Обычно не пишу отзывов, но это абсолютный шедевр.
Сюжет, геймплей, проработка мира - полный восторг
Обычно не пишу отзывов, но это абсолютный шедевр.
Сюжет, геймплей, проработка мира - полный восторг
Для человека с нулевыми знаниями по истории эта игра просто находка! Мир сделали очень проработанным, вдобавок в перерывах между геймплеем можно почитать информацию о временах того темного прошлого.
Наиграл 60+ часов в PS5 версию. Игре уже 8+ лет, а патч на графон и 60 кадров завезли только недавно. При этом здесь отвратительное техническое исполнение. Просадки FPS частое явление в боях, старте сохранения. NPC постоянно застревают, спавнятся из неоткуда, тупят. Загрузки могут быть очень долгими при условии того, что вы решили просто промотать время или умыться. Один раз словил вылет в одном из DLC на пустом месте. В общем, все плохо. (Кстати, общий вес сохранений под 700 МБ!!!)
Боевка звезд с неба не хватает. Спасибо, Вавра, мы поняли, что ты хотел, "чтобы как в жизни", но о том, как это будет играться ты почему-то не подумал. Любое столкновение в формате не "один на один" вызывает только смех и припекание заднего латного доспеха. Махаться на мече неудобно. Масштабные битвы - сражения тупых болванчиков лоб в лоб, которые с шансом в 50% даже не отреагируют на твое появление. Ну и, конечно, верх реализма - накинуть пару имбовых снадобий, обмазаться ядом и бежать укладывать толпы половцев колотушкой наголо.
Вот что понравилось - это очень живописная чешская местность, саунд-дизайн, доп. квесты и сюжет. В общем все, что связано с мирским бытиЁм нищего сына кузнеца.
Игра прям хочет, чтобы ты в ней жил, прочувствовал этот дух феодального времени, а потом тут же портит тебе впечатление очередным багом или душной механикой (ограниченные сохранения, краденные вещи, преступления, скрытность и др.).
Взял игру по скидке в 80% и не пожалел, хотя думал, что проект будет более отточенным.
Прошёл игру полностью, выполнил все побочки, занятия (кроме воровства, контент там подай-принеси и сами задания противоречат моему отыгрышу).
Ну что сказать... Игра вроде понравилась, но есть какой-то непонятный осадок, то ли от завышенных ожиданий, либо я чего-то не понял.
Основные квесты в игре не плохие, но можно было и лучше.
Второстепенные квесты средние, некоторые повторяются или же просто не интересные.
Персонажи никакие, есть просто добрые и злые люди, сценаристы даже не пытаются как-то получше раскрыть кого-либо (за исключением некоторых второстепенных персонажей)или наделить главных героев противоречивыми качествами. Вот зачем было добавлять Ульриха? У него в любом случае будет один конец и его историю нам не расскажут.
Главный герой никакой, просто ходит и решает чужие проблемы, попутно пытаясь отомстить (что в этой части у него не получается).
Вариативности мало, некоторые необязательные задания игра не учитывает. И последующие катсцены выглядят глупо.
Диалоги... Уровень нового Ассасина, актёр озвучки гг вообще как-будто не старался.
Боёвка ужасная, явно ориентирования на столкновения 1 на 1. С 3-мя врагами ещё возможно драться нормально, но если их 4 или больше то начинается какая-то непонятная возня. Фокусировка нормально не работает, 1 нпс бежит на меня, я хочу переключиться на него, но игра в 90% случаях это игнорирует, и он просто вбегает в меня и оказывается за спиной, потому что в клинч игра мне его не даёт взять из-за кривой фокусировки. Комбо же вообще не нужны или нормально не работают в таких боях, потому что после клинча или контратаки противник отдаляется на несколько шагов, и к нему нужно подойти, в это время он либо приходит в себя, либо же тебя развернут другие враги (разворачивают они часто, ДАЖЕ КОГДА ТЫ К НИМ СПИНОЙ НЕ СТОИШЬ, ВКЛЮЧАЕТСЯ ЭТО ДУРАЦКАЯ АНИМАЦИЯ ПОКА ТЕБЯ ПИНАЮТ). Так же комбо бесполезны к середине игры (если есть хороший лут и полная прокачка, а прокачаться можно очень быстро выполняя сайды, лично у меня все основные характеристики были на 20-ку до боя с Коротышкой, которого я благополучно из-за этого ваншотнул одним колющим ударом после контратаки) из-за высокого урона, враги гибнут после 2 успешных попаданий.
