От God of War: Ragnarök требовалось не просто продолжить историю Кратоса и Атрея, а подвести к логическому концу масштабную скандинавскую сагу и показать обещанный конец света во всем его величии. Santa Monica справились с этой монументальной задачей на твердую девятку. Ragnarök — это колоссальный, безумно красивый и эмоциональный сиквел, который развил до идеала боевую систему, расширил масштабы мира и подарил нам один из лучших сценариев в жанре. Но в попытке уместить целую трилогию в рамки одной игры, авторы местами перегрузили хронометраж и сломали идеальный темп повествования
Отзывы
Нравится
Долгожданное продолжение, в котором разработчики действительно постарались. На удивление, практически всё, что я отмечал в God of War (2018), здесь было улучшено. Но в то же время всё то, что меня бесило в четвёртой части, продолжает бесить и в продолжении. Если кратко: это та же игра, что и четыре года назад, только больше, красивее и с большим количеством контента. Но по порядку.
Графика: Графика ожидаемо стала лучше, но это уже скорее стандарт современных игр. Игра действительно выглядит отлично, особенно некоторые локации и боссы, но каких-то невероятных технологических скачков я не почувствовал.
Геймлей: В целом всё осталось примерно на том же уровне. Из заметных нововведений это возможность играть за Атрея, и лично я считаю это плюсом. За него играть всё равно приятно: стрельба из лука не ощущается кривой, появились собственные рунические атаки и отдельная система ярости.
Что касается Кратоса, то здесь изменений гораздо меньше. Я даже сходу не могу назвать новые рунические атаки, которые действительно сильно отличались бы от того, что было в предыдущей игре. Из абсолютно нового это копьё. И оно просто нормальное. Как по мне, его вполне можно было дать раньше, а не после середины игры. Само по себе оно не ощущается каким-то мощным усилением Кратоса или кардинальным изменением боевой системы.
Также переработали систему ярости. Теперь можно либо использовать её для лечения, либо расходовать отдельными полосками для нанесения урона. Хотя бы появилась какая-то вариативность, но всё равно мне кажется, что ярость можно было сделать действительно мощной ультимативной способностью, а не просто ещё одним ресурсом.
Открытый мир и активности: Открытый мир, а точнее миры, стали гораздо больше. Появилось больше второстепенных квестов, которые наконец-то стали более-менее интересными и даже предлагают отдельных боссов.
Правда, сами боссы чаще всего не вызывают особой сложности за исключением берсерков, которые фактически являются аналогом валькирий из предыдущей части. Зато новые боссы выглядят эффектно: здесь тебе и великаны, и фантомы, и огромные ящеры, и множество драконов. Особенно понравилась отдельная локация с драконами, где появились новые механики и уникальные квесты. Вот такие активности действительно приятно проходить.
В общем, вроде бы всё хорошо.
Но: Мне кажется, разработчики слишком сильно переборщили с количеством активностей в игре. Причём проблема даже не в их количестве, а в том, что значительная часть из них откровенно скучная. Мало того, что примерно половина сюжета кажется затянутой чего, на мой взгляд, почти не было в прошлой части, так ещё и открытый мир, который ты далеко не всегда вообще хочешь исследовать, постоянно подкидывает новые активности. Саму игру я прошёл примерно на 80–90%, скипнув несколько квестов, связанных со сбором ресурсов и прочим собирательством. Но даже при таком подходе игра меня просто задушила.
Серьёзно, после начальной битвы с Тором первые несколько часов мы в основном бьём жабоподобных существ на болоте, параллельно собирая всё, что плохо лежит. И вот здесь снова возвращается проблема гринда из первой части. У меня лично раза три было желание просто дропнуть игру именно из-за этого. Вроде бы можно ничего не собирать. Но тогда ты банально не прокачиваешься и начинаешь получать от каждого врага по полной.
Сложность:
И тут появляется ещё одна проблема, которую, как мне кажется, так и не исправили: сломанная система сложности.
