2670 163 2060 308
Alan Wake II Цена от 540 ₽

Рейтинг игры

4.4 2223
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Alan Wake II

Отзывы

+4
Чудовище с моим лицом

Главное, что нужно знать об AW2, - это игра-перформанс.

Не стоит рассматривать её в типовых рамках сюжетной игры, сиквела к первой части или, упаси Господь, представителя жанра survival horror. Ибо в каждой из указанных ипостасях она способна крепко разочаровать.

Как продолжение  крутецкого оригинала Alan Wake II имеет мало смысла, да и история первой части, несмотря на меметичный клиффхэнгер, в общем-то полностью закончена. Выдаивать и расширять там просто нечего. Язык Стивена Кинга в тогда ещё интересных записочках неприятным образом сменился на бесконтрольную графоманию в стилистике ФБК - в плане текста сиквел ощутимо уступил оригиналу. И в целом AW2 мало похожа на AW1 по художественным и стилистическим акцентам.

Как сюжетная игра второй Уэйк имеет непростительное количество белых пятен и вопросов, оставленных без ответа. Начало так и вовсе не вселяло никакого оптимизма: очевидная интрига с вялотекущим развитием, бесполезный стол расследования и подгоревшее безэмоциональное брёвнышко в лице Саги Андерсон откровенно разочаровывали. Я уж думал, меня ждёт худшая игра студии. Благо, через пару часов сиквел наращивает темп, начинает выдавать челюстноотвисательные сцены и за происходящим уже хочется неотрывно следить. Мало чего понятно, но очень вовлекательно.

Как сурвайвл-хоррор AW2 серьёзно уступает своему  вдохновителю: обладая достойным импактом (саунд-дизайн и эффекты тут сочные) и любопытной темпоритмикой боя, доставшейся ей в наследство от первой части, полностью ломается по балансу и левел-дизайну. Тебе почти не нужно просчитывать безопасный маршрут и уж точно нет смысла экономить патроны, чтобы выжить. Я играл на сложном, и 15 патронов для дробовика из одного контейнера - вполне себе рядовой сценарий местного менеджмента. Но если вдруг и этого мало, в игре присутствует система автобаланса, подкидывающая ещё больше ресурсов в случае опустошения карманов игрока. И это при скромном количестве врагов на локациях (мне кажется, за всю игру я и пары сотен монстров не убил). Неудивительно, что геймплейное напряжение с такими вводными выветривается довольно быстро. Утомительный бэктрекинг, вынужденную прокачку и смехотворно-бесполезные подвески я даже комментировать не буду.

Max, you're in a biohazard game!
Max, you're in a biohazard game!

Но раз Alan Wake II не преуспела во всём описанном, то чем же она хороша?

Во-первых, полным неожиданностями сюжетом. Многие сцены растащили на визуальные цитаты, но немало осталось того, от чего у меня натурально округлялись глаза. Например, здешний Макс Пэйн попервой вызывал у меня раздражение - типа вставили сомнительного качества отсылку, чтобы пощекотать зоны удовольствия ностальгаторов и сыграть на дешёвом узнавании, да-да. Так вот, нихрена подобного! Этот персонаж оказался куда глубже втянут в сюжет игры, и некоторые сцены с ним вышли по-настоящему ошеломительными. К слову, тут Ремеди двигались в своём эталонном постироничном стиле, филигранно балансируя между серьёзным восприятием происходящего и лёгким высмеиванием. Так, в моменты сюрреалистичного триллера ты следишь за происходящим затаив дыхание, а затем улыбаешься, когда слышишь очередную нарочито пафосную фразочку детектива (разумеется, нетленным голосом Маккэффри), отсвечивающего грозным силуэтом с билбордов ночного города.

Чтобы одновременно заинтересовать и несильно спойлерить, подкину несколько любопытных сюжетных интриг без контекста. 1. У Лоры Палмер и Алана Уэйка есть, по меньшей мере, две общие черты. 2. Жена Алана нашла себе интересное занятие в тёмной обители. 3. Сага Андерсон - агрессивная версия Джеймса Сандерленда. 4. Символ культистов - вариация логотипа ФБК. 5. Один из двух сюжетных героев будет стрелять в другого. 6. То, что тебя ждёт, написано на стенах. 7. Тёмная сущность читает качёвый рэп.

Всё проще, чем можно было предполагать по сообщениям из интернета. Несмотря на вступительный сумбур, основные события и последовательности легко улавливаются. Если погружаться в смутно написанный лор, то там да, есть, над чем поломать голову. Но для общей контекстуальной информации достаточно знать содержание AW1 и Control. Остальное - просто опциональные отсылки и материал для лорных археологов. Хотя соглашусь, что сиквелу не достаёт более полно изложенной истории.

Во-вторых, атмосфэээээрой. Да-да, банально. Но правда - эти раздающиеся отовсюду криповые возгласы "WAKE!", эти беспрестанно блуждающие тени, эти удушающие мраком цвета, эти пульсирующее тревогой вывески, будто тянущее твои нервные окончания из высушенного тела... Словно расширенный и углубленный эпизод с городом из вступления RE2r - у меня реально шли мурашки от пребывания в Тёмной Обители. Очень харизматично и самобытно. Наверно, лучшего воплощения идеи Дарк Плэйса и придумать нельзя.

Отдельный кайф - это плотная связь арт-дизайна с геймплеем и сюжетом. Тёмная Обитель - не просто another декорация, в которой ты мочишь врагов, а буквальное порождение мрака, обёрнутого в фантазии писателя. Ты волен изменять его, бороться с ним, переписывать его. Эта чёрная горячая смола - живой организм, стремящийся поглотить тебя и не дать вырваться наружу. Из этого места физически хочется сбежать. Того же хочет и герой. И вот здесь игра достигает пика погружения. Как и мой любимый Dark Souls 1, в котором Лордран был не только ареной для битв, но и умирающим и измождённым миром, неумолимо угасающим под вечно холодным солнцем, так и изнанка озера Колдрон ощущается чем-то большим, чем просто стильная декорация. Чем-то важным. И опасно близким.

