2377 80 4496 381
Batman: Arkham Asylum Цена от 119 ₽

Рейтинг игры

4.4 4809
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Batman: Arkham Asylum

Отзывы

+3
Крепкий орешек на Бэтмене.

В детстве я очень любил супергероев, что большую часть игр потратил на прохождение там, где фигурирует данная личность. И учитывая то, что когда ты заходил в игру на примере Человека-Паука, то прекрасно понимал, как игра будет себя позиционировать, где ты обязательно будешь лазать по стенам и летать на паутине. Бэтмен для меня был довольно странным супергероем после просмотра фильмов Тима Бёртона да Кристофера Нолана, ведь он мне им не казался, не имея суперспособностей. Я не до конца понимал почему его вообще ставили в ряд тех ребят, которые вынесут его с два счёта. И в конечном итоге я всё равно решил попробовать игру про Бэтмена от англичан, которые оказались ещё большими фанатами этого персонажа, имеющие на себе уже гениальную идею как правильно поддать данного героя в игровой обёртке. Что тут дальше написать, когда все написано до меня, кроме как: "Бэтмен - это действительно супергерой, который вынесет любого, хоть будь у тебя уровень Бога. И всё потому что, он БЭТМЕН!"


+1


Очень стильный эффект в меню паузы Внимание к деталямFreeflow боевка: драться с группами врагов - одно удовольствиеДушные платформинговые секции с Пугалом. Хуже них только ГитлерМощный вайб Деревни Дураков от всего происходящего на экранеСцена, в которой Пугало "ломает" игру, реально ее повесила так, что я даже диспетчер задач не смог открыть
6 октября

+5
Я умер от инфаркта, когда пугало мне компьютер сломал

Игра отлично передаёт ощущение, что ты действительно Бэтмен: особенно хороши стелс-секции, где можно запугивать врагов и устранять их по одному. Интересно выполнены загадки Загадочника, детективные эпизоды и аудиодневники, которые добавляют ещё одну сюжетную линию. При этом именно эти элементы создают атмосферу, которой сиквелам порой не хватает.
Однако же Бэтмен слишком часто превращается в акробата, бесконечно кружащегося между противниками. Многие боссы тоже ощущаются чужеродно, хотя встречаются действительно отличные сражения вроде драки с убийцей кроком.
Даже сегодня Arkham Asylum отлично играется и остаётся одной из самых запоминающихся супергеройских игр. Она не идеальна, но лучше многих других передаёт саму суть Бэтмена.

Атмосфера психушкиБоевка, которую до сих пор воруют другие игрыСлабенькие боссыНеинтересные маленькие локации
28 августа

+5
Gothic Swag

Всем советую. Игра имеет свой шарм, хоть и какие-то моменты в ней устарели

Дизайн и арт дирекшн: очень готично и стильно нарисовали. Последующие игры этот шарм потерялиИгра достаточно компактная, не успевает надоесть. Я без челленджей и сбора трофеев Загадочника прошел за 9чЭлементы метроидвании: люблю я это дело. И за счет компактной карты бэктрекинг не душитДизайн суперзлодеев: Киллер Крок выглядит и звучит очаровательно страшно. Джокер здесь красив, Марк Хэммил проделал невероятную работу. Наверное это моя любимая интерпретация Джокера в всем Бетмановском медиа. Только Пугало выглядит как-то мультяшно и дешево на фоне своих коллег по цехуУжасный дизайн босс файтов. Большинство из них очень скучные. Комьюнити нахваливает Пугало, но я этот босс файт не понял. Гаситься по углам мне было не очень веселоОтсутствие кэнсела анимаций: основной момент – невозможность парирования в момент анимации атаки. С одной стороны это прибавляет хоть какой-то сложности к очень легкой боевке. Но с другой – ощущается как-то кондовоТрофеи Загадочника: часть из них прикольные и они отсылают на суперзлодеев DC. Но в большинстве своем это тупой собирач и издевательство над игроком. Так и награда за этот сбор– 2-х минутный диалог. Я скипнул этот кал, чего и вам советую

+2
Неплохо

Не хочу оскорблять классику и не буду, но все же парочку вещей скажу.

Не смотря на возраст игры (2009), невозможно не заметить скудность и повторение битвы с боссами. Чего стоят только эти здоровяки: сначала ты сражаешься с одним, кажется, мол, воу, интересная механика стана батерангом и уворота, затем он появлятся снова, но уже с толпой других заключенных. Казалось бы все, хватит, но нет, потом их становится два, а в конце угадайте что? Правильно, их два с толпой. Ну хоть последний босс файт стал исключением, что порадовало.

