Компания для меня, это добавка к игре, т.к. я люблю Колду исключительно за мультиплеер. Я делал предзаказ и только поэтому её прошёл. Да, она хороша, и да, в ней есть стиль. Но я играл на Свиче, поэтому могу только позавидовать тем, кто играл с более крутой графикой.
Но мультиплеер — это песня. 60 fps стабильно держатся в режиме док-станции, и играть максимально удобно. Поэтому для меня это супервкусная Колда, в которой я проведу опять 100 часов. Мне она понравилась больше, чем Блэк Опс 6 и тем более 7, но жаль, что нет режима с зомби — очень любил в нём убивать время.
Отзывы
Очередной год, очередная Колда, только в этот раз в разы лучше чем тот позор что был в прошлом году, где сингл компанию даже игрой сложно назвать. Тот ужас скорей всего полностью отдали на создание ИИ😀 в отличии вполне неплохой сюжетки Call of Duty Modern Warfare 4 2026. Сразу нас встречает отличный визуал (если мы говорим про максималки) хорошая оптимизация и корейский рамЁн, которым салдафоны закупаются в местной пятерочке, чтобы устроить посвящение своему новенькому. Естественно тот помрет при первой же атаке. Ничего феноменального нет, но всё сделано на хорошем уровне для того чем Колда всегда являлась....
....дорогим попкорновым блогбастером, но самое забавное что мне больше всего игра нравится когда она НЕ походит на типичный Бабах слоп от Активижн. Перестрелки на открытых пространствах всё ещё лютый кластерфак, а вся эта "войнушка" геймплэй ничего кроме зевоты не вызывает, ибо если играть на чем то выше самой легкой сложности ты будешь 90% времени в укрытии сидеть и выглядывать для поиска пикселей голов противника. А вот когда игра перестает выполнять эту обязательную программу каждой Колды, вот тогда становится интересно, разнообразно и атмосферно даже! Замес в Клубе аля Джон Вик с......парированиями! (да да парирования добрались и до Калды😃) Шикарно! Супер атмосферный эпизод с поиском предателей в Северной Корее? Шикарно! Побегушки по крышам в Дубае или России аля Анчартед? Сюда! Покатушки на бронивике по Парижу где мы давим машины и разносим всё вдребезги. Сюда!
И в этом наверно моя главная претензия к игре. Давайте на чистоту, основной доход ежегодной Калды приходит из мультиплэера. Я уверен что тот кто ждет каждую Калду ради сюжетки, в МП либо не заходит, либо максимум на пару часиков туда заглядывает. Огребает от очередного азиатского школьника и выключает с фразой "i'm too old for this shit". От сюда у меня вопрос! Почему Активижн так боится экспериментировать в сюжетке и отходить от этого устаревшего геймплэя, который является самой слабой частью любой Колды? Вы ничем не рискуете! У вас и так бабла навалом будет, вам главное МП сделать хорошим, а остальное просто придаток! Дак дайте больше свободы тем кто делает сюжетку! Колд Вар или БО6 прекрасно показал что чем больше разрабы отходят от заезженных троп то тем лучше получается.
Так же хочу выделить злодеев. Никакой нормальной мотивации или проработанных характеров можно не ждать, это же Колда, однако хочу отметить именно исполнение. Если Макс Микельсон типо ну ок пойдет, типичный злой рЮсский глазами американцев, то вот К Поп диктаторша получилась прям смачно. Хз в чём дело, может как актриса шикарно играет, или мимика классно сделана или ещё в чем-то, а может просто в том что у остальных озвучка так себе (в этот раз чет вообще беда с озвучкой американцев кроме пары примеров) но с каждого эпизода с ней кайфовал. Классно получилось в общем.
Что по итогу имеем. Нормальную такую сюжетку которая и отходит от заезженных мувов и даже с персонажами начинает хоть как-то работать, но когда когда включается типичная Калда, которая 20 лет не меняется, хочется просто промотать эти эпизоды с "взорви зенитку, отбейся от противников которые на тебя волной будет переть и прочее". Когда этого нет, то получается классный приключенческий экшен. 7 из 10
Modern Warfare 4 продвигали, как возвращение к классическим MW - глобальная война. И почти вышло.
