На неделе купил и первую и вторую киндом кам. По отзывам и впринципе по миру игр знаю что игра хорошая и все эти части хвалят. Но незнаю почему то очень тяжело у меня идет прохождение 1-й части. Буквально через силу играю. Прокачка не чувствуется, может конечно из за того что я еще в начале прохождения и проснулся только после пролога(пытался еще пройти длс с Терезой но на этапе кражи серебра мне это показалось ну очень сложно, постоянно после кражи в конце туннеля догоняют и убивают) но не знаю, может потому что я казуал(вроде и да а вроде и нет хз) но мне в нее очень тяжело втянуться. Я надеюсь вторая зайдет больше и перетерпев этот опыт я смогу вернуться в первую часть. Может первая киндом кам относится к тем типам играм в которых нужно пересилить первые 10 часов игры, но я не могу к ней нормально приспособиться. Может я привык к тому типу игр где тебя за всякий пук вознаграждают и где ты имеешь небольшое господство над NPC, в киндом кам же тут не так к сожалению или же к счастью. В общем: скачиваю вторую часть надеюсь она мне поможет впринципе привыкнуть к этой реалистик вселенной. Если есть какие то советы то чирканите тут снизу. Оценить игру в полной мере я не могу, зашла--да, играть днями--нет. Обзор как таковой говно)) Его даже обзором назвать тяжело, просто выплеск эмоций
Отзывы
Кормить, купать, чинить снарягу и трахать об купальщиц Индждр… ГГ хоть и весело поначалу, но под конец превращается в рутину.
Боёвку я так и не осилил. Слишком уж она кривая, особенно в бою с несколькими противниками (или мб нейронные связи уже не те). С мувментом похожая проблема, ГГ постоянно цепляется за окружение, проваливается в текстурки и очень избирательно перепрыгивает препятствия.
Сценарий и квест дизайн: пролог - шедевр; середина - супер; всё что с момента посвящения в монахи - жидкий кал. Такая нисходящая тенденция качества игрового сценария, от абсолютной вершины в начале, к конкретному днищу в конце.
Нишевая игра, которая могла бы стать культовой.
Я помню, как эта игра хайповала ещё до выхода, и этому были объективные причины, ведь не каждый день анонсируют игру про средневековье, где нет фентези элементов, а только суровый быт. Когда игра вышла, многие тоже её хвалили, да и выглядела она неплохо, ну я и решил, что когда-нибудь надо будет тоже её пощупать, и случилось это летом 2021 года, на PS5, куплена игра была по огромной скидке, всего за 300+ рублей.
Увлекательное начало
Игра начинается действительно необычно: в какой-то захолустной деревне, за сына кузнеца, который не умеет ничего, кроме подай-принеси-поговори. И это действительно увлекало своей нестандартностью, хотелось узнать, к чему же оно приведёт в итоге. Пролог заканчивается эпично, и вот нас кидает в открытый мир буквально голым бомжом.
Унылая середина
После пролога ты, по сути, волен идти куда хочешь, но по сути, куда бы ты ни пошёл — огребёшь от любого встречного, так что сначала надо хотя бы немного пройти по мейн квесту, где тебя научат драться, и прочим базовым вещам. Вот тут и начинается уныние и однообразие. С одной стороны игра пытается быть супер иммерсивной, но с другой — душит тебя на каждом шагу, превращая всё в рутину. По началу ты вообще кучу времени тратишь на ходьбу (да, пешком) туда-сюда, ради пары строчек диалога, и это очень утомляет. Как по мне, Вавра тут не смог найти баланс, между реализмом и увлекательностью.
Сами базовые механики тоже работают через одно место, причём чуть ли не все, но самое главное — это боевая система. Точнее я бы назвал это кривой «боевой бессистемностью», потому что хуже боёвки я просто в жизни не видел. Также стоит отметить местную систему сохранений, ведь сохраниться ты можешь только поспав (а место для сна найти ок как не просто), либо выпив шнапс, и вот тут начинается самое интересное.
Шнапс так просто не добыть, ибо в самом начале у тебя нет на него денег, нет рецепта, чтобы сварить самому, или нет ингредиентов. Ну просто его негде купить поблизости, или ты забыл этого сделать... В общем сохраниться ты не сможешь. И я не говорю про всякий сейвскам, порой нужно сохраниться, чтобы просто не потерять несколько часов геймплея, но не тут-то было!
Вялое окончание
Во время одного из скучнейших квестов, на дроге на меня напало 3 бомжа, и буквально ваншотнули, а последний сейв был где-то минут 40 назад, и тут я понял, что оно того не стоит абсолютно. За сим игра была отправлена в мусорку, где ей и место, вместе со всеми «гениальными» идеями её создателя. Мазохистам с бесконечным временем — может и зайдёт.
Поначалу игра увлекла и была интересной. РПГ в сеттинге средневековой Богемии (Чехия) с упором на реализм, с грязью и говном на улицах, необходимостью есть, спать и хоть иногда мыться. Сюжет и задания, позволяющие узнать, как жили в то время. Прокачка «чем занимаешься, то и качается», плюс интересные перки. Сложная, но интересная боёвка, с направлениями ударов, блоками, парированиями и комбинациями, с прокачкой определённого оружия и доспехов. Экипировка, опять же с упором на реализм: все эти поддоспешники, подшлемники, гамбезоны, бригантины и т.д. Графика на максималках тоже выглядела очень даже неплохо и радовала красивыми видами. Приятная музыка (правда мало разных треков). Было и правда интересно прям пожить в этой игре.
