Продюсер франшизы Silent Hill Мотои Окамото (Motoi Okamoto) посетил выставку gamescom. В беседе с журналисткой GamesRadar+ представитель Konami рассказал о планах развития серии.
Главное из интервью:
- Компания по-прежнему собирается наладить ежегодный выпуск новых Silent Hill.
- Действие SH f происходит в Японии, а грядущая Townfall перенесёт нас в Шотландию. По словам продюсера, хозяева франшизы намерены продолжать эксперименты с локациями. Konami хочет, чтобы студии, которым она доверяет свою интеллектуальную собственность, работали с теми декорациями и формами повествования, которые подходят именно им.
Если мы сосредоточимся исключительно на американском сеттинге, то исчерпаем все возможности и, вероятно, вызовем усталость у аудитории.Мотои Окамото, продюсер Silent Hill
Читай также
- Издательство готовит «множество проектов» в рамках серии. Как считает Окамото, эти произведения сумеют приятно удивить сообщество.
Вышеупомянутая Silent Hill: Townfall появится уже 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5; подтверждены русские субтитры. В производстве также находится ремейк SH1 — за него отвечают поляки из Bloober Team, успешно возродившие вторую часть.
Лучшие комментарии
Так они прямейшим текстом это заявили
Ну то есть они хотят максимально плотно выжать франшизу на волне пары удачных игр и поскорей загнать её в новый кризис? Напомню, что именно поручение разработки игр кому попало вогнало серию в такую задницу, что отменили и игру от Кодзимы, и в принципе десятилетие франшиза была мертва.
Впрочем, буду оптимистом. Люблю четыре оригинальных игры, даже Хомякминг мне очень нравится. Ремейк СЛ2 шикарен, F - хорошая, но уже заметно слабей.
Согласен, до сих пор не анонсированы пачинко-автоматы по сайлент хилл таунфолл и сайлент хилл ф.
Так делать будут разные студии, Конами же всё на аутсорс отдают. В этом году одни разрабы игру выпустили, в следующем другие. Если бы этим занималась одна и та же студия, то, да, качество было бы точно ближе к нулю, а тут оно больше зависит от опыта разработчиков и их понимания серии.
Согласен, поэтому мне нравятся и эксперимент с F. Однако, если ставить игру на конвейер каждый год, то игрок тоже устанет от серии. И из серии пропадёт весь психологизм и прочие особенности, идеи быстро иссякнут или будут тривиальными из-за спешки, а игра станет типичным хоррором. Я лично не хочу играть каждый год в сайлент хилл. Минимум раз в 3 года приятно увидеть, мб чуть реже. Иначе перенасыщение будет.
В общем, мне кажется, такой подход вреден для серии, разработчиков и игроков
Вот бы еще классику переиздали, раз уж с МГС закончили.
еще один конвейер грядёт
Ну может хотя бы бюджеты начнут поприличнее выделять. Ведь кому попало франшизу начали давать в том числе из соображений экономии.
Верить или не верить - это право каждого.
Хотя бы разные свежие студии делают (в отличии от других конвееров), далее уже какой будет в этот раз контроль и менеджмент со стороны Конами - узнаем, дело времени.
Тактика Концами: пуляй сайлентхиллами в стену и смотри какие п̶р̶и̶л̶и̶п̶н̶у̶т̶ финансово окупятся
А когда они были "те"?
gonzo_Все старые сх на пк портируйте
Потерпи. Это же 6я игра в линейке, если помню?)) Вот выйдут ремейки 1,3,4,5, а потом сразу Downpour))
Вот такой подход никогда до добра не доводил. Если бы они сказали, что каждые два-три года будут выпускать ночую часть, ещё куда ни шло. Но каждый год. Даже не представляю уровень «качества» и проработки игры.
Хочу ремейк downpour~
Про космический сеттинг подумывали? Или скачки во времени?
А может не надо...?
Похоже до них начало доходить как можно использовать свои игры... раз сами не хотят, похвально. Сколько у них ушло? Лет 8? Тобишь аутсорс своих лицензий.