Не хочу слишком сильно повторяться, потому что я уже говорил об этом применительно к первой части, но здесь ситуация примерно такая же: у врагов просто аномально увеличиваются урон и количество здоровья.
Если врага шестого уровня ещё можно нормально убить на средней сложности, то враг седьмого уровня уже превращается практически в стену.
Достаточно просто сравнить самую низкую и среднюю сложности, чтобы почувствовать огромную разницу. А что происходит на предпоследней сложности и на Бог войны я вообще молчу.
Вместо того чтобы сложность заставляла тебя лучше использовать механики игры, она во многом просто превращается в увеличение характеристик врагов.
Сюжет:
Относительно сюжета он интересен, хотя лично для меня уступает предыдущей части.
Здесь есть действительно сильные моменты, хорошие персонажи и масштабные события, но при этом сам сюжет периодически провисает из-за затянутых и, на мой взгляд, не слишком интересных миссий.
И именно поэтому после прохождения у меня было очень странное ощущение будто игра просто высосала из меня всё.
Итог:
И вот я даже не знаю, могу ли я порекомендовать эту игру.
Вроде бы да. А вроде бы и нет.
Если скипать большую часть побочных активностей, можно быстрее пройти сюжет, но тогда ты пропустишь немало интересных квестов и одновременно потеряешь часть возможностей для прокачки. И при этом я бы не советовал полностью игнорировать побочные квесты. Даже если вас раздражает гринд и собирательство, часть побочек стоит пройти хотя бы ради раскрытия лора и истории мира. Иногда именно в них рассказывают вещи, которые делают основную историю и персонажей более понятными. То есть проблема не в том, что все побочные квесты бесполезны. Наоборот, лучшие из них я бы назвал обязательными именно с точки зрения лора. Проблема в том, что рядом с ними находится огромное количество более обычных активностей, которые уже ощущаются как контент ради контента.
Если же пытаться исследовать мир и собирать всё подряд, игра начинает невероятно быстро утомлять. Поэтому я бы рекомендовал играть в неё дозированно по полтора-два часа, а не огромными сессиями. Так она просто не успевает задушить игрока своим количеством контента.
В итоге я всё-таки рекомендую её пройти. Сюжет здесь по-прежнему хороший, и основные события я действительно считаю стоящими того, чтобы их увидеть. Но выбирайте комфортную сложность и не пытайтесь выбить из игры абсолютно всё. Это не слешер в классическом понимании. Механики слешера здесь, на мой взгляд, во многом сломаны, особенно если пытаться играть на высоких сложностях. Открытый мир более-менее красивый, но при этом до однообразия повторяющийся и местами скучный, за исключением нескольких действительно хороших квестов.
У меня всё.
Отличная игра, в 2026 ощущается бодро, намного лучше GoW 2018
Ну не знаю, хочу пошутить про dlc, но такой игра и должна была быть вместо первой части, но франшиза god of war сдулась на этой игре, ей просто уже не выдать что-то эпичное после всех частей которые у нее были. Бог войны мертв и это его личный выбор.
Признаюсь честно, прошёл игру неделю назад, но до сих пор не знаю, как к ней относиться. Как кино, сюжет, на мой взгляд, очень сильно просел. Ты сидишь и смотришь на эти семейные конфликты, тебе вроде бы и нравится, но в то же время ты понимаешь, что это совершенно не к месту. И это можно сказать про весь сюжет и доп. задания.
В геймплейном плане стало динамичнее, но всё так же неинтересно ходить и мочить всех, кого видишь. Берсерки, которые заменили валькирий, в принципе, неплохи, но ничего нового не привнесли.
Если отключить мозг, забыть, что такое God of War, и просто после рабочего дня проводить в ней время, то, со скрипом, это можно назвать приемлемым. Но если рассматривать её в совокупности со всей серией, особенно с перезапуском, то, честно говоря, это хрень.