Что-то я начал с негатива, перейдем к плюсам. Очень хорошая механика боевки: приятно контр-атаковать, при этом нет индикаторов атаки (или я просто их не ставил) и в принципе очень хорошо постановленные добавиния и бои в целом.
Но у это системы тоже есть минусы: невероятно долгие анимации добивания и комбо-ударов. Про добивания -- ладно, это можно понять. Но зачем так растягивать процесс комбо-добивания? Это очень сильно убивает динамику боев.

А ну и фразочки после смерти игрока улыбнули пару раз)


БоевкаИнтересные фразы после гибели игрокаЗатянутость добиванияПовторение одних и тех же боссов

+10
Обзор игры Batman: Arkham Asylum [PS4] - Классика, которая все еще актуальна.

Первое впечатление

Со всей серией Arkham я не был знаком вплоть до 2025 года. Я всегда холодно относился ко всему DC и из фильмов смотрел только Тёмный рыцарь с Хитом Леджером в роли Джокера. Но игра увлекла меня с самого начала, конечно, не своим сюжетом, а боевой системой. Процесс драки с большим количеством противников напомнил мне схему постановки боёв Джеки Чана. Не знаю, насколько я прав, но динамика боя и способность не превращать его в кашу — первое, что я отметил для себя. 

Общее мнение после прохождения

Мне понравилась атмосфера игры, тёмная, мрачная, и на фоне этого такие яркие и ненормальные Джокер с Харли. Графика для своих лет весьма красивая, некоторые виды до сих пор заставляют сделать пару скриншотов. Разнообразия, не сказать что много, но хватает, появляются и новые враги, и препятствия, сам остров тоже проходит через изменения — это освежает, и игра не успевает надоесть. Запомнились уровни с Пугалом и сама эта атмосфера, голоса в морге — было неожиданно, что они говорят на разных языках, включая русский.

Геймплей и сюжет

По сюжету много сказать не получится, но местами он интересен. Однако, так как я далёк от вселенной DC, даже с условием, что я читал внутриигровое вики по персонажам, я многого не понимал в общей картине.

Боёвка, паркур, гаджеты — это сильная сторона игры. Бои драйвовые, но с акцентом на то, что Бэтмен не имеет суперсил, и если ему зарядят битой, ему будет больно. Так что многое завязано на контратаках и таймингах. Если в сражениях с обычными противниками сложностей у меня не было, то вот босс‑файты меня душили своими таймингами.

А вот стелс тут совсем неинтересный, просто занимаешь позицию и ждёшь, когда рядом или под тобой пройдёт противник. Это сбивает темп игры. Враги хоть и тупые, но их много, и часто не получается быстро всех устранить, поэтому приходится ждать, пока они снова успокоятся.

Вывод

Batman: Arkham Asylum даже сейчас способна дарить эмоции, восхищать видами и атмосферой, а также дарить ощущение заслуженной победы после напряжённых босс‑файтов.

Атмосфера. Мрачный дизайн лечебницы, гнетущий саундтрек.Прогрессия сложности и геймплейный арсенал Бэтмена.Жёсткие тайминги, плотная последовательность финальных боссов.
24 марта

+7
Тюрьма с дырками

Один разодетый человек в костюме летучей мыши заходит в психбольницу, в которую заточили его самых злостных злодеев и тут такое началось.. А если честно, достойная игра по мрачному рыцарю из комиксов, в которой есть много контента как и для фанатов вселенной, так и тех, кто впервые знакомится с данным персонажем.

Смачные удары прямо в жбан
15 марта

+8
загадочки мои загадочки

Книги озона идеальный эмбиент для сбора загадочек и беганья по коридорам поликлиники

Крок оч крутой, и не урод

реально очень крутой крок
реально очень крутой крок

загадочки крутые блинтут есть харли квинможно ломать руки ноги и др
31 января

+3
Психушка

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Ммм мои любими игрули по комиксам

Чуть пройдемся по сюжетику: Жокир захватил психушку, юзает на всех веном Бейна, в том числе и на себя, бам бум пару раз бьем пугало, траву, крокодила, харли, по пути решаем загадки загадочника (как логично) в конце бьем жокира и все.

Геймплейно из всех босс файтов прикольный был только с айви, потому что ОН БЫЛ, остальные там паркур, побегушки и фарш с пешками, которые на два удара

Чо по механикам... После перепрохождения пересмотрел боёвку, ибо проходил на высоком уровне сложности. Смена скорости движений сильно утомляет, особенно когда у персонажа и врага разные скорости, и враг успевает ударить пока ты в слоу-мо. Контр-атаки не понятные, ибо загарается предупреждение еще за долго до удара, а жать кнопку надо прямо перед ударом (на тяжелом уровне сложности вообще нет индикатора опасности), из-за этого  сбивается комбо.

