490 20 956 242
Battlefield Hardline Цена от 199 ₽

Рейтинг игры

3.3 1205
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Battlefield Hardline

Отзывы

+1
Уличный быдлофилд понемногу воскресает благодаря Ботам

Да, настало время когда наконец в актуальных дылдофиллах есть боты. С нюансами, но черт возьми, в пустом и мертвом как моя сраная жизнь Хардлайне они были очень нужны.

Давай поясню че к чему. Сначала абзац про сюжет, а потом про дохлый мультик и че там как оно, согл? согл.
Сюжетный режим. Играешь за копа, тебя предают бывшие друзья, главный наркобарон твой батя, высаживаешься на его остров и убиваешь, забираешь себе наследство и теперь ты вице-президент. Конец.

В жопу сюжет, погнали в мультиплеерную часть. Я из реального мультиплеера помню только пасхалку с каким то проперженным диваном на котором внезапно можно ездить. Было это во времена альфа-бета-гамма тестов на консолях, которые я успешно просрал, но уже видел что такой батякартошкафрилд мне лично кажется крайне интересным. Я вообще люблю мэшапы и разное такое говно, типа варкрафт с контрой, гта с нфс, какао с чаем, ну понял да. И вот пока все такие "фууу ну поиграйте в пейдей а серию батрклитрлд не троогайте", я такой "хы))", но когда я наконец загорелся желанием пощупать игру - на нее уже все забили и никто ваще не играл. Наверное потому что здесь нет обблеванного поганого высранного циститным хомяком заколебавшего метро из третьей части, не знаю. 
Но вот, пару дней назад американские инжерены штата массачусетс выложили некий "ThugBots" для кастомного лаунчера серверов, ну я все настроил, дня 2 поматерился из за какой то проблемы со статусом "GameID-OFFLINE", игра решила меня не злить и сама как то решила ее и завелась.
На данный момент проект еще пилится, но это, на моей памяти, ПЕРВЫЙ публично доступный проект по оффлайн игре без реальных игроков (именно для хардлайна). Самое базовое они умеют - ходят, стреляют, обороняются. Короче советую зачекать ютуб, найти его гитхаб и при желании также поднапрячься и все зачекать, Калквесты и дедматчи поддерживаются на данный момент, а это уже сейчас хороший прогресс

Графически игра до сих пор смотрится приятно и идет даже на картохеНаконец в ее мультиплеерную часть можно играть с БОТАМИ, а не с остальными пятью дебилами которых еще попробуй собери в одно времяТема не масштабной мировой войны, а уличной - забавная и типа не знаю, мне она вкатываетСюжетная кампания пусть какая то... странная.. Но если представить что это фильм Александра Невского, типа, "Максимальный Удар 2: Картельные войны", тооПо скидке стоит дешевле чипсов ЛейсСраный богомерзкий веб браузерный баттлог, из за которого пришлось выеживаться чтоб поиграть на стимдеке. Какой матерью избитый говноед придумал это и, что самое главное, с патчами не удалил? Увольте эту гниду суки, а не биоваров распускайте, дебилы
1 ноября

+2

01.07.2018   

Мне эта игра досталась по сути в нагрузку. Когда я покупал DA Инквизиция GOTY можно было взять по акции бесплатно еще одну игру, список на выбор был скромный, поэтому я её и выбрал (за обе отдал 999р). Пролежала игра у меня два года в шкафу, естественно я много раз слышал что это худший бэтлфилд и всё такое. Но пройдя сюжетную кампания я хочу сказать что это одна из лучших сюжетных кампаний серии. Конечно уже прошло несколько лет с тех пор как я играл в 4-ку, а еще раньше и в остальные части серии. Но 3 и 4 запомнились разве что графикой, и тем что они были что-то там про войну. На ум приходит разве что сравнение с Бэд Компани.

