Страшная тайна Мудреца
Цель: Следовать за Джеймсом Киддом / Решить головоломку со статуями
Оказавшись внутри храма майя, следуйте за Киддом по единственному маршруту, пока не доберетесь до помещения, где обрушится мост. После этого придется искать другой путь на противоположную сторону.
Поверните налево и заберитесь по корням, расположенным высоко на стене. Двигайтесь по ним вправо, чтобы перебраться через разлом. Добравшись до выступающего из стены корня, прыгните с него на красную каменную голову и опустите ее на уровень пола.
Затем найдите синюю каменную голову на противоположной стороне помещения. Заберитесь наверх и прыгните на нее, чтобы также опустить вниз. После этого откроется дверь, ведущая дальше.
Цель: Следовать за Джеймсом Киддом / Решить головоломку со статуями
Продолжайте идти за Киддом по коридору, пока не попадете в большое помещение с вращающимся механизмом в центре. На одной из стен находится красная каменная голова.
Чтобы решить головоломку, один раз поверните центральный механизм влево. Красный участок внешнего кольца должен оказаться прямо под красным блоком. После этого заберитесь наверх и прыгните на каменную голову, чтобы опустить ее в соответствующее гнездо. Когда красный блок встанет на место, откроется следующая дверь.
Цель: Следовать за Джеймсом Киддом / Прыгнуть в воду
Пройдите через открывшуюся дверь и двигайтесь за Киддом, используя уступы и выступы. Вскоре вы окажетесь у большого водоема. Прыгните вниз, погрузитесь под воду и следуйте за Киддом по затопленным тоннелям.
Поднимайтесь на поверхность в тех же местах, что и он, чтобы восстанавливать запас воздуха.
Добравшись до конца тоннеля, вынырните и поднимитесь по расположенным рядом статуям. Наверху вдали появится новый маркер задания.
Цель: Добраться до храма / Решить головоломку со статуями
Перепрыгивайте по камням в воде и поднимайтесь по руинам, пока не окажетесь наверху. Направляйтесь к виднеющемуся вдали храму и поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку. Здесь находится еще одна головоломка с вращающимся механизмом.
Как и раньше, на полу расположено круглое вращающееся основание, разделенное на три цветных сектора. Также в помещении находятся три цветные каменные головы. Рычаг в центре поворачивает круг, а механизмы с противовесами по обе стороны помещения позволяют поднимать и опускать блоки.
Необходимо установить каждую каменную голову на сектор соответствующего цвета. Синяя должна оказаться на синем участке, красная — на красном, а зеленая — на зеленом.
Сначала один раз воспользуйтесь противовесом слева от двери, чтобы поднять синюю каменную голову. Дважды поверните центральный механизм по часовой стрелке, затем прыгните на синий блок, чтобы опустить его на нужное место.
После этого один раз поверните механизм против часовой стрелки и воспользуйтесь левым противовесом, чтобы поднять красный блок. Снова поверните механизм против часовой стрелки, затем еще раз используйте левый противовес и опустите красную голову.
Поверните круг против часовой стрелки еще один раз. Затем заберитесь на правый противовес, чтобы опустить зеленую каменную голову на соответствующий сектор. Когда все три блока окажутся на своих местах, начнется кат-сцена, а задание завершится. Следующей станет миссия «Численное превосходство».
Численное превосходство
Цель: Освободить пленников
В начале миссии Эдвард получит духовую трубку. Она использует два типа боеприпасов. Усыпляющие дротики на короткое время погружают противников в сон, а дротики берсерка заставляют пораженного врага нападать на всех, кто находится рядом, независимо от того, союзники это или противники.
В начале вам будут доступны только усыпляющие дротики. Боеприпасы обоих типов можно находить и забирать в окружающем мире. Духовая трубка особенно полезна для скрытного прохождения как в этой миссии, так и на протяжении всей игры. С ее помощью можно бесшумно устранять угрозы и оставаться незамеченным.
Само задание состоит из нескольких эпизодов со спасением пленников, похожих на дополнительные активности в крупных поселениях. Вам необходимо добраться до каждой группы, устранить охранников и взаимодействовать с пленными, чтобы освободить их. Всего требуется спасти девять человек.
Используйте режим концентрации, чтобы находить пленников. Они будут отмечены бирюзовыми точками. Также регулярно включайте Орлиное зрение, чтобы отслеживать расположение врагов.
Подходите к местам содержания пленников сверху или через участки высокой растительности. Усыпляйте стрелков и других опасных солдат дротиками либо бесшумно устраняйте их, после чего убивайте оставшихся охранников и освобождайте пленников.
От начальной точки спуститесь по лестнице. Впереди находится первая группа. Устраните охранников: двое стоят рядом с пленником, а по сторонам проходят патрульные. После зачистки освободите первого человека. Затем двигайтесь на восток ко второй группе. Разберитесь с двумя охранниками и патрульными поблизости, после чего освободите еще двух пленников.
