47 3 23 30
Дневной Дозор

Рейтинг игры

3.0 51
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Дневной Дозор

Дата выхода
2 ноября 2006
Сайт игры
Официальный
Разработчики
Nival InteractiveTargem Games
Издатель
Новый Диск
Платформы
PC

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей

Отзывы 1

0
Обеляем силы тьмы.

Первая игра серии "Ночной Дозор" была линейна и минималистична, а по сюжету близка к книгам Лукьяненоко. А вот Дневной Дозор такой добрый и приятный, постоянно вызывает у меня позитивные чувства своей теплой атмосферой. Атмосфера в этой игре меня полностью захватывает и хочется возвращаться снова и снова. По сравнению с первой частью, все стало более колоритным, но при этом простым и теплым. Вероятно всё дело в самих играх Nival. В каждой их игре есть повторяющийся стиль и мотив, но при этом они мною ощущаются очень родными и трогательными. Ещё Дневной Дозор своим стилем очень сильно напоминает игры Avalar.

Темные по канону книг, игр и фильмов те ещё заразы. Более менее нормальные только вампиры и оборотни, но и у них есть жуткая штука, как лицензии на убийства невинных. Тогда как тут темные иные очень дружелюбные и просто светлые иные-панки которые живут своей жизнью. Тема Темных вообще не раскрывается. А вот Ночной Дозор теперь тут принимает сторону злых и агрессивных вредителей, которыми были Темные в прошлой игре. Сам сюжет мне очень напоминает сказки Братьев Стругацких и Кира Булычёва. Особенно "Понедельник начинается в субботу" и "Чудеса в Гусляре." Приключения, движение, юмор, и все очень по доброму и теплому.

Спокойно. Все спокойно.
Спокойно. Все спокойно.

Хотя сюжет меня все же немного беспокоил. Зачем было давать выбор концовки в Ночном дозоре, если канон что Стас остался в Дозоре. У Анны и Стаса вообще нет химии и в начале игры я был рад тому что она воспринимала прошлое с раздражением. Но потом вдруг Анна очень хочет его спасти от глубокой любви, которая взялась из ниоткуда. Потом это забылось, а потом снова взялось для сюжета. Это объясняется сюжетом, но при этом у Анны и Стаса как бы какая-то истинная любовь с первой части, хотя они были знакомы всего то пол дня. И все это ещё до сюжетного поворота. В Дневном Дозоре я хотел чтобы Анна осталась с оборотнем Петром или вампиром Василием - почему бы и не с обоими 🦄 Они лучше всех раскрытые персонажи, они переживают за Анну, и у них больше всего экранного времени. Ну как больше... примерно три сцены на всю игру. Но они хотя бы говорят на некоторых миссия. Ещё ведьма Марина неплохо раскрыта для картонки. А вот остальные два напарника чародей Владимир и оборотень Наташа две картонные пустышки с которыми совсем нет взаимодействий, и которые ещё и очень слабы. Ещё меня смущает насколько быстро Петр и Наташа забыли про смерть родителей и совсем не хотели отомстить Стасу.  Я полагаю, что ВИП зал, где тусят Владимир и Наташа, это место где можно флиртоваться бесполезным напарникам.

Уровни игры кажутся очень недоработанными. А локации построены так, что там должно быть что-то ещё. И чем дальше проходил, тем сильнее проявлялось ощущение, что разработчики устали и не смогли выполнить все свои задумки. Особенно это было видно на локациях, которые становились всё пустее и менее интерактивными, а багов и плохих дизайнерских решений всё больше и больше. Давал ли анализатор вероятности мне какие-то бонусы я вообще тут не знаю.

Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.
Я очень долго крутил эту загадку чтобы получить такой результат. Единственная сложная загадка в игре.

