31 марта 31 мар. 30 4379

СМИ: Eidos Montréal отменила свою «АААА-игру на сотни миллионов долларов»

Беда не приходит одна. После очередной волны сокращений в Eidos Montréal стало известно об отмене крупной игры, которая разрабатывалась с 2019 года при бюджете в «сотни миллионов долларов».

Впервые о существовании этой игры стало известно в январе из Linkedin-страницы старшего художника по окружению, который отметил её в своём портфолио в качестве «неанонсированного АААА-проекта от Eidos Montréal». Больше подробностей раскрыл именитый инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), и он же сообщил об отмене разработки.

Согласно его сведениям, проект носил два рабочих названия — P11 и Wildlands. В его производстве наблюдались трудности уже несколько лет — игра сменила четыре движка, в команде возникали разногласия по поводу сюжетной составляющей, а бюджет разросся до девятизначной суммы. Хендерсон заявляет, что он смог раздобыть скриншоты ранней версии P11, однако поделиться ими он не может из-за условия о неразглашении.

Из полученных изображений инсайдер заключил, что игра представляла собой приключенческий экшен с открытым миром и видом от третьего лица, который повествовал историю Ривера — подростка со сверхъестественными способностями, борющегося со злыми духами в компании друзей. Отдельное внимание уделялось компаньону Ривера в виде гигантского ездового лося по имени Редхарт.

Источники Хендерсона также утверждают, что проект якобы находился на финальных этапах производства. Студия уже провела ключевые этапы тестирования и приступила к стадии полировки, а релиз P11 был намечен на конец текущего года. Несмотря на это инвесторы Embracer, по всей видимости, охладели к тайтлу и решили, что он не окупится. По итогу разработка была отменена, а будущее Eidos Montréal по-прежнему остаётся туманным.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Ну, т.е. 7 лет делали, уже финишная прямая, осталось понты делов доделать и тут решили вместо шанса хоть сколько-то денег отбить, просто выкинуть "сотни миллионов долларов" в мусорку? Чёт слишком уж прохладная история, хз =3

Так это в принципе норма. Например когда Activision и Vivendi сливались, была отменена True Crime: Hong Kong, которую спасла Square Enix и выпустила под названием Sleeping Dogs, при этом слиянии игры прям пачками выкидывали. Или This is Vegas игра была почти готова, но Warner Bros её отменили. Таких примеров много просто не о всех мы знаем

Как будто такая история только у них.

Да как бы вполне реалистичная

Просто новый дядя сверху сказал что игра не окупится и отменил

На рекламную компанию еще надо лямов сто сверху, а шедоудроп видимо не вариант.

Не удивительно совсем. Часто руковдство издательств и игровых студий - это талантливые бинесмены, которые думают, что создание игр это как управлять банком или сетью магазинов, хотя это совсем не так.
И они вообще не понимают, как работают процессы, что нао делать сразу, а что может немного подождать, и это затрагивает все аспекты в производстве игр.
В итоге олучается вот такие примеры, как в статье.

если это правда, а игра была на финальной стадии перед релизом

Что-то, если честно, верится с трудом. Для таких дорогущих игр и маркетинг нужен соответствующий, особенно когда это новая франшиза какая-то, а не ГТА 6. Не шедоудроп же они для ААААА планировали, в самом деле. А тут говорят про релиз в конце года - при том, что игры ни тизера, ни скриншотов, ничего. Да даже анонса нормального не было, о чем речь, о ней из линкедина узнали.

Так что в "была на стадии полировки" не верится, звучит как чрезмерно оптимистичная оценка.

Мда, сейчас многие забывают имена героев игровой индустрии...

"И дальше, если звезды сошлись, сценарий выкупается, и начинаются съемки. Там тоже хватает неразберихи, конечно, но хотя бы изначально план есть. Полный. Подробный."

А потом приходит Кетлин Кеннеди, и из хорошего иззначального сценария и отличных наработок получается новая трилоги Звездных Войн и новый Индиана Джонс.
Просто потому что Кетлин так захотела и это ее видение.