Экономика сломана, с врагов падает хороший лут и немного грошей. За некоторые сайды, даже если брать их у обычных крестьян платят около 1000 грошей. Я даже в Ведьмаке столько крон за всю игру не заработал, с учётом закрытия всех вопросиков на Скеллиге.
ДЛС отвратительные, ничего нового в история не привносят (кроме Женской доли). ДЛС с развитием поселения ненужное, в награду получаешь только гроши которые и так некуда девать. К концу игры я бы смог купить условную Скалицу.
Игра в кости... Это не Гвинт, где ты можешь проиграть даже с сильными картами, если не повезёт с колодой. Достаточно просто набирать очки в каждом ходу, ии проиграет сам, т.к постоянно будет неудачно кости кидать. Если же искать сокровища или находить уникальные кости, так игра вообще часто будет заканчиваться на 1 раунде.
Реализма в игре нет, с сытостью и сном проблем не возникает, если прокачаться можно вообще не спать. Жить можно тупо на сухом мясе, которое не портится, поэтому потребность в охоте отпадает (охота это вообще отдельный разговор, игре она абсолютно не нужна). В игре даже алхимия есть, несколько зелек так вообще делают из игрока неубиваемую машину для убийств.
Ну как-то так. Игра оставила в целом положительные эмоции. Но вот других понять мне сложно. Это далеко не шедевр, не 10 из 10, даже не 9. Половина второстепенных квестов проходные, занятия скучные а некоторые вообще репитотивные.
Если бы эта игра вышла в начале 10-ых, когда я в детстве мечтал поиграл в «симулятор средневековья» и у меня было бы намнооого больше свободного времени, она без, всякого сомнения, понравилась мне больше. Проект от малоизвестного разработчика да еще и с таким ярлыком не вызывает большого доверия, но сильно удивляет, когда даешь игре шанс.
Свобода - таким словом можно охарактеризовать возможности, которые предоставляются игроку во многих аспектах проекта. Игрока не ведут за руку, а отпускают на все четыре стороны, позволяя учиться на собственных ошибках, которых будет не мало, учитывая, разнообразие отыгрыша и отсутствие привычных автосохранений. При этом, наличие, казалось бы, таких ограничивающих и многими ненавистных вещей, как показатели естественных потребностей персонажа и прочих подобных временных условностей (время на передвижение), не выбивают игрока из колеи, а погружают еще глубже в проект и его безграничные возможности, (примечание!) если у играющего есть достаточно на это времени.
Как не крути, в игре очень много времени тратятся на путешествия и ожидания чего-то, будь это время на сон или запуск следующего квеста. Я более чем уверен, что из 85 часов, несколько часов было потрачено чисто на фасттревел, если считать, что в среднем на путешествие от одной точки до другой уходит от 20 до 50 секунд, поэтому примечание выше более чем имеет место быть.
Конечно, и без багов не обошлось, игра имеет столько разных систем и вариантов прохождения, что было бы очень удивительно, если бы она их не имела. Причем багов разного калибра, от незначительных, по типу незаконного (!?) задержания стражей, до критических, например провала некоторых квестов (игра настолько сложная, что нельзя с уверенностью сказать, это баг или результат взаимодействия внутриигровых систем) или вылетов, которые происходили даже на PS5, с учетом особенности сохранения прогресса, это может сильно повлиять на прохождение.
Проект имеет много шероховатостей и нюансов, которые могут подпортить впечатление от игры, но увидев ширину мысли, амбициозность молодой студии, хочется закрыть глаза на многие проблемы дебютного Kingdome Come и посмотреть, какую работу над ошибками выполнит разработчик, чтобы сделать действительно Masterpiece, ибо для этого уже практически все имеется, осталось только отшлифовать и преумножить имеющиеся.
Для кого-то игра уже стала шедевром, но не для меня, но учитывая все вышесказанное, Kingdome Come: Deliverance можно точно назвать отличным началом серии.
Кайф чистой воды, искал еду для собаки, собирал цветы чтобы выжить и купить поесть, чкался туда-сюда, в итоге стал воином и познал что такое жизнь рыцаря из провинции, кайф чистой воды, обязательно играть!
