Вот умеют же игры делать! У меня слов нет, правда. Настолько фантастические впечатления были получены, я счастлив, что узрел это произведение искусства! От этой истории останутся прекраснейшие воспоминания. Огромная вам благодарность, что вы со всей душой подошли к созданию этого шедевра!
Отзывы
Страница 2Красивая атмосферная игра линейного типа, хоть и дают возможность побродить немного. Икать вещи не интересно ибо кроме главных судуков с увеличением здоровья и ярости, бесполезные почти, не особо решают на исход битвы. Ограничение по прокачке. Боевая система интересная но есть но, это то что интересно играть только на боге войны, но и здесь есть подвох. А именно то что помираешь от одного двух ударов (один станит, второй убивает), правильнее было бы от трех, а то превращается игра без получения урона, а это в свою очередь превращается удача благоволи мне пожалуйста, дай возможность так событиям совершится, чтобы я прошел. Ибо лечение дает слабое лечение и его очень мало в битве.
God of War 3 всё ещё на 1 месте
Поехали ещё разок
Душит однотипными второстепенными заданиями, сундуками ну и конечно же лодкой.
Прошел с некоторыми сайд квестами за 28:28:20.
Как по мне, рагнарек лучше и интересней оригинала (1 части), тут более крутые сайд квесты НЕ ПОСЛЕ ИГРЫ, а во время!! + необычные повороты и божественная концовка, от которой я почувствовал всю важность и всю масштабность события данной части.
Однозначно рекомендую!
God of War Ragnarok это во многом кульминация для персонажа Кратоса, где он наконец-то прикладывает все усилия, чтобы изменить свою жестокую и мстящую натуру и не только ради сына. Основной сюжет же охватывает пророчество Рагнарёка, которое здесь уникально обыграно в связи с раскрывшейся тайной Атрея, сына греческого полубога Кратоса и гигантши Фэй. В этот раз отцу и сыну предстоит встретить ещё больше персонажей из скандинавской мифологии, обзавестись новыми друзьями и врагами, а также либо предотвратить, либо воплотить Рагнарёк.
Геймплейно это всё тот же экшн от третьего лица с элементами RPG и метроидвании. Помимо основного сюжета есть множество сайд квестов и второстепенных активностей, где каждое вознаграждается либо новым лутом, либо ключевыми предметами для улучшения оружия и брони Кратоса. Разработчики разбавили игру введением нового оружия и полностью управляемым Атреем в определённых участках сюжета. У него своё древо навыков, которое можно развивать и свой уникальный стиль ведения боя, который ощущается свежо на фоне отца. Сын также получил самые интересные куски сюжета, поэтому всякий раз, когда управление передаётся на него, ты уже знаешь заранее, что впереди тебя ждут новые откровения по части лора и истории.
Больше всего из новых персонажей понравились Ангрбода, Тор, Сиф и Труд. Люди, которые казуально знают скандинавскую мифологию по фильмам Marvel будут удивлены этим колоритным и более близким к первоисточнику интерпретациям.
Мне до того понравилась игра, что выбил в ней платиновый трофей, то есть прошёл на 100%. И судя по финалу нас ждёт очень интересное будущее для серии God of War, где на смену Кратосу скорее всего придёт его сын и надеюсь так оно и будет. Всё таки интересно посмотреть, в какого мужчину вырастит Атрей и как разовьётся его геймплей, который мне понравился намного больше, чем за Кратоса. Тем более, чем отец по сути подошёл к концу своей арки персонажа и полностью преобразился из Бога Войны во что-то более героическое и доброе.
прошел за 27 часов на испытании и кайфанул
Понравилось всё кроме пары начальных сегментов с Атреем т.к. его палка-ковырялка долго всех убивает, а ещё много монотонной болтовни в мире великанов с Ангрбордой. Ну и ещё один минус (СПОЙЛЕР)
Как по мне финальный файт с Одином выполнен явно слабее чем схватка с Бальдром в прошлой части. Ещё и толпой на одного, тьфу.
В остальном плюсы и минусы те же что и в перезапуске 2018 года.
