это безумие. ты ходишь по локе где не сильно и интересно ходить, убиваешь одинаковых мобов потом находишь новую локу и там занимаешься тем же. где вторую часть карты купить я не могу понять жук сказал что в магазине жены, там нету ничего а он не понятно где. не моё, лучше бы было куча боссов как в дс, они тут норм
Отзывы
Не, я понимаю, что восторг этой игры обусловлен тем, что свежее поколение игроков впервые обратилось к метроидваниям. HK оказалась весьма комфортной точкой входа в замшелый, но увлекательный жанр экшн-плафтормеров про эксплоринг и прокачку. Но ё-маё, это один из самых скучных метроидов, что я вообще когда-либо видел. А видел я немало.
Мне сложно представить, что опытному игроку Полый Рыцарь зайдёт столь же хорошо, как и новичкам жанра. Скорее, это те самые 10/10, которые неофиты ставят Элден Рингу, не наблюдая в нём проблем в силу отсутствия иных перспектив. И главной проблемой HK, как по мне, является полная стерильность содержимого. Игре банально нечем завлечь кроме как визуалом, с которым проблем нет примерно ни у какого метроида, и каждый из них по-своему красив.
"Глубокий лор", воссозданный по лекалам догадайся какой игры, читается моментально: за милыми жуками стоит трагичная история мира, переживающего свой упадок. И ладно, это не какой-то уникальный троп сам по себе. Но когда я прочитал про бледного короля, давшего жукам жизнь, и смертоносную чуму, которая привела к созданию полых, у меня глаз задёргался. Серьёзно, и это Бласфемоус называют копиркой Дарк Соулса?
Не получилось у игры завлечь меня и визуалом. Объективно, он сделан качественно: есть общая идея, вокруг которой всё строится, цветовые решения передают заложенное настроение, эстетика Hollow Knight легко выделяется среди других - но субъективно я ощущал лишь скуку. Приглушённые цвета, малое разнообразие, и реально хорошая, но убаюкивающая музыка трижды достигали того, что вместо прохождения я зевал и отправлялся спать. Как по мне, метроид должен будоражить интерес, возбуждать воображение и желание залезать во всевозможные жопости ради секретных концовок, как это и сделано в парочке лучших жанровых представителей, но об этом позже.
Но ведь в такие игры приходят за геймплеем! Да. И он здесь норм. Самый обыкновенный игровой процесс по заветами Игараси. Никаких уникальных механик, необычных игровых акцентов или переосмыслений я не обнаружил. РПГшности в ней, конечно, поменьше, чем в Каслвании, зато платформинга навалили - для тех, кому по кайфу вымерять интервалы между безопасными участками. Боёвка норм, ничего необычного. Разочаровала её медлительность и отсутствие драйва: какие-нибудь blasphemous, Iast faith или salt and sanctuary давали мне больше радости от схваток - да и Холовник слишком цветочный для по-настоящему зубастого экшна.
А что же насчёт лучших метроидваний? Да всё просто - как я и писал в начале отзыва, восприятие HK сильно зависит от того, во что реципиент играл до этого. И так получилось, что к моменту знакомства с Рыцарем я уже проходил два прямых его референса - Dark Souls и Castlevania: Symphony of the Night. И обе, в моей системе координат, на порядок лучше того, что сделали Team Cherry. DS лучше по части атмосферы, лора и сражений, Каслвания - в том, что касается исследования и всестороннего разнообразия (собственно, по этому критерию она и занимает топ-1 жанра). Холлоу Найт же на их фоне стала для меня удручающе блеклым опытом.
Но это всё, конечно, чистейший субъектив.
Ну, мне просто не понравилось. Ну вот просто.
Я ждал чего-то особенного прямо, может поэтому так.
Не впечатлила боевка, не впечатлил платформинг, левел-дизайн метроидвановский, не впечатлил сюжет, не впечатлил визуал. Они не плохие ни в коем случае - они просто обычные, как по мне, средние. Сильно не соответстуют моим ожиданиям, сформированных на основании бешенной популярности и культовости проекта в индустрии видеоигр.
Лор непонятный. Без порции видеороликов с ютуба как-то протрогаться сюжетом и миром не получится - ты просто не вникнешь из-за "загадочной" подачи. Каких-то особенных эмоций и переживаний за это усопшее сказочное королевство у меня не сложилось. С историей мира всё как в играх бабадзаки в общем.
Драться с рядовыми врагами очень уныло, исследовать локации очень уныло - значительную часть игры твой мозг просто не работает, ты будто бы занимаешься гриндом, а не погружен в процесс, так скажем. Я от скуки включал аниме, видосы на ютубе всякие, смотрел их и ФОНОМ играл в игру, ну вот настолько она не увлекает. Но вот битвы с боссами мне понравились, я думаю на них стоило сосредоточить намного больше внимания в основном игровом процессе, потому что проходить пантеон я так и не изъявил желания после завершения сюжетки тупо из-за усталости от игры. Я вообще дропнул её прямо перед финальной битвой с полым рыцарем и лучезарностью, но через пару месяцев вернулся и завершил прохождение.
Визуал и атмосфера красивые, но не прям какие-то особенные для меня. Саундтрек я вообще забыл, никакую музыку, ни один мотивчик не могу вспомнить даже. А вот конкретно саунддизайн игры я бы назвал приятным и запоминающимся.
Подводя итог, игра вроде проработанная, вроде красивая, вроде ещё что, но играть почему-то неинтересно. Игра ну вот просто средняя для меня, пройти (через силу) и забыть. И получает свои средние 5/10.
Hollow Knight — объективно очень качественная игра. Стиль, музыка, атмосфера и мир сделаны на высоком уровне, видно, что разработчики вложили душу. Управление отзывчивое, исследования награждают, а бои отлично выстроены.
Но, как ни странно, лично мне игра не зашла. Метроидвания с упором на сложности и большими лабиринтами — просто не мой формат. Я могу оценить, насколько Hollow Knight хороша, но удовольствие оно приносит только тем, кому нравится такой стиль игры.
В итоге — игра отличная, но не для меня.
Обычная метроидвания, но которая принципиальное не уважает твоё время - слезать с лавки после респа отдельной кнопкой, которая ещё и не сразу срабатывает, ну это верх бедного геймдизайна
Решил проходить Лучезарность, пошёл фармить гео, слил 13к, тильтанул, удалил. Ждём Силксонг.
Как пройти ложного рыцаря его невозможно пройти мне все остальное понравилось но если бы была возможность пройти то мог бы и 5 звёзд поставить а так нет
Мне впринципе редко геймплейно нравятся метроидвании и соулслайки, если что. Но постараюсь аргументировать своё неприятие этой игры, так как заметил что негативных отзывов тут почти нет. Она без спору хорошая, но не в меня. Если обобщить, то это эдакий дарксоулс с плохим мувментом. Фишка соулс игр в дне сурка, из-за чего игрок рано или поздно вырывается в следующий день, но не все могут сделать. Но вот обучение и разведывание новой локации там - интересное из-за лвлдизайна (от части в часть по разному), а тут в плоскости игре нечего предложить интересного кроме самых обычных шорткатов. Да и мувмент тут неприятный.
Увлекательное начало игры, но затем приходится постоянно блуждать по одним и тем же локациям, натыкаясь на необязательные бонусы и различные секреты, но не продвигаясь по сюжету.
После 10 часов игры хотелось просто добраться до финала. Но разобраться куда идти по сюжету не просто. В итоге до титров дошел спустя ещё 8 часов игры. Огромное количество побочных заданий и даже локаций и боссов скорее всего пропустил.
Игра утомляет своей буквальной репетативностью.