Сразу в нескольких интервью Хидео Кодзима (Hideo Kojima) заявил, что не знает, почему PlayStation решила прекратить сотрудничество по Physint. Зато причины назвал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). И среди них — опасения Sony по поводу бюджета. Конкретных цифр журналист называть не стал, но они всё же всплыли в инфополе — 400 миллионов долларов.
Сумма нехилая и идёт по верхней границе затрат на ААА-тайтлы. Но действительно ли Physint столько стоит? И откуда вообще информация про 400 миллионов баксов?
На последний вопрос ответить проще — эту цифру в эфире подкаста The Game Business озвучил главред одноимённого сайта Кристофер Дринг (Christopher Dring). До этого выпуска Шрайер намекал, что бюджет у Physint действительно приличный — слухи об огромной сумме активно обсуждали во время выставки Tokyo Game Show. Впрочем, журналист уверен, что XBOX, ставшая новым издателем Physint, наверняка не стала соглашаться на ту же сумму, какую Kojima Productions запрашивала у Sony.
Кстати, пока я был в Японии, ко мне на Tokyo Game Show и на разных тусовках в рамках TGS подходили люди и спрашивали: «Слышал, сколько Кодзима запросил за Physint?» Сумму из слухов я не проверял, но она была довольно внушительной. Правда, это не значит, что XBOX готова была столько отдать. Наоборот, по-моему, XBOX платит меньше, чем Кодзима просил у PlayStation.Джейсон Шрайер
После «бомбы» от Дринга Шрайер вновь прокомментировал ситуацию. Он не стал подтверждать или опровергать слова коллеги, но признался, что не готов называть точные цифры, пока не увидит соответствующие документы или не подтвердит сведения у нескольких независимых друг от друга источников.
В дискурсе много разных цифр. Есть сумма, на которую Physint изначально подписали в PlayStation, есть та, к которой она приближалась, та, что всплыла в переговорах, та, что была бы с привязкой к определённым звёздам первой величины, та, на которую согласилась XBOX, и та, во сколько игра обойдётся к моменту релиза.
И всё же человек из XBOX, знающий о сделке изнутри, сказал мне: они подписали Physint на заметно меньшую сумму.Джейсон Шрайер
Позже к обсуждению присоединился Джез Корден (Jez Corden) из Windows Central со статьёй под названием «Нет, XBOX не платила $400 миллионов за Physint Хидео Кодзимы». В ней со ссылкой на собственный источник в компании он пишет, что упомянутая сумма скорее относится к договорённости между Sony и Kojima Productions. В XBOX же заключили другой контракт на меньшую сумму. К тому же, стороны подписали соглашение о правах на фильмы и сериалы по Physint, а также улучшили условия для OD — экспериментального ужастика, которым Кодзима занимается в партнёрстве с XBOX.
К слову, Кристофер Дринг в итоге тоже сообщил, что XBOX заплатит не 400 миллионов долларов за Physint, «а значительно меньше».
Пока у Physint нет ни срока выхода, ни платформ. Шрайер утверждает, что Sony могла рассчитывать только на временную эксклюзивность шпионского экшена, но с переходом игры под крыло XBOX ясности в этом вопросе больше не стало. Выйдет ли Physint на платформе Sony, зависит от решения XBOX, пояснил Кодзима в одном из недавних интервью.
Лучшие комментарии
Кодзима просил 400 млн, за 3 года не проработал концепт даже и уже вылетел из дедлайнов и бюджета?
Чего удивляться, что Сони офигели и попросили выйти
Боксу еще предстоит офигеть
Ну теперь хоть понятно,почему его Konami не потянула.Хидео сану хоть золотую антилопу подавай,да и она офигела бы копытом бить.
Не очень понимаю, как пример одного фигового управления (упора на игры-сервисы) должен оправдывать другое хреновое управление (Кодзиму, срывающего сроки и бюджеты). Вотэбаутизм чистой воды.
Тут соглашусь, если следить за его истаграммом - действительно, там видно куда бабки идут😂
Не удивлюсь, если 400 лямов - не предел для Корзины. 🌚
Потом окажется, что это была многоходовочка только ради OD, а все остальное так, по ходу получилось
50 миллионов из них на поездки по миру, отдых в шикарных отелях и вечеринки с мировыми звездами в компании девочек и веселящих веществ. Уже 2 студии разрывают с ним отношения из за непомерных трат, теперь и Ашечка решила на те же грабли наступить, лишь бы понтануться дружбой с "гением".