Sony снова выпустили качественную игру, которая точно отпечатается в памяти на годы. Сюжет конечно менее мрачный, но для меня не сильный недостаток. Все таки видно развитие персонажей. Я почему то ожидал от игры чего то вроде god of war 3 греческой трилогии, где Кратос уже без тормозов попер на олимп и с особой брутальной жестокостью вырезал богов олимпа, которые несчастье встать на его пути. По факту получили конечно более мягкую и поучительную историю об искуплении, сострадании, дружбе и о том, что однажды дети вырастают и идут своим путем и что рано или поздно родитель должен их отпустить и общаться как со взрослым. Дать возможность выбрать свой путь, а не давить и навязывать свои убеждения и вместе с тем научиться чему то самому от детей, став лучше. Да возможно кого то разочарует сценарий, ведь есть те, кому не понравился скандинавский перезапуск 2018 года за то, что он недостаточно кровавый и жестокий, как оригинальная трилогия. Но там сценарий был именно о мести, не считаясь ни с какими средствами, а в скандинавской дилогии сценарий более сложный. О том, как жить дальше после того, как всю жизнь провел на войне в злобе и ярости. Некоторым такая смена акцентов не пришлась по вкусу. И возможно таким людям God of war ragnarok не зайдет, так как покажется слишком "сказочным". Финал более мягкий и не оставляет некого горького послевкусия. У меня были некие опасения по поводу сюжета, но они к счастью не оправдались. Сюжет меня устроил. К счастью Нил Дракманн не относится к серии God of War. После того, что он учудил с The last of us 2, я его наверное теперь часто буду вспоминать в отрицательном ключе 🤣
Во время релиза словил вайб, что Ragnarök — игра очень хорошая, но не обязательная. Спустя три года с изумлением обнаружил, как ошибался — и теперь пишу этой игре письмо-признание в любви. Заранее прошу прощения — оно длинное!
Во-первых, конечно, тут есть масштаб — у всего.
Локаций масса, квестов масса, побочек масса, диалогов масса, персонажей масса, шмота масса. Основной сюжет идёт часов 30-40 и при этом удивительным образом не провисает — событий в нём тоже масса.
Во-вторых, графон и постановка — они превосходные.
Выглядит игра примерно на триста тысяч миллионов миллиардов денег: самые детализированные персонажи в истории самых детализированных персонажей, вылизанные анимации и мимика, куча всяких мелочей в окружении — типа черепашек, лягушек и смешного грибочка, который смешно улепётывает от нас на своих смешных ножках.
В-третьих (и в главных), сценарий и постановка — это просто монументальная работа, сравнимая по обширности и сложности с Red Dead Redemption 2.
Флекс непрерывной съёмкой вышел на какой-то недосягаемый уровень: за все 70 часов прохождения я не увидел ни одной натянутой склейки — чёрный экран перехода включился ровно один раз и в ровно пиковый момент сюжета. Виртуальный оператор потрясающе плавно переходит от сцены к сцене и при этом не забывает о главной задаче кино — передавать ракурсами эмоции, чувства, переживания. Просто абсолют синема и восторг на кончиках пальцев для задротов кино. Не представляю, какого труда и планирования это потребовало — даже с учётом того, что это всё-таки виртуальная видеоигра, а не живая съёмка.
Ещё сильнее я не понимаю, как у разработчиков удалось собрать вместе сценарий. Кажется, его размер сравним с Йормунгандом — настолько много тут сюжетных линий. Отец и сын, гибель цивилизации, родители и дочь, борьба с судьбой, брат и сестра, гигантская паутина интриг Одина, брат и брат, приближение Рагнарёка — и всё это (почти всегда) разные персонажи.
В таком хитросплетении линий было бы неудивительно, если бы какие-то истории оказались бы слабо прописаны или лениво сыграны или бюджетно поставлены — но нет. Каждая линия написана так ярко и мощно, что ей можно было бы посвящать самостоятельную историю — и она всё ещё была бы хороша.