    Итак, сюжет игры напоминает сериалы\боевики 80-х про продажных копов, когда главный герой несправедливо осужденный возвращается показать всем свою страшную месть). Но это только по духу, действие игры происходит в наше время, и персонажи вполне себе могут пользоваться сотовыми телефонами и прочим. Каждый эпизод игры проходится с кучей сюжетных заставок и переговорами героев (прям как я люблю). Лучшая часть игры как раз в этом и состоит что она проходится как неплохой боевичок из 80-х. Геймплейно это самый обычный шутер, в котором разве что механика задержания добавляет немного разнообразия, но в целом зацепится не за что, но и плохой её тоже не назвать. Притом игру старались разнообразить вставками уровней где нужно управлять машиной и уходить от погони, теперь я на себе почувствовал что значит управлять утюгом на дороге). Мультиплеер тоже немного поиграл, но как обычно мне всё надоело через полчаса, не понимаю я эту тупую дрочильну ради фрагов, мне нужно сюжет.

    В итоге игра оставляет только приятные впечатления. Может она не выдающийся шутер, и не двигает индустрию вперед, но мне всё понравилась. Такую игру даже людям рекомендовать не стыдно). 8/10

11 июня

+1
НЕДОПОНЯТАЯ БАТЛА

(оцениваю только сюжетку) А мне понравился иной взгляд и развитие идей 4, где дают в распоряжение гаджеты всякие и делают упор на стелс (хоть ии в данной части туповат, но всё равно было прикольно играть). У некоторых заданий и карта прям хорошо проработана для того, чтобы по разному её проходить  (недопонятый иммерсив сим). Сюжет прикольный, играть весело и интересно.

Вариативность, гаджеты, стелсТуповатый ИИ, который легко абузится
22 января

+5
Теперь ты коп

Вот ты думаешь: «Battlefield» — это танки, взрывы, мясо, крики «откуда стреляют?!», толпа военных и какой-нибудь авиаудар с неба. А потом запускаешь «Battlefield: Hardline» и внезапно оказываешься в полицейском участке. Я сейчас без шуток, тут ты не солдат, а скромный коп, который расследует дело о наркотрафике. И коп этот не просто бегает с дробовиком по офисам, складам или ярким особнякам, а собирает улики, арестовывает преступников, и даже обходит охранников по стелсу, отвлекая их звуком брошенной гильзы. Ну то есть ты как будто в «Battlefield», но «в костюме» из «Far Cry». Почему «Far Cry»? А потому что некоторые миссии очень даже похожи по концепции.

Сюжет, кстати, вполне смотрибельный. Мы играем за Ника Мендозу — молодого, принципиального копа, который пытается действовать по правилам, но, как водится, оказывается втянут в болото коррупции, предательства и прочие прелести сериальных криминальных драм. Приятно, что все это преподнесено в формате телешоу: с заставками «в следующей серии» при выходе из игры и флешбэками «ранее в сериале» при загрузке. Интересное решение, атмосферу делает.

Геймплей — это что-то среднее между «копами в Америке» и «экшеном в стиле милитари-шутеров». Ищем улики с помощью гаджета, обезвреживаем преступников по-тихому, кидаем гильзы как будто у нас в кармане целая коробка с боеприпасами только для отвлечения внимания. Плюс — в любой момент можно пойти по жесткому пути, вынуть пушку и устроить классическую «Battlefield»-резню. Но так, честно говоря, не очень интересно. В «Hardline» как раз кайф в том, чтобы играть аккуратно, искать лазейки, арестовывать негодяев, как будто ты действительно следователь, а не бравый коммандос.

Есть и экшен-моменты — погони, взрывы, перестрелки на ходу. Погони и управление машинами, конечно, не уровня «Need for Speed», но сойдут, вполне себе неплохие поездки. Зато есть Келли Ху, и этим сказано многое. У нее здесь роль строгой, но харизматичной полицейской, и получилась героиня просто на ура. Противоречивый, но интересный персонаж. Других героев, к слову, вроде бы тоже срисовали с различных актеров. Получилось сносно, если не брать героиню с внешностью Александры Даддарио. Вот уж кого умудрились изуродовать. Как можно было превратить вполне красивую актрису в то, что получилось в игре, я не знаю. Но факт на лицо.