Стелс какой-никакой есть, хотя можно было сделать и получше, враги наитупейшие (хотя так и должно быть, они ж психи в психушке), НО ОНИ В УШИ ДОЛБЯТСЯ

По передвижениям и паркуру вопросов нет

Вопросы есть по допам. Какого хера в начальных локациях загадки спрятаны там, где можно пройти ток с примочками, которые дальше по сюжету открываются (кстати есть какая-то простенькая система прокачки, типа нашинкова много людей, ма очко улучшения). Просто разрабы такие: ну если хотите пройти игру на 100%, будьте добры пройдите сюжетку, потом зачищайте карту

Картинка для 2к9 года мне понравилась:

1. Темно, как и должно быть

2. Цветокор не выжигает глаза и везде четенько подобраны оттенки

Крч игра получилась какой-то корявой, но для гиков и фанатиков мышки сойдет, глаза закроют. 

16 июля 2025

+5
Начал серию и не зря

Тестил последнюю игру в серии Arkham до этого, но одним глазком буквально и давно. Так что начал с чистого листа серию и не зря. Окунулся в короткое путешествие и предвкушаю следующие части.

Боевка, сочнейшая, перекрывает ВСЕ минусы, жду развития в следующих играх, хоть и кажется, что куда ещёМетроидванные элементы, возможность медитативно почистить карту с кайфом в эндгеймеВыдирание стен к корнями, очень импактовоБетмен ощущается очень тяжелым и неповоротливым после человека паука, который из любого положения может вывернуться с любую сторонуГрафоний чуть состарилсяПолное отсутствие врагов в эндгеймеКороткая, до 5 звёзд не хватило только продолжительности, даже со стопроцентингом (для меня по времени 1/3 от желаемого)
16 июня 2025

+8
Что в детстве, что сейчас = шикарно.

Прекрасная игра с которой познакомился в детстве, а полностью прошёл в 2024.

Berman Arkham asylum это одна из крутейших игр про мышиного рыцаря, борющегося с преступностью в мрачном городе Готэм.

С персонажем я познакомился ещё в детстве, посмотрев фильмы на тогда ещё ещё кассетах. Тот самый с Майклом Китоном и Джеком Николсоном

Batman 1989
Batman 1989

Благодаря этому и следующим фильмам становится понята вселенная в общих чертах.

Плюс же игры в том что игра не обязывает к знанию вселенной и персонажей.

Лор игры скрытой на острове в стенах лечебница прекрасно рассказывает о персонажах вселенной: о Брюсе Уэйне, его альтер-эго в виде ночного мстителя, хороших граждан, злодеев и тд.

Так как же начинается эта история, погрузиться в которую на предстоит на протяжении нескольких часов?

Прекрасный вид на чудо архитектуры зданий лечебницы
Прекрасный вид на чудо архитектуры зданий лечебницы

В очередной раз Бэтс ловит своего врага и, закованного в наручники, возвращает его в место, где безумный клоун будет упрятан навсегда и не сможет причинить никому вреда

Побеждённый Джокер совсем не выглядит как побеждённый
Побеждённый Джокер совсем не выглядит как побеждённый

С предсказуемого побега злодея и начинается безумное приключение с долгим маршрутом, заранее запланированным антагонистом.

БоёвкаРазнообразие гаджетовИстории собираемых коллекционокСюжетЭпизодов с ПугаломПланирование на плащеОткрываемые навыкиДоп режимыФинальный боссПеребор с собираемыми секретамиСлабая награда за сбор всех "вопросиков" загадочника
3 июня 2025

+8
Turn that SWITCH on! There's someone in the shadows

Платформа: Nintendo Switch
Время: 10+ часов

Наверное, уже никому не нужно рассказывать насколько великолепна  Batman: Arkham Asylum? Как ребята из Rocksteady Studios переизобрели геройские экшены, создав по настоящему бодрую смесь из интуитивной и простой, но зрелищной боёвки, нескучного стэлса и детективно-комиксной истории? Нет? — Отлично! Поэтому просто скажу, что за последние 16 лет игра ни на день не постарела.

В 2009 году неожиданная игра про Бэтмена, персонажа, с которым я был знаком исключительно по фильмам Тима Бёртона и Джоэла Шумахера, смогла затмить собой второго  «Ассасина» (которого я действительно ждал). За эти годы я неоднократно возвращался в лечебницу Аркхэм, чтобы вновь пережить «одну ночь из жизни Бэтмена». Каждое такое перепрохождение проходило исключительно на ПК, но сейчас мне захотелось немного разнообразить процесс другими платформами. Передо мной встал выбор: пройти оригинал для Xbox 360 в задуманном разработчиками 720p или попробовать портативный гейминг на Nintendo Switch. И в начале я уже выдал, какую консоль я выбрал.

Ah shit, here we go again
Ah shit, here we go again

Как по-мне, Switch идеальна для портов игр 7-ого поколения, и Arkham Asylum отлично перекочевала в портатив. Картинка смотрится хорошо и на 720p экране оригинальной Switch 2017 года, и на 1080p телевизоре. Вполне ровные 30 fps, хотя иногда случаются просадки и подлаги, чаще всего в моменты подзагрузок комнат. Для меня частота кадров никогда не была критичной, и я запросто закрывал на это глаза.