Редкая игра, когда мне не хотелось добираться до финала. Уж очень затягивает изучение мира, который разнообразен и просторен. Если не брать во внимание откровенно затянутое вступление, дальше с головой погружаешься в средневековье и просто выбираешь себе занятие по душе, благо, квестов на любой вкус хватает. Самый спорный для меня момент - боёвка. Заявленная, как максимально реалистичная, по факту она максимально нелепая. Комбо не работают. Просто не работают и всё тут. Иногда истошно клацая по кнопкам что-то получается, потом огребаешь по полной от противника. Поэтому я старался везде использовать лук.
За последние две недели наиграл 60 часов. Безумно нравится, просто охрененный проект. На прошлых выходных в один день 10 часов провёл за игрой. Давно такого не было, чтобы игра настолько завлекала, и ведь 60 часов за две недели — это много, но не надоедает.
В игре красивые пейзажи, закаты, дожди (не хватает только физики грязи как из RDR2). Работа художников по дизайну одежды и доспехов просто отличная.
Боёвка сложная, но увлекательная. Дуэли в игре — самый кайф, особенно пока ты только учишься играть. А времени на освоение игры нужно достаточно много. У меня ушло часов 100, чтобы разобраться с боёвкой и выигрывать любую дуэль. Но толпой завалят даже льва. Двое, а в частности трое, четверо противников в латах — это целое испытание. Убить можно в соло и человек 15, но всё это будет через всякие хитрости: стелс, лук + лошадь. Но в ближнем бою с 3-4 противниками, если не получается быстро их вырубить, враг постоянно будет пытаться зайти тебе за спину и ударить булавой по голове. Кайф.
Стелс. Вот тут он интереснее даже чем в Dishonored. Ведь на твоё обнаружение влияет издаваемый тобою шум. В латах? — гремишь очень громко, раздевайся в тряпьё, чтобы меньше шуметь. Не мылся и в крови половцев? — воняешь, тебя не по шуму, но по запаху заметят, ведь запах является параметром, влияющим на заметность. Оделся как павлин? — заметят по дорогой одежде, потому что в тёмном углу ярко видно жёлтый цвет, а не серые тряпки бомжа. Даже социальный стелс присутствует: можно вырядиться в половца, залезть к ним в лагерь и насрать в суп. Рано или поздно тебя заподозрят, но есть возможность отбрехаться.
Сюжет звёзд с неба не хватает, но как минимум он не унылый как в какой-нибудь дрисне типа современных Ассасинов. За ним интересно следить. Немало тут и юмора, очень часто ловил лулзы. Игра не редко учитывает, как ты сделал то или иное действие. Я однажды в соло вырезал банду наёмников, человек 15, часа два траил всякими хитростями, а когда пришёл рассказывать об этом, случился примерно вот такой диалог:
Индржих: «Я выследил нападавших, они в таком-то лесу делили награбленное».
НПС: «Ого, хорошо. Ты проследил за ними? Знаешь, куда они потом собрались?»
Индржих: «... В ад, наверное. В любом случае я их туда отправил».
НПС: «Всех? Один? Ты с ума сошёл? Я много психов видел, но ты самый безумный».
И таких моментов, когда игра учитывает даже не ветку квеста, а то, как ты его выполнял, — немало.
Погружение и баланс. В этом проекте интересно развивать Индро, разбираться, пусть игра почти не объясняет механики и верит, что ты сам до всего докумекаешь. Для меня такй подход оказался большим плюсом: пока я не умел играть (а первый заход был сразу на харде), мне было интересно изучать правила этой RPG, а когда научился — стало в кайф просто от приключения и пути, который проходишь вместе с ГГ.
Даже после закрытия платины остались хорошие впечатления. Прохождение без убийств - тоже то ещё испытание. Ну и все DLC, в особенности «Женская доля», хорошие... Все, кроме, блин, DLC про Птачека. Это DLC какой-то изверг с извращённым чувством юмора делал.
Первая KCD — одна из лучших игр, в которые я играл. У игры крепкий и иммерсивный геймплей, да и сюжет хоть и не шедевр, но вполне интересный, в основном благодаря специфическому юмору KCD. Это не легко объяснить - играть надо, но я попробую. Иммерсивный геймплей нарративно наслаивается на сюжет, и результатом такого смешения являются очень орные моменты именно для игрока, считай уникальная шутка от игры лично для тебя. Персонажей хорошо прописали, у них есть харизма. Да и немцы постарались над голосами для героев.
