Хорошая игра заперта с устаревшими и ординарными геймплейными решениями, которые соседствуют с такими же, но более неожиданными для современности. И это плюс. Вот только на каждый плюс внутри любой местной механики найдётся ложка дёгтя. Ещё и цена, по личным ощущениям, высоковата для результата.
Отзывы
я очень ждала игру, люблю ведьмака, Брэма Стокера и world of darkness.
но если проходить нелинейно получается скучно, а линейку не выдают.
чтобы не поднимать очки двора(система повышения тревоги в долине, по мере повышения которой на героя по идее должна открываться охота, но это заметно, вероятно, только если бегать низкоуровневым бомжом), бегала по карте и открывала быстрые точки перемещения, периодически закрывая знаки вопросов, которые не требовали повышения уровня тревоги, было довольно скучно, квестов вне сюжета низкоуровневых практически нет, если лишь знаки вопроса, которые едят время. потом взялась за сюжет.
сюжет проходить не скучно, но его мало.
мне понравились персонажи, но в целом им словно не хватило глубины.
ограничение времени - не проблема, все вопросики на карте просто не стоят того, чтобы тратить на них и реальное и игровое время
В принципе, мне понравилось. Да, это мафия 3, фар край 3, ассасины и ведьмак в одном флаконе. Если что-то из этого вызывает у вас рвотные позывы, плеваться вы будете всю игру. Если нет, то советую из-за классной боевки. Первые 10 часов стоит отдать на раскачку и не выпендриваться, а затем можно и дуэлиста ставить, игра превращается в блудного сына секиро и кингдом кам (и это замечательно).
О достоинствах и претензиях ниже, но в итоге получилось в целом интересно. Очень жду вторую часть.
Я поиграл порядка десяти часов. К гулу ругающих игру точно не присоединяюсь. Несколько пунктов:
1) Правда ли что в игре есть *рочка, характерная для открытых миров? Ну тут есть нюанс. Таймер довольно многое меняет в вашем отношении к этой деятельности: подошел к лагерю солдат, игра мгновенно подает сигнал «чувак, ты можешь вступить в бой, но мб потратишь время на квест? Опыта будет столько же, а в сраных сундуках ты ничего не найдешь, но тебе дадут сюжета, если пойдешь сделаешь квест». И да, помните, чем нам нравился ведьмак? Да, тем, что *рочить было интересно. И вот здесь ровно такие вайбы. И да, есть подозрение, что отсутствие этой самой *рочки спровоцировало бы нытье в стиле «нечем заняться в открытом мире». Мир очень любовно задизайнен.
2) Боёвка. Видел где-то формулировку про «дурное наследие ведьмака». Ну, не наследие, и не очень-то похоже на ведьмака, в своей основе ведьмак — это знаки + упрощенная соулс боёвка. Здесь есть механика отражения удара по направлениям. Она не очень интересно смотрелась в трейлерах, но на деле она гораздо увлекательнее, чем боевая система ведьмака. В определенный момент это усложняется тем, что вам и для парирования нужно выбирать направление, и для удара (в ветке талантов есть навык ударить побольнее после блокировки: для этого нужно выбрать направление удара, привет Кингдом). Кроме того, здесь же вампирская боёвка, ведьминская боёвка и разные уловки (в стиле бросить песок в глаза, но это показали еще в демонстрации).
