Все игры • End of Abyss • Отзывы
463 15 27 21
End of Abyss Цена от 1785 ₽

Рейтинг игры

3.2 38
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

End of Abyss

Отзывы

+1
Лучшая атмосфера, эксплоринг и боевка в метроидваниях

Атмосфера турбо-густейшая за счет качественного графона, топового эмбиента, звуков и сеттинга (смесь ролика Астартес по Вахе40 и Чужого).

Эксплоринг топовый, уровни очень круто закручены, все найденное супер-полезно, и игра до самого конца удивляет, что открываешь не какие-то комнаты с секретиками за счет новых абилок, а целые куски уровней.

Боевка супер-тактильная. Дробовик, гранаты, уклонения - супер-коктейль. Заряжать винтовку в лоб роботам - супер-кайф после мучений с ними до этого. Напомнило Weird West по кайфу боевки, но тут более тягуче, и это подходит под хоррор-сеттинг.

ГГ просто лучшая, что я видел в метроидваниях: этот образ с огромным шлемом, топорщащейся курточкой и семенящими движениями, как у водомерки.

Отличная перспектива камеры, крайне редко юзающаяся в метроидваниях.

топ-тир атмосфератоп-тир боевкатоп-тир эксплорингГГ образ и анимациивайб ролика Астартес по Вахе. и Чужогофинал недожатбэктрекинг в реактор (только в него) достаточно долгий лол

+1
Так называемый Литл Сигналис

Классный графон, но как игра - абсолютный провал. 

Как хоррор - ноль. Противники какие-то ходячие тыквы и квадратные роботы. Локации серые, унылые, надоели в первый же час. Гигазавод по типу гигахруща из  Клети.

Есть и вымученный сеттинг, от которого тянет блевать - средневековье, космос - особенно, если он "что-то напоминает".

Геймплей тоже провальный. Играем за ребенка, рядом какие-то скибиди-телики из 80х, стреляешь с натурально игрушечного бластера на уровне "пиу-пиу", дробовик ноль урона, гранаты кидать неудобно, качаешься медленно.

Сюжет как обычно на уровне  Литл Найтмерс - ноль сюжета, СПГС+

Похоже на нейрослоп с пластиковой стрельбой на самом деле.

Как метроидвания - провал. Ноль изменений в локациях, ноль головоломок. Суть в том, что ты на 6 часов дольше играешь в этот ужас, потому что не понимаешь куда идти, даже получив необходимый элемент (крюк/карту-ключ).

Вся игра сводится к превозмоганию скуки, ведь боссы легкие, противники легкие. Исследовать буквально нечего. Это всё - один коридор в полу-тьме. И в этом коридоре тебе нужно найти лёгкую трещину в полу из самого начала игры, чтобы пройти дальше. Это натурально пытка.

Концовка, как и сама игра - её нет.

ГрафонПлохо как хоррор, плохо как метроидванияСюжетГеймплей
31 октября

+2
Пан или пропал

На мой взгляд, отношение к этой игре сильно зависит от подхода с которым вы приступаете к исследованию этого мрачного подземного комплекса. Если первое, что вы видите, это слово "метроидвания", то вам будет больно. Очень больно, потому что локации слишком запутанные, на патроны нужно фармить ресурсы, враги слишком живучие, и по ним еще попасть нужно умудриться! Здесь нет четкости и удобства, присущих жанру, всё какое-то медленное и выглядит недоделанным.

И тут мы либо бросаем геймпад, либо вспоминаем, что это игра - прежде всего хоррор. И тогда все минусы, нет, не исчезают, но начинают казаться осмысленными. Тебе должно быть сложно и неудобно, чтобы было страшно. И это работает. Ты начинаешь бояться каждой лишней стычки, потому что пара неверных уклонений - и ты начинаешь с последнего сохранения без ресурсов. Игра постоянно держит в напряжении и заставляет переживать за жизнь персонажа. Враги восстанавливаются, ты постоянно тратишь фрагменты впустую, капсула далеко, шаттл тоже, радиация отнимает здоровье, и есть путь только вперед в надежде на то, что за следующим поворотом окажется спасительная комната. Понимаете, это страдание, но такое... приятное, правильное что ли.

