Вчера Вчера 4 1093

Более трети опрошенных девелоперов потеряли работу за последние два года

Организаторы GDC Festival of Gaming опубликовали 15-й ежегодный опрос State of the Game Industry. В исследовании приняли участие более 2 600 специалистов игровой индустрии со всего мира. Согласно результатам, 34 % респондентов потеряли работу хотя бы раз за последние два года. Среди участников из США этот показатель достигает 39 %.

Ситуация ухудшилась по сравнению с предыдущим исследованием, опубликованным в январе. Тогда о сокращении сообщили 28 % опрошенных, а среди американских специалистов — 33 %.

Для многих увольнение стало не единственной проблемой. Среди потерявших работу 54 % до сих пор не смогли найти новое место. В США доля безработных среди этой группы ещё выше — 59 %. При этом 27 % уволенных за последние два года отправили не менее 100 заявок на вакансии. Четверть опрошенных сообщили, что в последний раз их увольняли в течение трёх месяцев до проведения исследования, а ещё 43 % столкнулись с этим от трёх месяцев до года назад. Некоторые пережили сокращение несколько раз: 17 % лишались работы дважды, а 3 % — три раза или больше.

Неуверенность в будущем затрагивает и тех, кто пока сохранил должность. Только 45 % работающих участников опроса хотя бы отчасти согласились с утверждением, что их место останется в безопасности в ближайшие 12 месяцев. Среди безработных 72 % сомневаются, что смогут найти новую работу за тот же срок.

В целом настроение в индустрии остаётся тревожным. 81 % респондентов переживают о своём будущем в игровой отрасли, причём 51 % выразили серьёзную обеспокоенность. Кроме того, 73 % не согласны с утверждением, что игровую индустрию ждёт хорошее будущее.

В отчёте также приводится мнение сооснователя независимой студии из Невады, имя которого организаторы не раскрывают. Он раскритиковал руководителей компаний за противоречивый подход к найму и развитию сотрудников. По его словам, индустрия годами отказывалась обучать начинающих разработчиков, поскольку ей требовались опытные специалисты, а затем начала увольнять ветеранов ради сокращения расходов.

Честно говоря, следующие пять лет станут борьбой за будущее игровой индустрии: останется ли разработка игр творческой профессией или превратится в бизнес по управлению финансовыми активами.

И ещё кое-что кажется мне действительно забавным. Годами игровая индустрия отказывалась обучать начинающих разработчиков, потому что ей нужны были «опытные специалисты». А последние несколько лет она увольняет этих самых опытных разработчиков, чтобы сократить расходы.

Нельзя одновременно не давать людям набираться опыта, а потом увольнять их за то, что они его получили. Чего вы вообще ожидали? Нельзя съесть зерно, оставленное на посев, а потом жаловаться, что ничего не выросло.

Разработчик из Невады

Стоит учитывать, что результаты исследования могут не отражать ситуацию во всей мировой игровой индустрии. Среди участников преобладают специалисты из западных стран, а на Восточную, Южную и Юго-Восточную Азию приходится всего 6 % ответов.

На Gamescom Dev управляющий партнёр инвестиционной компании 1Up Ventures Амир Сатват (Amir Satvat) предположил, что во всём мире игровая индустрия обеспечивает работой около 750 тысяч человек. По его мнению, статистика часто недооценивает занятость в Китае. Он также отметил, что, несмотря на массовые сокращения в западных странах, с 2022 года общее число работников отрасли в мировом масштабе могло вырасти.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

И Флёрделис был там, непоколебимо запечатлевая каждый случай.

Потому что каждый пердеж должен приносить кучу денег. Если он не приносит, то это пустые затраты, от которых надо избавиться. Простите, "оптимизировать".

Заголовок напоминает шутку "Опрос в интернете показал, что 100% людей пользуются интернетом".

Читай также