Прошёл игру с двумя дополнениями за 25 часов, проходил несколько раз, попутно выполняя все второстепенные квесты. Очень понравилась игра, сюжет, схожесть с оригиналом (некоторые цитаты персонажей взяты напрямую из книг). Боёвка устаревшая, но к ней быстро привыкаешь и не чувствуешь от неё усталости. Кат-сцен как таковых в игре нет, их всего пару штук, в основном всё происходит как и диалог в игре на движке игры. Любителям 3 части советую ознакомиться с началом истории Геральта.
Отзывы
Первый «Ведьмак» — это потрясающая и крайне необычная РПГ, разработчики которой отнеслись к первоисточнику с должным уважением и трепетом. Видно, что они действительно любят оригинал. Буквально с первой же попытки у них получилось сделать то, что по итогу вырастет в культовую серию, которую знают миллионы.
В игре необыкновенная атмосфера мрачной славянской сказки и неплохая, хоть и специфичная, но всё равно залипательная боевая система формата «кликер». Во время боя можно использовать эликсиры, из-за чего ты буквально чувствуешь себя профессиональным ведьмаком. А возможность самому изучать рецепты и создавать зелья — это крайне уникальный опыт, с чем я никогда ранее не сталкивался.
Сюжет держит постоянно в напряжении, в нём сочетается и недурный детектив, и драма, и политический раздор. За этим действием крайне интересно наблюдать, особенно учитывая то, что от твоих выборов зависит дальнейшая судьба мира и персонажей.
Линейная структура является главным плюсом, так как ты ощущаешь концентрированное приключение, где главный герой не распыляется на кучу разных активностей. Побочные задания здесь имеются, но их мало, и все они отлично проработаны.
Остальное — атмосфера, саундтрек от Адама Скорупы и Павла Блащака, визуал — сделано на восхитительном уровне.
Первая часть, возможно, обладает недостатками из-за необычной боевой системы, к которой всё равно привыкаешь, невозможности вернуться к старым непройденным побочным квестам и некоторых технических проблем. У меня, к примеру, игра часто вылетала, причём в самых неподходящих моментах.
Но все эти минусы и неровности игры покрывает не только отличный сюжет, но и сам мир Ведьмака.
Локации Темерии сделаны великолепно, в каждой чувствуется своя душа: от Предместий Вызимы до Ледяной Пустоши, куда ты погружаешься полностью. И, само собой, атмосфера игры, в которой каждая локация чем-то отличается, даёт тебе максимально уникальные чувства, которые сложно передать обычными словами. Это необычный вайб сначала локальной, а потом масштабной славянской мрачной сказки, в которой перекликаются как политические интриги и войны, так и личные драмы персонажей.
А саундтрек...
Это как изумительная вишенка на торте.
Адам Скорупа вместе с Павлом Блащаком сделали что-то невероятное.
Они создали уникальную музыку, в которой чувствуется какая-то славянская душа, но при этом сохраняется трагизм и масштаб вселенной. У них получилось сотворить меланхоличный славянский фолк, в котором слышны очертания волынки, скрипки и пианино, контрастирующие с металлом и барабанами, задающими вес происходящего.
CD Projekt — молодцы. Выпустив первого «Ведьмака», их собственно первый проект, они доказали, что относятся к первоисточнику с трепетом и уважением, понимая всю ответственность. У них получилось крайне достойное, возможно, в некоторых моментах специфичное, но уникальное произведение в своём жанре, которому сложно найти замену.
Это был уникальный опыт, и я уверен, что ни одна другая РПГ мне не даст таких же чувств, как первая часть «Ведьмака».
Первый (и единственный) опыт с этой игрой у меня возник по принуждению. В ходе обсуждения с товарищихой она такая "ты че одурел, в ведьмака не играл? Быстро иди третий играй гнида", а я такой "воу воу малышка детка зайка релакс, я знаю что в Польше хорошее порно и трешовые игры, и что то на твоем Ведьмаке я не вижу приписки хэхэхэ", но потом после веского аргумента "да ты попробуй" и моего решительного "тогда начну с первой, а то нихера не пойму" - купил за 30 рублей в, какой жеж это год был, 22? 23? В каком то там году короче и начал проходить. Там еще пришлось и метал гиры эти ваши пробовать с бабо-растениями в драных колготках, но это короче неважно.
