1531 76 217 58
The Blood of Dawnwalker Цена от 3513 ₽

Рейтинг игры

3.6 295
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

The Blood of Dawnwalker

Отзывы

+5
Мод на Ведьмака про вампира который кадрит парней за цену ААА игры? Нет спасибо

Мог получиться неплохое дополнение на Ведьмака если бы доработали боёвку и сюжет, но как отдельная игра не стоит внимания

В это можно поигратьВ это нудно играть
13 сентября

+9
Вторичная вторичность

Хотел накатать простыню, но, судя по другим отзывам на СГ, в игровой индустрии ещё не всё потеряно и люди не ведутся на маркетинг (хотя в стиме отзывы положительные, аж 83%).
Так что тезисно:
-Игра должна называться The Witcher Come: Breathe of Far Souls II. 
-70% "контента" - это знаки вопроса прямиком со Скеллиге и зачистка аванпостов.
-в других 30 процентах игра просто невероятно спамит "ведьмачьим чутьём", это буквально единственный способ повествования/единственная механика в доп. заданиях (которых тут 3 ветки по 4 задания и ещё парочка отдельных квестов)
-Основная фишка со временем не работает - если не чистить все знаки вопросов (интересно, кому это придёт в голову), то можно успеть посмотреть все квесты + прокачаться + выковать легендарное оружие/легендарный сет брони + вырезать трех подсосов (каламбур) за 20 дней.
-На доп. реплики в диалогах ответ часто "хз/не твоё дело", раскрытие лора - ВО!
-Тут всего ~7 типов противников и пара несюжетных боссов, которые повторяются из раза в раз. Очень интересно драться с боссом-медведем в пятый раз.
-Для меня графика стоит чуть ли не на последнем месте, но она тут прямиком из ведьмака 3 (оригинального, причём). Самая некрасивая АА (или ААА, судя по ценнику) новинка за последние 5 лет на моей памяти. Сюда же ещё запишем отвратительную работу со светом.
-Катсцены в 30 фпс. Оптимизация. Урина енжин.
-Скудный арт-дизайн всего. Глазу не за что зацепиться. Локации - болота или леса. Единственный замок в игре хуже любого поселения в Kingdom come (любой части). 
-Помните 20-минутную презентацию миссии, которую якобы можно проходить "по разному в зависимости от времени суток"? Забудьте. Поиски меча Михаила - это единственный пример.
-4 концовки, три из которых отличаются лишь тем, в каком порядке вы будете проходить финальный рейд (в котором тебя просто ЗАВАЛИВАЮТ мобами), круть (плюс есть возможность пойти на "переговоры" минуя весь душный замок/предать товарищей). Эпилог везде одинаковый.
-Прокачка скрыта за эксплорингом неинтересного мира.
-Музыка прямиком из ведьмака, никакой претензии на уникальность. Хотя разгуляться было где.
-Просить за ЭТО 40 тысяч тенге - это дурка.

+Хоть какой-то плюс можно поставить за боёвку. Это немного улучшенная боевая система из ККД, но всё равно она сводится к "парируй, бей, навык, повторить".

Про сюжет и персонажей говорить особо нечего, они... есть и всё. Никаких эмоций история не вызвала, хотя пролог был хорош.

Короче говоря - я уважаю мужество людей, которые ушли из CD PR ради своей "игры мечты" и "творческого порыва", но, возможно, уходить им не стоило) С другой стороны, теперь я абсолютно спокоен за будущие релизы от прожектов - видимо, их покинула не самая талантливая и креативная часть.

Ещё смелее от авторов был задел на сиквел в сцене после титров. Хотя, судя по продажам, игра вполне может окупиться (к сожалению).

По итогу, это даже не обзор. Но тратить время на продумывание структуры и композиции текста ради такой игры не хотелось совсем. 

П.С. Самая малая из проблем - отсутствие русского языка в 2026 году. Мы живём в восхитительное время, когда с помощью нейросетей качественные переводы делаются в течение дня.
П.П.С. Почему в альтернативном названии есть "Souls II"? Потому что тут миллион бомжей!

Боевая система. Но она очень приедается во второй половине игры, а противниками тебя буквально закидывают.Всё остальное
8 сентября

+10
Сомневаетесь играть в ЭТО? Правильно делаете!
(игра кошмар, поэтому не шплю)
(игра кошмар, поэтому не шплю)

Я еще не играл в игры, которые были настолько ужасны. И ладно бы это было инди, но это между АА и ААА проектом, как сами говорят разработчики, потому что ориентировались на ААА по качеству (ХАХАХАХА!), с меньшим масштабом. Я очень люблю ведьмака и лучше тысячный раз его перепройду, чем еще раз играть в это. Можно смело плевать на высказывания: "ТОТ САМЫЙ СЮЖЕТ В КОНЦЕ КОТОРОГО ЛЮДИ ПРЕИСПОЛНЯЮТСЯ". Вот я повелся и ничего такого не получил.