Вернитесь к месту, где находилась первая группа, и направляйтесь на северо-восток к освещенной лестнице. Наверху уничтожьте небольшую группу врагов и освободите еще одного пленника. К этому моменту их должно быть четыре.
Спуститесь по другой лестнице и вернитесь в область, где находилась вторая группа. Поднимитесь на высокие руины и синхронизируйте точку обзора, затем прыгните вниз. Осторожно спускайтесь во внутренний двор, бесшумно устраните находящихся там противников и освободите еще двух человек.
Теперь вы окажетесь в небольшой деревне. От внутреннего двора двигайтесь на север и поднимитесь в верхнюю часть поселения. Следуйте на восток, обходя патрульных, пока не найдете пленника, которого охраняют двое солдат. Устраните их и освободите заложника.
Вернитесь во двор под точкой обзора, но теперь направляйтесь на восток. При первой возможности поверните направо, чтобы найти еще одного пленника. Затем продолжайте идти по главной дороге через деревню на восток. Последний заложник находится прямо возле основного маршрута. После освобождения всех девяти пленников цель задания обновится.
Цель: Вернуться к Джеймсу Кидду / Поговорить с Джеймсом Киддом
Доберитесь до ближайшего маркера, возле которого вас ожидает Кидд. Когда подойдете к нему, начнется кат-сцена. После ролика снова поговорите с Киддом. Он расскажет о голубятнях, которые можно найти в большинстве поселений. В них доступны контракты ассасинов — небольшие побочные задания, позволяющие заработать реалы и получить дополнительные награды.
Цель: Следовать за Джеймсом Киддом / Вставить камень майя в дверь
Снова следуйте за Киддом. Он проведет вас через внутренний двор, который вы уже посещали ранее, и приведет в соседнюю часть руин. В конце пути находится необычная каменная дверь.
Подойдите к ней и вставьте камень майя, полученный за решение головоломки со стелой на Большой Инагуа. Кидд объяснит, что, если заполнить остальные углубления в двери, она откроется и позволит добраться до спрятанного сокровища.
После установки камня задание завершится. Вместе с ним закончится четвертая последовательность воспоминаний, а затем начнется пятая. Ее первой миссией станут «Форты».
Форты
Цель: Начать задание в таверне «Старый Эйвери»
Вернитесь в Нассау и отправляйтесь в таверну «Старый Эйвери». Сядьте за стол, после чего к Эдварду подойдут двое пиратов, а вскоре появится и Эд Тэтч. Они обсудят форты и крупную партию золота, за которой должен прибыть Торрес. После разговора возвращайтесь на «Галку» и плывите на юг, к форту Пунта-Гуарико.
Цель: Разрушить оборону форта
При приближении к форту вас атакуют несколько кораблей, а две оборонительные башни начнут обстреливать «Галку» из мортир. Сначала потопите вражеские суда. При необходимости используйте оставшиеся после них обломки, чтобы восстановить прочность корабля. Следите за оранжевыми кругами на воде: они показывают места падения минометных снарядов. Ускоряйтесь, чтобы выйти из опасной зоны.
После уничтожения флота сосредоточьте огонь на башнях. Обстреливайте их из бортовых орудий и добивайте выстрелами из фальконетов. Когда одна башня будет разрушена, вторая начнет атаковать активнее.
Цель: Захватить форт
Уничтожив корабли и башни, причальте и вместе с командой штурмуйте форт. Скрытное прохождение здесь невозможно. Чтобы сломить боевой дух защитников, убивайте солдат и уничтожайте запасы пороха. Поджигайте красные бочки и взрывайте ящики с боеприпасами.
Когда шкала боевого духа опустеет, поднимитесь на вершину форта и подойдите к двери военного штаба. Там Эдвард встретит Торреса. После разговора вернитесь на «Галку». Быстрее всего спуститься к кораблю по канату в южной части форта.
Цель: Открыть флот Кенуэя
Войдите в капитанскую каюту и взаимодействуйте с картой. Вы откроете юго-восточный сектор и получите доступ к флоту Кенуэя. Теперь захваченные корабли можно отправлять на отдельные задания. В каюте также можно менять костюмы, настраивать внешний вид «Галки» и открывать Анимус, чтобы просматривать аномалии. После выхода из каюты станет доступна следующая миссия — «Странствующий торговец».
Странствующий торговец
Цель: Осмотреть место аукциона
Отправляйтесь в Кингстон, расположенный к юго-западу от Пунта-Гуарико. После прибытия следуйте за Джеймсом Киддом к месту проведения аукциона. Когда Кидд остановится на крыше, переберитесь по балке и спрыгните в растительность. Используя кусты как укрытие, устраните трех ближайших солдат.
Осмотрите записку в восточной части двора, чтобы узнать больше о местонахождении Мудреца. Затем пройдите на север к помосту и изучите следы крови. Продолжайте двигаться на север, устраните еще двух охранников и прочитайте письмо Торреса на столе.