Технически все сделано хорошо — графика сочная, окружение разнообразное, перестрелки бодрые, оружие ощущается приятно. Тут полно пушек и различного рода апгрейдов для них. Поиграться стоит. Найдется и глушитель, и прицел прикольный и даже с функцией ночного видения. Есть даже канаты и крюки, чтобы забираться на крыши — привет от «Ubisoft». А под конец игра так вообще превращается в мини-«Far Cry» с островом, джунглями и злобными дядями. Легкий косплей, но забавно.

Вывод: «Battlefield: Hardline» — это, конечно, не совсем то, чего ждешь от серии с таким названием. Но если закрыть глаза на отсутствие военных баталий и рассматривать игру как боевик-сериал с полицейским уклоном, то получается вполне себе увлекательное приключение. Разочек пройти — в самый раз. Сериальный, местами кривоватый, но живой и с душой. И гильзы не забудьте.

7 из 10

9 января

+1
Была надежда, но нет

Попытка была хорошей, но в итоге разочаровали разработчики

Концепция и дух "Полицейских из Майами" / "Плохих парней"Ужасный билд для PS3
2 декабря 2025

+1
Игра, которая не определила свой гендер

У серии Battlefield ни разу до Hardline не получалось сделать конкурентоспособную кампанию. Bad Company 2 на две, а то и три головы ниже первой MW. Тройка хуже Black Ops в разы по интриге, подаче сюжета и интересным моментам. Четверка вроде как и норм, но короткая, как технодемка. Что ж, посмотрим, случилось ли чудо при смене разработчика.

Начну с плюсов: поменялся сеттинг. Клюквенная жвачка про героев-морпехов жуткой неприязни у меня не вызывает, но и положительных эмоций тоже. Здесь же совсем другой разговор: грязные копы, нарковойны, ограбления, болота Луизианы и мегаполисы. Сцена а-ля Криминальное Чтиво в начале, длинная проходка в форме полицейского по гетто (с комментариями тру-гэнгста) — старт удался. Дальше история периодически проседает, но затем возвращается на правильные рельсы: подстава, побег и т д.

Оговорюсь, что хвалю я не сценарий: он плоский и клишированный. Хвалю я геймплейные моменты, к которым сценарий подводит. Скажем, тот же побег (пока тебя не замечают) ощущается адреналиновым стелсом. Поиск запрещенных веществ на болотах приехал откуда-то из Far Cry. Сдерживание натиска врагов на заправке, погоня по ливневым каналам — интересных моментов достаточно.

Из приятностей отмечу ещё работу над уровнями. К классическим для серии коридорам добавили несколько открытых вертикальных локаций, где можно пройти напролом, а можно зацепиться за крышу крюком-кошкой и поиграть в прятки.

К сожалению, все плюсы буквально через пару часов обращаются в тыкву. Стелс, к которому игра сподвигает, сделан крайне ущербно: герой орет на всю ивановскую «Руки вверх!», бедный легионер картеля ждет, пока мы наденем на него наручники, а его товарищ в пяти метрах ковыряется в носу, как ни в чем не бывало. При этом, если тебя заметил один противник, все остальные тоже автоматически замечают героя сквозь стены/болота/контейнеры. Открытые локации наполнены только противниками и уликами (крайне сомнительными коллектиблсами). История развивается по максимально понятной траектории и заканчивается на ШУЕ ноте.