Эту игру даже сцена с Анкой на столе не спасает. Ну может потому что она идет секунд 10 и без подробностей :)

(почему меч приклеен к заднице..?)
(почему меч приклеен к заднице..?)

Я не буду расписывать много об этой игре, она не стоит этого. Все укажу в минусах, и там будет понятно. Это первая игра, на моей памяти, где я выделил столько минусов, и нельзя сказать, что я хоть что-то притянул за уши. Это не хейт ради хейта, потому что просто "не зашло". Я пытался быть объективным (поэтому оценка 2, а не 1, 0 я не ставлю), насколько это может быть.

А если кратко, то... Геймплей уныл, в этой игре скучно буквально всё. Нарратив хороший: можно найти что-то и неожиданно начать какой-нибудь квест, да и структура квестов отличная, но даже это не интересно. Мир не создаёт никакого настроения. Художественный стиль - единственное, за что можно похвалить игру, но не так, что это прямо "вау". Просто нормально. Музыки в игре почти нет, я не знаю. Кроме заглавной темы,  вообще ничего не помню. Причём именно эта тема неплохая - почему бы не сделать полноценный саундтрек?

(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)
(«- красивое.. ну и достаточно» — сказали разработчики и выпустили эту игру)

По итогу это не просто разочарование, это сплошной негатив. В это играть невозможно комфортно. Просто очередной раз повелся на «от создателей» того-то. Завышенных ожиданий не было, но я хотел какую-то интересную и приятную ролевку. Получил отрыжку прямо в лицо. Прямо вот в рот и в нос попало, не иначе. Лучше бы я прошел Life is Strange 4 и 5, честно. Там хотя бы не так воняет. Наверное..

Бегите, не играйте в это.. Пройдите что-то реально интересное и приятное.. Перепройдите что-то классное.. Пожалуйста.. Эта игра на максимально жёсткого любителя. Она может чем-то зацепить, но лишь малый процент людей. Таких единицы. Тот, кто ценит своё время и привык играть в действительно отличные проекты, после которых понимаешь, какой должна быть хорошая RPG, здесь удовольствия не получит.

Структура квестов.Типичная оптимизация UE5. Графика же максимально базовая для этого движка;Очень долго расперживается, дает интересную затравку, а дальше выкидывает тебя в абсолютно не интересный и пустой мир;Пустейшие диалоги и квесты. Насколько бы ни была проработана структура квестов, если в них неинтересно играть, толку от этого ноль;Практически полное отсутствие музыки;Неотзывчивый персонаж, дешевые и ужасные анимации;"Гриндь и развлекай себя сам". А даже если гриндишь, прогресса не увидишь, потому что у врагов автолевелинг;Боевая система по началу даже интересная, но не когда ты всю игру делаешь одно и то же. Это вообще не весело, душно и раздражает;Лутание через две кнопки, это просто худшее, что можно придумать в играх, где есть лутание. Еще и персонаж останавливается и нужно отпускать и заново нажимать кнопку движения, чтобы он начал после этого идти;Перемещение по миру просто отстой. В каждый камушек может застрять, как будто там стена невидимая, хотя буквально плоская поверхность;Нет официального перевода. Так что да, за это тоже минус разработчикам, потому что все всё понимают. Не было никакой проблемы сделать перевод. Нейроперевод неплохого качества сделали за 2 часа после релиза игры.
7 сентября

+15
Мафия 3

Типичный юбисофт слоп, по концепции мафия 3: захватывай аванпосты, что бы повысить шкалу злости злодея района и убей его. При этом еще время ограничено: это звучит клево концептуально и в прологе работает отлично, но в открытом мире это отсекает хоть сколько то сюжетные доп квесты в пользу зачистки лагерей, потому что обе активности тратят время, но доп квест не заполняет шкалу злости главы региона. Так же не понравилась прокачка: шмотки аля ниох, выпадают разного цвета и уровня (максимум уровня персонажа), не люблю такое, лучше бы сделали 10 сетов брони и 5 оружия, которые были бы уникальными и выдавались бы за сложные испытания; разблокировка перком в древе прокачки через поиск херни в открытом мире, типичный AC: Shadows, из-за этой херни в свое время забросил ассасина. Я если что не прошел, мне не интересно, если для кого это убавит объективности отзыва.

МузыкаПрологБоевка иммет потенциал, если адекватнее переработать механики (сейчас все сводится к парированию ударов, как в старых ассасинах, но без ваншота)Мафия 3 после пролога с зачисткой аванпостовЗатраты времени (внутриигрового) порой неадекватныеПрокачкаГрафикаОптимизация30 фпс катсценыЛутер рпнРусские субтитры (их нет)