Эпизоды за Сагу вышли не менее атмосферными, хоть пейзажи у неё попривычнее
Эпизоды за Сагу вышли не менее атмосферными, хоть пейзажи у неё попривычнее

В-третьих, это просто отличный триллер. Идущий по стопам Дэвида Линча с фонариком в руках, Алан подбирает не только визуальные фишечки режиссёра (эта vhs-сова под озвученные страницы романа могла бы в том же виде присутствовать в Твин Пиксе под музыку Бадаламенти), но и то ядро, благодаря которому его картины доводят чувственных эстетов до восторженных восклицаний. Я про умение нагнетать саспенс. И до чего же Уэйк хорошо это делает! Наверно, из всех подражателей именно Ремеди смогли прочувствовать и передать "ужас надвигающейся угрозы" наиболее достоверно.

В фильмах Линча почти нет скримеров и монстров - зато в избытке густая гипнотическая субстанция, давящая неопределённостью, ненормальностью и абсурдностью на эмоциональные центры зрителя. Картина происходящего во многом неправильная, искажённая, но в то же время настойчиво убеждающая тебя, что она реальна. И ты в неё веришь. Прямо как в те самые съёмочные вставки с мистером Дором. Прямо как в изменяющийся и неестественным образом сплетённый левел-дизайн. Прямо как в ложные воспоминания жителей Брайт Фолза, уверенных в том, что Сага Андерсон... впрочем, это уже спойлер)

А вот и настоящий ПК-экспириенс - консольщикам придётся доставать тетрадки
А вот и настоящий ПК-экспириенс - консольщикам придётся доставать тетрадки

Парадокс. Все последние проекты Ремеди, начиная с Control, тянут за собой одни и те же косяки - однообразие, затянутость, недосказанность, издыхающий под конец игровой процесс, реюз локаций от нехватки бюджета, графоманская писанина, метамодерновый фан-сервис ради ничего - казалось бы, чем не повод хулить финнов? От чего ж они из раза в раз получают фанатские восторги вместо порции крепкой критики?

На мой взгляд, ответ - авторскость.

Как и какой-нибудь Коджимбус с Бабадзакычем позволяют себе интелелктуально ленивые поделки, так и вечно ухмыляющийся Сэм Лэйк может сколь угодно поганить частности, пока в общем содержимом присутствует его характер. Бунтарский, новаторский, не восприимчивый к чужим голосам, намеренно игнорирующий коммерчески более привлекательные альтернативы и из раза в раз делающий всё по-своему. Как в хорошем, так и в плохом смысле.

Харизма есть у тех, кто имеет смелость быть собой. Игры Remedy похожи лишь на игры Remedy. И я тоже попал под их очарование. Я могу сколь угодно журить Алана Уэйка за множество вещей - благо, косяков, что страниц рукописи, он рассыпал немало. Но определяющим критерием будет другое. Как и Алан не смог выбраться из тёмной обители, так и тёмная обитель теперь не может выбраться из моей головы.

Опыт уникальный, и я рекомендую пережить его всем.

Как всегда у Ремеди, я получил свежайшие впечатления от проекта, который по итогу оказался мало на что похож.Интригующий сюжет и насыщенные сюрреалистичным абсурдом сцены. Безопасные проекты флагманских студий могут поучиться, как вызывать сильные эмоции у игроков, не упирая все свои художественные мощи в раздутые бюджеты.Самобытный и осмысленный арт-дирекшн, выходящий за рамки просто красивых декораций.Музыка - отвал башки! Как будто попал в середину нулевых, когда в игры вставляли крышесносный саундтрек. Композиции или малоизвестные, или написанные специально для игры - вместе слушаются как крутецкий атмосферный альбом. Строго рекомендую всем меломанам. Одну только Herald of Darkness я гонял на репите где-то неделю, а так добавил в плейлист больше десятка песен.Помимо, очевидно, сюжетных моментов, в Alan Wake II просто куча периферийных ништяков: символические плакаты, милые сценки с местными, угарная реклама по телеку. Нарратив не сводится только лишь к кат-сценам - и мне такое по душе. Мир ощущается более целостным, да и продираться мыслью через толстый слой таинственности здесь на редкость увлекательно.Приятное исследование и соблазнительный опциональный контент. Несмотря на недожатый и местами даже отсутствующий баланс, искать всякие слова силы и контейнеры с припасами мне было прям в кайф. Как и в Контрол, выдуманный мир настолько захватывает своим визуальным и сюжетным наполнением, что хочется заглянуть под каждый камень, нащупывая глазами то, чего ещё не видел.Движок Northlight: великолепная картинка на любых настройках. Для меня арт всегда выше технологий, но тут и выбирать не приходится - в наличии и то, и другое.Крутецкие DLC. Если Control просто добавлял два лишних этажа зачистки, а в первом Алане допы были откровенно бесполезными, то в Lake House и Night Springs - и история, и юмор, и раскрытие бэкграунда персонажей - всё в наличии. Настоятельно рекомендую не пропускать. От сюжетки Роуз я смеялся от души, это было очень внезапно и очень круто. И да, теперь моя цель - стать кофе.В игре до сих пор полно критических багов, лочащих прохождение. Время от времени мне приходилось откатываться к последнему чекпоинту или перезапускать игру, чтобы тем или иным образом открылся проход в сюжетно значимую зону. А ведь ещё есть проблемы с "мылообразованием" текстур и неадекватной реакцией физики объектов.Рудиментарное расследование: афро-Шерлок в своих чертогах занимается пасьянсом, а не составлением дедуктивных умозаключений. Доска расследования больше напоминает отчёт о проделанной работе, нежели детективную задачу. Уж не знаю, почему систему не оформили в полноценную квест-механику, - достойные референсы у индустрии так-то имеются.Сурвайвл-хоррор с балансом арена-шутера - всё, как я люблю.Однотипные активности. У Ремеди есть нехорошая привычка залупливать и повторять в общем неплохие, но надоедающие своей повторяемостью действия.Слабо оправданное постмодернистское заигрывание и избыточный фан-сервис.У движка какие-то проблемы с настройками яркости. Что в Control Resonant, что в Alan Wake II местами такая темень, что приходится выкручивать ползунок гаммы на 90/100, чтобы просто что-то разглядеть. Что там на HDR творится, я боюсь представить.Первые два часа вступления, видимо, рассчитаны на рефанд, ибо это скучнейная шляпа. Интродакция откровенно неудачная вне зависимости от степени погружённости в лор игроком.ХОДЬБАААААА. И очень медленный темп. И куча записок. И необоснованно непроходимые участки (Сагочка то и дело отказывается спрыгнуть с полуметровой высоты - приходится делать крюк). Игра в жанре терпёжный хоррор.Русская локализация - это нечто. Я про перевод. Нередки были моменты, когда из английской речи я выцеплял больше смысла, чем из чтения субтитров. Ладно ещё Мистера Дора превратили в Дуэйра (откуда там вообще эти буквы? Кто-то говорит "опэн зис дуэйр"?), но какие надмозги умудрились "it's security's computer" перевести как "компьютер в безопасности"? Или "triangle", символ культистов, превратить в откуда-то взявшиеся "стволовые клетки"? Но лучший момент случился в полицейском участке, когда персонаж на вопрос Саги о том, жив ли её напарник, выдал убойное: "С ним всё в порядке! Мы отвезли его в морг.". Меня разорвало от смеха. Тут только озвучки Володарского не хватает для полной аутентичности.
16 октября

+4

Наконец то поиграл, да долго собирался аж с 2023 года.

