Интересная задумка с рандомными персонажами с разными способностями, но реализация могла бы быть лучше и интереснее. Предыдущие части серии считаю более удачными, но тем не менее получил удовольствие от игры. Тем более в виртуальном Лондоне недалекого будущего мне очень понравилось и периодически возвращаюсь туда проникнуться атмосферой. Надеюсь в следующей части юбисофт сделают работу над ошибками.
Отзывы
Честно. Я пять раз пытался засесть за этот игросодержащий продукт. Ведь что может быть круче киберпанка?! Да ещё и в Лондоне!
- Где?
- В Лондоне.
- В Лондоне?
- В Лондоне.
- В Лондоне?
- Да, в Лондоне! Ну, это там, где рыба, чипсы, чай, паршивый гринд, отвратная повестка, Мэри "не баньте мою сраку" Поппинс... Лондон!
И теперь я не уверен, Франсуа Юбисофт серьёзен или это тот уровень метаиронии в котором даже Мэддисон растворяется в эфире ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Как говаривал Тони:
Никогда не следует недооценивать предсказуемость тупизны.
По дороге из зуммерского Сан-Франциско авторы потеряли всю Роскошь серии. Как можно потерять нечто эфемерное словно это связка ключей?! Кстати про авто. Ведь в игре есть авто. И вы спросите что оно из себя представляет? А я вам честно отвечу:
Сиденья и руль.
Думаете шучу? Подумайте ещё раз.
Сценарно это просто ком конъюнктурщины, от инфантилов которых в детстве травили, и теперь они отчаянно пытаются выглядеть "прикольными" в глазах коллег. А вечерами гуглят "порно с куколдами".
Сюжет настолько рафинированный, что нетрудно понять, что там все и так сладкие.
Я правда очень хотел пройти эту игру. Ну, не виноват я, что настолько фантастически никакой этот ваш Смотри-Пёськи!
- Письки?
- Да!
- Чё, письки?
- Да, пёсики, нравятся пёсики?
- А, собаки.. Да, то видео на Е3 пёсиков мне нравится. Но хорошие игры мне нравятся больше.
И сейчас Франсуа Юбисофт, по кличке «Сиська», молится. А если не молится, то ему, бляха, следовало бы этим заняться. Ведь он ходит по охеренно тонкому льду. И когда тот треснет под ним его будем ждать мы, геймеры которых он прогрел на хорошие игры.
Мне же остаётся лишь задекларировать:
В Англию — ни ногой!
Самая лучшая игра про хакера! Всем советую поиграть!
Дисклеймер: обзор составлен без оглядки на вторую часть, так как после первой части сразу нырнул в легион. Возможно, дополню обзор после прохождения второй.
Пока играл, поймал себя на мысли - очень обидно за художников. Город то хорошо задизайнен, есть узнаваемые достопримечательности и черты Лондона, погодные эффекты вроде дождя или красивых закатов. Ночью так вообще все сияет неоном как какой-нибудь киберпанк. И вот при всей этой красоте и проработке декораций в игре такое унылое геймплейное наполнение - повторяющиеся паттерны в миссиях, зачистка карты и гринд убивает все веселье.
Концепт игры на первый взгляд кажется интересным - сами набираем себе отряд из любых встреченных нами нпс и играем за них. Но на деле вся эта система наскучивает из-за повторяющихся миссий вербовки и не таких уж отличающихся друг от друга агентов в целом.
Игра страдает из-за отсутствия нормально прописанных игровых персонажей и постановки. Вся организация DeadSec выглядит комичной, даже клоунской. Особенно глупо звучат диалоги между членами организации в стиле «мы такие крутые, присоединяйся, чувак» или «эгегей, покажем этим злым корпоратам». И это диалог между бабкой и каким-нибудь врачом. При этом сюжет довольно серьёзный, местами мрачный, а это сборище борцунов выглядит как детский сад.
Заниматься всю игру нам предложат одним и тем же - проникновением в охраняемую зону с зачисткой или без чтобы скачать данные/загрузить вирус и послушать немножко сюжетной информации. Можно взламывать вражеские дроны и турели, а также использовать свои дроны и бота паука. Главное заныкаться получше и удалённо всех перестрелять. Первое время весело , но потом вспоминаешь - где классный эффект блекаута из первой части? Где, например, погони с отключением светофоров или интересные (нетипичные) элементы окружения для взлома. Кругом одни и те же газовые трубы и какие-то непонятные напольные электро щитки. Откуда они там, почему по ним постоянно ходят враги?
А ещё игра очень любит вылетать посреди миссии, а физика баговать и выталкивать персонажа непойми куда. Я играл в режиме окончательной гибели агентов и почти всех, кого потерял - это по кривости физики управления, либо где-то застрял и застрелили, либо свалился с высоты.
