прошел за 27 часов на испытании и кайфанул
Отзывы
Страница 2Понравилось всё кроме пары начальных сегментов с Атреем т.к. его палка-ковырялка долго всех убивает, а ещё много монотонной болтовни в мире великанов с Ангрбордой. Ну и ещё один минус (СПОЙЛЕР)
Как по мне финальный файт с Одином выполнен явно слабее чем схватка с Бальдром в прошлой части. Ещё и толпой на одного, тьфу.
В остальном плюсы и минусы те же что и в перезапуске 2018 года.
Я остался доволен, теперь на очереди дополнение "Вальгалла"
Откровенно говоря не понял почему все ругают эту часть серии
Классный, качественный, большой, масштабный проект. Наверное единственное из-за чего вообще имеет смысл сейчас смотреть в сторону консолей от сони.
Но откровенно говоря игру можно было сильно так подсократить. 26 часов - перебор. Даже с учетом того, что следить за Асгардской санта-барбарой в целом любопытно
После первой части, мои ожидания от сиквела были высоки, особенно в части сюжета. Он не то чтобы плохо написанный — на порядок лучше многих игр от EA, Ubisoft и даже Sony (это я о тебе Horizon Forbidden West), однако он всё же уступает первому God of War. Хуже во всем, как в части подачи глобального сюжета (нежелание делать три игры заставляет авторов торопить события), диалогов (вместо тонких и завуалированных жизненных уроков тебе прям тычут в нос нравоучения, что хорошо и плохо, а иногда прям по несколько раз повторяют, вдруг ты забыл), персонажей (Фрея полностью слита после концовки первой части ). То, чем для меня запомнилась первая часть, все эти аспекты сделаны хуже во второй.
Но, справедливости ради, другие составляющие игры сделаны, если не лучше, то по крайней мере на том же уровне. Боевку не углубили, но механику расширили . Игровые локации стали более живыми, в них появилась фауна, пространство стало чуть более обширными, да и в конце концов больше играбельных миров. Что касается графики, ну она стала немного красивее, но в целом это тот же уровень PS4. Выйди игра в конце жизненного цикла предыдущей плойки, как мне кажется вони в интернете было бы намного меньше, а так, игра оставляет неоднозначное впечатление.
Я не могу не рекомендовать её; хотя мои ожидания не оправдались, кому-то она может понравиться за боевку или другие аспекты зацепившие в первой части. Жаль, что ключевые разработчики перешли к другим проектам, оставив завершение игры на других, и в итоге имеем то, что имеем.
P.S. Пару слов о Вальхале
Отличное DLC, если вам не хватило геймплея основной игры. Если же хватило, то оставьте на потом, отдохните пару недель и затем играйте в него.
Замечательная, грамотно прописанная история, которую сильно портил затянутый игровой процесс.
Хорошее приключение. Игра в разы выросла по сравнению с её прошлой частью 2018 года. Локаций стало больше, диалогов и кат-сцен больше, прокачка гибче стала и можно свой билд делать через оглушения, руны, атаку. Прошел неспеша сюжет за 25 часов на геймпаде (в сохранении время указано).
Отличный порт на ПК. Играл на старте как вышел в "зелёном лаунчере". Играл в 2к разрешении на 4070ti и i7 11700kf выдает стабильные 90 фпс с макс настройками в "исходным качестве". При включении длсс и генерации кадров выдает 130-140 фпс.
Русская локализация выполнена на отличная. Порой наблюдаешь за героями и буд-то смотришь хорошее кино. Где персонаж говорит спокойно, где яростно и расстроено. Каждое настроение персонажей передана отлично!
А вот с громкостью в Русской локализации вышел косяк. Разговор разных персонажей неравномерен. Играю в наушниках. Например, в комнате находятся Кратос, Мимир, и Атрей. Их слышно громко и отчетливо, как буд-то они тебе в ухо говорят. Рядом стоят и болтают Синдри и Брок их слышно буд-то они на другом конце комнате находятся и болтаю между собой в углу. Но я стою к ним в упор! Тоже самое и с другими персонажами прослеживается. Одни говорят нормально другие тихо. Я уже снизил другие звуки и эффекты на 80% оставив диалоги на 100%. Это не особо помогло. Разве что подключить в опциях звука "усиление". Но тогда объём звука потеряется - игра об этом предупреждает.
