Наверное, как и многие, я дейсвительно ждал выхода Crisol и жаждал пощупать его внутренний мир. Первый раз услышал о нем в шортсе на YouTube в такой себе подборке самых ожидаемых игр.
Честно, ожидание было куда более интересным, чем итоговый результат. Не скажу, что был разочарован настолько, что несколько ночей плакал в подушку и грыз банковскую карточку, потерпевшую убытки из-за покупки сего произведения. Но неприятный осадочек остался.
Начало дало большие надежды на годный экшен с элементами хоррора и выживача с загадками. Следующие 2 часа отмели в сторону элемент экшена, а затем пропал хоррор. Остались лишь довольно простенький, хоть и необычный по задумке выживач и тонны, просто ГИГАТОННЫ загадок.
Экшен довольно унылый, ведь стрелять приходится редко, да и сами сцены боев смотрятся весьма дешево. Два-три одинаковых врага, медленных, неповоротливых и совершенно беззубых пытаются дотянуться до человека с огнестрелом своими кривыми ручками. И надо быть совершенным косоглазом и тормозом, чтобы погибнуть в таких стычках. Ну или уйти наливать чай минут на 15 прямо во время появления врагов.
Загадки можно похвалить. Да, реализованы они очень интересно, разнообразно, приходится пораскинуть мозгами и внимательно почитать записки. При этом они не задерживают тебя надолго и оставляют очень приятное послевкусие. Некоторые из них требуют тщательного изучения окружения, а некоторые просто внимательности и хоть немного развитого пространственного мышления.
Но все это теряется перед одним фактом. Лабиринтообразные, многоэтажные уровни, в которых ты будешь блуждать и тыкаться в тупики раз за разом, как слепой котенок. Карта не особо спасает, приходится запоминать и зарисовывать маршруты. И на это уходит без преувеличения 80% всего игрового времени. Беготня по локации, затем короткая перестрелка, опять беготня. Загадка, круто! Опять бежать. Тупик? Разворот и поиск нужного прохода. Спустя несколько часов это начинает бесить, ведь все скатывается к поиску верной двери.
Идея с оружием интересная, но арсенал кажется излишне обширным. Учитывая отсутствие каких-то значимо больших открытых пространств, наличие снайперской винтовки кажется лишним. Гранатомет также не ощущается необходимым. Для большинства случаев вполне хватает пистолета и дробовика. Ну и нож для разбивания препятствий.
По итогу Crisol занял неудобную позицию между симулятором ходьбы с загадками и экшеном типа Bioshock, только без суперспособностей и должного количества врагов. Можно сравнить его со Scorn, но в нем хотя бы чувствовалась какая-никакая атмосфера, визуал давил на восприятие, но при этом заставлял останавливаться и осматривать окружение со смесью восхищения и отвращения.
Отзывы
Пусто, мало интереса изучать одинаковые локации, на которых ничего зачастую не лежит. Стрельба здесь средненькая и даже получаешь удовольствие от основной механики - заправки боекомплекта собственным здоровьем. Не поймите неправильно. У игры определённо есть собственная атмосфера. Что-то типа Blasphemous и Resident evil 8. Дух готичной мрачности. И даже вторичность идеи к лицу. Проблема в том, что этого слишком мало на квадратный метр. Если б на этом постоянно не делали акцент, можно было б простить. Локации так вообще делали ctrl+c - ctrl+v. А ещё баги, оптимизация и однотипные противники. Зачем превращать шутер в метроидванию? Развивайте дальше механику с кровью, насыщайте лор (это внезапно окололавкрафтащина), снабдите уровни лутом, придумайте чем будет заниматься игрок помимо ходьбы и стрельбы.
Не удивительно, что игра провалилась. Allí y el camino.
1. Геймплей | 4 |
2. Сюжет | 3 |
3. Графика | 4 |
4. Оптимизация | 3 |
5. Контент | 3 |
Итог: | 3,4/5 |
Стильный "испанский RE" за копейки. Звезд с неба не хватает, но на безрыбье сойдет.
Что ж, надежды оказались заметно выше реальности. Наткнулся на игру в списке рекомендаций, добавил в вишлист — скриншоты и трейлер выглядели многообещающе.
На релизе, увидев цену, я слегка напрягся. Низкий прайс редко сочетается с хорошим качеством… но надежду я всё же не терял. С этим настроем я и запустил данный «испанский Resident Evil», коим его окрестило коммьюнити, и начал своё прохождение.
Как только дело дошло до первой стычки, стало ясно, почему игру продают по цене обеда на фудкорте. Боевая система, завязанная на менеджменте крови, на бумаге звучала круто, но на деле она ощущается как попытка фехтовать зубочисткой в киселе. Импакт от стрельбы практически нулевой — ты просто "закликиваешь" болванчиков, которые реагируют на попадания с грацией мешка картошки. И ладно бы враги брали числом или хитростью, но местный ИИ явно застрял в эпохе ранней PS2. Наблюдать за тем, как грозный "Идол" тупит в углу или не может преодолеть порог двери — сомнительное удовольствие.
Отдельной критики заслуживает система навигации. Я понимаю, что разработчики хотели сделать "как в классике", но местная карта — это просто издевательство над игроком. Она неинформативна настолько, что ты чаще ориентируешься по памяти, чем по ней. А когда игра пытается включить "режим преследования" с Долорес, проект окончательно превращается в симулятор беготни по граблям. Эти сегменты не пугают, они просто крадут твоё время, заставляя слушать одни и те же реплики по десятому кругу.
Но самое обидное — это тотальный провал в экономике ресурсов. В сурвайвал-хорроре ты должен дорожить каждой пулей и каждой хилкой. Здесь же к середине прохождения ты чувствуешь себя не жертвой, а Терминатором на каникулах. Сложность "Мученик" не спасает: лута столько, что элемент выживания пропадает полностью.
В итоге Crisol: Theater of Idols — это игра с интересной задумкой, но посредственной реализацией. Атмосфера и визуал стараются вытянуть общее впечатление, однако слабая боёвка, проблемы с балансом и технические шероховатости постоянно тянут её вниз. Проект нельзя назвать провалом, но и рекомендовать его без оговорок тоже не получается.