Впрочем, одним страданием дело не ограничивается, и постепенно темп приходит к метроидвании, когда ты игнорируешь врагов и идешь с конкретной целью в конкретную зону или просто исследуешь неоткрытые локации. Ты сам набираешься опыта и начинаешь действовать более осмысленно, находить лучшие подходы к врагам и боссам (в чем хорошо помогает сканер), искать заранее комнату сохранения поближе, начинаешь брать то оружие и те бонусы костюма, которые нужны именно сейчас. Таким образом появляется даже небольшой элемент тактики. 

И вот это сочетание я считаю уникальным. Успешное смешение двух жанров подарило нам очень самобытный проект, который вызывает эмоции, пусть и не всегда приятные. Несмотря на очевидные минусы, игра вышла отличной. Я с упоением прошел игру за несколько дней и получил огромное удовольствие, чего и вам желаю. 

З.Ы.: сюжет, кстати, может быть глубже, чем кажется, потому что каждый раз после смерти мы теряем ресурсы, и лифты не возвращаются на место, что намекает нам на то, что из капсулы каждый раз выходит клон Цел. И тогда слова ии о том, что "придут другие" и "мы сохраним тебя", приобретают новый смысл. 

31 октября

+2
однозначно RECOMMENDED!1!!

End of Abyss: мрачная метроидвания с сильной атмосферой

End of Abyss цепляет визуалом и атмосферой: локации проработаны, а камера будто из хорошего триллера — выстраивает кинематографичные ракурсы и усиливает напряжение даже в обычных переходах между комнатами.

Со звуком смешанно: окружение озвучено отлично, но не хватает плотного, тяжёлого эмбиента — он бы сильнее погружал в безысходность мира.

Геймплей удачно смешивает сурвайвал-хоррор, метроидванию и soulslike-элементы. «Вязкая» боёвка с нехваткой патронов задаёт нужное напряжение, а боссы держат в тонусе, не перегибая со сложностью. Метроидвания сделана грамотно: локации логично складываются в единую структуру, тупиков почти нет, новые инструменты открывают свежие маршруты по уже пройденным зонам.

Минус — система ресурсов: рандомный дроп «душ» подталкивает к гринду, который в хорроре ощущается как рутина. Из‑за этого не удалось открыть много улучшений для оружия. Сюжет тут не в центре внимания — это классическая история, ставка сделана на исследование и бои.

Итог: 3.5/5. У игры есть узнаваемый стиль и крепкая основа. Если в следующем проекте разработчики доработают прогресс и усилят звуковую картину — получится что-то особенное. Надеюсь, End of Abyss заметят.

23 октября

+3

Наткнулся совершенно случайно на эту игру. Не знал даже о её существовании и был приятно удивлен. Игра оказалась крепким сурвайвл-хоррором с бОльшим уклоном в сторону метроидвании.
Игра выглядит и звучит очень хорошо, разработчики постарались. Стрельба приятная, но целится, тут соглашусь с отзывами ниже - неудобно немного. Я играл на геймпаде и мне не хватало какой нибудь легкой доводки прицела на врага.
Сюжет стандартный, в эту игру явно не за ним идти надо.
Баги есть, как ничем не мешающие основному прохождению (по типу не обыскивающегося трупа, один за игру такой попался), так и софтлоки. У меня был только один софтлок за игру, ближе к концу, там после получения ключа, можно спрыгнуть в комнату для открытия входа в которую этот ключ и нужен. Я спрыгнул, а изнутри эту комнату не открыть. Пришлось выходить в меню и пробегать 2 минуты игры. Возможно я один такой везучий просто. На реддите многие жаловались на софтлоки в других местах и было их у них побольше. В любом случае, думаю месяц и её починят. Уже немного забалансили врагов и расход фрагментов на крафт патронов, судя по патчноутам.
В целом, игра хорошая. Я в корне не согласен с теми оценками которые выставили пользователи ниже, она не заслуживает такого. Крепкая 4. Вообще сложилось впечатление что мы в разные игры играли, потому что никаких проблем с отзывчивостью и управлением не испытывал при прохождении игры.
Исследование упор на которую идет в этой игре - выполнено отлично. Я всё осмотрел вдоль и поперёк. Поэтому и ставлю такую высокую оценку, потому что лично для меня это игра года. Проходил недавно новый Silent Hill так вот это была тягомотина, которую я в итоге не допрошел, а тут 15 часов пролетели незаметно.