Цель: Встретиться с Киддом на кладбище
Отправляйтесь к кладбищу и поднимитесь на крышу, где вас ждет Кидд. При желании по пути можно синхронизировать ближайшую точку обзора. Поговорите с Киддом и спрыгните в траву. Следуйте за ним, оставаясь рядом, и подслушивайте разговор Принса и Торреса на кладбище. Через некоторое время начнется кат-сцена.
Цель: Устранить солдат / Догнать Кидда
После разговора Принса и Торреса станет ясно, что вас обнаружили. Убейте всех охранников. Затем Кидд бросит дымовую бомбу и попытается скрыться. Преследуйте его и выполните захват. После разговора миссия завершится. Следующее задание — «Мужская дружба».
Мужская дружба
Цель: Встретиться с Киддом на мельнице
Отправляйтесь в западную часть Кингстона и поднимитесь на вершину мельницы. Здесь находится точка обзора, которую можно синхронизировать перед началом задания.
Поговорите с Киддом. Главная задача перед проникновением в поместье — обезвредить три сигнальных колокола.
Цель: Обезвредить три колокола
С вершины мельницы используйте Орлиное зрение и отметьте как можно больше охранников. Спрыгните на северо-запад в стог сена и следуйте за Киддом к первому колоколу.
Кидд отвлечет двух солдат. Устраните их из кустов, затем разберитесь с оставшимися охранниками. Перед отключением колокола поднимитесь на башню и убейте стрелка.
Ко второму колоколу двигайтесь на запад. Обойдите его с юга, поднимитесь на башню и сначала устраните стрелка. Затем спрыгните вниз, убейте двух солдат двойным убийством и разберитесь с оставшимися противниками.
Третий колокол находится на севере. Снова сначала зачистите сторожевую башню, затем двигайтесь через северную часть территории, устраняя солдат по пути.
Возле колокола дождитесь, когда патрульный подойдет к двум стоящим рядом охранникам. Устраните двоих двойным убийством, а затем быстро добейте третьего. Крупного противника у колокола можно приманить к стогу сена. После отключения всех трех колоколов отправляйтесь к Кидду и войдите через ворота поместья.
Цель: Убить Лоуренса Принса
На территории поместья много охранников, поэтому регулярно используйте Орлиное зрение и отмечайте врагов. Можно разделиться с Киддом или следовать за ним. Обойдите здание с северо-запада, устраните патрульных и поднимитесь по лестнице на крышу. Разберитесь со стрелками наверху и зачистите оставшихся солдат.
Внутри поместья можно найти портрет Лоуренса Принса, записки, письмо, сундуки и другие ценности, но собирать их необязательно. Сам Принс находится во внутреннем дворе возле небольшой беседки. Незаметно подкрадитесь и убейте его либо вступите в открытый бой.
После кат-сцены покиньте плантацию. Бегите на юго-восток и возвращайтесь к мельнице, где вас ждет Кидд. Во время разговора выяснится, что настоящее имя Джеймса Кидда — Мэри Рид.
Ныряние за лекарствами
Цель: Получить водолазный колокол
Вернитесь в Нассау и отправляйтесь в таверну. Там Эдвард встретится с Хорниголдом и Тэтчем, которые ищут способ добыть лекарства, не привлекая внимания англичан. Для этого понадобится водолазный колокол.
Его можно купить у капитана порта за 5000 реалов либо поговорить с Адевале. Он расскажет о пиратском лагере на юго-западе Нассау, где хранится такой колокол.
Доберитесь до лагеря и устраните пятерых пиратов. Проще всего начать с южной стороны, спрятаться в стоге сена и по одному приманить ближайших врагов свистом. Затем через кусты доберитесь до центра лагеря, устраните оставшихся пиратов и взаимодействуйте с водолазным колоколом.
Цель: Встретиться с Тэтчем
Вернитесь на «Галку» и плывите в Драй-Тортугас. Добравшись до корабля Тэтча, поговорите с ним. Выяснится, что лекарства нужно искать среди испанских обломков неподалеку.
Подплывите к указанному месту и спустите водолазный колокол.
Цель: Найти лекарства в обломках «Сан-Игнасио»
Во время погружения следите за запасом воздуха. Восстанавливать его можно внутри водолазного колокола и у воздушных бочек, но последние используются только один раз. Также избегайте медуз.
Плывите на запад к крупным обломкам и поднимитесь к верхней части корпуса. Откройте люк и заплывите внутрь. В сундуке находятся нужные лекарства.
После этого проход освободится. Плывите через тоннель и воспользуйтесь воздушным карманом. Затем снова нырните — течение перенесет Эдварда в другую часть затонувшего корабля.
Здесь появятся акулы. Прячьтесь в подводной растительности, внутри бочек или среди косяков рыб. Если акула атакует, уклонитесь от рывка.
При желании осмотрите область и соберите затонувшие сундуки. Когда закончите, вернитесь к водолазному колоколу и поднимитесь на поверхность. После этого на карте станут отображаться другие места для погружений.
Лучшие комментарии