Важно то, что я не имел никакого представления о том, че это за игра, типа ну дед, ну седой, ну меча два. Единственный седой дед с мечом кого я знал, это Боярский, но этот стос вообще другой. Ну и короче зашел, и дристать привстать, тут боевка это че ваще, варкрафт какой то, поинт энд клик ржомба. А я то еще тогда пробовал на деке в нее играть и не завелось, пришлось ставить на Убер мега убожество пэрдишн топ пека из ДНиСща, обрыганы разводилы с которого сунули за 17 кусков неразбирающемуся человеку системник с твердотельным сраным хардом и платой от нетбука, и вот так на лоу сете с пузатом мониторе с разрешением 800х600 я с мыльной рожей и серьезными текстурами пропитывался злобой и атмосферой с частотой кадров 15-20 фпс.
Ну короче че там, замок, говна тапок, чето то там чето там, принеси подай рыжая писю расчехляй, потом шел в какую то доярку на мельницу повел, которая по старой Польской традиции за бутылку самогона (купюр евро тогда не изобрели) дала нашему Каналье поразить ее в тысячу чертей. Чето там чето там, знакомимся в местной рыготне с другой рыжей, которую я симпил-димпил до конца игры, потому что тякая няфняя, ну и там спиногрыз с голосом бабки тоже присосался. Потом перебил всю деревню что мозги делала ведьме на болоте, потом переехали в новый биг сити лайф, там гоняли на могилки, гоняли в СРАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ, потом спаивали охрану, докалебывались до всех чтобы сыграть в самую лучшую игру на планете - костянной покер (в разы лучше гвинта (потому что проще и понятно даже тупым, то бишь мне хыы) ). Ну и между делом вот чето говорю рыжуле, мол "слушай, давай мальца пристроим в садик, щас на ставках поднимусь и заживем, че ты", а она такая "я ваще в говно, давай домой приходи, Мулан ремейк посмотрим, спину мне почешешь", ну и короче я взял цветы с клумбы, взял бутылку дешевого пойла, захожу в гости и.... и все. Блокадобабка.
Вот чоб ты понимал, представь что ты играешь ну в Контру, да, и вот ты бегаешь, стреляешь, убил терроров, уже видишь счет и что никого в команде терров не осталось, но вместо плашки что ты красава - попадаешь в кабинет полицейского участка и должен правильно заполнить форму У-69, где расписываешь куда потратил патроны, какие увечья нанес, вследствии чего, была ли это самооборона и прочее говно.
Вот сраная бабка это вот тоже самое. Зашел в дом, и сразу с порога "о, а ты кто", и дают варианты ответа (это же типа рпг, да). Говорю "Добрая душа, отвори ворота, хочу милу девицу обрадовать, вот, подснежники принес", а она "АХ ТЫ ПЬЯНЬ ВОНЮЧАЯ, А НУ ПШЕЛ ОТСЮДА, ПОЛ МНЕ ЗАГАДИЛ, НЕ ПРИХОДИ СЮДА БОЛЬШЕ", и ты спавнишься на улице. Думаю, ну видимо какой то тест сложный, попробую другой ответ. Захожу в дом - абсолютно другой диалог с другими вариантами. В гайды не лезу, хочу сам узнать че этой тваре надо, а она такая "ооо, смотри ка, похоже я дверь не закрыла и бомжи всякие заходят", и сука даже вариантов ответа нет которые бы запустили наверх. Я сижу такой, глаза выкатываются, пишу подруге, мол "Слушай, а это конец игры или че происходит, что за мерзкая пэрхоть меня не пускает к ушастой, может мне надо еще и бабку трахнуть как то, типа это ж Геральт?", ну она поржала и говорит "авот)". Вдохновляюще. Ну пошел еще раз 20, я так в жизни ни за кем настойчиво не гонял как за Шаньгой этой, и где то на 57-й попытке, когда я такой "Уйди, плесень, с дороги, не видишь пися горит, щас зацепит и в пепле растворишься, а она такая "вижу мужественный, хороший мужчина, проходи но недолго", и я в шоках и ахерах поднялся наконец. И все это было для того, чтоб узнать что Шаньга недостаточно в меня влюблена и не готова к отношениям, останемся просто друзьями. Сука, у меня дружбы с твоей бабкой больше чем с тобой, пошла ты в Мордор.