Знаете, это шедевр Remedy. Играть было интересно и увлекательно.

За сценарий как и всегда благодарим Сэма Лэйка.

Отличный триллер. Однозначно одна из лучших игр 2023 года. Если бы не величие Baldur's gate 3 то была бы лучшей.

Отличная графика, отличный сюжет. Интересный игровой процесс (вот тут некоторым не зайдет его медитативная медлительность).

10/10 и одна из моих любимых игр теперь.

ГрафикасюжетгеймплейатмосфераперсонажиТом Брейкермузыка
15 октября

+5
"USER REVIEW" by ̶A̶n̶t̶i̶E̶v̶i̶l̶

Пролог

Когда-то давно, я сказал что Remedy будто не умеют делать плохих игр, но случился сингл CrossfireX и от слов своих я до сих пор не отказался. Стоп, всмысле я не могу просто написать "игра вышла хорошей" и уйти?!

Сильная независимая Сага, Sweet Baby Inc, повесточка, фины прогнулись под Black Rock, кинцо без геймплея, сюжет тупой (я его не понял).

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.
AntiEvil печатал текст сидя перед монитором копьютера. Свет мерцал. "Что за неструктурированый поток сознания?" - подумал читатель - "неужели дешевая попытка имитировать стиль повествования игры?". А я отвечу читателю одним скриншотом:

И в этот момент что-то засветилось в моих руках. Это был Ремингтон со скользящим затвором. Предмет пришел ко мне из повествования, теперь я мог хотя бы отбиваться от назойливых коментаторов, да ктоб ещё меня читал лол дурных мыслей в стиле Курта Кобэйна. Ремингитон не был осязаемым. Скорее это была манифестация идеи о данном оружии. Он легко лежал в руке и это значило лишь одно. Пора убить МистераАнтиАнтиЭвила который пытается исправить мой отзыв!

Глава 2. Потолок

Женщина с оружием взирала на меня. Она не верила ни единому моему слову, и будто размышляла стрелять сейчас или позже? Я выбрался из нижнего интернета, но если МистерАнтиАнтиЭвил успел первым?

Взяв банхаммер у Дотерриана (я секретный админ, кста) я со всей дури бью им по голове своего двойника. Я не дал дописать ему отзыв. Печатая дальше я обнаружил, что часть строк уже зачеркнута мною... Это я... это я пишу отзыв и я же его переправляю. Нет никакого МистераАнтиАнтиЭвила...

Курилка девушек с татухами. Часть 3.

С чего это я создал курилку? А вот захотел и создал.
Почему девушек с татухами? А потому что почему бы и да?
Тут должен быть ещё какой-то текст бла бла бла, ляляля тополя джей и дежстис прибалдели "ах" у дуба дальше матом, аты баты шли солдаты, продавали самовар.

Правила:
Соблюдаем правила сайта.
Матом друг друга не кроем! (Даже если очень хочется! Даже если «он первый начал»! Даже если ну ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СИЛЬНО ХОЧЕТСЯ!)
Курим до 1000 комментариев.
Не пытаемся доводить Доттериана до истерики.
Не доходим до истерики в попытках доводить Доттериана до истерики.
Ждём продолжение дисскуса о серии Мафия (кто знает, тот знает).
Панк не переизобретаем.
Кошек и пуделей спасаем. (Котэ и пёсели это святое, окда?)

Кста, в блогах нет зачеркнутого текста, а в отзывах есть. Он там пропал? Или у меня эффект Манделлы и в блогах никогда такой функции не было?

Курилка вновь привела к интернет-спору с юзером никнейм которого при Но Реморсе нельзя называть, но он никогда таких как я не любил, так что всё в порядке.

Глава 3. Игра

Слышал жалобу на то что игра - кинцо без геймплея (поэтому опасался её трогать, и напрасно) и я не уверен играл ли я в туже игру, что и эти люди. Геймплея тут более чем достаточно. Другое дело, что первая часть была куда более экшн-ориентированной. По сути это был шутер от 3го лица с механикой "подсветил - убил", а American Nightmare в добавок ещё количество врагов в кадре повысил и выдал игроку автоматическое оружие. Сиквел же в этом плане ощущается совершенно иначе, поскольку Remedy стали подсматривать за CAPCOM и их серией Resident Evil. В игре появился полноценный инвентарь с клеточками, куда помещаются оружие и ресурсы типа патронов и аптечек. Разве что в отличии от "хорорных" резидентов (я конкретно говорю про ре7 и ре2мейк), квестовые предметы не занимают места в инвентаре. Врагов в кадре стало меньше, чем в оригинале, но каждый воспринимается теперь куда опаснее за счет того что персонаж стал чуть менее мобильным, а заряд фонарика больше не восстанавливается сам собой (в первой части восстанавливался, в результате чего батарейки были нужны разве что в самой экстренной ситуации). Пожалуй единственная моя жалоба будет на то, что иногда усиленый луч фонарика просто "промахивался" по врагу, хотя визуально его задевал. Толи я чего недопонял, толи хитбокс чуть меньше чем надо. Других косяков или минусов в геймплее мною замечено не было. 

А вот у отзывов минусы были и вовсе отключены, так что сюда мой личный минусатор комментариев не добрался возможно это был тот чел с накруткой отзывов на ре9, не знаю кто это. Остается только гадать и переизобретать панк.

Но это события уже прошлой курилки, ведь следующую курилку делал уже MikeziXD.