Игра начинается очень интригующе, уже спустя пару минут после вступления вражеская армия начинает масштабное вторжение. Десант с воздуха выглядит как десант российской армии в классической MW2, всюду хаос и разрушения. Ты начинаешь предвкушать эпичный глобальный замес. Но у Infinity Ward другие планы. Они дают тебе стелс миссию. И вот ты на протяжении минут 10-15 ползаешь на животе мимо слепых солдат противника. Это рвет темп. Для чего это было сделано лично мне не ясно. В целом в игре не понятно зачем существует уровень с открытым миром. Эдакая демонстрация режима DMZ. Я жду постановочных катсцен с эпиком и взрывами, а получаю уровень на час простой зачистки аванопостов и лутанием.
Самой теме войны севера и юга уделено крайне мало внимания, все вторжение по ощущением продлилось одну ночь, причем действия происходили как будто в одном городе. Если в классических MW2 и MW3 мы видели всю масштабность и трагичность войны двух государств, то в новой Modern Warfare все ограничилось 2-3 боями за один городок, даже не столицу. А ведь именно эта война и была двигателем рекламной кампании.
Ядро сюжета же крутится не вокруг войны двух стран, а вокруг личной трагедии Прайса и том, на какие жертвы он идет ради мира. В целом от финала всей подсерии Modern Warfare я ждал чего то более масштабного и грандиозного, чем личная история Джона Прайса. Колда - это, все таки, не про сюжет и трагедию, а про взрывы, эпичность, масштаб конфликта. В итоге переживать ни за кого не хочется, сюжет для галочки, а эпичности недодали. Когда я понял, что уже финал я лишь удивился и подумал: "И что, это все чтоли?". Финал наступает крайне резко, смазывая и так сумбурные события сюжетной кампании.
ДМЗ полнейший калл ! старое ДМЗ в разы лучше . или запустите ПВЕ режим, каждый сам для себе решит где ему играть.
Если сравнивать с последней хорошей колдой, с БО 6, то эта часть
явно лучше. Радует возвращение той самой атмосферы войны, что на страну напали,
а мы от лица одного из ГГ противостоим захватчикам. В следствии, наконец-то, за
долгое время, появились старые добрые масштабные миссии — как мы с армией
высаживаемся, постепенно захватываем город, так же миссии в окопах, и уличные
бои. Но это за южнокорейских ребят.
На контрасте есть миссии за Прайса, они более разнообразные и более киношные, с
большей постановкой.
Эпизодически порулить дают за многих персонажей, в том числе и за северокорейцев
для продвижения сюжета, вообще, с нарративом у игры все в полном порядке.
Больше всего удивляет, какая игра получилась комплексная: столько много событий
и персонажей, хоть они и простые, но все запоминаются и раскрываются за 7-10
часов сюжетки — это просто фантастика.
Про мультиплеер много сказать не могу, еще мало играл, но
что первое бросается в глаза по сравнению с прошлыми КоД, начиная с 2019 года,
так это нормальный и стильный интерфейс, который отсылает к классическим МВ.
Отмечу, наверно, основной плюс мультиплеера, то что он менее быстрый, чем БО6 и
7 и не такой медленный, как МВ 2019 года. И да, наконец-то вернули нормальный
человеческий радар, который работает, как в старых добрых КоД.
Infinity ward попытались вернуть код к своему прайму времен классических МВ, и я могу сказать: это у них получилось.
Новый CoD, хоть и с оговорками, стал лучшей частью в перезапуске, а возможно, и во всей декаде.
В этом году игроку дадут поиграть за двух героев: пехотинца Пака, который застаёт вживую нападение Северной Кореи на Южную, и нашего старого знакомого Прайса, ведомого местью и охотящегося на некого «Лучника», которого сыграл бесподобный Мадс Миккельсен.
Если за первого геймплей напоминает все современные шутеры разом (ну не очень интересно снова занимать ближайшее здание, чтобы указывать лучом места для ударов и отстреливать очередную орду из-за угла), то за Прайса всё превратилось в этакую смесь «Джона Уика» и «Миссии невыполнима» — есть как брутальная перестрелка в ночном клубе, так и неожиданные союзы с вчерашними недоброжелателями. Где-то недожали, конечно, да и сюжет снова можно пробежать за пять часов, но концовка удивительно мощная.
Типичная калда, не больше - не меньше. Начало игры это просто шедевр: рэпчик, пролеты и пафосные солдатики.. А миссия в Северной Корее это одна из самых атмосферных миссий, прям чувствуется эта унылость, серость и страх в этой стране.
