WoW украли идею маунта из этой игры и сделали это из рук вон плохо.
Guild Wars 2
- Дата выхода
- 28 августа 2012
- Сайт игры
- ОфициальныйSteam
- Разработчик
- ArenaNet
- Издатель
- NCsoft Corporation
- Платформы
- PC
Медиа 53
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 3
Многие вещи в этой игре сделаны "в противовес" сделанным в ВоВ и других играх.
Маунты
Маунты - это не просто "рескин персонажа" двигающийся со скоростью 300% быстрее. У каждого присутствуют свои особенности и способности. И ФИЗИКА!
Система классов
Вы играете за демедждилера ближнего боя и вам надоело рубать врагов в мили? хочется пострелять издалека во врагов? Стоп. Не надо перекачиваться. Просто. Возьми. Лук. Вуаля у тебя демедждиллер дальнего боя(со своими уникальными умениями и новой панелькой спелов)
Систему боя.
В игре каждый спелл или удар мечом это проджектайл, который двигается в реальном мире. Просто спрячьтесь за деревом от фаербола.
Guild Wars 2 → Русификатор (текст) - для ПК-версии | Zone of Games
Знаете, что бесит? Когда кто-то говорит: «А, Гварс, это ж старьё, там графика из 2012-го, кому оно надо». И ты такой сидишь, смотришь на этого человека, и хочется просто взять его за шкирку, затащить в Тирию и сказать: «Смотри. Просто смотри».Потому что Guild Wars 2 — это та самая игра, которая стареет как дорогое вино. Пока индустрия штампует ММО с боевыми пропусками, вторыми работами и платными маунтами за 30 баксов, старушка из 2012 года молча сидит в углу и делает то, что никто другой так и не научился делать нормально.Давайте по порядку. Потому что мне есть что сказать.
Мир, в котором хочется жить, а не работать
Я помню свой первый вечер в Кесумских холмах. Я шёл по дороге, никого не трогал, и вдруг земля задрожала, небо потемнело, и из-под земли полезла гигантская тварь. Никто мне не давал квест. Никто не ставил жёлтый маркер над головой. Просто мир среагировал на то, что происходит.Через тридцать секунд вокруг меня уже стояло человек пятнадцать. Никто не писал в чат «ЛФГ на босса». Никто не кидал инвайт в группу. Люди просто прибежали на звук и начали бить. Кто-то хилил, кто-то танковал, кто-то просто стоял и кастовал фаерболы. И мы победили. И я стоял посреди этого хаоса, улыбался как дурак и думал: «Вот это и есть ММО».
Четырнадцать лет прошло. Я видел сотни динамических событий, меты на сто человек, осады в WvW, живые истории, которые разворачивались прямо на глазах. И каждый раз это работает. Каждый раз ты чувствуешь, что ты не один в пустом мире с ботами, а часть чего-то большого.
Шмот, который не сгорает
Это первое, что взрывает мозг человеку, пришедшему из любой другой ММО. Ты выбил Вознесённую броню в 2014 году. Прошло двенадцать лет. Вышли дополнения, переписали баланс, поменяли мету. А твоя броня всё ещё лучшая в игре. Тебе не нужно каждый патч пересобирать экипировку, не нужно гриндить новые тир-листы, не нужно чувствовать себя идиотом, который полгода фармил рейд ради пушки, устаревшей на следующей неделе.Один раз дошёл до потолка — и всё. Дальше ты играешь ради удовольствия, а не ради того, чтобы не отстать от поезда.Это не просто механика. Это уважение к твоему времени. В 2026 году, когда каждый второй сервис пытается подписать тебя на бесконечную подписку на контент, это звучит как революция.
Игра, которая не требует от тебя вторую смену
Вот это, наверное, главное.Ты можешь зайти в GW2 на пятнадцать минут. Собрать тыквы в Лабиринте Безумного Короля, который как раз открылся на Хэллоуин. Покидать игрушки в толпу. Выпить кофе. Выйти. И ничего не потерять. Не пропустить. Не отстать.
Да, она старая. И мне плевать
Да, боевка иногда ощущается как удар по мешку с ватой. Да, интерфейс привет из 2012-го, и без ArcDPS в рейдах делать нечего. Да, новые игроки первые три уровня смотрят на экран и спрашивают: «А что мне делать? А почему я умер? А где квесты?»Но знаете что? Когда ты стоишь на краю обрыва в Сильвервадских пустошах, солнце садится за горы, играет тихая мелодия, а внизу в долине двадцать человек одновременно отбивают атаку на караван — тебе абсолютно плевать на полигоны и текстуры. Ты просто стоишь и смотришь. Потому что это красиво. Потому что это живое. Потому что четырнадцать лет назад кто-то сделал мир, в который хочется возвращаться не за лутом, а за ощущением. Индустрия ММО за последние годы прошла через кучу трансформаций. Были громкие релизы, были закрытия, были разочарования. А Guild Wars 2 просто стоит. Тихо. Уверенно. С своим Хэллоуином, своими мета-ивентами, своими игроками, которые заходят «на пятнадцать минуточек» и пропадают до утра.Ей четырнадцать лет. По меркам ММО — пенсия. А она всё ещё даёт эмоции, которые не дают проекты с бюджетом в сотни миллионов.И если вы никогда не пробовали, или бросили на старте, или думаете, что «уже поздно» — нет. Не поздно. В GW2 не бывает поздно. Она ждёт. Она никуда не торопится. Она просто есть.И, чёрт возьми, как же хорошо, что она есть.
Игры серии 13
Подборки с игрой 10
Смотреть все
Похожие игры 1
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры







