31 октября 31 окт. 37 7065

Сооснователь BioWare назвал продажу EA «последним гвоздём в крышку гроба» студии

Сооснователь BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) прокомментировал закрытие студии, которую он основал вместе с Рэем Музикой (Ray Muzyka) и Огастином Йипом (Augustine Yip) в 1995 году. По его словам, новость вызвала у него грусть, но он считает, что одним из главных факторов, приблизивших конец BioWare, стала продажа Electronic Arts консорциуму инвесторов с участием Саудовской Аравии.

Зещук узнал о закрытии студии, когда рыбачил. Вернувшись с речки, он обнаружил на телефоне множество сообщений с соболезнованиями. К тому моменту, когда разработчик вернулся домой, он уже успел осмыслить произошедшее и не следил за обсуждением новости в интернете.

Меня там не было, чтобы разделить этот момент с остальными. Но в каком-то смысле это даже хорошо: я смог спокойно всё обдумать и не торопиться.

Я не говорю, что это не больно и что всё это не отстой. Мне кажется, это довольно печально. В каком-то смысле больше всего здесь жаль город Эдмонтон, откуда мы родом. Мы были своего рода символом надежды, вдохновения и новых возможностей. Мы показали, что даже в месте, которое раньше ничем подобным не славилось, можно создать нечто по-настоящему особенное.

Грег Зещук

Зещук также не считает, что упадок студии в итоге случился из-за ухода сооснователей из команды. И Зещук, и Музика покинули BioWare в 2012 году, после выхода  Mass Effect 3. По мнению девелопера, изменения происходили постепенно: одни сотрудники уходили, другие приходили, и со временем коллектив становился другим.

Я не настолько самонадеян, чтобы утверждать, будто мы с Рэем были ключевым звеном и именно наш уход всё разрушил. Дело было вовсе не в этом. Такие изменения происходят медленно и незаметно. И, повторюсь, всё упирается в людей. Именно они играют главную роль.

Грег Зещук

Настоящим тревожным сигналом для Зещука стала новость о продаже Electronic Arts. Он назвал сделку «последним гвоздём в крышку гроба» BioWare. Разработчик считает, что студии вроде BioWare сложно конкурировать в условиях, когда издатели всё чаще выбирают более предсказуемые бизнес-модели.

Напомним, основатели BioWare продали компанию Electronic Arts в 2008 году. Сам Зещук после ухода из игровой индустрии переключился на пивоварение: с 2017 года он развивает компанию Blind Enthusiasm, в которой сейчас работает около 12 человек. По его словам, бизнес ежегодно выпускает десятки тысяч бутылок пива.

В интервью Зещук также рассказал, что со временем стал реже играть в сюжетные игры и теперь чаще выбирает проекты с упором на экшен.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Раньше bioware делала качественные игры,подарила уникальные франшизы.С тех пор прошло много времени,да и мир изменился.Тех разработчиков уже нет в студии,новых франшиз больше нет,а попытки выехать на старых не приносят успеха.Пора просто отпустить их и двигаться дальше.Как фанаты этого не поймут.

Мне нравится как этот инфоповод теперь обсасывается каждые новые 2 статьи. Так сильно прихватило за сердечко у фанатов? (без негатива)

P'S. Последний проект BioWare в который я играл, был DA Inquisition, и с тех пор влажных надежд по студии не строил

В каком-то смысле больше всего здесь жаль город Эдмонтон

Все в Эдмонтоне хорошо, там нефть добывают.