Графика же красивая, но боюсь в полной мере я оценю её уже на новом компе, который соберу лет через 5-10. Remedy по-моему ВСЕГДА делали свои игры и движки немного "на вырост", но это я сужу опять же со своей колокольни как чел, который играл в их игры плюс-минус в момент их релиза на плюс-минус актуальном тогда железе. Какой-нибудь спец из Digital Foundry расскажет всё наверняка лучше меня. Зато тёмный Нью Йорк из темной обители ну не просто "красивый", а... в общем теперь я спокоен за ремейк Максов Пэйнов. Ещёб инструментарий давали как к первым двум частям серии, вообще был бы рад

Серега, садись мапить!
Серега, садись мапить!

Глава 4. Сюжет

Нет пересказом сюжета я заниматься тут не буду. Я хочу сказать только, что... ну для его понимания первой части вроде как и достаточно, но... Вот вы поняли причем тут в моём отзыве курилка, переизобретание панка, почему тут скрины каких-то левых комментов и материалов с сайта и зачем они тут вообще? Нет? Ну это потому что вы не следили за объединенной вселенной моих комментов на стопгейме. Кстати, дней без разоблачений: 0.

В общем отзыв умирант, друзья. Умирает морально, а всё потому что Келебро смотрит Салтыкова. 

И только подборки не умирант. Laggeren, когда уже подборка "сделано в Армении"?

Глава 1. Поток

Ты когда-нубудь думал об альтернативных вселенных? Представь себе, в одной вселенной ты разработчик игры, в другой вселенной ты геймер который прошел игру, в третьей вселенной ты и есть Сага Андерсон, а в четвертой ты сейчас это читаешь.

А текст написал Дмитрий Уткин AntiEvil.

Если не все аспекты игры, то почти все.Если первую часть можно было воспринимать как "произведение в вакууме", то сиквел так попросту не работает.
15 сентября

+1
Алан НаявуХодящий 2 aka Чемпион Света в сомнамбулической категории

Макс Пейн 2 вышел в 2003 году. Спустя 20 лет, Remedy наконец-то смогли сделать достойную игру.

Сюжет неплохо закручивается (как по спиральке, ну вы поняли, да?)Визуал, OST, Yötön YöSHOW ME THE CHAMPION OF LIGHTЕсли первая часть страдала от переизбытка боев, то вторая страдает от их недостатка. Теперь это на 80% адвенчура.Скримеры, скримеры повсюду. Благо можно поубавить в настройках.
31 августа

+2
Три года проходил

Еле домучил за три года. Атмосфера и графика топ, а так, ну хз

ГрафикаАтмосферсПовествованиеИтоговый сюжет
30 июня

+5
Это не сиквел, это возвращение

Я хочу себя почувствовать таким же бессмертным, как Сэм Лейк делая концовку этой игры. В остальном игра супер, если не думать о происходящем возможно что-то можно будет понять, я не смог. 

Они сняли 20 минут артхауса чисто по приколу9 минут мюзиклаСэм ЛейкАтмосфЭраСтильГеймплей из ремейков резикаЗанимает 100 гигабайтНет нормального спринтаСага Андерсон
14 декабря 2025

0

Шикарная игра, но далеко не ГОТИ.

Намного лучше 1 части. Геймплей стал бодрее. Намного меньше дроча фонариком и беганья от столба света к столбу. Пару раз от скримеров сердечко чуть не прихватило. Но чем дальше по прохождению когда уже ожидаешь , что сейчас будет скример тем менее шугаешься.

Оптимизация в игре хоть и печальная но на моей 1070 на низкий 20-30 фпс выдавал. И не смотря на то , что в настройках стояло все на минималках картинка была весьма приятная.

Без багов не обошлось. Я то и дело проваливался к текстуры или шла бесконечная загрузка.

Но самый ужас в игре это субтитры. Полнейший рассинхрон, диалог еще не начался , а сабы уже пошли. Или за 10 сек выдаст все сабы 5 минутного диалога.

Сюжет интересный и запутанный ппц. В концовку если честно я так и не врубился толком.  Часть за детектива скукота полная, тогда как часть за Вейка шикарная. Чего только стоит целый уровень-мюзикл в самом начале. И говоря про мюзикл — саунд в игре просто пушка. Максимально кайфовый.

3 декабря 2025

0

Стоит потраченного времени. Кампания за Уэйка - напряжённый сурвайвл хоррор с интересными геймплейными механиками. Графомании в речи персонажей стало куда меньше, нежели в Контрол. А поскольку место действия кампании, это темная обитель/книги писателя со слегка помутнённым рассудком - перегруженные различными худ. приёмами размышления персонажей здесь хоть как то обоснованы (снова привет контролу) 

А кампания за Сагу - максимально добротный детектив. К подаче, сюжету и персонажам вопросов никаких нет (что удивительно, поскольку мы говорим об игре Ремеди). Наконец-то всё стало более-менее понятно и однозначно. А это в свою очередь позитивно сказывается на создание интриги и поддержание напряжения. Здесь всё круто, одним словом.

А вот беготни, конечно, в игре многовато. По ощущениям даже больше, чем активного геймплея. Здесь финны себе не изменили. А если идёте на платину - игра вообще превращается в симулятор оздоровительной пробежки. Это не круто, но в целом сносно. Ибо локации здесь очень красивые и атмосферные.

Более лёгкий в восприятии сюжет, чем я ожидалМноговато Сэма Лейка. С этой игры выработалась какая-то неприязнь к нему
2 декабря 2025

0
Понятно то, что ничего не понятно

С серией AW знаком скорее по видосикам на ютубе, которые разбирают сюжет всей этой ереси (в хорошем смысле), сам поиграл только в AW 2. 

Игра подкупила своей атмосферой и естественно графикой, которая выглядит опупенно. Я люблю американские пригороды, маленькие города, поэтому Брайтфолсс и его окрестности мне безумно понравились. Из-за этого, арки за Сагу зашли куда больше, нежели за Алана. В эпизодах за Алана отмечу лишь шикарный мюзикл и усе. Этот темный Нью-Йорк мне особо не понравился.

Сюжетно фифти/фифти. Хоть и знал сюжет 1-ой благодаря Металисту , но это не то, поэтому рекомендую начинать по порядку, даже тем, кто также смотрел знает сюжет AW благодаря Металисту и другим авторам. А так, запутанная история, в которую нужно прям вникать и думать. Я особо не люблю подобное.

