47 3 23 30
Дневной Дозор

Рейтинг игры

3.0 51
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Дневной Дозор

Отзывы

0
Обеляем силы тьмы.

Первая игра серии "Ночной Дозор" была линейна и минималистична, а по сюжету близка к книгам Лукьяненоко. А вот Дневной Дозор такой добрый и приятный, постоянно вызывает у меня позитивные чувства своей теплой атмосферой. Атмосфера в этой игре меня полностью захватывает и хочется возвращаться снова и снова. По сравнению с первой частью, все стало более колоритным, но при этом простым и теплым. Вероятно всё дело в самих играх Nival. В каждой их игре есть повторяющийся стиль и мотив, но при этом они мною ощущаются очень родными и трогательными. Ещё Дневной Дозор своим стилем очень сильно напоминает игры Avalar.

Темные по канону книг, игр и фильмов те ещё заразы. Более менее нормальные только вампиры и оборотни, но и у них есть жуткая штука, как лицензии на убийства невинных. Тогда как тут темные иные очень дружелюбные и просто светлые иные-панки которые живут своей жизнью. Тема Темных вообще не раскрывается. А вот Ночной Дозор теперь тут принимает сторону злых и агрессивных вредителей, которыми были Темные в прошлой игре. Сам сюжет мне очень напоминает сказки Братьев Стругацких и Кира Булычёва. Особенно "Понедельник начинается в субботу" и "Чудеса в Гусляре." Приключения, движение, юмор, и все очень по доброму и теплому.

Спокойно. Все спокойно.
Спокойно. Все спокойно.

Хотя сюжет меня все же немного беспокоил. Зачем было давать выбор концовки в Ночном дозоре, если канон что Стас остался в Дозоре. У Анны и Стаса вообще нет химии и в начале игры я был рад тому что она воспринимала прошлое с раздражением. Но потом вдруг Анна очень хочет его спасти от глубокой любви, которая взялась из ниоткуда. Потом это забылось, а потом снова взялось для сюжета. Это объясняется сюжетом, но при этом у Анны и Стаса как бы какая-то истинная любовь с первой части, хотя они были знакомы всего то пол дня. И все это ещё до сюжетного поворота. В Дневном Дозоре я хотел чтобы Анна осталась с оборотнем Петром или вампиром Василием - почему бы и не с обоими 🦄 Они лучше всех раскрытые персонажи, они переживают за Анну, и у них больше всего экранного времени. Ну как больше... примерно три сцены на всю игру. Но они хотя бы говорят на некоторых миссия. Ещё ведьма Марина неплохо раскрыта для картонки. А вот остальные два напарника чародей Владимир и оборотень Наташа две картонные пустышки с которыми совсем нет взаимодействий, и которые ещё и очень слабы. Ещё меня смущает насколько быстро Петр и Наташа забыли про смерть родителей и совсем не хотели отомстить Стасу.  Я полагаю, что ВИП зал, где тусят Владимир и Наташа, это место где можно флиртоваться бесполезным напарникам.

Уровни игры кажутся очень недоработанными. А локации построены так, что там должно быть что-то ещё. И чем дальше проходил, тем сильнее проявлялось ощущение, что разработчики устали и не смогли выполнить все свои задумки. Особенно это было видно на локациях, которые становились всё пустее и менее интерактивными, а багов и плохих дизайнерских решений всё больше и больше. Давал ли анализатор вероятности мне какие-то бонусы я вообще тут не знаю.

Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.
Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.

Анализатор вероятностей это мини игра перед началом уровня, решение которой меняет уровень сложности и что-то добавляет на уровень. Зеленый светофор - больше лута и враги проще. Синий - шутки, можно проходить части уровней миром и появляются секреты. И красный - Повышенная сила врагов и их очень трудно убить. Я все время выбирал синий. Только на первых двух уровнях были шутеечки, и иногда Анна находит себе скины. Что за секреты, я даже не знаю, могу только предположить. За всю игру таких секрета было, возможно, два. С середины игры эти загадки становятся смехотворно простыми, хотя визуально усложненные. Тогда как в начале игры всё было наоборот. И у меня такое чувство, что разработчики сами не знали сколько фигур добавить, и добавили столько, чтобы точно можно было собрать весь светофор одного цвета. А остальные фигуры просто так.

Баги на уровнях совмещаются вместе со странной игровой механикой. Которая такая либо из-за багов, либо из-за того что натворили разработчики. Есть миссии которые нужно проходить по стелсу - но персонажи выходят из стелса в безопасных зонах сами. Даже если вокруг враги которые не заагрились скриптом. Огненный шар становится лучшим другом и им нужно уничтожать всё вокруг. В локации изредка встречаются странные предметы, пустые зоны, и персонажи, которые должны играть какую-то роль. Но они просто там стоят и ничего не происходит. Хорошо, что игру это никак не ломает и она проходима. Хотя иногда нудно повтыкать и понять в какой последовательности что нужно делать, чтобы не слетел скрипт; Где можно пройти через дверь только в сумраке; и куда же кидать огненный шар чтобы все сработало.

Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.
Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.

Ещё с середины игры баланс врагов сильно портится. Враги начинают нападать группами по 4-5 человек, кидать остолбенениями, сном и самым ужасным скиллом - заморозка. А Анна в тех местах даже без напарника, поэтому всё летит в неё одну. А к концу игры у всех врагов до смешного огромное количество здоровья и много иммунитетов к заклинаниям и артефактам. Интересно то, что разработчики, похоже, сами поняли что с балансом творится какая-то фигня. К тому времени как с врагами становится совсем тяжко Анна получает невероятно имбовую способность которая называется Смерть. Одна активация-один гарантированный труп, если это не какой-то убер маг. Ещё способность темный шар тащит первую часть игры и иногда полезно во второй. Но как только появляется Смерть, кроме сил которые уменьшают её стоимость и увеличивают манну, больше никакая не пригодятся. Один щелчок и в копилку вагон опыта, а из врагов высыпалось конфетти бесполезных артефактов. А облик демоницы, который Анна получает в конце, до безобразия бесполезный и слабый. Смертью можно размотать всех за пару минут, а когтями она пол часа режет одного врага

Один из самых бесполезных предметов у врагов это фонарик. Если в Ночном Дозоре можно было жечь темных, то тут фонарик понадобится только на одного Темного врага к концу игры. Все остальные враги Светлые и фонарик на них не работает. А второй по бесполезности это лампа. Ни один темный не умеет зачаровывать лампу, чтобы ею можно было махать как в первой части. Вообще, в игре практически нет оружия ближнего боя, хотя они ситуативно нужны. Достаточно бесполезные дубинки можно получить в начале. А единственный меч можно получить к середине игры, и только если знать куда на той локации пойти чтобы появился нужный скелет. 

В отличии от первой части, тут нельзя выбрать класс. Анна сразу является ведьмой. Казалось бы, что ведьма это аналог магов у Светлых, но нет. Видимо это сделали для баланса. Потому, что Анна частично обладает способностями Зачарователя и частично Мага. А вот маги и зачарователи тут настолько редкие, что напарника мага у ГГ не будет ни одного. А зачарователь появится только на одну короткую миссию, и главное не забыть у него прозачаровать весь мусор.

Из этого исходит проблема бесполезных артефактов. В игре есть куча предметов для зачарований, как в первой части, которые некуда использовать. Анна не умеет их зачаровывать, как и её напарники. И они просто так копятся в ожидании, что вот-вот сейчас появится персонаж который всё это умеет, или Анна возьмет уровень и откроет способности. Но нет, это всё просто мусор, никто не умеет с ним работать. Ещё квестовые предметы не всегда удаляются из инвентаря. И тоже не ясно, нужны они или нет.

А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.
А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.

В игре так же встречаются странные расхождения с лором Дозоров и сюжетные дыры. Они настолько смешные и нелепые, как будто это не Дозоры а супергеройский боевик. Хотя это так и есть. Ещё теперь по канону ГГ не убивает, а отправляет в нокаут. Тогда как все Ночные дозорные хотят её именно убить. ГГ и её напарники смехотворно сильные, что могут вдвоем штурмовать базу Ночного дозора и раскидывать там всех. А Ночной Дозор мышь слепая, крыса тупая, собака некрещённая и мертвая. Ничего не могут, ничего не умеют, зато вечно злые и хотят Анну прибить. Тогда как Завулон тут показан как shugar daddy. Который себе на уме, но хотя бы не вредит Анне. Но все темные для него разменная монета. А учитывая сколько Алиса косячит, он бы прибил её своими руками давным давно. Книжный Завулон не прощал ошибок и жертвовал ради своих планов даже тех кто был с ним очень близок.

==============================================================

Очень странно, что на игру нет гайдов, чтобы можно было проверить все секреты и что меняет анализатор вероятностей. Тот что есть, один единственный, очень недостоверный, и именно его скопировали все игровые сайты.

Атмосфера, в которую каждый раз хочется возвращаться. Атмосфера креативности и хороших игр.Как и с Ночным Дозором, сюжет меня захватил. А из-за дизайна, музыки и атмосферы я не мог оторваться играть.В начале это не заметно, но баги и упущенный потенциал накапливаются как снежный ком. Последние уровни как будто вообще делали чтобы побыстрее закончить игру. Хотя они все ещё ощущались качественными.Как и в Ночном Дозоре выбор в диалогах ни на что не влияет, кроме специальных эвентов где это либо драка, либо вас пропускают так.Мне обещали юмор и секреты, но те встречались только иногда.Очень хотел бы третью часть, но Сумеречного дозора никогда не будет.