Я остался доволен, теперь на очереди дополнение "Вальгалла"
Откровенно говоря не понял почему все ругают эту часть серии
Классный, качественный, большой, масштабный проект. Наверное единственное из-за чего вообще имеет смысл сейчас смотреть в сторону консолей от сони.
Но откровенно говоря игру можно было сильно так подсократить. 26 часов - перебор. Даже с учетом того, что следить за Асгардской санта-барбарой в целом любопытно
однотипная боёвка, скучная сюжетка, боссы мега неинтересные . Складывается ощущение что сюжет и миссии были слизаны из прошлых миссий, бесполезная прокачка героя. Если ты постоянно играл в онлайн игры и тебе захотелось пройти какую то сюжетку, не советую вообще лезть в эту игру, конкретно эта часть игры сделана для фанатов.
Простыми словами если то поноснее поноса не проходил .
После первой части, мои ожидания от сиквела были высоки, особенно в части сюжета. Он не то чтобы плохо написанный — на порядок лучше многих игр от EA, Ubisoft и даже Sony (это я о тебе Horizon Forbidden West), однако он всё же уступает первому God of War. Хуже во всем, как в части подачи глобального сюжета (нежелание делать три игры заставляет авторов торопить события), диалогов (вместо тонких и завуалированных жизненных уроков тебе прям тычут в нос нравоучения, что хорошо и плохо, а иногда прям по несколько раз повторяют, вдруг ты забыл), персонажей (Фрея полностью слита после концовки первой части ). То, чем для меня запомнилась первая часть, все эти аспекты сделаны хуже во второй.
Но, справедливости ради, другие составляющие игры сделаны, если не лучше, то по крайней мере на том же уровне. Боевку не углубили, но механику расширили . Игровые локации стали более живыми, в них появилась фауна, пространство стало чуть более обширными, да и в конце концов больше играбельных миров. Что касается графики, ну она стала немного красивее, но в целом это тот же уровень PS4. Выйди игра в конце жизненного цикла предыдущей плойки, как мне кажется вони в интернете было бы намного меньше, а так, игра оставляет неоднозначное впечатление.
Я не могу не рекомендовать её; хотя мои ожидания не оправдались, кому-то она может понравиться за боевку или другие аспекты зацепившие в первой части. Жаль, что ключевые разработчики перешли к другим проектам, оставив завершение игры на других, и в итоге имеем то, что имеем.
P.S. Пару слов о Вальхале
Отличное DLC, если вам не хватило геймплея основной игры. Если же хватило, то оставьте на потом, отдохните пару недель и затем играйте в него.
Замечательная, грамотно прописанная история, которую сильно портил затянутый игровой процесс.
Хорошее приключение. Игра в разы выросла по сравнению с её прошлой частью 2018 года. Локаций стало больше, диалогов и кат-сцен больше, прокачка гибче стала и можно свой билд делать через оглушения, руны, атаку. Прошел неспеша сюжет за 25 часов на геймпаде (в сохранении время указано).
Отличный порт на ПК. Играл на старте как вышел в "зелёном лаунчере". Играл в 2к разрешении на 4070ti и i7 11700kf выдает стабильные 90 фпс с макс настройками в "исходным качестве". При включении длсс и генерации кадров выдает 130-140 фпс.
Русская локализация выполнена на отличная. Порой наблюдаешь за героями и буд-то смотришь хорошее кино. Где персонаж говорит спокойно, где яростно и расстроено. Каждое настроение персонажей передана отлично!
А вот с громкостью в Русской локализации вышел косяк. Разговор разных персонажей неравномерен. Играю в наушниках. Например, в комнате находятся Кратос, Мимир, и Атрей. Их слышно громко и отчетливо, как буд-то они тебе в ухо говорят. Рядом стоят и болтают Синдри и Брок их слышно буд-то они на другом конце комнате находятся и болтаю между собой в углу. Но я стою к ним в упор! Тоже самое и с другими персонажами прослеживается. Одни говорят нормально другие тихо. Я уже снизил другие звуки и эффекты на 80% оставив диалоги на 100%. Это не особо помогло. Разве что подключить в опциях звука "усиление". Но тогда объём звука потеряется - игра об этом предупреждает.