В целом, для меня игра посути 4/5, но есть в ней чет такое.. Не знаю, что..

Отдельно отмечу 2 вещи:

- РУ озвучка от GameVoice, сделана шикарно, озвучили так-же и музыку (но благо, можно выбрать версию и с оригинальной музыкой). 

- Музыка от Old Gods of Asgard и Petri Alanko.. Никогда бы не подумал, что финский язык так похож на немецкий. 

АтмосферноНеплохая музыка
21 августа 2025

+3
Артхаус, но для всех

Давно не получал такого удовольствия от игры. Невероятно стильная, красивая и эпичная история, которая останется со мной надолго.

P.s и помните,это не петля,это спираль)

А делать скриншоты в AW2 одно удовольствие...
А делать скриншоты в AW2 одно удовольствие...
ГрафикаПресловутая атмосфера ИсторияНеидеальная,но добротная боевая система Колоссальные системные требования Последняя глава получилась очень странной, лучше бы сделали одну большую катсцену
25 июня 2025

+1
Классный хоррор на пару вечеров

Легендарный хоррор получивший продолжение через 13 лет.

Сложный и продуманный сюжетИнтересная механика геймплея Классная графика Бывают приступы душноты
3 апреля 2025

+3
С двух стороны тьмы, а вы справитесь?

А на сколько тьма близка к нам? А что в ней скрывается? Какие тайны она хранит там для нас? Все эти вопросы выглядят максимально риторическими, но явно не для героев игры Alan Wake 2. Это долгожданный сиквел некогда великой и неожиданно стрельнувшей игры. Сравнительно недавно мы с женой как раз прошли ремастер первой части (https://t.me/NeumeliyTupichok/1200)и полностью окунулись в дебри запутанного сюжета борьбы с тьмой. Напомню, что главным героем является знаменитый писатель, покоривший мир своими зубодробительными книгами о расследованиях и борьбы с тёмной сущностью, которая захватывает уютное местечко в США под названием Брайт Фоллс. Славен этот городок своим днём Оленя и проводимым в честь праздника фестивалем🦌

Окончание первой части прямо кричало нам о продолжении, но оставляло большую неопределённость, а кто же будет действующим героем?

Между частями выдалась пауза выдалась в 13 лет. Эта серия привлекает игрока тем, что ему не нужно представлять какую-то далёкую эпоху, повествование осуществляется именно в год выхода игры, а значит отсылки, девайсы и всё подобное достаточно близки игроку. Главным героем новой части становится сотрудница ФБР по имени Сага Андерсон и её напарник Алекс Кейси... где-то это имя уже нам встречалось... Не он ли был героем книг Алана Уэйка? Вот интересное совпадение, неужели мы погрузимся в этой части в детективы и будем творить историю Алекса Кейси и прикоснёмся к магии знаменитого автора? Возможно, а может и нет. В первые мгновения игры не показывает нам своего истинного лица, а просто знакомит с новыми героями, новым расследованием и старыми приёмами. На месте рукописи автора, мистика, ритуалы и свет против тьмы. Герои приехали в Брайт Фоллс, потому что здесь произошло странное убийство, очень похожее на некий ритуал, но личность убитого всем игрокам хороша знакома по первой части... но он уже погиб, его не должно быть тут... прошло 13 лет, как так?

За счёт того, что авторы ввели новых героев, за которых мы начинаем проходить игру, то есть полный карт-бланш для знакомства с вселенной, героями прошлой части, сущности самой игры, её механик, а главное нам показывают ценность света.

Хотелось бы немного рассказать о деталях и проработке.

Графика, атмосфера, работа со светом, проработка деталей - высший уровень. Для хоррора это неотъемлемая часть, ты должен верить в происходящее. Мы верили, потому что разработчики подошли с нереальной скрупулёзностью и отработали на все 100%.

Главные герои шикарно отыгрывают свои роли, каждый раскрывает игру с нужной стороны, даже те за кого нельзя играть. Их комментарии, присутствие существенны, они создают всю атмосферу и заставляют тебя верить в искренность всего происходящего. Сэм Лейк (сценарист) в роли Алекса Кейси - бесподобен. Создатели игры отсняли огромное количество видеоматериала: сериалы, кат-сцены, рекламу внутри игры. Ты веришь, что находишься в реальном живом мире, который был до тебя и будет после. Каждый герой вводится вовремя, а в определённый момент раскрывается с нужной стороны. Для меня эта игра стала цельным сюжетным творением.

В какой-то момент мы узнаём, что у нас не одна миссия и даже не одна ветка повествования. В связи с этим введена механика "Чертогов разума", в которых мы можем узнавать новые детали дела, связывать их между собой и приходить к новым заключениям. Знакомится с воспоминаниями и мыслями героев, встречающихся у нас на пути. Узнаём о странных способностях нашей героини. Во второй ветке мы вообще с помощью чертогов можем менять окружающую реальность, чтобы увидеть мир с другой стороны и приоткрыть дверцы тайной комнаты.

Батареек в игре мало, патронов ещё меньше. Всё больше загадок, позволяющих пополнить запасы или получить дополнительные умения. Много загадок с предметами, которые нужно собирать и правильно расставлять в нужные места. За каждый разгаданный секрет вас ждёт не только награда, но и препятствия на пути её получения.

Мы с женой с удовольствием прошли игру. Да, жене было страшно, но от такой игры сложно оторваться. Кто хочет прикоснуться шедевру среди игры - однозначно рекомендую

9 марта 2025

+4
Восторг ценителя

Знаете, я такой себе экшоновый геймер. Я ценитель пошаговых стратегий и тактик. Знаете, когда ты планируешь ходы на 10 шагов вперед. А ля "у меня был план и я его придерживался". Но есть игры которые я люблю за сюжет, за вселенную и за атмосферу. Эдакий запрос во вселенную: а что если бы, привычный мир был не таким привычным и в нем было бы что-то такое, чего мы не знаем/не ожидаем. Книги, как и такие игры как AW2 отлично отвечают на мой личный запрос: "Прожить не одну жизнь, а несколько. За счет погружения в суть происходящего".AW2 в мультивселенной Ремеди - это как раз такая игра. Для контекста, мне заходят ещё и вселенные WH40k с их книгами и Rogue Trader, Зельда,  Эффект массы, Dragon age, Heavy Rain, Detroit Become Human etc. Я ожидаю, что вы примерно сформируете мой портрет по моим делам играм и сможете понять суть отзыва (растекшегося водой на 3 абзаца уже, да).