Оценка: 9 из 10 (балл снял чисто за техничку)
Игра шикарная. Сюжет, атмосфера, механики — всё на высшем уровне. Реализм цепляет: ты не герой с мечом наперевес с первого дня, а обычный парень, который всему учится с нуля.
Первый турнир проходил раз 15–16 — и всё равно не надоело, настолько классно сделано. Каждый бой как отдельный челлендж.
Из минусов — иногда лошадь застревает, пару раз были баги, связанные с этим. Немного раздражало, но не критично.
В целом — Kingdom Come: Deliverance — это прям то, чего давно не хватало в RPG. Если любишь хардкор и атмосферу — бери не думая.
После прохождения игры есть ощущение, что сыграл в большущий такой пролог часов так на 80 к основному сюжету, а сама игра в процессе чувствуется, как эксперимент на то, насколько все игровые механики, которые собрали в игре, будут работать вместе. Да, KCD отлично погружает в себя и даёт прочувствовать жизнь средневековой Богемии, однако цена за это - сложность и корявость взаимодействия с миром.
Первые часов десять было тяжеловато играть, потому что было непонятно, как игра работает. После - начал приспосабливаться и получать кайф от игры, к тому же сюжет до середины сильно интригует. После середины игры очередной дополнительный квест, который заставит тебя собирать какую-нибудь ерунду или ехать на другой конец карты брать уже не хочется, потому что карманы забиты грошами, а сам герой и его конь облачены в лучшие шмотки. Карта к этому моменту уже изучена. Ближе к концу игра начинает надоедать - постоянные скучные перемещения по карте и затянутый сюжет, и хочется поскорее завершить историю. Хотя в целом история получилась не плохая, хоть и обрывается на полуслове.
Бои - это важная часть игры, но она занимает, на самом деле, небольшую долю игрового прохождения. Дуэли сделаны достаточно интересно, но вот сражение с толпой - жутко криво.
Только годик назад я наконец пересилил синдром Скайрима и прошёл его сюжет, а не только просто шарахался по миру.
Короче, тут тоже самое... Я часов 120 наиграл, даже не начал сюжет толком, странствуя и приключаясь, занимаясь боями, костями и мыльщицами конечно. Это нечто невероятное. Когда я спустя 40 часов ещё и сюжет закончил и игру... Кайф. Чистый кайф, я не мог оторваться, каждый свободный час в игру вложил за этот месяц.
А от осознания, что уже есть вторая часть со всеми длс... Ну вы поняли, уже на скачивании.
Зачет игра. поугарал с некоторых заданий, моментами очень душно, но сойдет, под пиво со священником
Проходит год за годом, выходят десятки, сотни, тысячи проектов, в которых ты раз за разом теряешься. Не все из них ужасно плохи, а некоторые даже способы подарить тебе незабываемые впечатления: повеселить запланированной разработчиками ситуацией или не очень, создать сложную ситуацию перед игроком, поместив его в рамки, а может просто завлечь тебя уникальной и душещипательной историей. Каждый по отдельности и все вместе эти варианты не просто имеют право на существование, а являются абсолютно верными. И хотелось бы в кратце описать одну игру, которая подарила мне то самое ощущение из детства, когда открывая игровую карту ты не вздыхал с предвкушением того, что тебе в очередной раз надо зачистить карту, а небезосновательно чувствовал, что вот где то там скрываются десятки самых разных приключений, полных как комедийных, так и во многом трагичных историй, которые обязательно откликнуться у тебя где-то внутри.
В этом отзыве я не хочу говорить об основной сюжетной ветке, так как думаю многие уже знают, что она хоть и не является целостной и законченной, но всё равно остаётся способной заставить игрока сопереживать героям. Я не хочу говорить о боевой и рпг системах, которые несомненно стали коронной фишкой данной игры, отличающей её от всех других представителей жанра, выходивших за последние 8-9 лет точно. Я хочу рассказать о том, что во многом и сделало для меня Kingdom come: Deliverance той самой игрой, которая смогла подарить мне 80 часов увлекательных похождений нашего скалитского подопечного - а именно побочные задания.