Ну и для меня, сюжетная арка Ко тоже одна из лучших. Сюжет стал масштабнее, теперь вместо всяких Урзыкстанов и прочих выдуманных, карликовых стран, у нас реальная ВОЙНА и реальные СТРАНЫ. Хотя, сам конфликт показан не прям масштабно. Сев.Корейцы захватили один город, мы его под конец отбили, вот и усе. Что касается основного сюжета перезапуска серии MW, то я хз, сюжет прошлых частей я забыл, поэтому для меня это ощущалось так: движуха ради движухи. Аа, ну и у Макаровка батек появился, не удивлюсь, если в следующей игре и дед появиться. И еще, персонажи в этой части гибнут внезапно и это прям удивляет, без лишнего пафоса и т.п.
Миссии это сплошной тир, без каких-то либо интересностей в плане геймплея. Перед финалом дают поуправлять унылым бронетранспортером, и на этом все. Но отдам должное, миссия, где нас забрасывают в полуоткрытую локацию в тылу Северной Кореи, не пошла по стопам миссий в MW3, т. к. есть фастревелы и кое-какой интерактивчик в плане диалогов между вылазками.
Ну и напоследок скажу о том, что когда пошли титры, я уже разочаровался в игре, но все-таки игра просто обманула меня, и после титров был небольшой кусочек игры, который, в принципе, поставил точку над некоторыми моментами. Но и открытых дыр осталось прилично, видимо, для MW5.
Чисто за компанию оценку ставлю, игра отличная, с интересным сюжетом.
Это та самая колда. Которая по праву может стоять на равных с самыми лучшими частями серии. Тут хорошо все, корме DMZ (я честно все еще не особо понимаю кому и для чего нужен данный режим)
Сюжет - самый дефолтный тир. Но тир хорошо поставленный. Все красиво бахает, все сочно взрывается. В кой-то веки у нас игра про войну, про масштабный конфликт. Хотя бы за это спасибо
DMZ - как была шляпой со времен mw2 такой же она и осталась. По идее в экстракшене надо чем-то жертвовать. Чего-то бояться. DMZ же настолько казуальна, что награды, ресурсы и предметы высыпаются из врагов и сундуков как золото из под копыт антилопы. Ничего плохого не могу сказать, но режим явно на любителя
Мультиплеер - ганплей супер. Прогрессия вообще не душная (привет батла 6), потому что модули с одного оружия теперь переносятся на другие. Звуки работают отлично. Карты - типичная infinity Ward. Половина хорошая, половина какие-то монструозные непонятные карты где тебя не простреливают разве что из рая. Тупорылых килстриков не настолько много, что бы бомбить, но и не так мало, что бы из игры высосали весь фан. Новые режимы тоже классные и интересные. Мувмент тоже вменяемый. Убрали ущербный омнимувмент, убрали так горячо любимый безработными демонами слайдкенсл. В общем и рыбку съесть...
Может это и неправильно, но я пытался от этой игры получить те же эмоции, что когда-то подарила оригинальная MW2, и новинка до этого уровня не дотягивает. Да сеттинг интересный, ведь в какой еще игре можно побегать по Северной Корее, и первые две три миссии играются офигенно, но под конец начинает душнить не самыми интересными локациями и зачем то добавленной миссией с открытым миром и финал наступил слишком резко.
От Modern Warfare 4 изначально ожидал обычной проходной программы: кампанию на уровне чуть лучше MWII, средний мультиплеер и DMZ (правды ради, скажу, что DMZ это единственная причина, почему я вообще ждал MW4). Августовская бета тоже поначалу не давала особых надежд: на Quality of Life фишки последних игр опять наплевали и у нас снова геймдизайн Infinity Ward с упором в тактикул, приправленный возвращением SBMM. Но, ближе к открытой бете, разработчики сильно поменяли баланс, переработали ТТК, а одиночный уровень, который был доступен в бете (считай демка), был сделан на очень высоком уровне. И, на удивление, и к большому счастью, в самом синглплеере, это был один из самых проходных уровней
Homefront 2026
Одиночная кампания, как в старой трилогии MW, поделена на две сюжетные ветки: одна про приключения Капитана Прайса, что оказался в розыске после концовки третьей части (нет, проходить всю трилогию для понимая событий не обязательно, достаточно знать нескольких персонажей из прошлых игр, да кто кого убил / хотел убить; Внутриигрового рекапа в меню вполне хватает), а вторая, которая больше всего привлекала, про отряд южнокорейских срочников, которые оказались в самой гуще Второй Корейской войны.