Мне нравится сюжет АW2  с его микроисториями, записками, киношными вставками, музыкой: когда ты просто убираешь руки  с геймпада / клавомыши и смотришь, что произойдет дальше. А если ты ещё можешь на это как-то повлиять - то вообще красота (привет мюзиклу из темной обители). 

Мне нравится куча отсылок к другим играм. Я их был рад найти.

Мне нравится продуманность интерфейсов и реалистичность фонарика. 

Мне нравятся виды на закатное озеро Колдрон. Это прям кайф. 

Я прам перенесся через кончики пальцев в таинственный и жестокий мир игры. И возвращаться оттуда не хочется совсем. 

История и нарративГрафика и видыМузыка и поставленные кат-сценыPoTF ака OGoAДопы. Мочить официанткой на позитиве хейтеров писателя - было веселоМрачные нуарные вставки от КейсиНеоднозначность сюжета и интерпретации. Это показатель искусства: вызывает эмоции и заставляет задуматься. Как и любое сложное блюдо в еде сдобрено оттенками, послевкусиями и сочетаниями, усиливающими эффект. Юмор в лоре вокруг и национальная финская идентичность. Этого не ждешь обычно от игр. Но тут прям это по кайфуРешение загадок отвлекают от истории. Мне - лень их решать.Ещё мне лень бегать коллектиблсы. Я забил на поиск боксов Кейсы. Но оружие не качается. Жаль.
3 марта 2025

+4

Как кружечка чертовски хорошего фильтра на анаэробной Колумбии, выпив которую, хочется творить

Лэйк гений!А когда третья часть будет?
25 февраля 2025


+1
Это не петля, это спираль.

Несколько лет назад решил пройти первую часть и она меня вообще не зацепила, крайне непонятный сюжет, слишком нудная и гнетущая атмосфера, устаревшая графика и примитивные игровые механики. Но продолжению удалось починить недостатки первой части (далеко не все), игра вышла действительно выдающийся.

Сюжет крайне запутанный, "новому зрителю" вообще ничего не понятно, если углубляться в фанатские теории, то можно застрять там навечно ,как главный герой в темной обители. Но на мой взгляд в этом и нет необходимости, ты бродишь по темным уголкам, погружаешься в атмосферу и улавливаешь переживания главных героев через призму происходящего. Кроме того геймплей поделен на две части: за Алана - по большей части действие происходит во сне сумасшедшего, за Сагу - паранормальный детектив, в котором главный герой постепенно начинает сомневаться в реальности происходящего. На мой взгляд данное разделение идеально разнообразит игру, тебе постоянно перекидывает из реальности в вымысел, из хоррора в детектив, заставляя на какое то время почувствовать себя комфортно ,а потом снова начинается триллер. 

Игра очень атмосферная, постоянно держит в напряжении настолько, что начинаешь радоваться каждому источнику света у себя на пути. Во многом конечно благодаря графике и освещению. Так же хочется похвалить внедрение в игру реальной съемки, фотографий, катсцены выглядят прикольно, хоть и актеры играют средненько. Музыка тоже отличная, на ней здесь сделан определенный акцент. Уровни сделаны интересно, часто одни и те же локации при определенных условиях меняются визуально, открываются новые проходы, изучать игровое пространство действительно интересно.

В остальном, к сожалению, игра не цепляет. Геймплей остался на уровне 2010 года, фонарик-стреляешь-убегаешь-перезарядка и по новой, дефолтный резидент. Ни тебе динамичных сцен с QTE, ни способностей каких либо, прокачка сводится к выбору между  +10% к здоровью/+10% у урону, да она тут собственно и не обязательная. Могу только похвалить загадки, они действительно вызывают интерес.

И вот собственно мы и приходим к главному недостатку - затянутость. Игра хоррор, про атмосферу и ночные прогулки в лесу, проходится целых 20 часов. От подобных сюжетно-ориентированных игр устаешь спустя 7-8 часов, а тут еще и триллер, который постоянно тебя заставляет вздрагивать. Слишком много раз приходится посещать одни и те же локации, под конец это начинает сильно утомлять.

Как итог - игра с отличной графикой, проработанными локациями, насыщенной атмосферой. Геймплей чисто для галочки, чтобы игрок не заскучал. Будь она в два раза короче - было бы вообще супер.

Графика, освещениеДизайн уровнейМузыкаПерсонажиГоловоломкиУстаревшая боевая системаНевнятный сюжетКто додумался добавить скримеры в совершенно рандомных местах?
9 февраля 2025

+4
Всё-таки спираль

Очень долгое время ждал игру и вот наконец-то я ее прошёл. Зная, все трудности с правами у Remedy, то что мы увидели эту игру - большая победа для фанатов. Лично мне очень нравится стиль повествования, когда игра даёт тебе почву для размышлений и я нахожу это во всех их играх. 

Игра получилась отличной, кампания за Алана всегда держит в напряжении, градус хоррора очень повысился. Геймплейно это уже не отдельные уровни (как в первой части), где тебе каждый раз надо было собирать снаряжение, тут полноценное повествование - где глава закончилась, там и продолжение. Атмосфера темной обители пугающая, непонятная.

Кампания за Сагу тоже содержит моменты, где можно и испугаться, но у нее все же противники - одержимые, но не тени как у Алана. За Сагу завезли сражения с боссами, они разнообразные, некоторые даже сложные.

Однозначно рад, что поиграл. Очень верю в Сэма Лейка и Remedy. Жду продолжение.