Анализатор вероятностей это мини игра перед началом уровня, решение которой меняет уровень сложности и что-то добавляет на уровень. Зеленый светофор - больше лута и враги проще. Синий - шутки, можно проходить части уровней миром и появляются секреты. И красный - Повышенная сила врагов и их очень трудно убить. Я все время выбирал синий. Только на первых двух уровнях были шутеечки, и иногда Анна находит себе скины. Что за секреты, я даже не знаю, могу только предположить. За всю игру таких секрета было, возможно, два. С середины игры эти загадки становятся смехотворно простыми, хотя визуально усложненные. Тогда как в начале игры всё было наоборот. И у меня такое чувство, что разработчики сами не знали сколько фигур добавить, и добавили столько, чтобы точно можно было собрать весь светофор одного цвета. А остальные фигуры просто так.

Баги на уровнях совмещаются вместе со странной игровой механикой. Которая такая либо из-за багов, либо из-за того что натворили разработчики. Есть миссии которые нужно проходить по стелсу - но персонажи выходят из стелса в безопасных зонах сами. Даже если вокруг враги которые не заагрились скриптом. Огненный шар становится лучшим другом и им нужно уничтожать всё вокруг. В локации изредка встречаются странные предметы, пустые зоны, и персонажи, которые должны играть какую-то роль. Но они просто там стоят и ничего не происходит. Хорошо, что игру это никак не ломает и она проходима. Хотя иногда нудно повтыкать и понять в какой последовательности что нужно делать, чтобы не слетел скрипт; Где можно пройти через дверь только в сумраке; и куда же кидать огненный шар чтобы все сработало.

Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.
Вот этот псих, и он в порядке. Он явно должен тут для чего-то быть. На этом уровне как минимум три очевидных альтернативных пути. И как минимум два предмета и одна зона, которые должны что-то менять, но этого не происходит.

Ещё с середины игры баланс врагов сильно портится. Враги начинают нападать группами по 4-5 человек, кидать остолбенениями, сном и самым ужасным скиллом - заморозка. А Анна в тех местах даже без напарника, поэтому всё летит в неё одну. А к концу игры у всех врагов до смешного огромное количество здоровья и много иммунитетов к заклинаниям и артефактам. Интересно то, что разработчики, похоже, сами поняли что с балансом творится какая-то фигня. К тому времени как с врагами становится совсем тяжко Анна получает невероятно имбовую способность которая называется Смерть. Одна активация-один гарантированный труп, если это не какой-то убер маг. Ещё способность темный шар тащит первую часть игры и иногда полезно во второй. Но как только появляется Смерть, кроме сил которые уменьшают её стоимость и увеличивают манну, больше никакая не пригодятся. Один щелчок и в копилку вагон опыта, а из врагов высыпалось конфетти бесполезных артефактов. А облик демоницы, который Анна получает в конце, до безобразия бесполезный и слабый. Смертью можно размотать всех за пару минут, а когтями она пол часа режет одного врага

Один из самых бесполезных предметов у врагов это фонарик. Если в Ночном Дозоре можно было жечь темных, то тут фонарик понадобится только на одного Темного врага к концу игры. Все остальные враги Светлые и фонарик на них не работает. А второй по бесполезности это лампа. Ни один темный не умеет зачаровывать лампу, чтобы ею можно было махать как в первой части. Вообще, в игре практически нет оружия ближнего боя, хотя они ситуативно нужны. Достаточно бесполезные дубинки можно получить в начале. А единственный меч можно получить к середине игры, и только если знать куда на той локации пойти чтобы появился нужный скелет. 

В отличии от первой части, тут нельзя выбрать класс. Анна сразу является ведьмой. Казалось бы, что ведьма это аналог магов у Светлых, но нет. Видимо это сделали для баланса. Потому, что Анна частично обладает способностями Зачарователя и частично Мага. А вот маги и зачарователи тут настолько редкие, что напарника мага у ГГ не будет ни одного. А зачарователь появится только на одну короткую миссию, и главное не забыть у него прозачаровать весь мусор.

Из этого исходит проблема бесполезных артефактов. В игре есть куча предметов для зачарований, как в первой части, которые некуда использовать. Анна не умеет их зачаровывать, как и её напарники. И они просто так копятся в ожидании, что вот-вот сейчас появится персонаж который всё это умеет, или Анна возьмет уровень и откроет способности. Но нет, это всё просто мусор, никто не умеет с ним работать. Ещё квестовые предметы не всегда удаляются из инвентаря. И тоже не ясно, нужны они или нет.