Управляется Бэтс одинаково удобно как на джойконах, так и на Pro-контроллере и на геймпаде 8bitdo Ultimate. Единственный недостаток игры в портативном режиме — это вибрация. Почему-то джойконы ужасно дребезжат, чего я никогда не встречал в других играх на Switch. Приходилось отключать вибро в портативе. И это печально, потому что я очень люблю эту функцию геймпадов.

В этот раз я впервые решил пройти Arkham Asylum на сложности «Hard». На ней нет индикатора контратаки, а бандосы больнее бьют и крепче держат удар. Конечно, было прикольно ориентироваться исключительно по анимациям, но не вижу большого смысла проходить на «харде» за неимением ачивок. На высокой сложности, к сожалению, вылезли некоторые проблемы с камерой — иногда она улетает слишком далеко, что анимации сложно разглядеть, или застревала в фоновых объектах, — и с таймингами. Сложно объяснить, но часто контрудары либо не срабатывали в момент старта вражеской анимации, либо срабатывали, когда враг ещё даже не начал бить. В боях с боссами Бэтса любят закидывать волнами «мяса», и описанные проблемы делают их весьма стрессовым временем. До конца игры мне так и не удалось прочувствовать эти тайминги, чтобы выходить из боёв без единой царапины, а значит не получилось до конца ощутить себя Бэтменом.

Что, наоборот, дало ощутить себя в шкуре гениального детектива, так это загадки Риддлера. Кто-то их ненавидит, а я просто обожаю. Собрал их все во всех играх серии и сделал это снова в Arkham Asylum. Большинство уже знаю наизусть и щёлкал ответы на «бэт-мыльницу» практически на автомате.

Подытоживая, хочу сказать, что Batman: Arkham Asylum — это игра на все времена. Она не тратит твоё время попусту, предлагает увлекательный игровой процесс (который всё же можно считать представителем редкого жанра 3D-метроидвании), который постоянно меняется и ставит игрока во всё новые условия и ситуации. Порт для Nintendo Switch — отличный и компетентный. Пройти в портативном режиме — одно удовольствие.

P.S. В версии для Nintendo Switch есть русский язык, но точно сказать, есть ли озвучка, не могу — не проверял.

14 мая 2025

+4
Великолепная игра, но не для комплиционизма

Излишне говорить что-то хорошее, игра заслуженно в пантеоне классики. Переизобретиние супергеройских игр как явления. 

Вообще Азайлум - лично мой фаворит. Единственная игра в серии, которую я прошёл 3+ раза и каждый раз на одном дыхании. Есть у неё невероятная атмосфера и очень удачная продолжительность, в рамках которой просто не получается скучать. Практически каждая арена - небольшое новое испытание. 

Но уже который раз ловлю себя на мысли, что боёвка в Азайлуме (про саму серию не уверен) великолепна, если игру просто проходить в удовольствие, но совершенно фрустрирующе-раздражающая, если проходить испытания. 

То тебя не магнитит к нужному врагу, то магнитит к ненужном, то Бэтмен взмахнёт ножкой меж двух противников, то начнёт делать самую долгую анимацию атаки из возможных, за которую обязательно накажут, то решишь на стиле кинуть бетаранг, а потом не долетаешь до вражины и теряешь счётчик комбо. Стены - это вообще криптонит. По ощущениям, если рядом с Бэтменом есть какая-то геометрия, то фрифлоу сходит с ума. 

Не говоря о том, что у самих боевых испытаний странный дизайн. Экстремальные версии, за счёт большего количества врагов, проходить в разы проще, чем простые. Там есть простор 1-2 раза ошибиться. 

Моих общих ощущений от игры эти факты не испортили, но теперь очень любопытно, поменяется ли ситуация в следующих играх серии.

13 апреля 2025

+8
Ребенок на трех ногах

Моя предвзятость к этой игре не знает границ. Это неоспоримый шедевр от Рокстеди об извечной борьбе Бэтмэна и Джокера, запертых в лечебнице Аркхем. Мрачная атмосфера, записи и диалоги, раскрывающие пациентов совсем не с веселой комиксной стороны, хоррорная составляющая (чего стоит одна сцена в Морге) - все это намертво поселилось в моем детском сердечке с 2009го года. Перепроходя пару месяцев назад подметил, что да, сюжет стандартен - злодей злодеит, герой геройствует, но простите, я предвзят. Этот простой как палка сценарий шикарно прописан и отыгран - актеру озвучки Джокера личное браво. И самое главное - повороты держат в напряжении до самого конца. Камерность происходящего только усиливает ощущение бесконечной опасности за каждым поворотом, а гибель полицейских показывает: ты не супермен, и спасти всех не сможешь.