Сложность
Не понравилось мудрёная сложность, которая в прошлой игре была проще что ли. Играл на средней 3й сложности и проходил сюжетку в основном. Доп задания ток попутные пытался делать как собрать\подобрать. И меня через пару сюжетных глав уже порядком надоело ковырять мобов. Я качал Кратоса в защиту и атаку. Но мобов всё равно так же долго ковыряю. А мне прилетает буд-то я на харде играю. Хотя на той же 3й сложности я прошлую игру проходил без заморочек. Где тогда трудности вызывали лишь попытка делать доп. квесты и задания где закрывая разрыв выходит моб 5 ур когда я 3го например. Меня сражения с валькириями и то больше напрягали. Тут же это распространяется на всю игру и мобы сильней и живучей тебя в 2 раза видимо. Хоть у моба и указан над головой уровень равный твоему. Не долго думая я снизил на 2ю сложность и играть стало комфортно. Благо в таких играх можно менять сложность в любой момент.
Выходило порой до смешного. Я пытался делать упор в атаках через оглушение в прокачке чтоб на добивание мобов развалить. Но пока набивал эту "шкалу оглушения", то там уже не было смысла это использовать. В красивой анимации потрачу только больше времени. Проще было 2-3 быстрыми ударами так добить.
В длс с Вальгаллой тоже с сложностью прослеживается дуристика. Но я не стал долго думать и врубил 1ю сложность уже к 2му забегу. Всё было неплохо, мобы быстро отлетали. Но блике к концу опять началось. Чем больше я начал качать в защиту и атаку, тем мобы стали жирней. Или мне тупо атаку на 2 делят я не пойму этого прикола.
Рагнарёк значительно вырос относительно первой части дилогии 2018 года.
После появления на ПК решил перепройти ещё раз (что редко делаю). Мнение особо не поменялось. Это всё такое же великолепное эпичное приключение. С прекрасно прописанными диалогами, персонажами, зрелещной боевой системой и красивыми локациями. Да в последнем акте немного проседает сценарный запал и мотивации героев кажутся натянутыми, но общую картину это не шибко портит. Добавлю ещё к похвалам идеальную оптимизацию. Играть в 4к на максималках без длсс, вау. Моё почтение команде, портировавшей игру на ПК!
История знакомства с игрой и впечатления
Знаете, я очень сильно проникся данной игрой, так будто посмотрел любимый сериал и не хочется терять знакомых героев, ведь они стали родными. Раньше у меня такое было только один раз с "Пацанами" после просмотра 4 сезона я хотел ещё, хотел узнать продолжение, смотрел все видео на ютубе по сериалу (но прошло время, поэтому 5 сезон я так и не посмотрел). С играми же у меня такого не было пожалуй никогда.
Впервые я прошел Ragnarök в 2024 году, когда она вышла на ПК. Хотя у меня еще с 2023-го была PS5, брать игру я не стал. God of War никогда не была моей любимой серией: часть 2018 года показалась душноватой, так что бежать за продолжением желания не возникло. Но в итоге Ragnarök мне зашёл гораздо больше первой. Сейчас я решил взять подписку и перепройти ее еще раз и о боже, не передать как я проникся геймплеем, сюжетом, персонажами и вообще всем этим миром (а точнее мирами). Это тот случай, когда игра лучше раскрывается именно со второго раза. А это потому-что я играл на плойке - со всеми удобствами и отличной производительностью.
Масштаб, Сюжет и Персонажи
Больше всего игра меня зацепила главной частью - сюжетом. Просто вдумайтесь - это буквально один из самых масштабных сюжетов которые можно было придумать. В игре показано самое важное событие скандинавской мифологии - Рагнарёк. Где все миры одновременно нападают на Асгард. Хотя безусловно это можно было сделать масштабней, я думаю что на такое событие как рагнарёк можно было выделить целую игру (т.е. третью часть скандинавской мифологии), но разрабы решили поспешить и из-за этого финал игры ощущается каким-то не полноценным. (Думаю что это не спойлеры, ведь только по названию понятно что примерно будет в игре)
А вот что касаемо проработки персонажей - это просто офигенно, как по мне Santa Monica пишут одни из лучших сюжетов в индустрии, а главное это очень кинематографично и почти без единой склейки, да, игра действительно идет практически одним кадром, геймплей настолько плавно переходит в кат-сцену что это вообще не заметно.
В игре хорошо прописан Атрей. Он хорошо показывает подростковый период. Да, местами он бесит своими необдуманными решениями, но именно из-за этих ошибок учится и становится абсолютно самостоятельной личностью. Ну а лучший злодей игры, это без сомнения Один. Из него получился настоящий ублюдок и манипулятор, но при этом он невероятно харизматичный. Поверьте, во время прохождения игра вас знатно удивит неожиданными поворотами, которые связаны с Одином.