Атмосфера Графика Концерт и мюзиклАлекс Кейси Таинственность Неспешность
8 февраля 2025

+6
Yötön Yö

Бойтесь своих ожиданий. Они могут испортить даже такую игру. Но это того стоило. Никогда в своей жизни я так не хайповал ни одну игру. И вот спустя 2 года и один собранный комп, игра пройдена на платину.
Игра экспериенс, мета игра, арт-хаус игра, геймплейно неполноценная игра (без иронии, даже боёвка первой части понравилась больше), самая стильная игра, сюжетно-притянутая игра, очередная мультивселенная игра.
В общем тот случай, когда я любил игру до, вовремя и после. И не то чтобы любовь была разная во все эти времена. Игра - римская империя.
И пусть её перехваливают или оверхейтят. В моей памяти это будет игра которую сделали ради искусства и желания выпендрится. На стыке технологий и ребятничества
И спасибо вам Сэм Лейк и Remedy

8 минут Herald of Darkness из 10  

3 февраля 2025

+3

Alan Wake 2 это эталонный сиквел. За 13 лет могло сложиться множество ожиданий, своих собственных версий о событиях продолжения, а чаще всего бывает так, что то, что ты себе нафантазируешь оказывается лучше того, что получаешь от авторов по факту и в итоге разочарование усиливается десятикратно. Только не в этом случае. Remedy превзошли, удивили и порадовали своим видением дальнейшей судьбы ныне культового писателя в мире видео игр. Сэм Лэйк и его команда очень грамотно и гармонично подвязали сюжеты всех своих предыдущих игр, чтобы подвести не только к кульминации здесь, но и задать новое направление для будущего общей вселенной.

Игра обладает захватывающей атмосферой. С самого начала ты с головой погружаешься в происходящее, ещё не совсем разбираясь в том, что тут такое происходит у тебя на экране, но при этом безумно интересно. Именно с Alan Wake 2 я вновь начал позволять себе 6-8 часовые безвылазные игровые сессии, благо прохождение выпало на новогодние праздники. Заставить игрока настолько прилипнуть к прохождению это талант. Этому способствуют как визуальное исполнение, так и сюжетное наполнение. Здесь делать интересно абсолютно всё: читать каждую записку, газетную вырезку, слушать все радиопередачи, опциональные диалоги, а когда тебе покажется, что голова загружена, тебе помогут расслабиться и повеселиться рекламные ролики братьев Коскела, которые с первых секунд очаровывают своей колоритностью.

Чем глубже погружался во тьму, тем ярче становился свет. Меня неоднократно поразило то, что все геймплейные механики имеют нарративную основу. Даже разбросанные ящики с припасами по всем локациям грамотно обоснованы и являются естественной частью общего мира. Это же касается и меню главных героев, где они могут просматривать собранные коллекционные предметы, пересматривать видео, переслушивать музыку и другое. Это не игровые условности, а реально существующие для персонажей места, которые они целиком и полностью осознают, но не их природу. По крайней мере поначалу.

Теперь стоит поговорить о героях Alan Wake 2. Их тут двое: Алан Вэйк и Сага Андерсон. За Алана нам приходится выживать в Тёмном Месте, ведь он все 13 лет так и находится на дне озера, где оказался в финале первой части, попав в плен к Тёмной Сущности, и до сих пор не нашёл выход обратно. Это потустороннее измерение, где могут происходить немыслимые вещи. В то время как Сага проходит свой путь на поверхности, в реальном мире и её история начинается как очередное расследование убийства службой ФБР. Но Тёмная Сущность не дремлет и постепенно пытается проникнуть за пределы своего пространства через творчество пленённого писателя, в образе его двойника Мистера Скрэтча, с которым уже доводилось сталкиваться в одной из предыдущих игр студии. В связи с чем Сага постепенно начнёт иметь дело со сверхъестественными элементами.

Для нового персонажа Сага Андерсон оказалась на удивление прекрасным героем, за которым кроется ряд поразительных тайн, раскрытие которых приятно удивляло и влюбляло в персонажа ещё сильнее, как и её отношение к другим персонажам игры. Она действительно герой и имеет все свойственные такому архетипу качества личности. Периодически с её стороны сюжет становился интереснее, чем со стороны Алана. И она также оказалась очень грамотно вписанной в прошлую историю известных нам событий, в связи с чем её существование и участие в сюжете Alan Wake 2 не ощущается высосанным из пальца. Она отличное дополнение к касту колоритных персонажей Remedy.

Но больше всего мне понравился второстепенный персонаж Тим Брейкер, однако про него без спойлеров не рассказать, а даже если бы и рассказал, без пересказа Quantum Break ничего не поймёте. И даже пересказав сюжет той игры, будет всё равно сложно объяснить, причём тут Тим Брейкер, если там он Джек Джойс. Всё очень сложно, но при этом предельно ясно! Если это пережить самому, а не через третьих лиц.

Что же касается геймплея, то разработчики очевидно вдохновились римейками Resident Evil от Capcom. Тот же ракурс камеры за спиной персонажа, знакомые инвентарь и управление, к которому быстро привыкаешь при наличии должного опыта. Однако несмотря на столь явные заимствования, именно в рамках Alan Wake 2 всё ощущается по другому благодаря изобретательным механикам со светом, что также завязано на нарративе. Может это и экшн от третьего лица с элементами survival хоррора, но работает всё при этом как-то уникально, хоть и знакомо. Возможно за счёт того, что таких врагов и способов расправы над ними вы нигде, кроме как в обоих Alan Wake, не увидите. Уникальные враги приводят к уникальным ситуациям.

И всё таки не одним экшном ограничивается Alan Wake 2. Здесь есть ряд изобретательных головоломок, а писательским талантом Алана наконец-то дают напрямую воспользоваться, позволяя вносить изменения в историю, правда только в определённых местах, чтобы изменить реальность перед собой и либо разрешить очередную ситуацию, либо очистить себе путь дальше. Вроде бы мелочь и заскриптовано, но реализация и подача более чем покрывают этот неважный недостаток. При игре за Сагу в её ментальном месте также по скрипту мы раскладываем кусочки мозаики, чтобы сложить общую картину того или иного расследования, что всегда сопровождается дополнительными текстовыми сносками и комментариями самой Саги, что всё вместе делает процесс захватывающим.

Геймплей в целом очень хороший. Стрельба ощущается приятно, чувствуется импакт от попаданий по врагам, а игра света за счёт возросших технологий впечатляет ещё сильнее, чем в 2010 году. Загадки для разблокировки некоторых ящиков с припасами также забавляют и заставляют поработать головой, что также вносит определённое разнообразие.