3) Говорят о проработанном прологе и непроработанном открытом мире на квесты. Почему-то эти же люди молчат, что первый же квест, который вы находите в открытом мире крайне сложен по структуре. Давайте я опишу этот квест. Спойлеры: вы приходите на мельницу (ваша задача найти местных диссидентов), там трётся охрана, их можно убить (последствия не проверял, но, судя по тому, что я услышал, жена мельника либо будет убита, либо откажется с вами коммуницировать) или дождаться утра, чтобы прийти и поболтать с жителями мельницы. Если вы дожидаетесь утра, то после недолгой беседы с ней вы узнаете, что мельника (его вы и ищете) держат в заложниках на мельнице (что было бы, если бы вы сразу пошли в гарнизон, минуя мельницу?🤔🤔. Уточнил у нейронки: говорит, что это тоже продумано, но я запретил спойлеры, поэтому не знаю, что именно продумано). Вы можете пойти в гарнизон: здесь опять выбор: мокруха или сдать оружие. Если вы сдаете оружие, то вы идете непосредственно к заведующему тюрьмой, которому врете, что пришли увидеться с родственником. Он говорит: «хер тебе, а не родственники. Что мне с этого будет?» Если опция с подкупом, или же вам придётся наказать обидчика этого заведующего тюрьмой (на днях ему разбили нос). Тем временем, вы можете отказаться и решить проблему иначе: на входе в помещение к заведующему тюрьмой с охранником ругается женщина. Выясняется, что начальник тюрьмы и его друг тырят передачи заключенным. После недолгого расследования вы убеждаетесь, что всё так и есть, и у вас опять варианты: отнести эти сведения начальнику гарнизона или вновь пойти шантажировать заведующего тюрьмой. Когда вы окажетесь в тюрьме, у вас вновь окажутся разные выборы. Первый квест в Ведьмаке явно не столь столь сложен по своей структуре. Я не знаю, сколько таких квестов, но один этот квест МОЩНЕЕ ВСЕГО ПРОЛОГА, который все поголовно хвалят. Насколько мне известно, в оупен ворлде таких слоистых квестов больше одного, и на некоторые из них влияет *роч в открытом мире.
4) Графон ругают, но арт тут на высшем уровне. Условный мортал шелл 2 — это графически топовая игра, но она проигрывает BoW в арте настолько же, насколько последний проигрывает ей в современности графона. В моей системе ценностей арт > голого графона. Помните эти супер любовно сделанные болота и леса из ведьмака? Тут эти вайбы есть. И саунд тоже, жутко напоминающий ведьмака. И это не похоже на дешевую копию. Видно, что здесь навалили стиля те же люди.
Спасибо за внимание. Пока мысли такие. Не стал бы исключать, что я разочаруюсь в РПГ составляющей, но на текущий момент первый же квест в открытом мире уделывает хвалёного ведьмака. Надеюсь, что дойдут руки обновить текст. Наиграл бы больше, но параллельно манит Онимуша, в которой тоже провожу время. Буду делать UPD с указанием даты обновления.
Кривоватая поделка для тех, кому не хватило Ведьмака.
Кривая камера во время боя убьет вас чаще, чем ваши кривые руки.
Перемещаться по миру не особо приятно, игра напомнила мне в этом плане Призрака Тсусимы, в котором я так вдоволь набегался и наездился, что дропнул его прямо перед финалом и забыл как страшный сон.
Игру прошел за 10 часов 30 минут так, как изначально хотел, сам убил всех боссов в соло, оценил, что игра наказывает тебя за скилл самой плохой концовкой, и награждает за 30 часов гринда самой хорошей, но переигрывать не буду, Анку раком на столе оприходовал = игру для себя прошел. В запасе осталось 15 дней из 30, я спидраннер.
Геймплейный луп смены дня и ночи кстати тоже говно, потому что днем ты не настолько мобильный, как ночью в форме вампира, поэтому днем обычно ты качаешь скилы и сразу же теряешь пол-дня, а когда ты оказываешься где-то в горах у алтарей, где требуется магия, туда впадлу добираться немобильным.
Единственное о чем думаю, может все таки затраить убийство главгада в прологе, его там вполне реально заковырять зубочисткой, на ютубе читами убивают. Кстати, для такого ценника разрабы ленивые подлецы, которые одну и ту же катсцену сделали и для начала, и для конца, и как я понимаю даже одну концовку на случай если человек проявит невероятное упорство и реально убьет глав гада (такую же, какую получил я, выживает только Лунка).
Ценник у игры кстати неадекватный, дороже киберпанка в 3 раза на выходе? Разрабам стоит закатать губу, потому что контента в игре наплакал кот, одни и те же мобы всю игру, симулятор убийства волков с кабанами.