А какие тут голоса! В них можно было влюбиться ещё в 2018-м, но в сиквеле они хуже не стали. От низкого баса Кратоса содрогается печёнка, у Атрея очень натурально сломался голос, а перфоманс Брока и Синдри вы запомните совершенно точно — я вам даю руку на отсечение. Все персонажи звучат естественно и даже говорят как-то правильно, соответственно сеттингу — но при этом легко и ярко, чтобы диалоги не превращались в борьбу с доисторическими языковыми оборотами.
Ещё одна деталь сценария, которую хочется очень нежно и очень любовно расцеловать, — как выстраивается линия Кратоса. Она не только затрагивает две последние игры, но и не стесняется вспоминать события первых трёх частей — и вместе с ними складывается в удивительно закономерную арку. Чувствуется гигантский путь личности, который проходит Кратос — и на этом пути он всегда остаётся Кратосом: израненным старым зверем, в котором тлеет неслыханная ярость. За это спасибо. И за воодушевляющий конец в сюжетной арке тлеющей ярости — тоже.
Тут можно было бы слегка поругать сюжет за сахарность, но авторы хорошо чувствуют грань и не скатываются в фальшь: горе — это горе, без приторного прощения; злость — это злость, до кровавых ошмётков; смерть — это смерть, без внезапных хэппи-эндов (ну, почти). На эмоции, живые, яркие, пышащие эмоции сюжет выводит постоянно — я за прохождение ревел белугой раза три, не меньше, а от сценарной изящности финальной реплики потрясённо ахнул на всю квартиру.
На Ragnarök любили поворчать за ощущение DLC, и отчасти это правда — тут действительно много реюза из предыдущей части. Но если проходить обе игры не внахлёст, не запоем за три дня, то на это не обращаешь внимания — всё-таки нового тут тоже полно, а старое работает до сих пор, поэтому смысла в радикальных изменениях как будто бы и нет.
На ум приходят только две вещи, которые мне не совсем понравились:
— Подсказки от напарников ругали за настырность, но после личного знакомства оказалось, что как раз в подсказках ничего плохого нет — загадки в Ragnarök чуть более замороченные, чем хотелось бы, потому что за пышностью графона не всегда замечаешь нужные точки. А вот подсказки, которые должны помогать, на самом деле не помогают. Напарник может сказать что-то вроде: «Гляди, может, можно сделать что-нибудь с этим?» — и ты вообще не поймёшь, куда он предлагает тебе глядеть, потому что он даже пальцем никуда не показывает, только стоит примерно в той зоне, откуда ты должен увидеть нужный объект.
— Другая неидеальная деталь — геймплей. Технически он сделан очень нажористо — тут и тайминги атак-уклонений-парирований надо соблюдать, и разнообразие билдов большое, и боссы классные с разными фишечками. Но, как и в предыдущей части, к концу прохождения (вернее, к концу зачистки карты) от геймплея возникает чувство пресыщения. Не знаю, что конкретно тут стоило сделать — тактильно мне всё нравится, очевидных минусов в геймплее я не вижу. Но ощущение усталости (именно от геймплея, не от сюжета) всё равно возникает. И на «Вальгаллу» — рогалик-дополнение с акцентом на геймплей, — боюсь, меня может уже не хватить.
Тем не менее God of War и God of War: Ragnarök — это Э П И К. Я прожил скандинавскую легенду невероятного размаха — и параллельно впитал массу личных, чувственных историй.
С чистой совестью вношу дилогию Кори Барлога в список лучших игр последнего десятилетия. Спасибо, Santa Monica Studio. Такие яркие впечатления — на вес золота.
Очень интересное продолжение истории Кратоса. Сюжет очень понравился, всю игру думаешь о том, как же справятся герои с написанным пророчеством. Хорошее развитие отношений между персонажами и интересные истории. Иногда устаешь от сражений, но я закрывал карту на 100%, а делать это необязательно.
