World of Goo — это абсолютная классика инди-игр, которая доказала, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов. Всего-то и нужно: гениальная механика строительства мостов и башен из живых капель, уникальный визуальный стиль и капелька циничной сатиры. Проводить эти липкие комочки через мясорубки, ветряные мельницы и пропасти безумно интересно, а музыкальное сопровождение до сих пор пробирает до мурашек. Да, пара поздних уровней способна довести до белого каления своей физикой, но это ни капли не портящего общего восторга от игры. Вещь на все времена
Отзывы
Прекрасная музыка, приятная графика и геймплей с удивительной нарративной историей, для понимание которой нужно сильно углубиться. Итого у нас ЛУЧШАЯ игра 2008 года, если вообще не в истории(без учёта ААА-игр)
Милая игра, но зная что мне не даются логические игры и пазлы сгорел на парочке уровней которые были ну уж очень нелепыми. Управляем маленькими разнообразными каплями непонятной субстанции, ну как управляем, строим из них башни и мосты, пытаясь оставшихся выживших довести до трубы. Концепция вроде бы простая, но 4 из 5 миров не похожи на друг друга и всегда предлагают что-то новое в геймплее. 5 финальный мир просто сложный и предлагает превозмочь свои возможности и немного кривой геймплей - воздушные шарики в этой игре главное зло.
_со временем играя в видеоигры, у тебя по - любому найдутся не законченные, не пройденные, заброшенные истории по той или иной причине. Примером такой истории, лично у меня является World of Goo, очень странно конечно, что это не Icewind Dale какой ни будь или Medal of Honor: Warfighter, ещё могу лучше дать - Dead to Rights: Retribution, а какая та простая на первый взгляд браузерная игра, головоломка, которой место быть на дисках типа "1001 игра", рядом с такими шедеврами как "Поле Чудес: Капитал-Шоу", там же flash-игр будет достаточно чтоб тебя развлечь
_в свои студенческие годы, примерно лет 10-15ть назад, визуальный Мир Гуу так захватил мой разум что не смог удержаться и воспользовавшись "не хорошими" сайтами, заполучил пиратскую копию (что тебе не советую делать, сохрани пожалуйста свои нервы, здоровье твоё и персонального компьютера, пользуйся только легальными ресурсами), начал проходить, вникать в происходящее
_изобретательный, творческий, инженерный процесс решений головоломок вызывал не поддельную радость, не из за того что ты прошёл уровень, а скорее метод его решения. С постройками которые физически, если можно так это назвать воздействуют на вес, натяжение, где не просто нужно было построить мост и перевести капли с одного берега на другой, учесть что эта постройка на середине может попросту треснуть от напряжения или давления
_возвращаясь к причине не прохождения, на одном из уровней мне Мир Гуу не давал пройти дальше, так как не легально заполучил игру, какой то простейший уровень где нужно было построить башню и нажать на какую ту кнопку, и что я только не предпринимал но дальнейшее прохождение было не возможно. Спустя это длительное время, заполучив всё "правильно", наконец то прошёл
_маленькая игра, как и история, может превратится в длительный промежуток ожиданий, событий. Вот World of Goo как по мне всё повествование нашей жижи это одновременно - ирония, драма. Проходя игру е покидала мысль о том что, в этом мире корпоративных капиталистических компаний капли Гуу используют во всём, на заводах, в подрывных целях, в косметике, короче для всего и вся. Поэтому выход у аборигенов с милыми глазками один - побег
_вот так получается у меня всегда, вроде игра простая и без заморочек, а скрывает мой любимый глубокий смысл, в котором я так не люблю капаться, но очень интересно. World of Goo шикарный, изобретательный с точки зрения инженерного искусства пазл, который не просо рассказывает трогательную и ужасную историю, а ещё позволяет творить, давать тебе творческий подход к решению задач
… или инди шедевр? Достаточно интересный вопрос.
В далеком 2008 году команда креативных разработчиков придумала неплохое техническое решение с массой предмета. В то время делать техно-демку было еще не принято, ее бы просто не издали, поэтому пришлось делать одну из значимых игр инди жанра.
Играть в World of Goo одновременно легко и сложно. Принципы игровой механики улавливаются очень быстро, особенно когда игра рассчитана только на игровую мышь. Однако, когда сюда прикручивается строительство, масса тела, воздушные шары, острые штуки и толика юмора – это становиться опасно.
Сейчас World of Goo играется так же, как это было в далеком 2008, время совершенно не испортило игру. Да и сами разработчики неплохо постарались, портировав ее куда только можно.
Легко и сложно, понятно и непросто – разве не это делает игру шедевром? Жаль только, что русификацию так и не подвезли…