Что касается геймплея: боевая система уже стала классикой - удар, контратака, уворот, все это в плавном танце от одного врага к другому. Подобное Ubisoft не могут реализовать в новых Ассассинах, а на минуточку, прошло 16 лет!

Также присутствует шикарный стелс, загадки Риддлера, ещё не набившие оскомину, и уникальные босс-файты, каждый из которых запоминается по-своему.

Отдельным пунктом восхищения вынесу атмосферу острова: сцена с полетом по горам вынесла мне мозг в мои 11 лет, я до сих пор помню чувство: вот он, огромный бездонный мир, открывающийся передо мной. Сейчас, конечно, этого я не испытал, но спасибо за прекрасные воспоминания.

Скажу ещё пару слов про испытания: прошел на 100%, но больше никогда! 

Великая атмосфера ржавой психушкиХаризматичный Джокер, суровый БэтменБоевая система и стелс до сих пор ощущаются как верхушка мирового геймплеяЛор: жуткие аудиозаписи раскрывают подчас такую чернуху, что страшно становитсяДесятки запоминающихся ситуаций, врезающихся в памятьИспытания, как же вы меня заколебалиГрафика может показаться устаревшей
31 марта 2025

+5
Зачем спорить, Бэтмен? Ты такой-же псих, как и мы. Мы также нужны тебе, как и ты нам.

У нас тут GOTY Edition - так что никаких DLC покупать не надо. Пожалуй главный плюс этого издания - это отвязка от GWFL.

Сюжет у нас достался в наследство прямиком из комиксов. В данном случае это и не минус, но не могу сказать что он меня прям увлекал, в отличие, например, от куда более цепляющего в драматическом плане Arkham Knight. История тут на месте, и ей скорее идет на пользу компактность и камерность игры, запертой в рамках одного острова и лечебницы. Но всё же я бы предпочел немного больше реализма/логики - тот же план Джокера отдает клоунадой, и это не комплимент.

В steam не завезли локализацию на русский. Ну и не могу не отметить актеров озвучки - Кевин Конрой (RIP) и Марк Хэмилл звучат великолепно.  

Геймплейная характеристика, которая мне первой приходит на ум - не раздражает. Не могу сказать что от стелса или Free Flow боёвки я получал чистое и незамутненное удовольствие, но грамотный пейсинг и, повторюсь, не затянутость игры позволяют пройти ее не заостряя внимание на некоей топорности сражений, однообразия врагов и крайне малого количества боссов.

С сюжетными достижениями ноль проблем, но вот необходимость пройти все испытания на максимальный ранг для 100% уже проблематичней. И если в испытаниях хищника (стелс) надо просто разобраться что от тебя требуется и разработать план, а на таймер плевать, то вот в боевых испытаниях ранг куда сильнее завязан на комбо-очках, и неотточенность боевой системы начинает постепенно раздражать. От выбивания этих очков порой полыхает твоё очко: без большой комбы не видать очков, а вот потерять комбо-счетчик на поздних этапах проще простого.

7/10 - качественная игра, которая знает когда надо закончиться.

пейсинг и не затянутая продолжительностьактеры озвучки порой история чересчур "комиксовая"боёвка пока шероховатаяоднообразие врагов и малое количество боссов
16 февраля 2025

+6
Было приятно её переосмыслить

Некоторые игры со временем начинаешь уважать всё больше. Первая часть Batman: Arkham Asylum стала для меня такой. Посмотрим, как будет с остальными. Я лишь второй раз решил пройти эту игру после пробежки по ней в далёком 2009-м, но сейчас я даже получил больше удовольствия.

Полагаю, на это работал уже большой опыт, лёгкий подход к ней и правильно принятые решения. Мне всегда казалась эта игра необычайно утомительным развлечением. Игра казалась медленной, с рваным темпом, кривоватой. Почему в детстве мне это показалось так? Полагаю, из-за того, что раньше были другие вкусы.

Первое, что бросится в глаза новому игроку, чем грешны, например, игры от Marvel, а конкретно Человек-Паук, — нам не пытаются продать историю, переваренную десятки раз. Конечно, игру не спасает глупость персонажа. Иногда я задавался вопросом, почему Бэтмена не порицают за то, что он не решился, например, отнять жизнь. Стольких проблем можно было бы избежать. Однако, тем не менее, знакомый герой и злодеи представлены в новом сюжете, новой истории, что вызывает дополнительный интерес. Иногда находишь заимствования и элементы из комиксов, отсылки, но я к ним относился с долей фана, интереса.