И тут появляется вопрос: за что я люблю Battlefield? Ответ — за зрелищные взрывы, перестрелки и адреналиновый экшн. Здесь всё это может быть, но игра зачем-то мотивирует игрока проходить всё по стелсу. Если послать её на все четыре стороны, удовольствие Hardline приносит. Если пойти на поводу — быстро скатывается в рутину, по всем параметрам хуже конкурентов. Поэтому могу сказать следующее: игру я рекомендую тем, кто хочет приятно пострелять в сеттинге грязной полиции и гангстеров. Главное напутствие — стреляйте, а всю эту ерунду с наручниками оставьте всяким кукичам.

Свежий для серии сеттингСтрелять приятноПоявилась иллюзия иммерсив-симаСюжет слабоват, что для серии уже данность Стелс сломан, а игра его поощряетПустота локаций
28 июня 2025

+1

Battlefield: Hardline: Консоль, Боль и Разочарование!

«Battlefield: Hardline? Пфф! Да это же апогей бездарности, сляпанный на коленке под пивко! Забудь про масштабные баталии и тактическую глубину – тут тебя ждёт унылая пародия на полицейский боевик с картонными персонажами и сюжетом, достойным третьесортного сериала по выходным. Геймплей? Скука смертная! Забудь о технике – теперь ты гоняешь на убогих тачках по узким улочкам, отстреливаясь от клонированных болванчиков. Стрельба? Тоже уныло! Оружие ощущается как пластиковые игрушки, а хитбоксы – это вообще отдельная песня: попасть в противника сложнее, чем выиграть в лотерею! Ах да, сюжет! Божечки мои, это же просто кладезь клише! Продажные копы, подлые наркоторговцы, роковая красотка… Вы серьёзно?! Такое ощущение, что сценарий писал пятиклассник, пересмотревший всех второсортных боевиков 90-х! И самое главное – мультиплеер! Это просто апогей дисбаланса и читерства! Забудь о честной игре – тут рулят донатеры и те, кто умеет использовать баги. Зачем стараться, если можно просто купить себе имбовый ствол и нагибать нубов? И вишенка на этом торте из отходов: в 8-й главе настолько всё сломано, что без консоли и танцев с бубном ты дальше не продвинешься! Да-да, тебе придётся ковыряться в коде, как какому-то хакеру-недоучке, только для того, чтобы увидеть ещё немного этого ужаса. Это не игра, а сплошное унижение! Короче, Battlefield: Hardline – это плевок в лицо всем фанатам серии! Забудь об этой игре, если не хочешь испортить себе настроение и потратить деньги впустую. Лучше поиграй в тетрис – там хоть какая-то логика есть! А если у тебя уже есть эта игра, советую использовать ее как подставку под кружку, чтобы она хоть как-то оправдала свое существование!**
17 мая 2025

+6
Че за негр на обложке игры?

Обыкновенный тирок на несколько часиков. Сразу скажу про стрельбу, сначала она мне не понравилась. Но когда скачал сейв, что бы скипнуть баг с дверью в 8 главе и взял ранее закрытые ганы, то было вполне неплохо. 
Сюжетик простенький, а русская озвучка сделана хреново. 

Русская озвучка.
18 декабря 2024

+5
Снова пробую батлу. Удастся ли мне найти хотя бы одну современную часть, которая будет лучше любой Call of Duty по качеству одиночной кампании?