Геймплей, открытый мир и миф о "DLC"
На релизе какие-то нытики говорили что игра это длс за $70. И честно, глупее вещи про игры я ещё не слышал. Разве не очевидно что если первая часть успешна, то вторая будет делаться по той же формуле? Не будут же разрабы создавать что-то полностью новое, это тогда будет просто другая игра. Если вспомнить самые популярные сиквелы - то практически все они повторяют формулу прошлой части. К примеру: Assassin's Creed 2, Half-life 2, RDR2. Каждая из этих игр повторяет механики и визуал первой части. Не верю что такие вещи вообще надо объяснять.
В последнее время именно игры Playstation начали упрекать в том что они "DLC за $70", хотя достаточно просто взглянуть какие игры выходили раньше и понять что ничего не изменилось. Да, раньше в играх менялась графика - она усовершенствовалась с каждой игрой. Но сейчас такое невозможно потому-что графика достигла своего предела, поэтому нам кажется что игры "одинаковые"
Ладно, как то я ушел от рецензии. Моё мнение что игра во всем превосходит прошлую часть. Разработчики полностью улучшили геймплей, добавили новое оружие и руны, благодаря чему стало намного больше свободы в выборе стиля игры. Открытый мир же стал более отрытым, конечно за частую это все равно коридорчики, но так же появились огромные полуоткрытые локации со своими доп. заданиями, ресурсами и даже боссами (одну из них можно даже пропустить, если идти только по сюжету)
Что касаемо побочных квестов, они получились масштабными и отлично проработанными. Это не простые задания в духе: принеси-подай, а полноценные истории раскрывающие мир и персонажей. Хотя и собирашки к сожалению тоже есть, где надо найти вторую половину броши к примеру, и они мне нравились меньше всего.
Главный минус игры
Определенно главным минусом игры будет сильная затянутость, в целом почти все задания излишне затянуты, их бы немного укоротить и были бы идеально. Но есть конкретная миссия в Йотунхейме за Атрея, которую больше всего ненавидят абсолютно все, кто проходил игру. Там мы просто половину времени просто ездим на очень медленном быке и иногда деремся со слабыми, однообразными противниками. Весь этот кошмар длится гребаных два часа, хотя разработчики могли уложить всю суть в 20 минут. А самое главное что эта миссия так-то очень важная для истории Атрея и его будущей жены Ангрбоды. Но, в целом её можно перетерпеть, к концу темп выравнивается и в финале локации нас даже ждёт интересный босс.
✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 9/10 Теперь это одна из моих любимых игр
Даже дополнение Вальгалла оказалось неплохим и стоит внимания чтобы ощутить всю глубину боевой системы.
Смена персонажей не напрягала. Это освежает геймплей во время прохождения.
Но таких терминов уже не используют, поэтому - сиквел. Но и работа, если честно, была проделана колоссальная, сюжет ничем не уступает первой половине, разивается стремительно, иногда сворачивает в сторону вопреки ожиданиям, но всё равно радует нас на всём своём маршруте повествования.
А, да, весь наш шмот из прошлой части - тю-тю. И навыки тоже. Вообще ничего не сохранилось, спасибо, что топор не сломали совсем, и что клинки не потерял.
Кстати, об оружии. Боевая система с минимальными изменениями, так что плюсы у неё те же, концептуальные проблемы тоже те же.
Шикарное завершение шикарной истории. Чтобы не было дальше, это уже будет что-то другое.
В первой части меня волновал BOY, а здесь — GOODBOY, и от судьбы обоих плакал как девчонка
ИМХО, дилогия GoW лучше, чем The Last of Us. Просто вот как совокупность всего. Здесь больше игрЫ, больше авторскости в режиссуре, и геймплейная петля от которой я никак не могу оторваться даже в эндгейме
А ещё они просто взяли и выпустили сюжетное DLC-эпилог молча и бесплатно. Что за зайки.