Сложность
Не понравилось мудрёная сложность, которая в прошлой игре была проще что ли. Играл на средней 3й сложности и проходил сюжетку в основном. Доп задания ток попутные пытался делать как собрать\подобрать. И меня через пару сюжетных глав уже порядком надоело ковырять мобов. Я качал Кратоса в защиту и атаку. Но мобов всё равно так же долго ковыряю. А мне прилетает буд-то я на харде играю. Хотя на той же 3й сложности я прошлую игру проходил без заморочек. Где тогда трудности вызывали лишь попытка делать доп. квесты и задания где закрывая разрыв выходит моб 5 ур когда я 3го например. Меня сражения с валькириями и то больше напрягали. Тут же это распространяется на всю игру и мобы сильней и живучей тебя в 2 раза видимо. Хоть у моба и указан над головой уровень равный твоему. Не долго думая я снизил на 2ю сложность и играть стало комфортно. Благо в таких играх можно менять сложность в любой момент.
Выходило порой до смешного. Я пытался делать упор в атаках через оглушение в прокачке чтоб на добивание мобов развалить. Но пока набивал эту "шкалу оглушения", то там уже не было смысла это использовать. В красивой анимации потрачу только больше времени. Проще было 2-3 быстрыми ударами так добить.
В длс с Вальгаллой тоже с сложностью прослеживается дуристика. Но я не стал долго думать и врубил 1ю сложность уже к 2му забегу. Всё было неплохо, мобы быстро отлетали. Но блике к концу опять началось. Чем больше я начал качать в защиту и атаку, тем мобы стали жирней. Или мне тупо атаку на 2 делят я не пойму этого прикола.
Рагнарёк значительно вырос относительно первой части дилогии 2018 года.
После появления на ПК решил перепройти ещё раз (что редко делаю). Мнение особо не поменялось. Это всё такое же великолепное эпичное приключение. С прекрасно прописанными диалогами, персонажами, зрелещной боевой системой и красивыми локациями. Да в последнем акте немного проседает сценарный запал и мотивации героев кажутся натянутыми, но общую картину это не шибко портит. Добавлю ещё к похвалам идеальную оптимизацию. Играть в 4к на максималках без длсс, вау. Моё почтение команде, портировавшей игру на ПК!
История знакомства с игрой и впечатления
Знаете, я очень сильно проникся данной игрой, так будто посмотрел любимый сериал и не хочется терять знакомых героев, ведь они стали родными. Раньше у меня такое было только один раз с "Пацанами" после просмотра 4 сезона я хотел ещё, хотел узнать продолжение, смотрел все видео на ютубе по сериалу (но прошло время, поэтому 5 сезон я так и не посмотрел). С играми же у меня такого не было пожалуй никогда.
Впервые я прошел Ragnarök в 2024 году, когда она вышла на ПК. Хотя у меня еще с 2023-го была PS5, брать игру я не стал. God of War никогда не была моей любимой серией: часть 2018 года показалась душноватой, так что бежать за продолжением желания не возникло. Но в итоге Ragnarök мне зашёл гораздо больше первой. Сейчас я решил взять подписку и перепройти ее еще раз и о боже, не передать как я проникся геймплеем, сюжетом, персонажами и вообще всем этим миром (а точнее мирами). Это тот случай, когда игра лучше раскрывается именно со второго раза. А это потому-что я играл на плойке - со всеми удобствами и отличной производительностью.
Масштаб, Сюжет и Персонажи
Больше всего игра меня зацепила главной частью - сюжетом. Просто вдумайтесь - это буквально один из самых масштабных сюжетов которые можно было придумать. В игре показано самое важное событие скандинавской мифологии - Рагнарёк. Где все миры одновременно нападают на Асгард. Хотя безусловно это можно было сделать масштабней, я думаю что на такое событие как рагнарёк можно было выделить целую игру (т.е. третью часть скандинавской мифологии), но разрабы решили поспешить и из-за этого финал игры ощущается каким-то не полноценным. (Думаю что это не спойлеры, ведь только по названию понятно что примерно будет в игре)
А вот что касаемо проработки персонажей - это просто офигенно, как по мне Santa Monica пишут одни из лучших сюжетов в индустрии, а главное это очень кинематографично и почти без единой склейки, да, игра действительно идет практически одним кадром, геймплей настолько плавно переходит в кат-сцену что это вообще не заметно.
