Wondermaster
Откровенные сцены
Откровенные и просто красивые сцены любви, либо принятия душа.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/3999">Здесь можно романсить мамзелей</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4272">Ромео и Джульетта</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6403">Физика груди</a>
nurzhan2300
Протагонист - Не человек
Игры в которых протагонисты или, если в качестве протагониста выступает группа, большая часть этой группы - не являються людьми.
Wondermaster
По мечу в обе руки
Два меча, кинжала, клинка, сабли, топора, булавы и любое их сочетание. Всякие странные двойные штуки у ниндзя и других воинов.
Черепашки-ниндзя - три персонажа из четырех(!) имеют двойное оружие
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4042">Стрельба по-македонски</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5150">Клинки из рук</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4051">Необычное и интересное оружие</a>
Wondermaster
Добивания
Сочные анимации убийства врагов в ближнем бою. Время замедляется, включается красивый ракурс и проигрывается одна из десятков заготовленных сценок.
Вовремя уклоняйся, контратакуй, заходи сзади.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5001">Разнообразные смерти главгероя</a> - добивают нас
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5922">Расчлененка</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Vapauk
Парирование
Игры, в которых есть парирование в той или иной степени. В игре механика может называться по-другому. Как правило, делается нажатием блока или соответствующей кнопки в последний момент перед ударом или в определенный тайминг (серия Dark souls), либо выстрелом или ударом также в последний момент или нужный тайминг (Bloodborne). Парирование может быть:
- с последующей контратакой;
- с последующим станом врага;
- выбивающее баланс у врага;
- возвращающее дамаг врагу.
В некоторых играх парирование не является ключевой механикой, а, например, может применятся только с определенным оружием в руках или абилкой (Dead cells, Hollow Knight: Silksong).
P.S. Механика контратаки как в сериях Batman: Arkham, Assassins creed, Middle-Earth и Marvels Spider-Man за парирование не считаю. Там всё-такие немного не та механика, персонаж уходит от удара и контратакует.
Уклонение в последний момент с последующей контратакой, как это было в Darsiders 3 и Nier: Automata, тоже не подходит
Lunarjasmin
Игры от второго лица [Second person view]
Игры, в которых встречаются моменты с геймплеем от второго лица.
Наиболее популярный вариант, когда мы видим персонажа через глаза (прицел) третьих лиц, но продолжаем им управлять. Также, в этой подборке можно найти игры и с управлением через камеры (или с видом из камеры), голосом, и с геймплеем близким к формату от второго лица.
~ Битва с боссом:
Battletoads
Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time
Prince of Persia (2008)
Psychonauts
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Jak II
Spider-Man: Shattered Dimensions
Driver
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Ape Escape
Gunstar Heroes
God of War III
~ Механика игры:
Second Person Shooter Zato
Moss
Ghost Giant
RAD: Robot Alchemic Drive
Screencheat
Out of Sight
GANGSTALK
Siren: Blood Curse
~ Альтернативные варианты (камеры слежения / видеокамеры):
Lifeline (2003)
eXperience 112
Republique
The Devil Inside
Super Mario 64
Call of Duty: Modern Warfare II
Watch_Dogs
Wondermaster
Трилогия
Три игры объединенных одной историей, геймплеем, персонажами и ставящие жирную точку в конце с решением глобального конфликта. Трилогия может быть в рамках серии, например: трилогия Эцио в Assassin's Creed, Modern Warfare в Call of Duty, Final Fantasy XIII.
В подборке как оригинальные игры, так и переиздания, ремастеры (на одном поколении консолей), ремейки.
У Tomb Raider три трилогии.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5159">Приквелы</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6663">Самостоятельные дополнения</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/1381">Ремейки/Ремастеры/Ребуты</a> от КОТ- ГУСЬ
Wondermaster
Перекаты
Прыжок с кувырком или перекат. Используется чтобы уйти из-под удара противника.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/5253">Система укрытий</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6419">Подкат</a>
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/4107">Уникальная игровая механика</a>
Japanese MIX
Двигаем кубы, ящики, контейнеры, коробки
В подборке собраны игры, где героям на пути встречаются подвижные кубы (коробки, ящики, контейнеры и др.), которые нужно толкать или тянуть на себя, чтобы освободить проход или решить головоломку. Один из источников вдохновения таких игр — японская игра-головоломка «Sokoban» (倉庫番, Sōko-ban, в переводе с японского — «кладовщик»), разработанная Хироюки Имабаяси в 1981 году и ставшая абсолютным хитом.
Подборка создана на базе блога: «Двигаем кубы и решаем головоломки: примеры в играх серии NieR, STAR WARS и Final Fantasy» и содержит игры, которые также рекомендовали в комментариях. Пишите свои примеры и здесь, чтобы обогатить подборку!
Максим Солодилов
Мои платины
Список не самый полный, потому что в некоторых играх я брал платину дважды, если игра выходила на нескольких поколениях PlayStation. Все трофеи есть здесь:
https://psnprofiles.com/Kinomaks
Wondermaster
Стремительные слэшеры
Слэшеры с кучей комбух, двойными прыжками, подбрасыванием врагов и жонглированием ими в воздухе, непрактичным оружием (косы, плетки, клинки на цепях), местами нереалистичными но зрелищными приемами (в том числе и магией), фэнтезийной тематикой и выдуманными существами.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/29694">Скоростные шутеры</a>
eliot_banic
POP-Like
Игры, которыми я пытался удовлетворить свою потребность в Prince of Persia.
Отсортировано в порядке от более удачных примеров (Remember Me попала в самое сердечко, хоть и имеет совсем другой сеттинг) к менее удачным (Garshasp пытался).
Принимаю советы в комментариях!
Wondermaster
Геракл (Геркулес)
Древнегреческие мифы о 12 подвигах Геракла.
В начале подборки игры за Геракла, в конце подборки игры с Гераклом персонажем.
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/6429">Великие правители и герои древности</a>
Sornetium
"Выбор редакции" журнала Gameplay
Gameplay — ежемесячный журнал о видеоиграх, выпускавшийся издательским домом ITC Publishing с августа-сентября 2005 года по июнь 2010 года. Знак "Выбор редакции" получали только самые лучшие игры. Можете без опаски потратить свои честно заработанные деньги и время на такую игру - вы не разочаруетесь. По крайней мере так писали в журнале.
Подборка ведется случайным образом, а не по номерам журнала.
nickolaeus
Культ личности: все игры Кори Барлога
Кори Барлог — американский геймдизайнер, геймдиректор, продюсер и сценарист. Известен работой над играми серии God of War.
В этой подборке представлены все игры, над которыми работал Кори Барлог