Годач 2018 года мне откровенно не понравился, точнее не понравилась больше его геймплейная составляющая. Полный дисбаланс сложностей: хардмод слишком лёгкий, на нём убер-босс всея игры отлетел за минут двадцать, а "Бог Войны" слишком сломанный, там тварь умирала 15 часов, не считая постоянных многочасовых душнейших боёв с драуграми. Кратос был либо мега-имбой с самого начала, либо пенсионером, которого любой ветерок сдувал, это определённо не то, чего ты ждёшь от God Of War. Но зато сюжетная часть была на уровне, может быть само её содержание не самое интересное, однако постановка и актёрская игра просто шикарные. После первых трейлеров Рагнарок, а так же парочки краем глаза посмотренных стримов, я ждал от новой части улучшения во всех аспектах и мои ожидания более чем оправдались, я получил действительно крутой экшен, с не менее крутым сюжетом, который как раз таки можно было бы номинировать на игру года, если бы до этого этой номинации не удостоился достаточно посредственный предыдущий годач.
Улучшили буквально всё, боёвка теперь стала гораздо более разнообразной, появилось огромное количество ударов, которые ранее были рунными атаками, комбить стало интереснее и лучше, теперь это не жалкие шесть ударов на две недопухи, а практически сурово-брутальный аналог Devil May Cry. К топору и клинкам добавилось копьё, реализовав тем самым вполне себе полноценный дальний бой. Драться на кулаках тоже стало лучше, так как появились сеты, который рассчитаны именно на этот стиль боя, собственно в одном из них я больше половины игры прошёл и зачистил. Билдостроение состоит не из двух с половиной билдов, а вполне себе полноценно развито, вполть до совершенно неадекватных вариантов. Кратос стал гораздо быстрее, из-за убранных лишних кадров анимации, создававших в 2018 никому не нужную рЫалЫстЫчностЪ, убивавшую на макс. сложности за здорово живёшь. Появились НОРМАЛЬНЫЕ инвулы, прерывания анимаций, враги теперь адекватно контролятся, даже если превышают персонажа на два уровня, так что теперь треклятый левелап каждого встречного бомжа не раздражает. Квестов тоже стало на много больше, в одном из миров даже есть целый регион, в который ты приходишь лично, потому что можешь, а не по сюжету, там вообще контента столько, что я в нём весь день сидел, пока не упёрся в необходимость двигаться дальше по истории. Короче говоря, играть, драться и исследовать мир теперь на много приятнее и интереснее, этого всего в 2018 годаче дико не хватало.
Сюжетно игра тоже стала лучше, масштабнее, размашистее и эпичнее. Оно и понятно, в 2018 нужно было показать как изменился Кратос, нужно было ввести новых персонажей, раскрыть их, сделать развитие отношений между батей и сыном, в общем стояло слишком много задач, которые в одну игру не влезали, возможно это же явилось причиной крайне обрубленной геймплейной составляющей. А сейчас можно было сделать крутую историю, во время которой мы узнаём больше подробностей об уже известных героях, навалить пафоса, драмы и забубенить таких боссов, рядом с которыми любой сюжетный бой из 2018 годача это просто очередной файт с лоулевельным драугром, потерявшемся где-то в коридоре. Два полноценных персонажа для игры, с миллионом миллионов побочных и вполне себе интересных историй в нагрузку, вот это я понимаю GOD OF WAR.
Иными словами, я получил то, что ожидал от 2018 годача. Настоящего Бога Войны, настоящего Кратоса, изменившегося, ставшего лучше и по прежнему умело и зрелищно расправляющегося с врагами. Однозначно, лучший годач в серии. Изумительно, 10/10, я в восторге!
Продолжение величайшей игры поколения PS4, которая раскрывает еще больше важных тем, от продолжения отношений отцов и детей, до потери ребенка и потери брата или близкого. И это все лежит на таком лихом и многообразном открытом мире, который не скучно открывать для себя и исследовать каждый уголок.
Проходил с релиза, в час по чайной ложке. Вроде бы и филлеров нет, но я бы с удовольствием сократил треть игры, а открытый мир свел до полузакрытых локаций. Последние два часа игры — эпик, легкая грусть и правильные мысли (хоть и говорят тут лозунгами частенько).
Кори — молодец, но надо что-то новенькое делать снова. Рад, что закончили скандинавскую историю за две игры, не разводя всё до набивших оскомину трилогий.
Прошел за: 30 часов;
Прошел на: PS5.
Отличная история и музыка, хорошая боёвка, улучшение идей первой части — отличный сиквел.
Франшиза настолько выросла, что ключевым словом стало "Father", а не " Boy".
Великая вещь
Первая игра в жизни, которую прошёл на платину. В целом игра отличная. Единственное что взбесило это миссия в стиле мультика диснея, где нужно было каких то зверей кормить и урожай собирать. Остальное супер. Основной сюжет проходил на сложности "Не давай мне пощады". А вот зачистку карты на платину уже на лёгком.
Can Be Better
И это того стоило