Дальше чето там чето там, пришли на званный ужин к царю всех этих зверей, там снова с какой то сракодамой на полу скребли сусеками, и огосподибожемой, амулет ведьмака запрыгал, это что то значит! И да, это, как оказалось, находка гей дизайнера, что интерфейс, он в реалтайме отслеживает кто рядом, и по нему ты можешь понять намек, что ты трахнул щас монстра в шкуре женщины (тут шутка должна быть, но я против сексизма), ну и короче там какое то расследование было, нихера я не узнал и не проверил, повесил все на какого то детектива, чето там чето там, переехали в Петербург, и как же я ненавижу эти болота. По жиже не походить, невидимые стены, куча врагов зеленых, говно, фу. Даже чудище болотное без лифчика ходящее эмоций не дало, типа оденься что ли, чешую надень. От этого недоумения конечно же пришлось ее трахнуть.
Дальше уже что по сюжету не помню, но был самый запомнившийся квест по сериалу Жуки. Там короче вот парочка деревенская, призраки-духи-плакательницы, истории про измены и суициды, короче типичная среда на канале нтв. Дальше там чето чето, вернулись в город, война разруха, помню что битвы в этот момент уже начали утомлять и подключил год мод, потом оказалось что ребенок из начала, на которого болт клали и забыли, на самом деле это злой враг из будущего, и он из будущего в прошлое в наше настоящее прилетел через порталы, которым его научил он сам, и он научившись в настоящем у себя будущего в его прошлом теперь стал собой из будущего и улетел в прошлое в наше настоящее чтобы создать лучшее будущее, вооооот.
Ну и он якобы там чето там еще говорит, мол, ну ты Геральт мудак ведь, вот рыжей жизнь испортил, вот ведьмаком меня не сделал, вот я короче круче тебя. Потом чето чето, бегаем по альпийским хималям будущего, финальная драка, которую я без год мода честно не прошел, нагибаем старика, смотрим катсцену тизерящую сиквел, конец.
Это вот я описал свои воспоминания об игре. Говоря серьезно, мне по большому счету игра понравилась. Боевка.. ну такая, каловая, но к ней можно привыкнуть, комбух каких то лютых и сложных нет. Много забавных и угарных моментов, и в нее при желании можно вернуться и потеряться, тот же костяной покер это пик игровой эволюции, плюс наверняка она еще и оптимизированнее сиквела, в котором с какого железа не зайди, а ресурсы будет жрать как я по ночам.
Есть мерзкие болота и канализации, но есть Вызима и пригородные перди, по которым ходишь, слушаешь бухтение нпс, траву мураву собираешь, мило же.
Сомнительно ее будет рекомендовать вот щас к прохождению, но если зайдешь и будет желание проблеваться и продристаться - затерпи, сюжетом, атмосферой, костяным покером, хоть чем то но зацепит и затянет. Я в ней чистыми провел 66 часов, и это я еще старался сильно не медлить и читал диалоги побырее, но это было сомнительно-приятное удовольствие (а ты не забывай в каких условиях я ее ваще прошел, прикинь че там на максимальном графоне в игре)
Сегодня студия CD Projekt RED ассоциируется с гигантами индустрии, но в 2007 году это были амбициозные поляки, решившие перенести мрачный мир Анджея Сапковского в формат видеоигры. Первая часть приключений Геральта из Ривии не обладала запредельным бюджетом, зато предлагала густую, вязкую атмосферу книжного первоисточника, серую мораль и уникальный славянский шарм, который все и полюбили
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
60 часов дикого кайфа. Никогда не думал что такая древняя игра может так сильно затянуть. Пытался поиграть пару лет назад, но из-за специфических механик забросил. Решил попробовать пройти сейчас и пошло поехало.
ГЕЙМПЛЕЙ игры может отпугнуть многих ньюфагов, но стоит немного привыкнуть, как на мелочи уже не обращаешь внимания. Основная механика об которую многие спотыкаются - это боевка, в пылу жаркой битвы тяжело ловить тайминги для удара, да и нет блоков или контратак. Если хотите уклоняться - вкачивайте ловкость. Что касается квестов могу сказать, что будь то основные или второстепенные действительно интересны и не хочется пропустить ни один. Единственная механика, которая может действительно подбешивать, так это покер. Настоятельно советую сохранятся перед играми прежде чем играть, ибо если вам не подфартило и вы не выиграли с первого/второго раза, то можно раз 10 загружать сейв и проигрывать, а система будет подкручивать шансы твоему противнику.