Корея хороший сеттинг не только потому что из северян можно безнаказанно лепить злодейских злодеев, но и потому что игр в этом сеттинге, кроме Homefront, которому стукнуло 15 лет, и отмененной Mudang: Two Hearts больше на ум и не приходит. Корейская кампания, в хорошем смысле слова, повторяет многие клише, которых в серии не было с десяток лет, если не больше: оммажи на "Красный Рассвет", вторая высадка в Инчхоне (первая была в 1950-ом) на манер Омаха Бич или "Шок и Трепет" из оригинальной CoD 4
. Единственная моя придирка к этой части сюжетки: как будто им не хватило еще одной - двух миссий, да и хоть вместе вся эта группа выглядит колоритно, но по отдельности персонажи не запоминаются. Несмотря на то, что на их роли понабрали корейских актеров, разного калибра, одеяло на себя тянет Данн (переиначивание образа Капрала Данна из оригинальной Modern Warfare 2)
Линия за Прайса же выкручивает пауер-фентези до упора, но мене веселым это не становится. Все таки в 2011 оригинальная MW3, тоже включала Голливуд: перестрелка в ночном клубе, повторяющая Джон Уик, сменяется паркуром через пол Манхеттена. А еще, на удивление, помимо перестрелок часто натыкаешься на рукопашные дуэли, которые на высокой сложности, из зрелищного QTE превращаются в полноценные файтинговые эпизоды с необходимостью вовремя парировать и читать мувсеты.
Сюжетно вся эта линия еще закрывает хвосты из всей прошлой трилогии и снимает с персонажей всю сюжетную броню: больше никаких "Меня не было в этом танке". Геймплейно, ясно дело, никаких революций нет (будто они и нужны), но все геймплейные сценки хорошо поставлены и скучать на протяжение всей кампании не приходится. Разве что только на одном уровне.
Activision все еще пытается нащупать для себя формулу опен-ворлдов и в каждой части пытается с ними как-то экспериментировать. В MW4 пока что лучшая итерация этой идеи на данный момент, плюс встроенное обучение для режима DMZ. На случай, если бегать и лутаться по большой карте нудно, в качестве подушки безопасности, игра сама предлагает фаст-тревел до следующего линейного сегмента, но я, как любитель почистить карты от вопросиков, только на этом уровне провел несколько часов и был приятно удивлен: часть апгрейдов скрыта за платформингов и головоломками, и в целом элемент эксплоринга там присутствует
В целом, одиночная кампания оставила очень позитивные впечатления: может, это не один ряд с "золотой классиков", но точно лучшая кампания со времен Infinite Warfare
У нас есть свой Arc Raiders дома
Вторая лучшая вещь, что есть в этой игре, это DMZ. Изначально DMZ был бесплатным придатком к Warzone в Modern Warfare 2, и был очень поверхностным прототип чего-то экстракшено-подобного: какой-то глубины после трех-четырех рейдов не было (именно столько хватало на то, чтобы раздобыть хорошую и пушку и самую лучшую броню) и скатывалось в чистое PvP. Но свою аудиторию режим все же нашел: так как казуально, и потому что у колды все-таки хороший ганплей и стрелять, как никак, приятно.
Теперь же DMZ повысили с придатка Варзоны до полноценного режима, в чем есть свои плюсы и недостатки. Из плюсов, глубины в геймплее стало значительно больше: есть свой хаб, который необходимо прокачивать, и в котором можно вместе с друзьями собираться в рейд. Значительно расширили PvE составляющую: от полноценных рейдовых миссий, до кучи мини-боссов на карте, которых в одиночку не одолеть. Лут теперь тоже важен, особенно для крафта и апргейдов, и, местами, приходится жертвовать налутанным бронежилетом ради предметов для бартеры, дабы расширить свой схрон.
Сравнение с Arc Raiders здесь не случайно: DMZ не только метит на лавры Арка как "казаульного экстракшн шутера", но и из игры Embark подсмотрели, например, ветку перков для персонажа, или то, по какому принципу в игре выстроен крафт.
Из минусов DMZ могу наверное отметить только то, что это часть ежегодной Call of Duty: разработчики, конечно, заикнулись, что постараются поддерживать DMZ за рамками одного года поддержки. Но такой режим лучше продавать отдельно: запихнуть полноценный экстракшн-шутер, это, конечно, сильно, но тратить 80$ только ради одной трети игры, готовы не все