и узкими улочками. Но больше мне зашел район Поуни, просто красота. Очень не хватает вертикальности второй части и квадрокоптера для отличных фото (я кучу скринов сделал во второй части).
Саундтрек, именно оригинальный, который написал Brian Reitzell, просто ласкает мои ушки. Есть и жесткие запилы и сладострастные мелодии. Когда игра во время миссии отключает радио и оставляет саундтрек, не возникайте, отдайтесь игре полностью
(Очень похоже на саундтрек Far Cry 3 от Brian Tyler)
Лучшая для меня миссия в этом плане освобождение бункера. Геймплейно просто захват трех мини-вышек, но этот закат и мелодия Elevated Trains погружают максимально и заставляют просто смотреть по сторонам на красоту мира.
Немного про радио - оно хуже второй части, но есть и свои алмазы.
Да, в отличии от второй куча оружия, но по факту, нужно 2 пистолета, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская, 1 гранатомет и дробовик
Деньги на это все добыть легче легкого, вы же хакер.
Говорить можно много, люди просто похоронили игру на релизе. И я рад что сейчас на YouTube попадаются видео о том как люди открывают для себя игру в 2024-2025 годах.
Эта игра находится в топ 5 лучших игр Ubisoft, а для меня даже в топ 3.
Отзыв от 23.07.23
Не могу порекомендовать игру, т.к. хвалить ее мало за что, и выделить хочется плохое.
Оптимизация
Про это уже известно всем и каждому и думаю лишний раз и говорить об этом.
Сюжет
Наискучнейший сюжет, необрамленный хоть какой-то интригой или вовлечением. После каждой миссии обязательно идет телефонный разговор, поставленный (как и все диалоги в игре) словно в криминальном сериале по НТВ или 5 канале. Бессмысленность слов издаваемых из уст персонажей поражает, ни один из диалогов или речей не запомнится и забудется сразу после конца очередной миссии. Под конец игры больше хочется не узнать, чем же завершится история А ЗАКОНЧИТЬ ЭТО КАК МОЖНО СКОРЕЕ.
Геймплей
С чего бы начать... Пожалуй с главной фишки игры - хакерство. Его здесь нет, я не могу назвать нажатие кнопки Х за хакерство. ВЕСЬ хакинг в игре происходит либо на одну кнопку, либо решение однотипной мини игры. Стрельба, и вообще весь шутинг в игре ощущается так же убого, как местная езда. Мало того, что ездить из-за постоянных тормозов, то еще испытание, так еще и физика управления такая же примитивная, как в какой-нибудь Лего игре, топорная и неуклюжая.
Мультиплеер
Даже не удалось оценить мультиплеер по причине отключения серверов игры в этом году. Ачивменты не выбить, а значить нет смысла в выполнении Доп. заданий и зачистки города от вопросиков.
Итог
После прохождения кампании остаются лишь негативные эмоции. Нормально не работает ни сюжет, ни геймплей, ни собаки. От оценки воздержусь, лишь могу посоветовать НЕ приобретать сей продукт. Всем здоровья и и хороших впечатлений, ну и песиков вам.
прошел игру в 2025 очень понравилась
сюжет интересный с поворотами
геймплей дает проходить миссии по разному
но после прохождения сюжетки делать нечего
и я не понял как делать сейвы
Внешний вид у игры не вызвал у меня никакого отклика. Графику нельзя назвать ни плохой, ни хорошей. Она простая и понятная. Как и музыка в игре. Сюжет также меня не впечатлил. Перед нами очередная история мести.
Перед нами очень однообразный открытый мир с простыми заданиями. Основная фишка персонажа - это умение взламывать различные элементы инфраструктуры. Первые пару часов весело, потом становится скучно.
Играть в Watch Dogs не столь интересно, как кажется на первый взгляд. Много персонажей не запоминаются, задания не отличаются друг от друга, а главный персонаж не цепляет. Но играть можно, особенно любителям подобных жанров.
жаль нету 6 звезд(
Если говорить по фактам, то игра вышла хорошей, хоть и не без минусов
Пройдя всю линейку новых асасинов и несколько старых, а так же все части Far Cry. Пришла очередь закрыть гештальт, и пройти игру которую я в свое время пропустил - WATCH DOGS. Игру само собой оценивал в контексте времени. Игре 10 лет.
Играется крайне приятно, оптимизация на уровне, картинка на уровне. Русская озвучка от всё тех Logrus IT. Голоса крайне знакомы. Как и всё остальное в игре :)
Играется легко, стрельба вызывает некоторые вопросы, отдача у оружий крайне спорная, но пистолет с глушителем имба. В итоге игра получилась очередной частью Assassins Creed, в современном диджитал сеттинге. Зачем ей отдельное название, не понятно :) Даже анимация бега ГГ взята оттуда, обратите внимание.
Для тех кто думает проходить или нет: Если есть желание поиграть в необычного ассасина, то попробуйте. Не ждите много от игры. Сюжет примитивен. Геймплей аркадный и бодрый. Игра активно миксует стелс и экшн, тихие миссии и ураганные погони.
Проходил после 2 части
Перепрошел спустя около 10 лет.
Хороший нео-нуарненький боевичок про отбитого человека, который ну явно не в себе a.k.a. Эйден Пирс. Хорошие мини-сюжеты, хорошие темы, концептуально нормальный основной сюжет, нормальный экшен. Да и выглядит игра не прям отвратительно, просто сильно хуже, чем обещали. Звучит игра нормально, есть хорошие треки.
К сожалению, реализация хромает, делая хорошую игру нормальной. Привязывание прогрессии к мини-играм - просто ущербнейшее решение. Очевидно сюжетные эпизоды оказались неочевидно плохо поставлены. Быть "злым" в игре тяжело, что плохо для игры с системой репутации.
Все остальные минусы, вроде машин, уже все давно перемусолили. Можно перепройти не без удовольствия, но лично я точно больше возвращаться не буду.
P.s. Я вспомнил, что некоторые сюжетные миссии представляли себе просто сюжетно обоснованные, но структурно такие же дополнительные задачи. Это откровенная и бесячая халтура.
Я считаю что игра заслуживает внимания каждого. :)
Слабенький клон ГТА с типа прикольной идеей. А по факту херовый сеттинг и сюжет, отвратный графон и оптимизация. И вообще ты слабо понимаешь чо ты делаешь в этой игре, всё очень скучно и не продуманно.
Эх... Обожаю эту игру.
Работать_Вместе
А если серьёзно, то Ватч Догс, сама по себе, является не самой плохой игрой. Отдельно хотелось бы отметить фундамент, который эта игра заложила для последующих улучшений.
Ну и состояние игры на релизе и отношение к ней были... противоречивыми. Начиная от кол-ва багов, заканчивая обманом игроков со стороны Юбиков