ДизайнИсследованиеБоевые сегменты все же запишу в плюсАтмосфераПрицеливание, как я уже писалБаги
12 октября

+1
Нет конца и края

Прекрасная задумка и смешение жанров но ужасная реализация. Наверно из бывших разрабов Little Nightmares тут только художники и дизайнеры были (визуал, атмосфера и дизайн у игры потрясающий), иначе я не могу объяснить такую пропасть в качестве исполнения остальных элементов, ибо во всём остальном слишком много ошибок и косяков. 

ВизуалАтмосфераХороший левлдизайнЖирные врагиЖирные боссыСмехотворная прокачкаЛютая затянутость Куча багов парой сильнов влиящих на геймлэй (например отсканированные закрытые двери на карте вновь показываются открытыми)По сути нет сюжетаУжасное быстрое перемешение
4 октября

+5

Очень крутой концепт - по задумке, у нас атмосферная смесь сурвайвл хоррора с метроидом, в сеттинге мегаструктуры и со стилистикой Little Nightmares. Проблема в том, что реализовали его крайне криво.

Хотелось бы похвалить дизайнеров уровней и художников окружения. Сделан мир реально круто. В лучших традициях лучших метроидваний, у вас обычно очень много направлений куда можно идти. Исследовать локации очень интересно. Да и видно, что мир продумывали - повествование через окружение работает, да и геймплейно нам часто очень изящно показывают различные скрытые штуки.

К сожалению, кроме исследования, в игре есть ещё и бои. И практически всё работает на то, чтобы сделать боевку максимально неприятной. Управляется наш персонаж в лучших традициях паршивых соулслайков - с вязкой инертностью, с существенной задержкой действий, с крайне неудобным прицеливанием (во всяком случае с геймпада). Враги же в то время преимущественно шустрые, крайне живучие (некоторые вражины убиваются ПО МИНУТЕ), и при этом убивают вас с 2-4 ударов атаками с очень странными хитбоксами. Сбежать при этом от них сложно - враги практически не теряют агро, поэтому, просто пробегая, можно собрать солидный паровоз, с которым рано или поздно придется разбираться. А еще игра периодически закрывает вас в комнате, и вываливает 6-10 врагов одновременно (часто - далеко не самых базовых). Одна минимальная ошибка - и вас могут просто зажать у стенки (даже не в углу). Инструментов чтобы справиться с группой врагов нам дают минимум - большинство оружия не сказать чтобы сильно полезней стартового пистолета, кроме того, для него надо крафтить патроны, которые, кстати, после смерти не восстанавливаются (в отличии от врагов). Даже апгрейды оружия ощущаются бесполезными, что особо неприятно для метродиваний.

О технических огрехах писать не буду, хотя бы их разработчики более менее фиксят.

В итоге, не рекомендую, во всяком случае, пока разработчики не решат урезать всем врагам ХП вдвое (я не преувеличиваю, где-то так и надо урезать).

Очень круто проработанные локацииИсследованиеАбсолютно всё, что связано с боямиЕсли вам кажется, что в игре есть сюжет, то она врет