Президент Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) рассказал, что компания обязана своими успехами последних лет смене подхода к разработке игр. По его словам, студия отказалась от модели, при которой судьба популярных серий зависела от одного автора, и перешла на командный подход.
В интервью Famitsu глава Capcom отметил, что раньше многие франшизы в игровой индустрии фактически принадлежали конкретным создателям. Если такой разработчик покидал проект, продолжение серии оказывалось под вопросом, а её развитие напрямую зависело от идей одного человека.
По словам Цудзимото, Capcom долгое время придерживалась похожей схемы. Однако со временем руководство пришло к выводу, что такой подход ограничивает возможности компании.
Мы обсудили этот вопрос с ключевыми людьми, которые стояли за каждой франшизой, и в итоге пришли к выводу, что от такого подхода стоит отказаться. Вместо этого мы решили, что каждую игру нужно по сути заново выстраивать с нуля.
Нас не пугало даже то, что из-за этого продажи могли временно снизиться. Переход на командную модель разработки кардинально изменил Capcom.Этот подход принёс свои плоды.
Новые части Resident Evil выходят на регулярной основе, а игры серии Monster Hunter появляются примерно раз в два года. Кроме того, Street Fighter 6 успешно развивается и уже получила контент вплоть до третьего года поддержки.Харухиро Цудзимото
Глава Capcom считает, что командная модель позволяет сохранять и передавать накопленный опыт новым сотрудникам. Благодаря этому франшизы продолжают развиваться даже после смены поколений разработчиков.
Он также отметил, что многие нынешние сотрудники студии выросли на играх Capcom. По словам Цудзимото, компанию пополняют люди, которые сами были поклонниками её проектов и мечтали участвовать в их создании. Это помогает сохранять дух серий независимо от того, кто именно работает над очередной частью.
Будь то разработка, маркетинг или продвижение, наша сила заключается в том, что мы умеем работать как единое целое — не как отдельные люди, а как команда, которую объединяет желание создавать и успешно выпускать собственные проекты. В этом смысле Pragmata, вышедшая в апреле 2026 года, стала новой франшизой, которая в полной мере отражает наш подход, где на первом месте стоит командная работа.Харухиро Цудзимото
Лучшие комментарии
Kartman22Главное правило для создания и выпуска хороших игр - поменьше соевого сжвшного скама в студии на любых должностях. И получаются успех за успехом.