Уже через пять лет новое поколение геймеров не будет знать нашей истории!
*кряхтит*

Я попрошу без дезинфы. Первая АААА была Калисто Протокол ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Кино хороший пример. Потому что там такой же хаос, если просто чуть-чуть присмотреться. Меняются режиссеры, переписываются сценарии под "новое видение", начинаются попытки уложиться в урезаемые бюджеты, меняется курс компании и съемка отменяется на какой-нибудь финальном этапе... Про всякую внутреннюю политику и вовсе другой разговор.

Почему первая? Все уже забыл про Кал энд боунс?

Чёто я вообще ничего не понимаю

Еидосы, которые занимались чем-то между АА и ААА играми, вдруг ни с хера начинают разработка ААААААААААААА игры, и через несколько лет параллельно запускают в разработку сиквел деуса? У них для такого ни опыта, ни команды, буквально ничего не было.

Короче звучит как очень странная шиза.

Это стандартная практика. Так как непосредственный релиз и его пострелизная поддержка - это огромные затраты. А если проект зарезать потом можно отбить немалую часть потраченных денег на налогах и манипуляции с финансовыми отчетами.

AAA - обычно тоже сотни, просто в пределах одной-трёх. AA - десятки. B - миллионы. А миллион и ниже - уже инди. :)

ну это ты идеальный мир описал) в кино куча своих приколов. можешь погуглить, например, какая чехарда была на съемках фильма "Остров Доктора Моро". переписывание сценария в процессе съемки - это вообще уже давно стало обыденностью, досъемки и пересъемки отдельных сцен на этапе монтажа фильма - тоже никого не удивляют(фильм закончили снимать летом, начали монтировать а осенью захотели доснять еще 2 сцены и переснять 5, т.к оказалось что то что было снято летом говно), причем досъемками и пересъемками могут руководить вообще другие люди, т.к оригинальный съемочный состав фильма уже задействован на другом проекте или занимается монтажом

а отмены на финальном этапе... ну вон - фильм Бэтгерл, как говорят, был уже полностью готов, ДАЖЕ ГРАФИКА! но его просто выкинули, не выпустив в прокат. т.е им по сути оставалось только запустить рекламную кампанию и выпустить фильм в кинотеатрах или хотя бы на стриминге. но ВБ этого не сделали
фильмов которые сняли, смонтировали но они еще Х лет лежали на полке, прежде чем их показали людям вообще десятки

Ахахахзахаха)) Ладно, простите, но такая громкая позиционирование себя как первую АААА-игру(не понимаю, почему все кричат перед словом "игра", но раз принято) ) и такой бесславный конец, а я почему-то не удивлён даже, но смешно всё-равно, что ожидания подтвердились)

Впрочем, если говорить без цинизма, если это правда(увы, скриншоты фантомной игры нет, сама история вызывает сомнения), а игра была на финальной стадии перед релизом, то это звучит слишком трагично и расточительно. Столько денег просто в никуда, у там ещё более ценное человеческое время было потрачено, усилия... Ценник был бы космический вероятно, но просто интересно, чтобы игра представляла себе на релизе, но увы, уже не узнаем. Работягам сил и спокойной реабилитации после такого ошеломления.

Но вся эта ситуация ещё и выглядит, словно игра - это симулякр.

Тут следует учесть две вещи:

1. В игре гораздо больше взаимосвязанных компонент, чем в кино. И связь между ними сильнее. Если у игрока есть какая-то способность, то она у него есть всегда, а не появляется лишь время от времени, когда нужно по сюжету для создания драмы. Поэтому если эта способность не работает, работает не так как надо, используется игроком не так как ожидалось, или вообще ломает игру, то надо переделывать эту способность, а вдобавок и всё что с ней связано, в том числе сюжетные моменты и персонажей на эту способность завязанных.

2. Даже в кино бывают ситуации, когда сценарий по ходу съёмок сильно переделывают. У "Назад в будущее" ГГ изначально играл другой актёр и в результате всё ощущалось по другому. В паре диснеевских мультов даже трейлеры были противоречащие итоговому сюжету.

Skull and Bones ? Мне даже поискать пришлось, что это... Да, абсолютно забыл.

Читай также