До где-то двух третей игры думал, что это примерно как первая часть, ну на разок - крепкое сойдёт.
Но ближе к концу прям вау, Один тот ещё говнарь. Да, кинцо, но и подраться интересно можно, и посмотреть, собсна, кинцо удалось хорошее. Теперь - это одно из любимых кинцов плойки, уж точно.
Прекрасный проект!
Отличным жестом со стороны разработчиков было наличие возможности вспомнить/узнать историю прошлой части через видеоролик в главном меню.
Странным же жестом - предлагать бустер опыта в этой игре через использование авторизации в сервисах Sony.
Игру проходил на сложности "Испытание"
Полное прохождение основной игры на платину заняло порядком 60-ти часов и 10 часов на дополнение Вальгалла.
Формат игры для меня оказался очень удобным, так как сессия по прохождению отдельной миссии занимала 1.5-2 часа реального времени - что позволяло в спокойном темпе не разрываясь проходить игру.
Графика и дизайн.
- Игра прекрасно выглядит проводить в ней время сплошное наслаждение для глаз, но видимо есть проблемы с утечкой видеопамяти, ибо игра после долгих сессий вылетает с ошибкой GPU. А сильнее и критичнее всего это раскрылось в дополнении, там примерно каждые 1-2 часа стабильно происходил вылет. Я не рекомендую упирать настройки графики в потолок, оставьте некоторое количество свободной памяти.
Дизайн уровней в этой части попроще чем в предыдущей - нет такой развитой глобальной структуры уровня, когда сама локация со временем образуется и в ней меняется дизайн, вместо этого в игре просто появилось достаточно много разнообразных локаций. Частично пострадал бэктрекинг, мне он показался немного отягощающим, иногда пришлось лезть в гайды.
Аудио.
- Здесь все прекрасно, саунддизайн и аудио очень сочные, не приедается и не надоедает. Опять же хочу выразить отдельную благодарность команде озвучания в РУ озвучке. Ребята отлично поработали.
Сюжет.
- В этой игре происходит движение общего сюжета начавшегося с прошлой части. Взросление Атрея, его становление как личности и укрепление его арки героя. Иногда казалось, что реакция персонажей на некоторые действия слишком резкая и не натуральна, но эта же проблема была и в прошлой части, возможно где-то характер не докрутили. В любом случае всех персонажей в том числе и второстепенных постарались раскрыть. Любое перемещение в мире в пустых промежутках "затыкалось" интересными историям, которые приятно послушать.
Геймплей.
- Не могу сказать что игра сильно поменялась с прошлой части, но она все такая же стерильно-качественная на уровне боёвки. Каждое оружие ощущается индивидуально. В разные периоды времени я раскрывал для себя новые особенности каждого и получал большое удовольствие. Прогрессия тоже отлично ощущается.
Сложность хорошо настраивается. Противники разнообразны и имеют отличные сеты атак и действий.
Дополнение Вальгалла:
- Два слова о "Вальгалле" - Это дополнение вводит в игру режим Роуглайк, там есть сюжетная подоплёка, но не слишком глубокая.
Режим имеет проблемы оптимизации и в катсценах происходят зависания. Сам сюжет раскрывает характер Кратоса, но... как по мне, персонаж слишком меняется, не уверен что герой готов был так измениться в характере.
Вывод:
Не могу сказать что эта игра произвела такую же революцию, как в своё время произвела GOW2018, но это проект превосходного качества, который заслуживает вашего внимания даже если вы не играли в прошлую часть серии(хотя я бы рекомендовал пройти их к ряду, если такая возможность имеется).
Отличная история, качественная реализация.
С огромным удовольствием буду ждать новый проект от Sony Santa Monica!
Геймплей само собой = первая часть. Но драматизм в некоторых сценах зашкаливает, мхатовские паузы, нерешительность одних персонажей и решительность других все это очень классно вписано в сюжет.