А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.
А тут, похоже, есть вырезанные персонажи. На правой стороне доски есть странный блондин (он стоит у края) и некая фигура в фиолетовом. Они в игре никогда не появлялись, и я не нашел модель доски, чтобы понять кто это такие.

В игре так же встречаются странные расхождения с лором Дозоров и сюжетные дыры. Они настолько смешные и нелепые, как будто это не Дозоры а супергеройский боевик. Хотя это так и есть. Ещё теперь по канону ГГ не убивает, а отправляет в нокаут. Тогда как все Ночные дозорные хотят её именно убить. ГГ и её напарники смехотворно сильные, что могут вдвоем штурмовать базу Ночного дозора и раскидывать там всех. А Ночной Дозор мышь слепая, крыса тупая, собака некрещённая и мертвая. Ничего не могут, ничего не умеют, зато вечно злые и хотят Анну прибить. Тогда как Завулон тут показан как shugar daddy. Который себе на уме, но хотя бы не вредит Анне. Но все темные для него разменная монета. А учитывая сколько Алиса косячит, он бы прибил её своими руками давным давно. Книжный Завулон не прощал ошибок и жертвовал ради своих планов даже тех кто был с ним очень близок.

==============================================================

Очень странно, что на игру нет гайдов, чтобы можно было проверить все секреты и что меняет анализатор вероятностей. Тот что есть, один единственный, очень недостоверный, и именно его скопировали все игровые сайты.

Атмосфера, в которую каждый раз хочется возвращаться. Атмосфера креативности и хороших игр.Как и с Ночным Дозором, сюжет меня захватил. А из-за дизайна, музыки и атмосферы я не мог оторваться играть.В начале это не заметно, но баги и упущенный потенциал накапливаются как снежный ком. Последние уровни как будто вообще делали чтобы побыстрее закончить игру. Хотя они все ещё ощущались качественными.Как и в Ночном Дозоре выбор в диалогах ни на что не влияет, кроме специальных эвентов где это либо драка, либо вас пропускают так.Мне обещали юмор и секреты, но те встречались только иногда.Очень хотел бы третью часть, но Сумеречного дозора никогда не будет.
18 октября

Игры серии 4

Схема серии

Подборки с игрой 10

Смотреть все
1717 112
+195
Игры с полной русской локализацией Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст) Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366 Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671

308 105
+43
Игры по книгам!!! Топчик игр сделанных по книгам!!! (некоторые игры по типу серии про Гарика Поттера, Властелин Колец, Крестный Отец все же сделаны по фильмам поэтому лично считаю их не справедливо учитывать) Ссылка на канал коллеги по поискам игр по книгам: https://youtube.com/@shepping?si=aNqPlbrIssOA30ZA

408 1
+30
Медали ЛКИ Медалью награждается хорошая игра с существенными недостатками. Если у игры интересные идеи, но посредственное исполнение, или, наоборот, выдающаяся графика, но увлекательность хромает — это дает в итоге медаль. Отсутствуют в базе: Tarr Chronicles: Sign of Pride, World War II: Frontline Command; MMO: «Путь Героя» (ZT Online); детские игры: «38 попугаев. Подготовка к школе», «Барби покоряют Голливуд», «Звери, птицы и больница», «Красная шапочка. Математика для дошкольников», «Лэсси. Жизнь замечательных собак», «По дороге со смешариками», «Учим стихи с котом Парфентием», «Эврика! Волшебная библиотека», «Элмо в Зазеркалье», «Машенька. Лесная сказка», «Машенька. Учимся считать»; мини-игры и браузрные: Action Ball 2, Bugbits, Visible 3, «Испытания богов. Судьба Ариадны», «Дивный сад», «Империя драконов», «Замок с вампирами», «Зеркало тайн», «Полцарства за принцессу», SAS Zombie Assault 2, «Космоежики», Text Twist 2, Tactical Assassin 2, Super Stamp.

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры