Точнее это не головоломки а головораздробилки. Очень сильно наламывают весь кайф от визуала и сюжета. Геймплей, оружие, красота графония потрясают. Фишка подзарядки оружия собственной кровью очень интересна, нужно даже в минуты напряженных боев думать как сохранить баланс и не откинуться из-за подзарядки мощного дробаша. Подобное может где-то еще есть, но не встречала.
Конечно же вайб и сравнение с Резиком будет всю игру, но камон это просто такой жанр.
Сюжет, как и в испанской литературе, заставляет гадать и в конце кидает вам ответ камнем по голове.
Я очень кайфанула от всего кроме загадок которые не все удалось пройти без подсказок коих к великому сожалению в самой игре не предусмотрено. Кто и как это придумал?
Отзывы
Несмотря на все явные недостатки, Crisol остаётся для меня какой-то чудесно приятной игрой с явными вайбами первого Биошока. Она не хватает звёзд с неба и не является культурным явлением, но она просто-напросто хороша как игра. Конечно, если вы готовы перетерпеть несколько "но".
1. Crisol ощутимо тяготеет к чёткой трёхчастной структуре: если нужно открыть проход, то нужно три ключа; если нужно залить огонь водой, то нужно подключить три трубы; если нужно добраться до дяди и поглотить его, то нужно три раза поднять его труп, и так далее. С одной стороны, это растягивание геймплея, а с другой стороны, ну и пусть. Особо не мешает, а за то, что люди решили идти по проверенной дорожке, не думаю, что стоит ругать.
2. Игровой процесс строится на интересной механике, завязанной на жизни героя: боеприпасами выступает собственная кровь, поэтому жизнь тратится не только из-за получения урона, но и из-за перезарядки. Неудивительно, что разрабы, беспокоясь за баланс, раскидали везде и всюду трупы и шприцы с кровью, чтобы восполнить живительную жадность. Боясь недодать, разработчики переусердствовали, поэтому явный профицит ресурсов ощущается. Прокачка также предлагает несколько навыков для регулирования запасов крови или шприцов, но и в этом особой надобности не ощущается. Может, на сложности повыше в этом есть смысл.
3. В остальном же прокачка представляет собой миниатюрное колесо, на котором заметно полезных вещей маловато. Зато апгрейд арсенала более приоритетен, ведь там за пару грошей можно и боезапас увеличить, и урон, и скорость перезарядки.
4. Где на всё это брать ресурсы? Ответ прост: чистка карты. На арсенал гроши раскиданы в сундучках, а освобождение ворон на уровнях ещё и скидку даёт в местном магазине. Открыть скиллы можно за валюту, получаемую за убийство врагов, но тут требуются ещё и амулеты, запрятанные на карте. Деньги и амулеты ещё есть в сундуках в хабе, но открыть их можно только с помощью брошек воинов солари, трупы которых надо всосать тоже где-то на уровнях. В итоге все важные ресурсы пропустить невозможном, а вот если хочется запариться, то стоит прошерстить все закоулки. Там ещё и странички лорные валяются. Жаль только, что после выхода из локации вернуться туда нельзя.
5. Сам геймплей прост: стреляем, всасываем кровь, решаем простые головоломки, повторяем три раза. Заметных минусов для меня два: Долорес и боссфайты. Долорес как персонаж хороша, её дизайн ещё лучше, но вот сегменты с побегушками от неё вызывают беспокойство только в начале, пока не понимаешь, что убежать от неё проще простого, а любые клоаки, где прячется герой, ей недоступны. Благо, клоаки эти раскиданы с выверенной точностью, поэтому игроку не приходится зря бояться. Боссфайтов вообще всего пара штук, и они чрезмерно легки.
6. Но я закрываю на всё глаза из-за одной вещи - общей атмосферы игры (ну, кроме её бюджета). Удалённый остров, маленький испанский городок с готическим соборами, загадочный сюжет, вопрос про слепое служению богу, про непогрешимость этого бога, про судьбу, предательство и ответственность. Crisol хороша и последовательна в своей незатейливой истории. Особенно интересно перепроходить её, зная главный твист. Игра безумно стильная и красивая. Всё в ней - это результат выверенного дизайна и фантастического вкуса.
Как итог, мы имеем недорогую, простую и приятную игру. Все минусы в ней даже не минусы, а простые шероховатости, с которыми легко можно смириться, понимая, что игра стоит как пачка чипсов и банка колы.
Crisol берёт своей идеей, кор-механикой, логической стройностью и крутой интригой. Однозначно хорошая вещь.
Интересную череду совпадений я заметил. В января вышла Fear The Timeloop, в феврале Crisol: Theater of Idols и Resident Evil Requiem. Все эти игры объединяет геймплейные особенности связанные с кровью. Помимо того, что игры и так похожи на Resident Evil.
Можно на выбор играть в английской или испанской озвучке. Во вступлении оба варианта звучат хорошо. Но я выбрал английский. Он как-то на слух лучше воспринимается. Испанский потише и неразборчивей звучит. Ещё заметил что в английской озвучке персонаж Медиодия очень напомнил голос Харли Квинн из серии игр Batman: Arkham. Но могу ошибаться. Тут она выполнена такой жизнерадостной, а не злодейкой.
Сам геймплей неторопливый, это мне нравится. Дают ровно времени как осмотреться так и пострелять. В начале можно настроить сложность под себя.
Красивый визуальный стиль взят от BioShock Infinite. Так же из серии BioShock и System Shock будут попадаться записки и визуальные воспоминания через кровь что расскажут о лоре игры.