Edmonton is fine. Devs of Bioware are fucked

Извините что я прям в лоб скажу, не ужели пол мира отупело настолько что не могут понять что той студии уже не существует? Мне их не жаль ни разу ибо я ни в одну из игр не играл, но прекрасно понимаю что люди защищают, ибо мои знакомые много исключительно положительного говорили про ранние игры этих людей, и я ясное дело уважаю что они привносили в индустрию. Но положа руку на сердце, видя что они тупо провалились 3 раза подряд, я удивлён что им позволили лишние 2 раза еще провалиться. Для тех кто ждём новый Mass Effect, у вас есть на улице праздник (возможно. но судя по превью вроде как всё хорошо с игрой) в лице Exodus. Я вот вообще тут безумно боюсь что GTA 6 окажется беззубой из-за ухода многих достаточно важных лиц из Rockstar, а в случае BioWare, я как то не очень понимаю что все так поднялись на дыбы. Тут главное что бы всё то добро что числится внутри студии, пошло с молотка, а там может люди заинтересованные и чтящие всё то что ранее делала студия, подберут и сделает конфетку, но увы EA своей костлявой рукой будет держать те франшизы за горло пока сама окончательно не сгниёт.

Это уже не фанаты, а фанатики.

Ну даже если они давным давно ничего годного не выпускали, это всё равно удар, когда студию, 30 лет существующая и создавшая ряд культовых серий РПГ, просто исчезает. Хотелось бы, что бы с теми же Dragon Age или Mass Effect сложилась судьба, как с Baldur's Gate или Silent Hill, чтоб продолжения делали уже новые студии со своим подходом, но... от ЕА такого добра хрен дождёшься.

Exodus пока что выглядит очень блеклой копией ME Andromeda, а новую Mass Effect лично я ждал по нескольким причинам:

1) Узнваемый крутой стиль вселенной Mass Effect

2) Нарративным директором значилась Мари Демарль, сценарист Deus Ex HR, MD и офигенных со сценарной точки зрения Guardians of the Galaxy

3) Даже в Veilguard видно, что BioWare всё ещё имеет крепкую команду, которая может сделать хорошую игру, им только нужен хороший сценарист во главе, а это см. пункт 2

Мне лично всё равно, что это не та же самая команда, я лишь видел, что новая часть вполне могла бы получиться, ведь за неё взялись хорошие сценаристы, в отличие от Veilguard.

Это, конечно, милое рассуждение и он не то чтобы не прав. Но там гроб, судя по всему, заколочен не хуже, чем у Дракулы. Чтобы то, что в нëм, уже точно никогда обратно не встало.

СВТОр даже не задумывалась как конкурент ВоВ, лол.

Я и не сказал, что задумывалась. Но надо же признать, что MMO по Звëздным Войнам в годы, когда все желали сделать MMO, потому что WoW собирает все деньги мира - это как минимум звучит заманчиво для любого издателя.

Это буквально

продолжения делали уже новые студии со своим подходом

Так они и не продавались напрямую. Они, по сути, были частью одного пакета VG Holding Corp. вместе с Pandemic (которая, скорее всего, и была целью покупки с их SW: Battlefront). Bioware же там была скорее очень приятным бонусом, потому что - нет, не были разработчиками крутых rpg, до которых ea точно не было дела - а скоро выпускала потенциального конкурента WoW в виде Star Wars KOTOR MMO. Не сложилось немножко.

На то они и фанаты - верят до конца, даже когда надежды нет.

Ну да, провальный Anthem и не позорный Veilguard тут не причём. Видимо EA посмотрели на создаваемый МЕ, увидили что сюжета нет, зато есть 73 гендера и 50 причёсок, да и дропнули игру вместе с компанией.

только BG 3 мало имеет общего с игрой BW. это третий син с названием от маркетологов.

не говорю, что плохая игра

Дракула воскресает или перерождается каждую Кастлванию... 😆

Нет конечно, виноват один чувак сменивший работу, детище должно было у него на шее до старости сидеть.

А сидело ли? Тащил ли один чел всю BioWare?

В своё время у них был весьма хороший маркетинг и узнаваемость. Не каждая игровая серия имеет свой особый день в году у фанатов.

Обратно откопали и вбили ещё один ага

Эта студия заслужила того, чтобы все желающие могли про нее замолвить словечко

Теперь, очевидно, нужно попробовать их пиво!

Читай также