А вот геймплей... Я уже после первого раза возненавидел эту систему. Анонс второй части я встретил без восторга. Но уже после прохождения и запуска следующей я понял, насколько новые эмоции она способна подарить на высоком уровне сложности. Если по каким-то причинам вы не играли в Batman: Arkham Asylum на нём – попробуйте. Всё начинает работать правильно, и перестаёшь задаваться вопросами, почему постоянно не попадаешь в тайминг. В этом плане я до сих пор не понимаю, как некоторые вещи работают в будущем — но в первой части всё прозрачно и просто, если включить мозг. Далее приходится не просто включать его, но и разгонять гайдами. Возможно, я просто не умею решать загадки на изобретательность, но на внимательность и логику, какие есть здесь, — очень даже.

Конечно, перепроходить эту игру сложнее, чем испытать то самое первое ощущение. Но это также способ понять, а действительно ли поставленные моменты продолжают работать как надо, а не потому что это просто «вау-эффект» на один раз. И в целом могу ответить, что да. С оговорками, конечно. Но всё по-прежнему работает и внушает трепет. Следуй иные медиа такому уровню постановки, а это 2009-й год, я напомню, то вышло бы показать очень мрачную историю. Не в целях что-то сказать миру, а держать зрителя в напряжении.

Что меня удивило — так это продолжительность. Она оказалась слишком короткой, чтобы можно было найти в ней критические минусы. И это... прекрасно. По моим давним воспоминаниям последующие части, кроме Origins, вызвали у меня невероятную усталость. Особенно City. Тут, конечно, индивидуально, но в самой первой части я получил концентрированный контент, постоянно двигающий меня вперёд и сталкивающий с грозными врагами Бэтмена.

Так что по итогу — игра как была классикой, так и осталась. Мелкие оговорки не мешают ей блестеть матовой краской бэтмобиля. Я бы даже ещё раз перепрошёл лет через пять или семь. Раньше для меня она не была ностальгией, но теперь я тоскую по таким играм. Играм, у которых есть вкус. Играм с насыщенной начинкой, а не когда теста больше, чем изюма. Batman: Arkham Asylum соблюла правильный баланс между контентом, длиной и геймплеем — а мне повезло, что я подошёл к ней с правильным подходом.

Загадки. На самом деле это редкая игра, где они не раздражают. Да, их просто гигантское количество. Но когда тебе задают интересный вопрос и ты пытаешься на него ответить - это интересно. Это взаимодействие игры не только с твоими пальцами на клавиатуре, но и глазами, мозгами. Браво. Кроме того они наполнены отсылками и создатели не игнорируют огромную базу персонажей. Одна из немногих игр, где ходить приятнее, чем бегать. В этом столько пафоса, силы. Боевая система. Сначала для меня она была не то, чтобы минусом - но скорее той штукой, которую желаю избежать. Но я прошел на среднем. А затем запустил Arkham Origins на высокой и получил удовольствие. А потом я прошел эту часть с ней и это другой уровень. Не играйте на простых уровнях сложности. На них боевая система медленная, неотзывчивая и баланса нет. Стиль. Про него много говорить не имеет смысла. Его выдерживает вся серия и от части к части он становился только богаче. Но с художественной точки зрения - он выглядит приятно и его чувствуешь. Боссов...тут нет. В привычном понимании. Это даже не уровень Человека-Паука 2018-го. Я бы сказал, что их всего два. Костюм. Даже на тот год мне он казался каким-то резиновым. Но видя какие в других частях...мде. Разработчиков надо бить за непропускаемые заставки. Финал. Единственная у меня претензия к нему чисто субъективная. Я не верю в него. Там много идет не так, имеются рояли в кустах, мне непонятна логика поступков и так далее. И я никогда не поверю, что Джокер решить стать этим.
31 декабря 2024

+9
Бэтмен в его истинном величии

В 2009 году мир супергеройских компьютерных игр перевернулся. В него ворвался тайтл, который и по сей день вспоминается с особенным чувством. «Batman: Arkham Asylum» — имя игре, и она вернула Бэтмена к его готическим корням и при этом создала новую планку качества для игр в жанре и адаптаций комиксов. Предстоит отправиться в очень атмосферно сделанную лечебницу Аркхэм, надев на себя ушастый капюшон мстителя в маске. Игра создана так, чтобы погрузить в мрачный и захватывающий мир, где готика удачно сочетается с современными красками и решениями.

На момент выхода популярность Бэтмена была на пике. Дилогия Нолана сделала свое дело. «Arkham Asylum» умело вписалась в мейнстрим, оставаясь при этом верной классическим комиксам. Лечебница Аркхэм с ее изоляцией и пугающей архитектурой воссоздает атмосферу старых историй о Темном рыцаре. Этот мир поистине аутентичный, и это чувствуется в каждом кадре, в каждой локации, в костюмах героев.