В игре хорошо прописан Атрей. Он хорошо показывает подростковый период. Да, местами он бесит своими необдуманными решениями, но именно из-за этих ошибок учится и становится абсолютно самостоятельной личностью. Ну а лучший злодей игры, это без сомнения Один. Из него получился настоящий ублюдок и манипулятор, но при этом он невероятно харизматичный. Поверьте, во время прохождения игра вас знатно удивит неожиданными поворотами, которые связаны с Одином.
Геймплей, открытый мир и миф о "DLC"
На релизе какие-то нытики говорили что игра это длс за $70. И честно, глупее вещи про игры я ещё не слышал. Разве не очевидно что если первая часть успешна, то вторая будет делаться по той же формуле? Не будут же разрабы создавать что-то полностью новое, это тогда будет просто другая игра. Если вспомнить самые популярные сиквелы - то практически все они повторяют формулу прошлой части. К примеру: Assassin's Creed 2, Half-life 2, RDR2. Каждая из этих игр повторяет механики и визуал первой части. Не верю что такие вещи вообще надо объяснять.
В последнее время именно игры Playstation начали упрекать в том что они "DLC за $70", хотя достаточно просто взглянуть какие игры выходили раньше и понять что ничего не изменилось. Да, раньше в играх менялась графика - она усовершенствовалась с каждой игрой. Но сейчас такое невозможно потому-что графика достигла своего предела, поэтому нам кажется что игры "одинаковые"
Ладно, как то я ушел от рецензии. Моё мнение что игра во всем превосходит прошлую часть. Разработчики полностью улучшили геймплей, добавили новое оружие и руны, благодаря чему стало намного больше свободы в выборе стиля игры. Открытый мир же стал более отрытым, конечно за частую это все равно коридорчики, но так же появились огромные полуоткрытые локации со своими доп. заданиями, ресурсами и даже боссами (одну из них можно даже пропустить, если идти только по сюжету)
Что касаемо побочных квестов, они получились масштабными и отлично проработанными. Это не простые задания в духе: принеси-подай, а полноценные истории раскрывающие мир и персонажей. Хотя и собирашки к сожалению тоже есть, где надо найти вторую половину броши к примеру, и они мне нравились меньше всего.
Главный минус игры
Определенно главным минусом игры будет сильная затянутость, в целом почти все задания излишне затянуты, их бы немного укоротить и были бы идеально. Но есть конкретная миссия в Йотунхейме за Атрея, которую больше всего ненавидят абсолютно все, кто проходил игру. Там мы просто половину времени просто ездим на очень медленном быке и иногда деремся со слабыми, однообразными противниками. Весь этот кошмар длится гребаных два часа, хотя разработчики могли уложить всю суть в 20 минут. А самое главное что эта миссия так-то очень важная для истории Атрея и его будущей жены Ангрбоды. Но, в целом её можно перетерпеть, к концу темп выравнивается и в финале локации нас даже ждёт интересный босс.
✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10 Теперь это одна из моих любимых игр
GoW Ragnarok - это действительно большая, качественная и современная игра. Где-то 7 из 10, по скидке must play, но лично от себя хочется сказать meh.
Новый GoW позволил лично мне понять, насколько "приключенческие ААА игры от третьего лица" лично меня утомили. И проблема даже не в том, что эта игра такого формата, а что она максимально средняя как игра, если абстрагироваться от сюжета и постановки.
Что меня прямо-таки утомило:
Пазлы. Их много, очень много и я вообще не понимаю, зачем они нужны. На каждые несколько арен приходятся эти сегменты с пазлами. И у меня нет с ними проблем, но у меня не было чувства, что я проявляю свою смекалку или ищу свой путь. У меня было чувство, что мне нужно понять, где я должен встать по мнению геймдизайнера. И пазловую механику каждого мира тебе предлагаю исполнить ну уж очень много раз.
