WARDOGS стала одним из самых заметных релизов года в Steam. По данным аналитика Alinea Analytics Риса Эллиотта (Rhys Elliott), игра уже разошлась тиражом более 2,2 миллионов копий. По темпам продаж в первые дни она опередила другие крупные хиты — ARC Raiders и HELLDIVERS 2.
Если сопоставить одинаковые периоды после выхода, WARDOGS продала около 2,2 миллионов копий против 1,7 миллионов у ARC Raiders и 1 миллиона у HELLDIVERS 2. Все три проекта стартовали с ценой $40, поэтому Эллиотт считает их показатели сопоставимыми, несмотря на различия в жанрах и игровом процессе.
WARDOGS также успела заработать больше Marathon от Bungie. При этом игра от студии BULKHEAD пока доступна только на компьютерах, тогда как Marathon вышла сразу на нескольких платформах.
Общая выручка WARDOGS достигла $70 миллионов. Это позволило ей занять седьмое место в списке самых прибыльных новинок Steam за 2026 год.
По мнению Эллиотта, успех WARDOGS во многом связан со стоимостью. $40 на ценнике привлекают игроков, которые не готовы платить за AAA-игры по $70.
Аналитик также подсчитал, что WARDOGS конвертировала в покупки около 11 % добавлений в список желаемого Steam. При этом 57 % всех вишлистов появились за последний месяц перед релизом. По оценке Эллиотта, игра получила особенно мощный всплеск интереса непосредственно перед выходом, а не накапливала аудиторию постепенно.
Консольные версии WARDOGS для Xbox Series и PlayStation 5 уже запланированы, однако их выпуск ожидается только в 2028 году.
Как отмечает Эллиотт, до выхода консольных версий WARDOGS в 2028 году главной задачей для BULKHEAD будет удержание геймеров в игре. Ежедневная активная аудитория пока продолжает расти и накануне достигла пика в 1,6 миллиона человек. Команда параллельно исправляет релизные проблемы. При этом конкуренция за внимание игроков будет усиливаться: скоро выйдет Call of Duty: Modern Warfare 4, а затем последует Grand Theft Auto VI, пусть последняя и не появится в Steam.
Поэтому история роста WARDOGS ещё далека от завершения. Игре предстоит пройти через несколько важных этапов поддержки и реализовать запланированные обновления, прежде чем можно будет говорить о результатах уровня ARC Raiders. Однако аналитик считает, что даже без новых продаж WARDOGS уже можно назвать большим успехом.
Отдельно аналитик остановился на причинах успеха. BULKHEAD точно определила аудиторию, поставила относительно доступную цену в $40, заранее сформировала сообщество и активно общалась с игроками ещё до релиза. Студия отказалась от привычных PR-ходов, старалась быть максимально открытой и в итоге создала игру, которая действительно понравилась аудитории. Эллиотт считает, что повторить такой результат по готовой формуле практически невозможно.
Лучшие комментарии
Откуда про неë вообще все узнали? Что вообще за игра? Я первый раз услышал про неë тут когда сказали что она больше 2 миллионов продалась. А теперь она из ниоткуда популярнее хеллдайверсов? Как так?
От этих wardogs выручка тоже обошла Marathon на всех платформах
В декабре выйдет новый сезон и прошлый сезон вам покажется чем-то невероятным
А я помню таких wardogs
40$ - это основная цена, цена на рынке США. От неё пляшут региональные цены. Когда аналитик пишет, что 40$ - это приемлемо, он уже имеет ввиду, что региональные цены уже есть и где-то в Китае игра стоит 22$. Ему не надо это писать отдельно.
Регионалки и для ААА игр за 70 бачей включены. Не во всех регионах игра стоит 70$, а так же снижена до 60$-50$.
40$ - это цена от которой все отталкиваются. Не писать же про каждый отдельно регион и его цену
> Если сопоставить одинаковые периоды после выхода, WARDOGS продала около 2,2 миллионов копий против 1,7 миллионов у ARC Raiders и 1 миллиона у HELLDIVERS 2. Все три проекта стартовали с ценой $40, поэтому Эллиотт считает их показатели сопоставимыми, несмотря на различия в жанрах и игровом процессе.
потеряли из оригинального поста информацию что речь только про продажи в стиме, без учёта консолей. Так-то арк райдерс далеко впереди, тем более что это примерные оценки продаж, а не реальные
так хеллдайверс тоже появились их ниоткуда и побили все топы)
"$40 на ценнике привлекают игроков, которые не готовы платить за AAA-игры по $70" - в моём регионе игра стоит 25$, в Китае, где куча игроков - вообще около 22$. Я понимаю, что в подсчёте выручки региональные цены учтены, но оперировать числом 40 для общих выводов как-то странно, если куча народу гораздо дешевле игру купила.
Пошли стримы беты - людям зашло, пошли сами в игру. И так дальше сарафанным радио.
Если кратко,то был мод на Arma 3. Всё это вытекло в самостоятельный проект. Кто снимал различные моды на Арму получили ключи от тестирования. Потом пошли более расширенные тестирования.
Именно западные блогеры тестировщики начали предлагать смягчить многие аспекты игры. Казуальность и доступность. С лёгким порогом вхождения.
Вот и получилось как с Dota 2.
ну если разработка вардогс не стоила 250 миллионов долларов, то там довольно легко обойти марафон)
Разумеется, каждый регион отдельно нет смысла перечислять. Но аналитик прямо говорит, что для многих цена в 70$ за игру это слишком, а вот 40 - это приемлимо, несколько раз как один из факторов успеха это повторяет, хотя по факту многие люди и 40 бы не потратили, а вот за 22 уже могут себе позволить. По его собственным числам даже, 70÷22=31,8 доллара за копию в среднем заплатил один покупатель.
Действительно, ведь это так сложно - работать, не врать, и делать хорошо.