Но лично я не за геймплеем в первую очередь иду к играм Remedy, а за невероятно интересным лором, продуманными сюжетами, запоминающимися комплексными персонажами, музыкой и атмосферой. Всё это здесь на высочайшем для вселенной уровне. Авторы вообще ничего не забыли из первой части и других игр студии. Alan Wake 2 креативно подходит к пропущенным Аланом 13 годам и использует этот промежуток, чтобы восполнить начатые ранее истории, арки персонажей, а также вывести на арену абсолютно новые элементы. Alan Wake 2 не смог бы быть таким, каким теперь является, выйди он вскоре после первой части в случае её успеха. Поэтому и мы и история оказались в выигрышном положении, дожидаясь сиквела более десятка лет. И на моей памяти это вторая игровая серия после Like a Dragon, события в которой соответствуют реально протекающим годам. AW2 вышел в 2023 году и в этом же году происходит сюжет игры.

На многие вопросы игра всё таки даёт ответы и финал чувствуется удовлетворительным, но в то же время Alan Wake 2 это целое поле потенциала для дальнейшего развития вселенной. Есть несколько сюжетных веток, намеренно оставшихся без завершения, чтобы стать частью следующей истории и не обязательно Alan Wake 3. Следить за Remedyverse из всех игровых миров сейчас будет интереснее всего, ибо таких до мелочей продуманных и связанных сюжетов разных игр трудно найти даже в мире кино, если только среди книг. Возможно факт того, что главным героем выступает писатель, играет на руку проработанности общей вселенной и как забавно получается, что все игры Remedy очень сильно поощряют любителей читать внутриигровые тексты.

Так как моё прохождение Alan Wake 2 выпало на 2025 год с Deluxe Edition, мне сразу были доступны все дополнительные эпизоды и они оказались классно интегрированы в основную игру, поэтому проходил сразу, как натыкался. Три эпизода Night Springs это настоящая отдушина со стороны разработчиков, цель которых максимально развлечь своих фанатов, которые следят за их вселенной с самого начала и в курсе всех хитросплетений, поэтому они точно оценят все отсылки. Улыбка с моего лица не пропадала, пока проходил Night Springs, где помимо всего прочего дают управлять тремя разными персонажами. А вот The Lake House это уже более серьёзное сюжетное дополнение, которое разворачивается незадолго до начала 6 главы со стороны Саги Андерсон. Девушка Киран Эстевез, работающая на Федеральное Бюро Контроля, знакомое фанатам по игре Control, отправляется расследовать произошедшее в точке исследования сил Тёмной Сущности. Ожидает её там только ужас, а для игроков будет поднят ряд занимательных вопросов с точки зрения лора: что такое искусство? Кто определяет, что является искусством? Как Тёмная Сущность может перевести в реальность абстрактное искусство? Способна ли Тёмная Сущность к интерпретации творчества авторов различных видов искусств? Всё это безумно любопытно и возможно будет исследованы в будущих играх студии.

Мне кажется я готов говорить об Alan Wake 2 вечность. Это шедевр. Видео игра, которую можно не стесняясь назвать настоящим искусством. Сюжет, который можно разбирать годами. Персонажи, которые останутся с тобой навсегда, произведя неизгладимое впечатление. Обязательно к прохождению, какие бы игры вы ни любили. Вас неоднократно поразят. Если бы прошёл вовремя, это была бы моя безоговорочная Игра Года 2023.

11 января 2025

+2
Не игра года 2023

Сразу скажу проходил на PS5 в режиме производительности. Фпс прыгало ппц, особенно в боевые моменты были просадки до кадров 25. Оптимизация до сих пор в одном месте спустя больше года. 

В свое время очень понравилась первая часть ( проходил на Х360). 

БОЛЬ.

После прохождения Control, я ждал вторую часть Вейка, с надеждой, что ремеди в Алан Вейке 2 боевую часть перенесут наработки из Контрола и просто дополнят и улучшат, то что было в первом Вейке. Но нет они мало того не сделали ее удобнее и веселее, наоборот, она стало главным и самым большим минусом игры. Когда на обычной сложности нужно в рядовых врагов всадить 8 -12 патронов в ОДНОГО это хрень какая-то( попробовал вкл легкую сложность, там враги ложатся от 1-2 попаданий). Добавьте к этому рандомный лут, когда тебе нужны батарейки или свет гранаты, тебе падают еще патроны для ружья, которого у тебя еще нет( этих патронов у меня было, когда я получил ружье, было 50-60шт). Ужасный интерфейс, чтобы полечится или убрать в схрон нужно совершить кучу действий. Например схрон 1- открыть схрон 2 - выбрать предмет 3 - прощёлкать до "выбрать" 4 - РУЧКАМИ перетащить в схрон/инвентарь 5 нажать "положить". И да, вы правильно поняли, нету быстрой кнопки "зажмите чтобы положить/забрать".

Сама боевая часть это полный атас. Мало того обычно битвы происходят в лесах, так врагов не видно среди листвы, кустов и деревьев. Есть враги которые бросаются снарядами в героя, так их вообще искать с лупой надо, не индикации, не направления визуально откуда будет бросать или летит нет. При том некоторые иногда бросают со скоростью пулемета. И вообще, когда на тебя враги кидаются, хоть сзади, сбоку нету никакой индикации или "шестого чувства". Хорошо хотя бы уворот бесконечной без стамины. Позднее я кучу мест просто мимо на уворотах пробегал. 

Короче боевка сранное калище, иногда бесячее Но да Именно боевой части тут 20-30%.

НОРМ.

А вот все, что касается персонажей, повествования, сюжета, визуальной, нарративной частью это сделано хорошо, в некоторых местах даже замечательно. Даже скриммеры имеются, хоть и банальные. Один раз даже напугал)). Графомании и записок конечно многовато, но это же Ремеди, у них во всех играх так. Не сказать, что я все понял, что мне хотели рассказать, но посмотрев "разбор сюжет" картина стала более понятной.

Кст, имеется повестка. Но то, что я видел это буквально пара фраз. Брак Ж/Ж и что-то про белого цисгендарного угнетателя. 

В остальном игра хорошая. Больше всего у меня наболело от боевой части.

П.С  Согласен со всеми наградами на TGA 2023. Повествования, Режиссуры и Визуальное составляющее.

7/10 с натяжкой 7.5/10

ВизуалПовествованиеЗвукАтмосфераЗагадочностьНекоторые музыкальные треки в игреОптимизацияБойИнтерфейсНе совсем нужный псевдо открытый мир, где кроме схронов и мини загадок ничего нетЧто- то типа метроидвании, когда ближе к концу тебе дают предмет и ты можешь вернутся на прошлые локации, открыть...ииии получить шиш. .Немного разочаровала концовка
7 января 2025
1 2 3 4
из 4 страниц