Готовы ли вы играть в батлу, которая не является батлой? Начало игры привело в ступор, потому что мы не военный, а полицейский. Расследуем дела, арестовываем бандитов, ищем улики. Как вы понимаете, стелс тут играет важную роль. Я не знаю, что случилось, но стрельба тут ощущается хуже 4 части. Поэтому я решил проходить игру по стелсу. И хочу сказать, что мне это даже нравилось. Конечно, стелс тут примитивный, просто подходим сзади и устраняем. Также можно устранять сразу до 3 противников, если мы показываем свой значок (порой это не работает, если конкретный противник не состоит в "тусовке", которая задумана разработчиками. То есть, если это мимо проходящий враг, то ему будет плевать на арест, это будет считаться, будто он увидел, что мы арестовываем его кореша). Противники кладут оружие и ждут, пока мы наденем на них наручники. Делать всё нужно быстро, иначе противники могут снова поднять оружие и сорвать стелс. Мы можем бросать гильзы и отвлекать врагов. Некоторых врагов советуют арестовать, потому что они главные подозреваемые. За это дают опыт. А опыт нужен для повышения уровня. Беда в том, что уровней всего 15. Я получил максимальный уровень уже в середине игры и больше стремиться было не к чему. Если вы сильно напираете на стелс, то потолок уровня настигнет вас быстро. Улики тоже дают опыт и раскрывают паутину преступления. Это всё звучит прикольно, но успевает надоесть после середины игры. Если дело доходит до стрельбы, то патронов у нас всегда мало, противники крепче военных из прошлых частей. А почему? Потому что у них бронежилеты! Видимо, несколько слоёв. Как и в 4 части, часто можно найти сундук и выбрать любое другое оружие. Жаль, что теперь можно брать одно лёгкое и одно тяжёлое. Для чего здесь снайперские винтовки не ясно. Дробовиков мало и они ослаблены. В общем, как я уже сказал, стрелять тут на удивление гадко и заниматься этим не хочется. Сгорела задница у меня на последнем уровне, где стелс вечно срывался и приходилось отстреливать, по ощущению, более 30 противников. Ой, забыл ещё сказать, что у нас есть 2 слота под гаджеты. Всякие С4, противогаз, усиленная броня, крюки и всё такое. Как вы понимаете, пользоваться этим при стелсе не особо нужно. Да и пробовал я кидать С4, бросок на расстояние вытянутой руки.

К сюжету у меня отдельные вопросы. Если вам по какой-то причине сюжет интересен, то советую полностью пропустить этот абзац. Так вот, наш главный герой умеет разговаривать и расследует всякие дела, связанные, как обычно, с наркотиками и всем прочим. К середине игры мы обнаруживаем, что все вокруг нас продажные копы. Нас подставляют и мы попадаем в тюрьму. Нас шумно освобождают и мы сбегаем. И на этом моменте я вышел из игры с мыслями о том, что мы были копом, арестовывали людей, показывали им свой значок, а теперь мы стали преступником и будет совершенно другая половина игры. Но, как уже стало традицией, вторая половина игры у батлы проседает по всем фронтам. Теперь мы показываем врагам ПАЛЕЦ и они точно так же бросают оружие и сдаются под арест. И у нас даже есть бесконечное количество наручников, ведь именно их мы и надеваем на противников. У нас даже коповской одежды уже нет! А мы всё равно всех арестовываем, да ещё и наручниками! Неужели было трудно просто вырезать эту механику? Я понимаю, почему мы продолжаем искать улики и арестовывать важных людей, но почему мы делаем это точно также, будто мы коп? Мы в розыске и за нас назначена награда. Ладно, что я душню так, это же просто игра, так ведь? Есть ещё одна проблема. Мы всю игру считаем себя правильными, боремся за правое дело, строим из себя героя. А в конце игры мы делаем противоречащий нам поступок и становимся полноценным преступником. Почему? Что стало причиной? Я не понял, да и понимать не хочу, потому что логика потерялась уже на середине. Начиналось всё прикольно. Полиция Майями, атмосферненько, а потом всё скатилось в цирк. Конечно, игра и не скрывала, что она вся из себя весёленькая в духе сериалов про копов.

У игры есть русская озвучка, но сделана она так лениво, что особо и обсуждать её не хочется. Просто все фиговые, особенно наша напарница. У всех одна интонация всю игру.

А что с графикой стало? Она хуже 4 части. Бывают симпатичные моменты, но та же 4 часть бросалась красотой постоянно. Оптимизация тоже ушла. В игре стало много просторных локаций из-за стелса и частота кадров постоянно просаживалась.