Хорошие запросы на бюджеты у "инди" студии, как заявил Кодзима в своём интервью.
Делали игры-сервисы, потому что менеджмент Сони думал, что получится создать свою дойную корову. Не пошло, не фортануло. Долго бились головой о стену, но, кажется, до них постепенно начинает доходить, что сделать свой фортнайт может всё же не получиться. С играми Кодзимы то же самое - вливали деньги, а когда поняли, что это просто напросто не окупится, решили свернуть лавочку. Только в народе меньше шумихи из-за влитых в "гения" денег, ибо это один дорогой проект, а не дорогущая стретегия по выпуску игр-сервисов. Или нужно продолжать плясать на граблях только потому, что они другого цвета (не игра-сервис, а одиночная)? Какую популярность принесёт его игра, я бы судить не взялся. По мне так им нужны деньги, а не призрачная популярность, на которую один проект повлияет +- никак. Прошлая игра Кодзимы продалась 2 миллионами копий, так? Ему бы себе и своим играм популярность обеспечить смочь на фоне гигантских расходов, не то что популярность всей Сони.
Если эта его игра произведет такой же фурор, как и MGS в свое время, то пусть делает и денег берет сколько надо. Но пока есть сомнения небольшие на его счет.
Куда?. Он сам в интервью сказал, что вернулся к доработке концепта после отмены от Сони и только недавно появился актер, который ближайшее время делать ничего не будет.
В смысле, игра ещё далеко от того, чтобы ее начали производить, а деньги уже начали кончатся - так куда они ушли?
Ну так Конкорд случился, повторять Конкорд, но ещё и с одиночной игрой они не хотят. Если что, росомаха, которого хейтили ещё до выхода уже в первые дни продался лучше, чем второй дез стрендинг. А ведь у Кодзимы игра вернулась в проработку концепции только после того, как сони решили больше в нее денег не вливать - это его слова
Ну так в этом и дело - Конкорд уже принес убытки, марафон не окупается, как надо - зачем им ещё Кодзима, который съел бюджет ещё до того, как игру в производство запустил?
Это его же слова, что он доработал концепцию после отмены Сони - то есть бюджет кончался, а игра даже концепции не имела
Актеры ладно, понять еще можно. Но использовать внешности Конана О,Брайена, Сэма Лейка, Гильермо Дель Торо, Рефна и многих других своих корешей — это уже смахивает на самодурство и побратимство) объяснить это можно, как личной прихотью Кодзимы, ведь объективно в этом нет никакого смысла, ни концептуального, ни идеологического.
Сэм Лейк — старый курьер в первой части, у него объект в зимней локации, его найти не просто) А так, я в целом с тобой согласен, по крайней мере принимаю такую точку зрения, в этом есть некий идеологический смысл.
Но мне все же больше придерживаюсь такого мнения, что буквально тянуть всех корешей в свою игру это лишнее, что сказывается как раз на бюджете. Можно как-то свой посыл более элегантно преподнести, например, как ты написал про записки, хотя имхо, записки эти, тоже давольно спгсные.
Вроде бы Кодзима говорил в интервью что у них всё еще этап препродакшена. Т.е. очень ранняя стадия разработки.
Ну теперь всё понятно. Последняя игра Кодзимы (второй Death Stranding) довольно паршиво продалась, и Сони побоялись, что новый проект банально не окупит бюджет.
Это твоя фраза, я не придумывала туту ничего
Получается, что потеряла деньги и там, и там, да. Но именно чтобы перестать терять деньги на хотя бы одном из этих двух направлений, а не просто так, Сони решили поссориться с именитым лицом (толку-то от его именитости?), так что вторая часть твоего коммента не верна. Сони буквально приняла решение не продолжать вливать деньги в убыточный проект. Это же буквально изменение. Я, если что, совершенно не в восторге от большинства решений Сони, но конкретно в случае с их расставанием с Кодзимой вообще не вижу проблем.
Ну там собстна фоточки со всякими актерами/режиссерами