Konami продолжает экспериментировать с серией Silent Hill. В этот раз франшиза досталась шотландской инди-команде Screen Burn. Смогла ли маленькая студия справиться с таким серьёзным вызовом? Ответ получился неоднозначным, но душевным. Все подробности в ролике.
Медиа игры
Лучшие комментарии
Ну по факту и с "Изюма" можно задушиться или просто считать оценку неправомерной. Дело каждого - соглашаться с ней или нет. Уверен, есть люди, которые и в самой наиканоничной трилогии сдулись и послали Тихохолмск в пешее-эротическое, но это не умаляет их заслуг или хотя бы факт того, что они хороши.
Совершенно другой контекст продакшена подобных продуктов и пресыщенности рынка. За почти 30 лет многое изменилось.
Уныние и скука приходит в тот момент, когда тебе приходится сидеть в темном шкафу и ждать, пока местный монстряга навернет пару кругов, чтобы ты мог идти дальше. Будь игра бродилкой, как Alchemilla, она ничего бы не потеряла.
Максимально субъективные понятия которые зависят больше от игрока, чем от игры.
Тут конвеером даже близко не пахнет. Все игры от разных студий, что выходили за последние 3 года. Все игры кардинально отличаются друг от друга. И каждая игра нашла своего игрока.
Серия сильно эксперементирует и благодаря этому появляются новые механики, не всегда удачные, на любителя, но это уж точно не конвеер. И нет ничего такого, что кому-то не понравится какая-то часть. К примеру, я в восторге от ремейка второй части, мне понравился таунфол и понравился стелс в нем, но я слабо оценил f, хотя прошел первые 2 раза не без удовольствия (третий был просто ужас для меня, даже с учетом скипов некоторых глав).
В итоге новую часть этой серии я в разы больше жду, чем условный резидент. В резиденте и так понятно, что за механика и геймплей плюс минус будет в новой части, она более ортодоксальна. А вот от новой части СХ неизвестно что ждать и это прекрасно и интересно.
Иногда есть ощущение, что если комментатор стопгейма попробует хотя бы допустить, что его эмоциональная оценка некоторого явления — это не объективная реальность, то у него просто отвалится жопа.
Как один и тот же человек может использовать такое слово как ИМХО и, видимо, понимать концепцию личного мнения и при этом говорить о завышении оценки в редакции где каждая оценка это ИМХО автора?
Я знаю, просто это первое что из недавнего вспомнилось.
Ну и как всегда, если человеку игра не понравилась, то СГ оценку завышает, а если понравилась, то СГ оценку занижает.
Я думаю, Уэс имел в виду то, чтобы люди не подходили к недавним играм этой серии с предвзятым отношением исключительно из-за того, что в них действие происходит не в городе, названием которого и названа серия
Я первую году так в 2009-2010 проходил. И она мне из классики самой жуткой показалось. До сих пор помню то неуютное ощущение от кошмарной версии ржавого города ближе к концу с полом из решеток над черной бездной. Больше меня так сильно ни одна часть в ужас глубинный не вгоняла. Но всё равно крутая серия, люблю её ❤️
Ну не факт, что прям интересно. То есть мне первые четыре игры понравились, но сколько раз я слышал жалобы на геймплей и левел-дизайн старых частей, не сосчитать
На вкус и цвет. Я геймплей классических Silent Hill на дух не переношу - и это при том, что я нежно люблю их истории, персонажей, атмосферу и визуальные образы.
Так что играл через силу, и сейчас вряд ли буду к ним возвращаться - если только не в формате ремейков.
Это я =))) Когда мне было лет 10, на первую плойку мне купили SH1, потому что я начитался в журнале хвалебных отзывов и хотел поиграть. За первые два часа пересрался несколько раз, и забросил до более взрослого возраста.
Предстоящий ремейк сх1: "я для тебя какая-то шутка?"
Конечно, куда там до резидентов с их уникальными темами про вирус, вирус или вирус.
Обзор от Уэса, кайф. Год прошёл с последнего
Я и не спорю, что "скучно" можно к чему угодно приписать. Но чел написал:
В Townfall, если убрать прятки, останется только бродилка.
В упомянутых тобой играх убери указанные тобой механики, и в играх останется еще куча всего остального, в бродилки они не превратятся. Не вижу причин ёрничать. Как и сказал выше, примеры некорректные. Они никак ни доказывают, ни опровергают субъективность восприятия, они вообще в другой плоскости.
И вообще, я не понимаю, к чему ты к челу привязался. Он сказал, что ему скучно, потому что прятки и бродилки для него едины. А иного в игре по сути и нет. А ты говоришь, что "ну это субъективно". Ну это очевидно, игры по природе субъективны. Издеваешься над содержанием комментария и приводишь примеры игр, где по факту геймплейных механик сильно больше, и их потенциальный охват шире.
Мы здесь, как бы, не на филфаке, чтобы рассуждать о великих истоках субъективизма. Мы здесь делимся своими впечатлениями. А ты мало того, что пишешь очевидные вещи, так и как будто пытаешься научить кого-то, как правильно подходить к субъективизации видеоигр.
Лучше бы разрабы сделали обычный симулятор ходьбы, это пошло бы игре только на пользу: стелс тут уныл до безобразия, а боёвка вызывает лишь раздражение.
Как одно противоречит другому? Или тебе каждый держащий в курсе бро обязан выдать, что, где и почему? Попахивает уже ивоноложкиным поиском "объективизации" )))
Тут недавно выяснилось, что куча людей в интернете не вкурсах, что "IMHO" пришло из западных тырнетов и означалет "In My Humble Opinion" ("По Моему Скоромному Мнению"), и слышали только трактовку "Имею Мнение Хрен Оспоришь".