Но затем «розовые очки» стали спадать. Во-первых, боёвка. По итогу все эти направления и комбинации по большому счёту бесполезны и скорее ведут к поражению, т.к. опытные противники будут часто парировать и контратаковать с кровотоком. Поэтому эффективным осталось только то же идеальное парирование с контратакой (которой пофиг на положение оружия и направление удара) и клинч. С этими двумя вещами я спокойно выигрывал все турниры и прошёл игру. Далее еда; инвентаре она не нужна совершенно, т.к. со временем гниёт (реализм!), а по игре где только можно расставлены удобные котелки с бесплатной едой, чтобы подкрепиться. В-третьих, я люблю, когда в игре чувствуется постепенная прогрессия и ценность лута. И поначалу так и было, денег не хватало, каждый заработанный грош и купленная новая вещь очень ценилась, но затем оказалось, что можно, внезапно, и не раз, наткнуться на стычку рыцарей с разбойниками, подождать в сторонке, обобрать их трупы и получить крутую экипировку и кучу денег с продажи остального добра, совершенно халявно и быстро. И вроде бы тоже реализм, но нехилая часть мотивации играть у меня из-за всего этого пропала.
Ну и далее стоит сказать про душные задания, потому что это стало чуть ли не главным минусом для меня. Во-первых, я крайне не рекомендую покупать, устанавливать и тем более запускать квест из длц «Woman’s Lot». Это просто издевательство над игроком, невероятная духота и просадка в динамике игры. Но это необязательная побочка, ладно. А вот когда подобное происходит в основной линейке (благо ближе к финальной трети игры), то это полный ахтунг! Причём из нескольких квестов подряд! Во все разы это меня злило, фрустрировало и я надолго бросал игру. И дело не в сложности, а именно в духоте. Игра душила и гоняла по карте туда-сюда до финальных титров и даже после них.
Кое как я допрошёл игру, под конец уже из принципа, т.к. и
так потратил на неё много времени, но вместо приятного послевкусия остался
неприятный осадок.
Была возможность остаться, завершить побочки и ещё один длц квест, но желания такого не осталось совершенно.
Тем не менее, игра подарила много и приятных интересных часов, в ней классная атмосфера средневековья, хорошие персонажи и прикольная игра в кости. Я обязательно попробую вторую часть, в надежде, что там подобных минусов не будет, ну или их будет гораздо меньше. А вот перепроходить первую я вряд ли стану.
Не понимаю как играть в эту парашу, если больше одного врага то это превращается в групповое изнасилование где не успеваешь переключиться для блока, а просто повоевать даже с одним простеньким врагом это как воевать с босом. Может поиграю привыкну и зайдет, но пока хня какая-то. Вроде интересная, но всю эту интересную игру портит боёвка и сильный реализм
Решил поиграть после второй части и по началу нравилось, но потом она не стала разгонятся, а продолжалась в таком же непонятном темпе. Играть неприятно.
Поразительной глубины геймплей, отличная картинка, множество деталей.... и вот чёт прямо завяз. Отсутствие быстрых сохранений в РПГ мгновенно привело к утрате огромного куска пройденного сюжета. И вот снова сушить травы, мучаться с боёвкой, которая срабатывает через раз, слушать дико затянутые переговоры с нпс... пока никак(
ПЛЮСЫ
1. Реализм – тут он настоящий
- Без магии и драконов – только грязь, кровь и историческая Чехия XV века.
- Прогрессия Генри – сначала ты не можешь попасть мечом по дереву, потом – рубишь рыцарей.
- Система еды и сна – если не поешь, будешь слабым; не поспишь – засыпаешь на ходу.
2. Боевая система – сложная, но глубокая
- 5 направлений ударов + парирование – нужно чувствовать ритм боя.
- Никаких индикаторов – учись читать движения врага.
- Доспехи работают – в полной лате рыцарь почти неуязвим для крестьянина с дубиной.
3. Мир – живой и дышащий
- NPC живут по расписанию – спят, едят, работают, воруют.
- Квесты с последствиями – можно пройти игру не убив никого или устроить кровавую баню.
- Нет fast travel – путешествуешь верхом или пешком, рискуя нарваться на разбойников.
4. Сюжет – не "спаси мир", а "найди себя"
- Генри – обычный парень, который мстит за убитых родителей.
- Персонажи – живые, с харизмой (особенно сэр Хануш и **отец Годвин**).
- Финал – открытый, оставляет место для сиквела.
МИНУСЫ
1. Баги – их ОЧЕНЬ много
- Персонажи проваливаются под текстуры, квестовые NPC исчезают.
- Сохранения – без "Спасительного отвара" или модов сохраняться можно только в кровати.
2. Оптимизация – даже на топовых ПК бывают лаги
- Раттай – город-убийца FPS.
- Загрузки между локациями – иногда по 30 секунд.
3. Некоторые механики – перегиб в реализм
- Чтение книг – нужно учиться грамоте, иначе не прочитаешь.
- Ремонт доспехов – если сломал – ищи кузнеца или учись чинить сам.
4. Без модов – тяжело
- Нужны патчи для исправления багов.
- Моды на сохранения – почти обязательны.
ывод: Kingdom Come: Deliverance – это уникальная игра, но не для всех. Если ты готов страдать, учиться и мириться с багами – получишь невероятный опыт. Если нет – лучше поиграть в Skyrim.
Шаг вперед, шаг назад.