Качество игры на высоте, все работает отлично, любая мелочь и деталь.
ИМХО, значительно лучше первой части. Ощущается менее пафосной и серьезной. Битвы стали динамичнее, арены больше, битвы с боссами вообще шикарные; крутые, прям реально запоминающиеся постановочне моменты.
Вот умеют же игры делать! У меня слов нет, правда. Настолько фантастические впечатления были получены, я счастлив, что узрел это произведение искусства! От этой истории останутся прекраснейшие воспоминания. Огромная вам благодарность, что вы со всей душой подошли к созданию этого шедевра!
Красивая атмосферная игра линейного типа, хоть и дают возможность побродить немного. Икать вещи не интересно ибо кроме главных судуков с увеличением здоровья и ярости, бесполезные почти, не особо решают на исход битвы. Ограничение по прокачке. Боевая система интересная но есть но, это то что интересно играть только на боге войны, но и здесь есть подвох. А именно то что помираешь от одного двух ударов (один станит, второй убивает), правильнее было бы от трех, а то превращается игра без получения урона, а это в свою очередь превращается удача благоволи мне пожалуйста, дай возможность так событиям совершится, чтобы я прошел. Ибо лечение дает слабое лечение и его очень мало в битве.
God of War 3 всё ещё на 1 месте
Поехали ещё разок
Душит однотипными второстепенными заданиями, сундуками ну и конечно же лодкой.
Прошел с некоторыми сайд квестами за 28:28:20.
Как по мне, рагнарек лучше и интересней оригинала (1 части), тут более крутые сайд квесты НЕ ПОСЛЕ ИГРЫ, а во время!! + необычные повороты и божественная концовка, от которой я почувствовал всю важность и всю масштабность события данной части.
Однозначно рекомендую!
God of War Ragnarok это во многом кульминация для персонажа Кратоса, где он наконец-то прикладывает все усилия, чтобы изменить свою жестокую и мстящую натуру и не только ради сына. Основной сюжет же охватывает пророчество Рагнарёка, которое здесь уникально обыграно в связи с раскрывшейся тайной Атрея, сына греческого полубога Кратоса и гигантши Фэй. В этот раз отцу и сыну предстоит встретить ещё больше персонажей из скандинавской мифологии, обзавестись новыми друзьями и врагами, а также либо предотвратить, либо воплотить Рагнарёк.
Геймплейно это всё тот же экшн от третьего лица с элементами RPG и метроидвании. Помимо основного сюжета есть множество сайд квестов и второстепенных активностей, где каждое вознаграждается либо новым лутом, либо ключевыми предметами для улучшения оружия и брони Кратоса. Разработчики разбавили игру введением нового оружия и полностью управляемым Атреем в определённых участках сюжета. У него своё древо навыков, которое можно развивать и свой уникальный стиль ведения боя, который ощущается свежо на фоне отца. Сын также получил самые интересные куски сюжета, поэтому всякий раз, когда управление передаётся на него, ты уже знаешь заранее, что впереди тебя ждут новые откровения по части лора и истории.
Больше всего из новых персонажей понравились Ангрбода, Тор, Сиф и Труд. Люди, которые казуально знают скандинавскую мифологию по фильмам Marvel будут удивлены этим колоритным и более близким к первоисточнику интерпретациям.
Мне до того понравилась игра, что выбил в ней платиновый трофей, то есть прошёл на 100%. И судя по финалу нас ждёт очень интересное будущее для серии God of War, где на смену Кратосу скорее всего придёт его сын и надеюсь так оно и будет. Всё таки интересно посмотреть, в какого мужчину вырастит Атрей и как разовьётся его геймплей, который мне понравился намного больше, чем за Кратоса. Тем более, чем отец по сути подошёл к концу своей арки персонажа и полностью преобразился из Бога Войны во что-то более героическое и доброе.