А вот оптимизация у игры слабая. Игра хоть и выглядит как BioShock Infinite 2013 года. Но блин, на дворе уже 2026 года и 13 лет прошло. Картинка не так далеко ушла от старого Unreal Engine 3 на котором был сделан биошок. А игра так оптимизирована плохо. Всё в основном статично, но с горем пополам 4070ti в 2К выдает 70-80 фпс. Печалит отсутствует на релизе DLSS. Надеюсь потом патчами прикрутят как и обещали. А так спасло включение XeSS на качество.
Знакомый музыкальный мотив в сейвруме. Этакий привет классической Resident Evil 2 и 3. Не то что мешанина звуков в новом RE Реквием который я прошел недавно.
Нет возможности вернуться в пройденный район. Нас туда тупо не пустят. А ворота закрыты. А то были моменты когда внутри района нашел чем открыть ранее закрытую дверь или механизм, а вернуться уже не могу. Оказался единственный переход в окне был тупо закрыт жалюзи. Т.е сложилось впечатление что найдя ключ или иную открывашку надо идти и сразу посетить не исследованные места. А то будет поздно.
Присутствует странность между женской и мужской моделей Солари. У них руки одинаковой толщиной. Разница в наличии груди и еле заметной попы у женской модели. Но другие персонажи выглядят нормально.
Преследующая нас Долорес порой тупит когда теряет из виду. Может развернуться и тупо стоять на месте. Выдавая лишь разный текст угроз. Хотя от неё легко убежать до другого укрытия. Иногда странно выходит что в игре идет постоянно дождь и есть другой шум на локации. Но стоит перейти с шага на бег она это услышит за десяток метров.
В финальной части игры частые головоломки начинают надоедать и откровенно душить сбивая темп. В начале и то такого небыло.
За всю игру при нормальной сложности дают много эссенции за убийство врагов. Что к финалу казалось бы что мог по второму кругу всё прокачать. Так же, в финальной части начал чувствоваться небольшой дисбаланс с излишками ресурсов. Вот получил автомат. А вернуться к торговцу и прокачать его тупо не могу. Ведь до этого несколько точек невозврата было в текущей локации. А впереди куча врагов. И только потом сделав круг вернулся к торгашу и прокачал всё что можно под финал. И ещё осталось.
В принципе, за свою цену играть можно если нравится визуальный стиль BioShock Infinite и неторопливость как в Resident Evil Village. А вот оптимизация может разочаровать.
Когда Резики заканчиваются, а хочется сыграть во что-то похожее. Советую всем любителям жанра Сурвивал Хоррор. Хорошая задумка игры. Оригинальное исполнение. Не плохая графика для инди-проекта, но вот только паганый Unreal 5 портит всю картину. Есть подтормаживания, но и разраб один за всех. Для такого проекта - это колосальная работа. Не каждый сможет.
На игру наткнулся спонтанно, добавил в "буду играть" и действительно, после выхода, сразу стал играть..
Я солидарен с другим отзывом, игра действительно отдаёт резиком и Lies of P. От 1-ого получили головоломки, побегушки от монстра, а от 2-ого дизайн монстров, их анимации (вот они, прям 1 в 1). А Биошок послужил основой всему: сюжет, графика, арт-дизайн, даже худ почти такой же. Я бы ещё экспедицию 33 приплел, вплане музыки, уж больно мне понравилась композиция из начального меню. Такое меланхоличное "ааааааааааааааааа", сразу заставляет вспомнить экспедицию.
И игра выглядит вполне неплохо, чем то напоминает Doom The Dark Ages. Атмосфера на уровне, но вот оптимизация... Я сначала думал, что это у меня майнер или т.п, а как назло, ни одного ролика на ютубе с тестом этой игры, дабы можно было хоть как-то сравнить, но нет. Судя по отзывам, игра действительно херово работает у всех. И блин, так ещё и без адекватных апскейлеров, только XESS/TSR, но есть мод на DLSS и с ним по автомату идёт генерация и её выключить нельзя.. Но в целом, при таком раскладе, на ультра настройках имел 100-120 кадров (посути 50-70 нативные кадров) в FHD на DLSS качество. И это не норма, игра посути выглядит немногим лучше Bioshock Infinity. И да, местами нехватает освещения, прям лютейшая темнота.
Боевка тут интересная. Наше здоровье, это наши патроны. Ощущается это прикольно и ново, но не более. Ну а сама стрельба приятная, импакт есть, вообщем все по классике.
Упомяну ещё про один момент, чем грешат большинство игр, особенно те-же резики - растягивание игры (ощущается это именно так). Т.е, игра поделена на 3 похожих друг на друга главы, в которых нам нужно убить 3 человек (по 1 в каждой) и поглотить их тела. Естественно, путь к ним закрыт и дабы его открыть, нам нужно найти определённое кол-во разных "ключей", которые тоже не так-то просто получить. Думаю понятно, что я имею ввиду. И я крайне не понимаю, как в 2026 году можно делать подобную игровую основу - это предсказуемо, скучно, уныло. Ах, забыл ещё добавить про то, что нас в некоторых моментах преследует огромный монстр и мы попутно должны прятаться от него и выполнять определённые действия, для получения вышеупомянутых ключей.
Вообщем, игра на 8 часиков, почему бы и не пройти? Хотя, хотелось бы более прямолинейной, менее растянутой игры.
Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.
Но есть две жирные проблемы.
Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.
Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).
Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.
Игра интересная. Графика отличная. Но производительность не очень на Ps5, по ощущениям fps 40. Надеюсь поправят.