Сегодня серия The Elder Scrolls ассоциируется с невероятным масштабом, культовой свободой и сотнями часов, проверенными в уютном Скайриме или загадочном Морровинде. Однако всё начиналось совсем иначе — с амбициозного, но невероятно хаотичного проекта, который пытался объять необъятное, но споткнулся о собственные масштабы. Попытка Bethesda Softworks создать процедурно генерируемый континент подарила индустрии базовые механики ролевой свободы, но сама игра из-за чудовищного технического состояния и монотонного геймплея сегодня выглядит скорее как исторический памятник. Заслуживает уважения, но мне было тяжело получить удовольствие от прохождения
Отзывы
Масштаб мираРолевая свобода в любом направленииАтмосфера неизвестности в подземельяхОднообразие генерацииУправление и боевая системаТехническое исполнение, баги, кадры и ломающиеся сохраненияМонотонный игровой процесс
Почитав отзывы в духе "одна из лучших РПГ", "лучшая в серии" и прочую ахинею, решил написать что-то не такое пафосное, а приземлённое =) Внимание к 1ой части - это целиком заслуга культовых последующих игр серии. Саму игру создавала в сжатые сроки маленькая группа людей с полными штанами амбиций. Отсюда мы имеем генерацию почти всего и кучу недоделок. Игра чудом более-менее продалась не похоронив студию и на том спасибо. Если вы не археолог, то играть в это нет смысла, т.к. практически все толковые идеи получат нормальное воплощении в последующих играх серии.
начало великой сериивсё остальное
По крайней мере, это лучше чем Blades, да?