Сюжет написал Пол Дини. Джокер захватывает лечебницу и превращает ее в смертельную ловушку для Бэтмена. Предстоит увидеть много известных злодеев: Ядовитый Плющ, Пугало, Харли Квинн, Убийца Крок. Риддлер со своими загадками вообще будто выделяется в отдельный квест на протяжении всей игры, когда нужно искать его знаки вопроса. Но главной звездой, конечно же, предстает сам Джокер с голосом Марка Хэмилла. Известный актер поработал на славу, делая разукрашенного клоуна центральной фигурой всей игры. Харизматично, зловеще и одновременно очаровательно. Кевин Конрой в роли Бэтмена отыграл уверенно и решительно. Эти двое давно стали голосами своих персонажей, но здесь, кажется, превзошли сами себя и оторвались по полной. Харли Квинн в исполнении Арлин Соркин тоже получилась яркой и запоминающейся с комедийной ноткой. Но не стоит обманываться. Мадмуазель Харли опасна и коварна.

Мелкие детали вроде записей в компьютерах и медицинских досье дополняют картину, позволяя понять, насколько глубоко проработан мир. Тут и про трагическое прошлое пациентов Аркхэма расскажут, позволят монологи Джокера послушать. Вроде бы мелкие штрихи, но они действительно важны, если любишь эту Вселенную и хочешь узнать побольше.

Разработчики проявили невероятную любовь к первоисточнику. Каждый уголок лечебницы наполнен отсылками к комиксам, сериалам и фильмам о Бэтмене. Описания персонажей раскрывают мелкие, но интересные детали их прошлого. Настоящий подарок для фанатов.

Боевая система очень круто сделана и как по мне стала одной из первых для всего жанра. Плавные переходы от одного врага к другому, удары, контрудары, гаджеты — все органично. Иной раз сложно поймать момент для контратаки и не получить по лицу, но с должной сноровкой каждый бой превращается в целый эпик. Драки выглядит зрелищно и приносят настоящее удовлетворение от игры.

Арсенал гаджетов главного героя впечатляет. Бэтаранги, крюк, взрывчатый гель, криптографический секвенсор хорошо интегрированы в историю. Дают эти устройства постепенно, не нагружая сразу всеми нюансами их использования. Каждый новый гаджет открывает возможности для боя, исследования или решения загадок. Взрывчатый гель разрушает стены. Криптографический секвенсор взламывает двери и системы безопасности. Прогресс Бэтмена в игре разработчики хорошо связали с получением новых устройств.

Стелс в игре тоже сделан круто. Здесь предлагается стать настоящим скрытым хищником. Вентиляционные шахты, гаргульи под потолками — наблюдаешь с высоты за врагами и в нужный момент устраняешь того или иного супостата. И так до тех пор, пока вся локация не зачищена. Чувствуешь себя именно Темным рыцарем, а не обычным парнем в маске.

Еще запоминаются встречи с Пугалом. Миссии с ним сделали необычными. Под действием галлюциногенного газа оказываешься в сюрреалистичных мирах, где сталкиваешься с внутренними страхами Бэтмена. Эти эпизоды заставляют чувствовать себя уязвимым даже в образе могущественного героя. Нестандартно и запоминается надолго. Ну и визуально интересно показали будто бы как в платформере.

Загадки Риддлера добавляют разнообразия и раскрывают дополнительные детали о лоре игры. Чтобы найти все секреты, нужно реально заморочиться. И это скорее на любителя. Но такова судьба Темного рыцаря — искать и находить.

Боссы разные и каждый требует своего подхода. Уже упомянутые мной миры Пугала, напряженная битва с растениями Ядовитого Плюща, схватка с мутировавшими монстрами сделаны так, что понимаешь, как разрабы стараются насытить свой мир разнообразием, чтобы игрок не заскучал.

Несмотря на линейность, разработчики из «Rocksteady» умело спроектировали лечебницу так, чтобы она ощущалась как цельный живой организм. Постоянно возвращаешься в ранее посещенные локации, находя новые пути с помощью только что полученных гаджетов. Аркхэм здесь постарались показать, как важного героя общей истории. Пусть это всего лишь островок с лечебницей на нем.

Графика для 2009 года впечатляющая. Да что говорить — она и сегодня смотрится достаточно круто, на мой вкус. Интересно рассматривать разрушенные коридоры, грязные стены, приглушенное освещение. Настоящая атмосфера безумия и хаоса. Мрачная цветовая палитра и грамотное использование света и тени усиливают готический стиль. Лица персонажей и анимации проработаны круто.

Саундтрек и фоновые эффекты тоже на уровне. Музыка усиливает напряжение в бою, добавляет какой-то мистичности во время стелс-миссий. Композитор сделал все, чтобы игрок чувствовал себя частью этого опасного и таинственного мира.

«Arkham Asylum» стала отправной точкой для переосмысления игр о супергероях. Баланс экшена, стелса и исследования. Вот ты побил кого-то, а вот поискал загадки Риддлера, а потом еще послушал какую-то пленку с голосом. После напряженных битв будет тебе передышка в виде поиска тайн или неспешного продвижения через опасные коридоры. Ритм, который не дает устать. Механики лично для меня стали золотым стандартом для последующих проектов. Даже спустя годы запоминается куда лучше, чем продолжения.

9 из 10

Проработанный мирОтличная графикаДетализированные локацииШикарный сюжет, в котором появляются культовые герои и злодеи DCРазнообразие гаджетов и головоломокДетективная составляющаяОтличная боевая система
25 декабря 2024

+7
Начало культовой франшизы

Играл в неё уже после Сити и это до сих пор отличная игра. К тому же ничуть не устаревшая в своём геймплейном базисе. (В том же 2009 вышел Росомаха и вот он чувствуется ископаемым - сбор шариков с трупов, двойные прыжки безо всякого обоснования...) 

Бои простые - удар, контратака да прыжок через бандитов. Но требуют ритма, не позволяют всех закликать без раздумий одной левой. Зрелищные, дают отличный импакт. Бэтмен ломает руки и ноги бедолагам, отправляя в нокаут. К сожалению, слишком мало приёмов и гаджетов, набор противников скуден. Бэтаранг да бэткоготь и два комбо - сломать конечность и взять на закорки гопника и отправить полетать. Среди обычной шпаны попадаются любители ножей да ребята с шокерами, требующих определённого подхода. 

Но разработчики своевременно тасуют ситуации и места, поэтому надоесть геймплей не успевает. Пол под напряжением, приходиться своевременно менять позицию на арене, зачистка вооружённых бандитов в стелсе, пройтись по следу подозреваемого, со временем высокие точки минируют, элементы платформера, хоррор-элементы и т. д. Создатели умудрились сделать максимально разнообразную игру, уместив стелс, смачные драки и метроидванию в один проект.

Помимо того, с ходом сюжета меняются внешний вид Бэтмена и остров Аркхэма. На костюме всё больше дыр и порезов, отражающих нелёгкий путь, бэктрекинг по тюрьме не приедается, появляется доступ в ранее закрытые места, Плющ ломает частично огромный дом, во дворе вырастают огромные стебли её растений.

Игра неплохо состарилась. И всё ещё одна из лучших игр по комиксам. Она даёт почувствовать себя в шкуре сурового Бэтмена, внушая страх своим оппонентам и отправляя их на больничную койку пудовыми кулаками.

Простые и зрелищные бои, хорошо подходящие для драк один против толпыВизуальное измение уровней и Тёмного рыцаря по ходу историиСвоеобразный стелс - перелетая с одной высокой точки на другую, Бэтмен вселяет панику в гопников, устраняя их по одномуШикарно анимированный плащПриятный визуальный стиль, на момент выхода игра выглядела шикарно. Про трусы поверх костюма сразу забываешь. :)Не хватает разнообразия в боях и стелсе, особенно заметно это в испытаниях. Несущественный недостаток, но тем не менееЛично мне было скучно собирать трофеи Риддлера, слишком просто. Ничего не требуется, только найти их в закутках и забрать.Невероятно заунывные записи Аркхэма, кто слышал, поймёт:)
19 декабря 2024

+4

Первая игра-помативчик которая почти, ещё чуть-чуть и будет как самостоятельная игра. А не фан-сервис для фанатов.

Битэмап с элементами стелс экшена и платформинга. И классические, незамысловатые босс файты.

Боёвка - закликивание двух кнопок, такое себе, но хотя бы не надоедает. А вот стелс и платформинг с применением всяких бэт-девайсов понравились.
Вялая попытка сделать прокачку и прогрессию, не понятно зачем.

Сюжет номинальный, про плохого Джокера. Хотя вот повествование тащит! В целом игра смотрится и ощущается киношно.
Можно возвращаться в пройденные локации, дабы собрать коллектблсы, но за них никак не награждают, мотивации ноль. В целом компактная, аккуратная, не проседающая по динамике игра на 2-3 вечера.

И шикарррная Плющ бонусом!

6 декабря 2024

+10
I’m the (k)night!

Просто замечательная игра! Практически лучшее творение по супергеройской тематике, сочетающее в себе элементы стелса, экшена и детектива.Серия Arkham вдохнула новую жизнь в игры по комиксам, показала, какой может быть продукт, сделанный с максимальной отдачей. Тут здорово вообще всё: персонажи, полные харизмы; боевая система, дающая ощущение того, что ты реально герой, превосходящий почти всех своих противников на две головы по всем статьям; игровые механики, позволяющие почувствовать себя в шкуре рыцаря ночи (та самая детективная составляющая, получившая свое развитие в последующих частях, и, конечно, искусство быть невидимым и нападать на врагов из тени); озвучка основных действующих лиц. Короче, не игра, а песня. Один из лучших продуктов, как жанре экшенов 3-го лица для своего времени, так и в нише супергероики. Рекомендуется к ознакомлению.

12 сентября 2024
1 2 3
из 3 страниц