Уже начинаю делать вывод, что батла просто метит на другое. Она хочет быть приземлённой, а не совать разрушения и взрывы на каждом шагу, как колда. Однако был один момент прикольный, когда мы на тросе летали. В целом, всё остальное уныленько.

Разрушаемость есть, просто она теперь в рамках зданий и мелких стен. Особенно это ощущается, когда каждое твоё укрытие разрушают за пару мгновений.

Видел в обзорах, что у многих людей проблемы с запуском игры. У меня была только проблема с запуском, когда стим хотел установить панкбастер. Бесконечно пытался его установить, хотя он у меня был установлен. Решилось так же, как и с 3 батлой: зайти в папку игры, найти папку с инсталяторами и удалить папку панкбастера. Благо в мультиплеер я вообще не играю, мне судьба панкбастера не интересна.

Сначала я хотел только хвалить игру, пройдя её половину. Но вторая половина всё поставила на свои места. Если хотите кайфануть от современных частей батлы, то доходите до их середины и заканчивайте. Конечно, может батла про первую мировую или 5 часть будут получше, это я ещё выясню.

Эта часть меня огорчила. Сюжет вроде и прикольный, явно лучше 4 части. Тут тоже сильные женщины: к нашей напарнице вопросов нет, она ведь тоже коп. Есть ещё какая-то эпизодическая сумасшедшая женщина, вот почему она с простреленной рукой и сломанной ногой потом спокойно двигалась дальше и уехала, не ясно.

Я понимаю, что разработчики хотели сделать что-то новое и необычное для серии. К сожалению, энтузиазма им хватило только до середины игры. Если следующие части тоже будут таким страдать, то это официальное проклятие серии.

необычный взгляд на батлупервая половина игры интереснаяхудшая стрельбасюжет идёт вразрез с логикойужасная русская озвучкаграфика будто стала хуже прошлых частейвторая половина игры проседаетстелс никак не меняется, даже когда его было необходимо изменить
14 сентября 2024

+1
Забытая батла

Самая спорная и экспериментальная часть знаменитой серии, можно сказать непонятая в своё время ЦА игра. На волне успеха 3 и 4 части ЕА решили а чо бы нам не замутить свой Payday 2 с блэкджеком и пушками на движке Frostbite.

Подрядив на работу разработчиков космического деда, ЕА выпустила товар в народ и "Эксперимент очевидно не удался". 

ЦА привыкшая к масштабным баталиям с разрушающимися небоскребами и рвущей всё и вся перед собой техникой увидела абсолютно чистый шутер без всего. Лично я тогда воспринял игру вообще как некое дополнение к 4-ке, уже потом разобравшись что это оказывается отдельная игра.))) 

Кампания: целых 10 эпизодов что по сравнению с 4-ой прям небывалая роскошь для ЕА. Сюжет явно копирует все известные шаблоны полицейских боевиков, что самое забавное именно сейчас выходят продолжения культовых серий таких как Плохие парни или Полицейский из Беверли-Хиллз, возможно выпусти игру сейчас хейта было бы в разы меньше. Ну да ладно... 

Сами миссии очень разнообразны вот тебе городские трущобы, вот тебе супер пупер мега пентхаус, заброшенная военная база или крокодиловая ферма и т.д. и т.п. По локациям круть.

Однако сам геймплей оставляет желать лучшего, ловить ботов наставляя на них ствол, серьезно? Не этого ожидаешь от полицейского боевика. Механика сбора улик - морока, сразу не поймешь что надо сфоткать, а от этого зависит откроешь ты интересные пушки или нет. Сам арсенал не так велик как хотелось бы. 

Что касается финала - ну это прям чистый Фар Краич, даже вышки для осмотра блокпоста разрабы предусмотрели, что кстати не в пользу Frostbite, ибо джунгли и растительность лучше у французов. 