СЮЖЕТ один из самых интересных, ведьмак потерявший память и старающийся придерживаться нейтралитета встревает в конфликт и должен сделать главный выбор в игре - сражаться за свободу нелюдей или встать на сторону ложного загнивающего правительства. Да и до этого много всяких интриг и прочей грязи, которая очень хорошо передаёт атмосферу и реалии среднего века.
ГРАФИКА в игре конечно устарела, но это не значит, что она выглядит ужасно даже со старыми текстурами и моделями игра выглядит добротно. Можно немного похвалить открытый мир, потому что он довольно интересный и живой для 2007 года. Ну и чуть поругать хочется анимации, которые иногда очень долгие, моментами абсолютно ненужные и часто выглядят нелепо
О Ведьмаке я всегда был наслышан, но никогда не прикасался к этой франшизе и вот время пришло. Могу сказать, что гештальт длинною в 18 лет закрыт и это было невероятное приключение. Эта та самая история из немногих, которая останется в моем сердце навсегда, несмотря на трудности, баги, вылеты и остальные костыли.
17.08.2014 - PC
Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).
Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..
Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.
Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.
К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.
Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).
Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.
Я человек стальных яиц, поэтому, когда появилась возможность поиграть в 3 ведьмака, я решил начать с 1 части, а потом со 2, чтобы общая целостная картина была по-настоящему насыщенной в 3 части.
И надо сказать, что с ноткой визуальных обновок от какой-то сборки с Playground это было хорошо. Чтобы полностью смыть ощущения от «Кратко про Бэбэя», я даже играл с английской озвучкой, уж извините, не нравится мне дубляж первого ведьмака, больше чем мне не нравится только Зайцевку, дай бог ему здоровья.
Игра, честно, уже устарела, и я с нетерпением жду ремейк, чтобы посмотреть, насколько он улучшит то, что было в оригинальной игре. И при этом не потеряет очарование оригинала, а уж поверьте на слово, в моменте игра выглядит просто феноменально, возможно, это были моды, но тот вечер в Темноводье был по-настоящему красивый и незабываемый...
Играется достаточно легко, когда приноровишься, немного душно на болтах, ОЧЕНЬ душно в Вызиме, я до сих пор не понял, как тогда выполнил квест с сыщиком... Ну и немного кринжа, хороший продукт своего времени и отправная точка вечно страдающих релизов и создания шедевров от рэдов. 8.9 из 10 ABSOLUTELY CURVA PEAK ✋😎🤚
Не ожидал, что получится так просто попасть в "поток", исследуя проект 2007 года.
Я разрывался от желания дождаться ремастера этой части, но в итоге запараллелил чтение книг Сапковского и просмотр фильмографии по вселенной, поэтому решил действовать решительно и засесть за прохождение всей трилогии.
Моды не устанавливал - играл на чистой версии.
Графика и дизайн.
Дааа... игра старенькая, выглядит бедно, но ничего, в этом есть даже какой-то шарм.
В целом простые анимации и эффекты, но синематик катсцены даже сейчас выглядят очень качественно, хотя их и маловато. Интерфейс - не самая сильная черта проекта, ориентироваться в заданиях и текстах непросто.
Аудио и саунддизайн.
Звуки эффектов простоватые, но атмосферу не ломают. Зато музыка очень хорошая, боевые темы неплохие.
Сюжет и нарратив.
Так как на момент прохождения я успел прочитать только первую книгу, сильно за лор пояснить не смогу, ибо в первой книге не все события из игры упоминаются, но могу сказать однозначно: игра делалась для фанатов книг. Разработчики с большим уважением подошли к автору вселенной.
В проекте есть нелинейность и разные концовки, у меня удалось выйти на достаточно позитивный эпилог.
Геймплей.
Уровень сложности - Средний.
Прошёл исключительно основную игру, без дополнительного материала, там есть еще немного отдельных сюжетов, возможно позже вернусь к ним.
Боевка показалась сначала достаточно необычной, с нажатиями в тайминг, но потом я к ней привык. При сражении в группе с врагами и нейтралами есть большая вероятность нажать на нейтрала, из-за чего приходится загружаться.
