9 августа 2019 9.08.19 59 1160

Тираж Sekiro: Shadows Die Twice превысил 3.8 миллиона копий

FromSoftware можно поздравить с очередным финансовым успехом — стало известно, что отгрузки Sekiro: Shadows Die Twice преодолели отметку в 3.8 миллиона копий.

Новость сообщает Kadokawa Corporation, родительская компания FromSoftware. В указанный тираж входят цифровые и физические версии игры для всех трёх платформ по всему миру. Данные подсчитаны до 30 июня, поэтому есть вероятность, что фактические отгрузки Sekiro на данный момент уже перевалили за 4 миллиона.

Для сравнения: продажи оригинальной Dark Souls за первые полтора года составили 2.37 миллиона копий, Dark Souls II за первый год — свыше 2.5 миллиона, Dark Souls III за месяц с небольшим достигла 3 миллионов отгрузок, а Bloodborne за полгода — 2 миллионов отгрузок. По всей видимости, Sekiro стала одной из самых успешных игр FromSoftware.

Напомним, что вскоре главный идеолог «душевной» серии Хидэтака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) выпустит свою следующую игру — Elden Ring. Говорят, её покажут избранным представителям прессы на gamescom 2019 — возможно, какие-нибудь геймплейные кадры перепадут и нам с вами!


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
5.3K
4.4
2 652 оценки
Цена от 837 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Были разговоры, что секиро и должна была быть частью Tenchu, поэтому, к сожалению, я бы особо не надеялся на это.
Хых, учитывая, что парирование — механика сама по себе очень сложная, заявление про простоту звучит иронично С:
Стелс в секиро — один из инструментов прохождения. Великолепие секиро в том, что оно позволяет тебе пользоваться всеми инструментами( ну в целом, хотя разные люди, юзают разные протезы и стойки по моему эмпирическому опыту), что дает ощущения награды за свои действия. В плане того, что в секиро эм. главный босс — это гг, а не его противники, то эффект выходит потрясающий. Но. это если игра вызвала у тебя эмоциональную эмпатию. х)
Ну не, даже с трамвайными таймингами парирования всё равно надо заучивать методом проб и ошибок в ближнем бою, где каждый пропущенный удар очень болезненный. То ли дело дарк соулс, где можно оттанковать с щитом почти всё или делать упор на рэндж-дамаг и побеждать вообще всё.
Может быть, когда-нибудь FromSoftware вспомнят о хорошей серии Tenchu и продолжат её или хотя бы сделают ремейки уже вышедших.
ну да, щит в третей не так надежно работает но чаще всего схема кружения\ вокруг врага и щит работает) иногда только приходится еще что то придумывать) плюс минус конечно.
тьфу ты, еще и перепутал ачивки в Секиро ибо не пк нету(

Вот основная концовка Секиро, на которую выходит большинство на 1м прохождении. 23%. т.е. вполне на уровне DS3, которую никто особо за сложность не ругал вроде)
Первый дс убивает тебя гравитацией и офигенным мап дизайном конца игры( спойлер НЕТТ). Так то при правильных билдах проблемы только с мидиром — но это решается фантомами или эм. руками.
Просто в секиро вы играете за кхм **** декс билд ахаха. Секиро в целом революция для фромов и одна из лучших игр в плане концептуальной философии проекта и ее реализации на практике. Это действительно соулс 2.0, но он слишком камерный и филигранный, чтобы его можно было воссоздать вновь. Эксперимент, который всем понравился, но он не будет работать в концепции обычного соулса. Здесь уже можно говорить о черте, что проходит между сингл слешерами и частично онлайновыми экшен рпг, но зачем. Главное чтоб они не забросили свои наработки на свалку. Прошу только это. х)
Насколько не люблю Души, настолько проникся Секиро. В основном за счёт того, что игра динамичнее чем Души в сто раз.
Рад за Фромов. Надеюсь, их Золотое Кольцо будет больше похоже на Секиру, чем на Души.
Блин, та же история и у меня, души никогда не любил, а вот секиру прошёл с огромным удовольствием. Правда мне кажется что секира намного проще чем души
Она и была ей (на это даже издатель тот же, что и у предыдущих Тенчу, намекает), только потом они поняли что слишком далеко ушли от концепции Тенчу, так что просто отвязали игру от серии.
В ДС 3 за мага не играл, но в ДС 1 и 2 маги/пироманты это имба(кроме DLC ко второй части, особенно в снежном DLC где во врагов (чертовых оленей Санта Клауса) настолько мизерный влетал, что я просто плюнул и мечом их порубил т.к. это тупо быстрее было), обмазался бафами, зашел к боссу пульнул 1-2 раза спеллом, увернулся, отбежал, повторять пока босс не помрет, а дохли боссы с спеллов очень быстро.
Возможно.
Сравнивать не могу, ибо я только пытался играть в Души, но мне не зашло.
Слишком медленный герой) Плюс атмосфера уж слишком давящая для меня.
А вот Секиро прям огонь! И вся эта тематика ниндзявкая. Ну прям очень хорошо :)
Правда, нервов я и тут потерял порядочно, прежде чем нашел подход к каждому мини-боссу )
Разные концовки не значат что их разные люди выбили, Соулс лайк игры очень часто проходят по несколько раз. По этому я просто взял самую популярную концовку, на которую вышло большинство — и сравнил ее с самой популярной концовкой DS3. Важен не процент сам по себе, а тот факт что он примерно равен проценту из других игр Софтверов. Что и говорит нам о сложности игры.
У кого геймпад/клавиатура/руки остались целыми, те и прошли)
Когда я впервые включил ДС1, я первый раз умер спустя почти 3 часа игры, а умер я потому что меня сквозь стену убили, мечем, дефолтный моб. Тогда я и понял что дс2 на фоне первой идеальный порт.
Я начинал в дс 1 до дс 2, дошел ругаюсь матом и без дс фикса( или с ним, не помню уже) до горгульей, а потом забросил и вернулся к ней уже пройдя полностью дс 2. Дс 2 был уже проще, особенно в канцер клерик\маг билдах хД+ кольцо. Хотя танцевать вокруг врагов с щитом было забавно. Не знаю. щас полубыстрый геймплей 3 дс и быстрый геймплей секиро\бб мне нравится больше.
Играются они абсолютно одинаково.