По итогу несмотря на ну такой себе геймплей задумка была интересная и даже перспективная, однако ЕА дала серию в руки тем, кто трудился в другом жанре и чуда не случилось. 

ЛокацииЗадумкаБольшая кампанияГрафен в городеБред в виде ареста ботов, которые стоят в 2-ух шагах друг от друга и не слышат крики ГгСбор улик - зачем так много?Малый арсеналГрафен на природе (Болота, Пустыня, Остров)
23 августа 2024

+1
Почему эта игра называется "Battlefield"?

До того, как начать проходить эту игру, я думал, почему же всё-таки Hardline считается у коммьюнити этой серии самой худшей и от этого я всегда хотел поиграть в неё. И вот, начав марафон серии, я наконец-то дошел и до этой игры... Знаете, я думал, что сделать сюжет хуже, чем в COD MW2019 - невозможно. Но я ошибался. Я всегда знал, что самая худшая игра, эта та - которая АБСОЛЮТНО не дарит никаких эмоций. Вообще. На протяжении ВСЕЙ игры - я сидел с каменным лицом и не испытывал НИЧЕГО, эта игра буквально опустошила меня, мне настолько стало наплевать на всё, что в ней происходит, что я как обычный робот с каменным, безэмоциональным лицом сидел и жал кнопки, лишь бы побыстрее пройти этот мрак. Это одна из самых худших игр, которые я когда-либо проходил в своей жизни.

Абсолютное убожество, которое не должно было выходить и не должно было иметь в названии Battlefield. Унылое, невероятно помойное дрoчeво, с БЕЗУМНО тупым ИИ, САМЫМ тупым ИИ среди всех игр франшизы, с ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ сюжетом из сериалов про детективов 90-х и абсолютно мертвым саундтреком. Эта игра - одна сплошная ошибка.  

ПРОЧЕЕ:

1. Дубляж. Омерзительно. Просто ОМЕРЗИТЕЛЬНО. Особенно ру-голос Хай, как же меня корёжит от него...

ИТОГ:

Колоссальные помои, которые заслуженно занимают статус самой худшей части BF, о которой вспоминают лишь тогда, когда заходит речь о самой худшей игре 2015 года. Как же мне было больно играть в эту дpисню, как же мне было плохо, как же я хотел спать на КАЖДОЙ миссии, от КАЖДОГО диалога и от КАЖДОЙ экшен сцены. Уникальный случай, когда одна игра из франшизы BF смогла по своей ущербности превзойти ДАЖЕ COD MW2019. Моё почтение. Если вы когда-то пропустили эту "великую" игру - даже не вздумайте запускать, это уникальные помои, которые имеют статус непревзойденных помоев 2015 года. Я не знаю, кем и для кого это было создано, но после ознакомления с этой игрой, она почетно занимает топ3 худших игр за весь 2015 год.