На старте игры много беготни и по итогу проект раскрылся спустя 5-10 часов, когда приходишь на вторую локацию. Разработчики старались соблюсти баланс между масштабностью локаций и количеством активностей. Как по мне, "беготни" получилось многовато. Если есть возможность как-то увеличить скорость бега Геральта, хотя бы в режиме "вне боя", это стоит сделать. Симуляция населенных пунктов простенькая, есть пара паттернов поведения жителей и все.
Свой билд я строил на основе Знака "Игни" и алхимии, заточенной под знаки, получилось очень сильно, я просто "сдувал" огнем всех врагов, особенно, когда получилось найти способ кушать зелья сверх токсичности используя костер.
Вывод:
В игре присутствуют разные баги связанные и с визуалом, и с геймплеем, а также технические баги, когда из-за большого количества сохранений виснет меню, при этом вылетов было мало.
По итогу могу сказать, что проект раскрывается с каждым часом игры. Мне понравился. Возможно, стоит поиграть даже в эту версию и не ждать ремастера, а может вы захотите накатить моды, чтобы играть было комфортнее, - это уже дело ваше.
Фанаты книжной саги однозначно получат удовольствие от данного проекта.
Мои отношения с первой частью «Ведьмака» начинались с настоящей ненависти. Мерзкая, безнадежно устаревшая графика, отвратительная боевка, дурацкие ограничения по карте, дебильные квесты — причин бросить это «недоразумение» было множество. Я честно пытался, и раз за разом бросал, едва добравшись до первой деревни. На фоне пройденных второй и третьей частей, эта казалась просто отвратительной пробой пера, как будто дешёвый хоррор, в котором всё и вся было максимально неудобно.
Но однажды я решил перебороть себя. И как же я был шокирован, когда пелена раздражения наконец спала! Оказалось, что за всеми этими «корявыми» механиками скрывается настоящий бриллиант. Игра вдруг раскрылась, и я увидел не убогую графику, а продуманный мир: сырые болота, где каждый шорох заставляет вздрагивать, и тёмные улицы Вызимы, пропитанные тайнами и заговорами. Эта ламповая атмосфера славянского фэнтези с ее серой моралью и хтонью буквально затягивает, и устаревшая графика этому только помогает.
В сюжетном плане первая часть, на мой взгляд, — лучшая во всей трилогии. История здесь умело балансирует между личной драмой и масштабными интригами, не уходя с головой в политику, как это случилось в сиквелах. РПГ-элементы также проработаны глубже: прежде чем идти на серьезного монстра, нужно сначала найти и прочитать о нем книгу, а затем приготовить зелья. Это настоящее расследование, а не беготня по маркерам.
А что касается боевки... К ней нужно просто привыкнуть, и тогда она начинает приносить удовольствие. Это не бессмысленное закликивание, а ритмичный танец с мечом, который при должном навыке превращается в красивейшую хореографию боя, особенно с тремя разными стилями. Каждый квест обладает своим шармом, а диалоги настолько меметичные, что я помню их до сих пор, спустя 5 лет.
Эта игра легендарна, и я ни капли не пожалел, что прошел ее.
Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.
2025 год, сегодня закончил прохождение. А начал ещё в 21 году. Но так выходило, что надолго меня не хватало и каждый раз бросал ее на год. До главы четвертой ещё было более менее интересно, атмосферно, хотелось все приучать, полазать везде, но потом ни сюжет, ни геймплей уже не вызывали интерес и опостылили и хотелось поскорее ее закончить. Особенно разочаровывала оптимизация игры и убогая боевка, бесполезный инвентарь, малое разнообразие всего в игре. На графику можно не обращать внимания, понятно что она невозможно устарела. Но и арт дизайн в игре честно говоря дико устарелл. Персонажи выглядят как из дешёвого сериала, чисто бомжи. Также Скилл в игре вообще не влияет. Если игра захочет, то просто тебя загасит. Как пример бой с боссом Явином или как-то так его, который просто спамит на тебя нокауты и нокдауны без перерыва, ты даже встать не может. Хотя ты можешь выпить перед боем зелье дающее полный иммунитет к ним, но это почему-то не даёт никакого эффекта. Герой часто глючит и ничего не делает и просто получает по заднице. И это портит все удовольствие от игры. После такого у меня просто пропали какие-либо симпатии к игре. К концу игры на тебя просто вываливают тонны врагов и прохождение становится муторным. В общем для 25 года игра слишком состарилась и играть в нее сейчас я бы не рекомендовал.