За всю игру было несколько запоминающихся локаций и интересных антагонистов. В остальном игра очень слабая и не то что не развивает, а скорее ставит губительный крест на некогда перспективной серии.
Интересная игра
По возможностям взлома окружения наверно самое продвинутая игра из серии, на этом хорошее заканчивается. Все остальное отвратительно сделано, от сюжета и диалогов до управления автомобилями и стрельбой. Ты стелсишь потому что тебе абсолютно неохота ввязываться в тупые перестрелки, но иногда, чтобы пройти задание, проще взять персонажа с боевым оружием и расстрелять всех и вся. Карта делалась для любителей зачистить все метки на карте, но выдержат только самые отпетые.
Единственственное, что я могу сказать точно об этой игре, так это то, что с ней почти со всех сторон что-то не так.
Но все-таки хочется начать с положительных вещей. Лондон чисто визуально красив, особенно ночью и на закате. Дрон-паук крайне полезен в хакерском хозяйстве. Ну и, конечно, необычные способности агентов (например, робопчелы) могу смело добавить в копилку положительных вещей.
А вот ко всему остальному есть куча вопросов. Я не особо ждал этого релиза, поэтому у меня не было завышенных ожиданий.
Сюжет. На мой взгляд не так плох, если закрыть глаза на пафосные речи. Можно сказать, что он малость затянут. Если исключить из него половину, то игра станет только лучше.
Игровой процесс. Механика отсутствия основного главного героя, к сожалению, не раскрыта. Я отключил "смерть агентов" в настройках, что привело к определенной потере игрового опыта, зато снизило уровень батхерта в чисто боевых сегментах. Вроде идея сама по себе хороша, тебя заставляют менять агентов постоянно, потому что у всех из них разные умения: кто-то хорошо управляет дронами, у кого есть уникальное оружие, а кто-то Эйден Пирс. Но прокачка навыков, которая здесь присутствует, убивает этот хрупкий баланс.
Навыки можно не прокачивать, а оперативников менять от миссии к миссии - получается разработчики заложили "гибкость", но если этим не пользоваться, то мы по факту будем играть в Watch Dogs 2, но в Лондоне. На мой взгляд, это минус.
Графика. Хороша, а иногда даже очень хороша, это даже при условии, что играл через GeForce NOW. А вот с оптимизацией опять проблемы. Постоянные просадки FPS, практически при любых настройках графики. Здесь оговорюсь, на форумах писали, что на DirectX12 игра работает более стабильно, но у меня по техническим причинам не было возможности сменить эту настройку. Но самый трэш - это подзагрузки, быть может, это не критично, но осадочек остается.
И что же получается в итоге? Интересная идея и ее неудачная реализация. Попробуйте, если в течение 1 часа не зайдет, дропайте.
P.S. DLC Bloodlines гораздо лучше, сами увидите.
Мотаемся по киберпанковому Лондону, вербуем всех подряд и спасаем британцев от зловещего заговора.
Брать не рекомендую, лучше поиграйте в оригинальную Watch Dogs или любую GTA, будет намного интереснее.
Не так сильно жаль своё потраченное время, как жаль потраченное время разработчиков.
Супер игра
Я хорошо отношусь к первым двум частям, и меня даже интересовало отсутствие главного героя в «Легионе», но всё опять уничтожает нежелание Ubisoft отходить от своей идеи-фикс с убийством главарей и захватом районов.
При этом у игры дикий потенциал иммерсив-сима, который она, честно говоря, упустила. Представьте себе ситуацию: у вас есть защищенный форпост, из которого вам надо вытащить нужные файлы, но просто так туда не попасть, ведь все окружает ЧВК «Альбион». Как было бы круто взять себе двух-трех персонажей, которые могли бы друг другу помогать! Герой-курьер отвлекает охранников на входе, пока герой-сотрудник (бывший) «Альбиона» заходит на территорию аки 47-й, пока ему попутно помогает герой-эксперт по дронам с ближайшего небоскреба. Круто? Не то слово! Как жаль, что в WD:Legion проще всадить в двоих охранников пулю и за тридцать секунд с криками ворваться к серверу.
Я очень устал от этой игры после прохождения и честно скипал последние диалоги. От игр в открытом мире воротит, но «Псам» хотел дать шанс. Как же жаль.
Я два раза спустя полтора часа игры терял всех оперативников из-за какой-то херни.
Мне нужен перерыв перед тем, как снова проходить это вечное вступление.
Это какая то демка
Зачем добавлять в игру режим перманентной смерти, если ваша игра забагована до неприличия? Больше половины моих агентов погибает от недочётов игры, это не нормально.