4\10

1. Стрельба. Взята из BF4 и в некоторых местах переделана, в целом, ощущение от стрельбы - приятные. Но это не заслуга этой помойной игры, это заслуга BF4, на базе которой был сделан ретекстур и выcpaн под названием, которое эта игра не имеет право носить.2. Лицевые анимации. Именно лицевые и именно анимации, не графика, потому что для 2015 года графика выглядит уже средне, а с освещением и тенями у игры вообще гигантские проблемы, даже BF4 гораздо приятнее, а вот анимации лиц и их качество - моё почтение, действительно великолепно сделан захват лица, мимика передана если не шикарно, то как минимум очень неплохо. Взять тот же Ведьмак 3 того же 2015 года, где анимация лиц отсутствует напрочь.1. "Правильное" прохождение кампании без убийств. Игра именно ЗАСТАВЛЯЕТ проходить сюжет без летальных исходов, да, вы можете как и раньше снарядиться пулеметом и идти напролом, но в таком случае вы не получите толком ничего, игра НАМЕКАЕТ, что если вы будете проходить игру без убийств и по стелсу, задерживая и вырубая врагов, то вам будет сыпаться гораздо больше опыта, наборов и ачивок. А теперь внимание вопрос, почему вся эта механика "без убийственного" геймплея находится в игре, которая имеет в название BATTLEFIELD? Что это за чушь?2. Стелс в одиночном режиме. УБОЖЕСТВО. Абсолютно лишний, невероятно скучный и паршивый элемент геймплея, который видеть на постоянно основе в BATTLEFIELD (!) - не просто странно, а невероятно странно. Но самое смешное начинается, когда вас замечают враги.. Мммм, как же это прекрасно, как только вас заметили, у бота сразу включается WH через всю карту, вы можете прятаться и кидать гильзы сколько угодно, игре уже абсолютно ПЛЕВАТЬ, всё, вас заметили? Значит игра отключила стелс и включила WH всем своим ботам. ЗАЧЕМ ВЫ ВООБЩЕ ДОБАВИЛИ ЭТУ ПОМОЙНУЮ МЕХАНИКУ, ЕСЛИ ВЫ ДАЖЕ МИНИМАЛЬНО НЕ СДЕЛАЛИ ЕЁ ПРИЯТНОЙ ДЛЯ ИГРОКА?3. Сломанная механика "задержания". Во-первых, она ВСЯ работает на триггере, во-вторых, стоит три врага, с одной стороны они вместе (а триггер на тройное задержание работает лишь в определенном радиусе между врагами), и вот ты подходишь к ним, нажимаешь грёбаную G и... И ЗАДЕРЖИВАЕШЬ ЛИШЬ ОДНОГО, ПОКА ДВОЕ ДРУГИХ УЖЕ В ТЕБЯ СТРЕЛЯЮТ. ВЕ-ЛИ-КО-ЛЕ-ПНО. Замечательная игровая механика. От души пацаны.4. Сюжет. Помните эти убогие, помойные сериалы из 90-х про американских детективов, которые всегда были эффективнее в перестрелках, чем толпа спецназа? Помните эти "гаджеты", которые способны были находить улики в километре? Так вот, ВЕСЬ сюжет этой игры - совокупность ВСЕГО выше названного. Убогие персонажи? Чек. Убогий сюжет? Чек. Убогие диалоги, от которых хочется пробить лицо ладонью? Чек. Что еще нужно для самого ущербного сериала для 90-х годов про детективов? Ах да, совершенно безликая, тупая, мерзкая и кончeнная напарница\напарник, который будет раздражать на протяжении ВСЕЙ игры. Чтобы вы понимали, насколько здесь второсортный сюжет - я предсказал ВСЕХ предателей во второй миссии, ВСЕХ, сюжет этой игры сделан по САМЫМ гигантским лекалам американских сериалов из 90-х. Кто сценарист этих помоев? Этот человек хотя-бы минимально понимал, что он написал вообще?5. Самый тупой ИИ во всей франшизе. Вот тут даже я удивился, бот в этой игре не просто тупой, его считай нет, он постоянно ВХшит через стены, никакого интереса.6. Графика. Я не знаю, что случилось с графикой, видимо, Visceral Games посчитали, что сделать небольшой даунгрейд графики в 2015 году по сравнению с BF4 из 2013 года - разумное решение. Из-за чего имеем абсолютно всратое освещение, после которого освещение из BF3 просто технический шедевр, имеем очень плохие, а порой и полностью их отсутствие тени и имеем ужасное затененение, да, лицевые анимации и текстуры лица удались, на это в Visceral Games и делали ставку. Эта игра ощущается как дикий даунгрейд по визуалу, да, в неё ВПЕРВЫЕ завезли цвета, в этой игре ВПЕРВЫЕ есть цветовая палитра БЕЗ ГРЁБАНЫХ СИНЕ-СЕРЫХ ФИЛЬТРОВ, ВАУ! Но а толк, если разработчик решил устроить даунгрейд графики.