Честно, в моменте был готов поставить игре даже восемь из десяти, но остановился на объективных семи — и то не крепкой, с нюансиком, скажем так. В общем-то для тех лет очень даже бодрый проект, сюжетно из себя представляющий(как я понимаю)смесь сюжетов из книжных саг, а геймплейно что-то навроде ритм игры, что ли. В среднем впечатления позитивные. При вдумчивом анализе очень много колебаний из стороны в сторону. Вроде бы порядочного качества первые главы прикрываются уж очень скучными и какими-то ужасно быстрыми последними, в общем довольно интересная(пускай и для большинства неудобная)боевая система, но абсолютно топорные, скучные сражения с врагами масти побольше(боссами) — монстрами в том числе. Этого классического для ведьмаков и РПГ "побочки интереснее сюжета" — не прочувствовал, дефолтные задания вокруг которых зачастую ничего интересного не стоит, пойти то, убей это, возьми вот столько этих и вернись. В целом pretty cool'ишно. Играл на самом высоком уровне сложности, челленджа не прочувствовал, разбираться не стал, но по говору работяг с балансировкой у этой игры всё скучно, чем выше сложность - тем больше хп у энемизов, всё.
Тем не менее удовольствия получил много. Возбудился на франшизу во многом из-за того, что приступил к изучению(наконец-то)книжной саги. Итого справедливые 7/10.
Так вышло, что я, будучи ньюфагом, проходил трилогию «Ведьмака» задом наперёд. И первая часть меня несказанно удивила, причём ни разу не затребовав скидку на возраст; скорее наоборот, игре есть что предложить и современному геймеру. Во время засилия бесконечных однообразных слэшеров оригинальная The Witcher приятно выделяется оригинальной боёвкой и сразу же влюбляет в себя своей ламповой атмосферой славянского фэнтези, которой старомодная графика, наоборот, лишь помогает. Поэтому, даже если у вас бывает аллергия на старые игры, но что-то в этой серии вас привлекает, смело можете начинать с данной части, тем более она точно даст интересную перспективу на следующие.
ПЛЮСЫ
1. Атмосфера – мрачная, взрослая, без фэнтези-гламура
- Казимирский мост в Вызиме – грязь, нищета, расизм.
- Музыка – "Лелека" и саундтрек Адама Скорупы все ещё бьют по нервам.
- Нет чёрно-белой морали – даже "добрые" решения могут привести к трагедии.
2. Сюжет – не "спаси мир", а "выживи в этом дерьме"
- Геральт без памяти – не супергерой, а загнанный мутант.
- Главный злодей – Альвин/Король Дикой Охоты – одна из лучших загадок в RPG.
- Конец зависит от твоих решений, а не от последнего выбора.
3. Боевая система – странная, но уникальная
- Стили боя (быстрый, сильный, групповой) – нужно переключаться в зависимости от врага.
- Знаки и зелья – если правильно подготовиться, бой становится легче.
- Нет "прокачки уровня" – сила Геральта зависит от умений и экипировки.
4. Квесты – не "убить 10 крыс"
- "Проклятие озера", "Призрак в пекарне" – детективные истории с неочевидными развязками.
- Нет маркеров – нужно читать журнал и думать.
МИНУСЫ
1. Геймплей – топорный и медленный
- Бой – кликать в ритм, как в Guitar Hero.
- Инвентарь – кошмарный беспорядок даже с модами.
- Движение – Геральт поворачивается, как танк.
2. Графика – даже для 2007 была "так себе"
- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.
- Анимации – деревянные, особенно в диалогах.
3. Технические проблемы
- Багнутые квесты – можно застрять, если не сохраняться часто.
- Оптимизация – на современных ПК могут быть лаги и вылеты.
4. Глава 2 (Вызима) – слишком затянута
- Десятки квестов по одному городу – начинает надоедать.
Вывод: "Ведьмак" – это игра с душой, но без полировки. Если ты фанат вселенной и готов мириться с архаичным геймплеем – получишь неповторимый опыт. Если нет – лучше начать с "Ведьмака 3".
В свое время я достаточно мало был знаком с миром видеоигр. В какой то момент у меня начались проблемы в жизни, в какой то момент я запустил Ведьмака которого скачал мой брат и понеслось….
Проблемы это не решило но позволило на какой то момент уйти от них, за что я ей очень благодарен
Спустя 15 лет вернулся в первого Ведьмака. Боялся, что игра меня сильно разочарует после Скайримов, Балдурс Гейтов и прочих. Однако, как показывает практика, классика не стареет.