Абсолютно по разному, Секиро играется больше как ритм игр, Соулсы нет.

И отсутствие RPG в списке как раз следствие того, что разрабы выпилили возможность поиграть другой ролью, а не наоборот.


И? Это и называется смена жанра. Если в Action/Adveture ввести полноценную прокачку с разными ролями она и будет Action/RPG.

А жанр у всех последних игра Фромов один.


Помимо Секиро да один, хотя нет, еще Deracine была.

Просто в Sekiro выпилили возможность играть не ловкачом (как раз отсутствие в жанрах RPG) — все остальные элементы точно такие же.


Правда? Ты точно не врешь? Т.е. в Соулсах была возможность 100% ваншотать врагов выбивая posture? В соулсах был сам параметр Posture? В соулсах была горизонтальная прокачка? Может Стелс был? Или в Соулсах была бесконечная стамина? Или вертикальный геймплей? Или улучшение персонажа путем поиска предметов на локациях? Или в Соулсах давались новые способности (ну как в Секиро с отражением молнии или парированием микири)?

Давай ты не будешь бред говорить что играется так же потому что как раз геймплейно отличий тонна, в отличии от BB и DS.

>а о тех элементах на которые вроде бы заранее прописанный герой, которого игрок не может изменить, мог бы повлиять — на сюжет, на взаимодействие с NPC, на лор.

Он и влияет, концовку можно получить намного заранее до конца, в добавок в кои то веке все более-менее понятно, а не надо придумывать кучу теорий, что вообще происходит и почему.

>Но нифига, молчаливый Chosen Unded в этом плане практически идентичен Волку (пользы от того что гг может говорить), с той лишь разницей что у Волка лишь один путь и один геймплей.

Не один путь, ты перевираешь из замка Асина у тебя как минимум 3 разных пути на выбор. Что плохого в одном геймплее, если игра не заявлялась как Action/RPG? С самого начала говорили что будет не DS, и в итоге сделали не DS, о Господи какой ужас!

Если бы Otogi создала такой же хайп в свое время — то да, мы бы звали такие игры Otogi-лайк.


Т.е. жанры теперь не существуют а их создает хайп? Требую Ведьмак-лайк в студию.
Насчет Секиры не знаю, но в Бладике люди точно выдавали себе внутри игры вырезанный шмот (и даже вырезанную локацию сделали доступной для всех). Да и для первой части (версии для бокса) есть целая прога, способная корректировать сейвы.
ричем в порте одной из частей на псп видели дальше, чем игрок, лол


Лол был то ли в первой, то ли во второй части, когда враги еще не прогрузились, а уже палили тебя.

Но я ее далеко не проходил, может дальше противники перестанут быть совсем уж слепыми и глухими.


Нет, не станут, стелс там это упрощение для врыва в толпу врагов, а не основной метод зачистки локации.
Читай также