Боёвка. Это, наверное, мое главное разочарование. Играя на предпоследней сложности я почти не мог себе позволить придумывать прикольные комбо. Просто потому что какая-то рейндж-блевота будет наказывать за каждую лишнюю секунду анимации без стрейфа или парирования. По началу я пытался себя развлекать, но с средины игры мой плейстайл свёлся к спаму R1 на клинках и редкие заигрывания с рейндж атаками и притягиваниями. Джаглить (в слешере) практически невозможно. Мало инструментов, плюс большие противники почему то умеют выходить из джагла. Рунические способности дают уж очень долго, да и какого-то ощущения мощности, по сравнению с прошлой частью, я от них не испытал. Стандартную Ярость тоже будто понерфили, по ощущениям с неё гораздо меньше урона. Ну и ветку кулачного боя убрали, хотя теперь, если полоска оглушения заполнена у противника, у которого больше половины хп, вы просто нанесёте мощную атаку. Зачем теперь этим пользоваться осмысленно?
Противники. Я честно не понимаю, зачем в игре столько мобов, которые атакуют издалека. И зачем каждому мобу давать способность быстро менять расстояние. Кратос не то что бы мобильный, а если арена не предполагает возможности быстро перемещаться, то приходится натурально бегать за какими-то стреляющими ящерицами, что лично для меня сбивало темп. Ну и эльфы... мне вообще сложно понять, кто может получить удовольствие от файтов с ними. Причём у меня было ощущение, что об этом догадывались и разработчики. Ведь по сути только с эльфами связана новая механика кидания топора в специальный камень, чтобы он отрикошетил и заполнил шкалу оглушения. Но, как я говорил выше, от оглушения толку примерно ноль.
Боссы. Сюжетные боссы ещё туда-сюда, но местные эндгейм боссы, которые берсерки... Тут уж я вообще не понимаю, как можно от них получать удовольствие. Один из боссов спамит рейндж атаками, ударить его можно только через парирование, а после трёх ударов он просто отлетает на другой край арены и спамит абилки. Я понимаю, что GoW больше про проактивную боёвку, но этот формат "бегаешь-бегаешь, парировал, 3 удара, бегаешь-бегаешь" это просто антифан. Не говоря о том, что отъехать можно за 2-3 атаки, которые ощущаются очень рандомно.
А самоны... один из боссов-берсерков это 3 босса, 2 из которых рейнджевые. Другой призывает себе на помощь кошмаров. И это ощущается просто очень плохо и рандомно. Очень легко поймать один рейдж удар от одного и отлететь от комбухи другого. Бои превращаются просто в бесконтрольное месиво, где нужно просто поймать удачный рандом, чтобы боссы/самоны сагрились на твоего спутника - только так.
Эксплоринг. Ну он не впечатлял ещё в первой части, теперь его просто стало в два раза больше. Причём игра ну очень часто тебе предлагает им заняться, чтобы не нестись по сюжету.
Итого у меня остались очень смешанные чувства. Когда запускаешь и играешь первые несколько часов, то есть некое "вау" чувство. В этом году наверное всего пара игр дарила ощущения ААА-проекта, которые ещё и весьма гладко работал.
Но где-то ближе к середине игры я стал от неё душиться. От пазлов, беготни по аренам, очень странных геймдизайренских решений относительно противников.
Однако когда я перестал играть в GoW как в слешел и просто пошёл делать сюжет, то прошёл его даже с удовольствием. И получил даже некий катарсис от концовки.
Даже дополнение Вальгалла оказалось неплохим и стоит внимания чтобы ощутить всю глубину боевой системы.
Смена персонажей не напрягала. Это освежает геймплей во время прохождения.
Но таких терминов уже не используют, поэтому - сиквел. Но и работа, если честно, была проделана колоссальная, сюжет ничем не уступает первой половине, разивается стремительно, иногда сворачивает в сторону вопреки ожиданиям, но всё равно радует нас на всём своём маршруте повествования.
А, да, весь наш шмот из прошлой части - тю-тю. И навыки тоже. Вообще ничего не сохранилось, спасибо, что топор не сломали совсем, и что клинки не потерял.
Кстати, об оружии. Боевая система с минимальными изменениями, так что плюсы у неё те же, концептуальные проблемы тоже те же.
Шикарное завершение шикарной истории. Чтобы не было дальше, это уже будет что-то другое.