В игре остались пережитке нулевых, такие как - большое количество неинтересных заданий, растянутая финальная часть (слишком большое количество сражений), а также бессмысленные побегушки - от одной точки в другую, а затем назад.
Тем не менее, если не останавливаться на вторичных квестах, а сконцентрироваться только на основном сюжете, игра по-прежнему работает. История интересная, персонажи колоритные, а драки пусть и устаревшие, но по-прежнему заставляют попотеть.
А мне нравится. Как по мне лучшая боевка из трилогии. Некоторые квесты сделаны криво-косо, поэтому 4.5 из 5. А концовка она так себе, ни на что не влияет, увы.
Шутка. Отличная история о ведьмаке Герольте. С лором расхождения нет. С плотвой конечно не часто, зато боёвка интересная, карты не большие, много монстры. Кстати совет все действия влияют на сюжет 2 и 3 части, так что сохраняйте до полного прохождения трилогии.
Рано или поздно это должно было произойти, я должен, как бы этого не боялся прикоснуться к этому произведению что не без изъянов, смогла сформировать великую, и поистине огромную серию игр Ведьмак.
И это было не столько из за долга, сколько из неимоверного желания познать эту историю с самого начало по самый ее конец...
Для начала скажу что с серией я был знаком достаточно поверхностно, (Ведьмаки - охотники на монстров, Геральд из Ривии Главный dangeon master который водил в кино кучу женщин и в особенности Рыжую Трисс и Чернявую Йеннифэр.
С книгами знакомиться не хотелось, уж очень для меня Аджеюшка специфический повествователь) да и уж извините но читать кучу книг чтобы пройти игры это уже перебор фанатизма, поэтому я решил проверить как эта игра относится к простому и не просвещенному человеку.
Начнем с сюжета который получился крайне большим и разностороннем, прежде всего разрабы придумали простую но при этом логичную идею как же меня не читающего вовлечь в этот балаган.
Игра является продолжением книг а Геральд после некоторых событий из прошлого схлопотал амнезию и ничего не помнит, тем самым мы вместе с нашим ГГ познаем окружающий нас мир, и прежде знакомых но не известных для нас персонажей
По классике, Мы просыпаемся с конкретного бодуна а на нашу крепость Каэр-Морхен( Своего рода база ведьмаков школы волка) нападают странные маги с символом Саламандр которые много о себе возомнили, Геральд совместно с уже выше упомянутой Трисс, Коллегами по медальону Ламбертом, Эскелем, новичком Лео и Старым учителем и практически отцом нашей компании Весемиром пытаемся их остановить.
Первое с чем мы сталкиваемся буквально с порога это боевка, честно говоря это что- то с чем то...
Звучит это странно и сложно но по правде говоря если просто попробовать, то это как велосипед, тем более стоит постараться ради главного достоинства этой игры, сюжет, да нет для размера его подойдет слово...СЮЖЕТИЩЕ!
Не хочется спойлерить но по факту мы сталкиваемся с кучей разных событий масштабов комнат или государств.
Куча сюжетных поворотов, от которых седые волосы встают дыбом.
По факту всю игру мы будем бороться с тайным обществом саламандр у которых не менее тайный и загадочный руководитель,
а также игра наполнена разными выборами.
Пример: самое начало, нам дают выбор помочь коллегам ведьмакам убить архи монстрятину или помочь Трисс отбить секретные комнаты с секретами нашей школы за которыми поперлись напавшие маги.
Данный выбор это самое малое и невинное из того что нам предстоит выбирать.
В целом в игре не мало разных локаций.
И некоторые и другие места которые поражают своим наполнением но которые стоит увидеть самому.
У игры очевидно есть и косяки, возможность прокачки и проматывания времени осуществляется через медитацию которая, происходит с помощью костров, таверн, или некоторых персонажей и очевидно предварительно до этого всего нужно дойти и вероятно через весь город или поле и это утомляет.
Но музыка создает особое настроение.
Касаемо атмосферы, это по особенному интересный момент, по правде говоря последующие Ведьмак 2 и 3 отошли от книг по многим аспектам, даже Геральд стал в них накаченным модником с милым лицом.
Но именно первая часть, дает возможность проникнуться именно в книжную среду не читая книг и это поистине невероятный опыт который стоит испытать каждому...)