На уроках истории в школе мы очень часто слушаем про события, государственного уровня, а иногда даже мирового. Революции, восстания, реформы и войны - всё это является безусловно важными процессами, значение которых не стоит преуменьшать. Однако не стоит забывать, что во время событий такого масштаба, простые люди никуда не деваются. Они продолжают существовать в том обществе, в котором родились или же переехали не суть. И побочные задания этой игры напомнинают как раз об этом. Игра невероятно успешно показывает тебе, какой бы заезженной эта фраза не была по отношению к kcd, срез эпохи. Ты учавствуешь в активной жизни деревенских молодых парней, которые живут от дела до дела, некие средневековые "темщики". Ты переживаешь всю трагическую судьбу местного палача, которого в других, фентезийных играх максисмум показывают как некоего злодея, выполняющего несправедливые приказы правителя. Ты знакомишься с глубоко верущей девушкой, стремящейся изо всех сил помочь людям, окружающим её, и чья дальнейшая история зависит исключительно от действий и выбора игрока. И этот список можно продолжать бесконечно долго, не говоря уже о ситуациях, которые связаны с геймплеем, которые тоже создают историю, но уже твою личную и неповторимую.
И возвращаясь к вопросу из заголовка. Для чего же люди играют в игры? Я считаю, что Kingdom come: Deliverance может и даёт ответ на этот вопрос - ради опыта, который не может дать нам ниодин другой вид искусства. И если не данная игра может считаться одним из тех произведений, которые можно назвать настоящим творчеством, то я уже и не знаю что
Управлял деревней, запретил крестьянам делать туалет. 12из10
После фееричного выхода KCD2, мне дико захотелось в нее поиграть, но я решил сначала пройти первую часть, до которой все никак не доходили руки. И вот я ее прошел, на все ушло под добрую сотню часов — это со всеми DLC и побочками, не считая большинства душных «занятий». И что хочу сказать в первую очередь — я прям подустал и подзадолбался. Поэтому пока, пожалуй, отложу прохождение второй части, дабы немного передохнуть от средневековых приключений Индржиха.
KCD — это игра не для всех, но если вы устали от шаблонных RPG и хотите настоящего погружения в суровую, грязную, но живую эпоху — она даст вам именно это. KCD — медленная, требовательная и кривовастенькая игра, которая не боится быть неудобной, зато предлагает то, чего не дает больше никто — настоящий опыт жизни в средневековье. И за это её хочется хвалить, даже сквозь зубы. Не идеал, но душа у неё точно есть. Хочешь — страдай, хочешь — кайфуй, а коли особо повезет — будешь делать и то, и другое.
По списку плюсов/минусов может сложиться впечатление, что я хейтерок, но нет, это не так — мне игра по большому счету понравилась, просто пишу сейчас буквально по горячим следам о том, что наболело за эту сотню часов, поэтому красного может быть больше. Но это лишь нытьё по поводу духоты и кривизны многих аспектов этой классной игры, которая могла бы быть еще круче.
Для меня при первичном прохождении в 2025 году, стало большим открытием и удивлением, что сама игра про "Индржиха из Скаллицы" 2018 года. Поэтому весь отзыв будет учитывать состояние игры на дату написание этого ревью.
Графика и дизайн.
С HD паком игра выглядит не стыдно. Тона и цвета переданы отлично. Просто наблюдать за картинкой и пейзажами этого мира уже доставляет огромное удовольствие. Дизайн уровней я оцениваю достаточно высоко, хотя весь мир кажется порой пустоватым, не хватает "мест интереса" и "живых" столкновений, сейчас это смотрится как набор тригеров и прописанных ситуаций.
Рад, что CryEngine может выдавать достойную картинку при отличном уровне оптимизации.
Интерфейс в игре специфичный, выглядит красиво и эстетично, но в пользовании не очень эргономичный.
Аудио.
Прекраснейшее аудио сопровождение, как на общем уровне (музыка, озвучка) , так и на уровне сауд дизайна (лязг метала, перемещение, эффекты)
Сюжет.
Отлично прописанный драматичный сюжет, с "живыми" харАктерными персонажами. От Гануша ловлю дикие вайбы Кровавого Барона, а Тереза вообще стала моей вайфу по жизни - с огромным удовольствием проходил ее часть из дополнения. К главным персонажам (Хенри и Птачек и тд) вообще нет нареканий. Общая история подается очень красиво, а сайд квесты разбавляют "геройские" приключения, погружая нас в рутину мира средневековья 15 века.
Геймплей.
Сразу стоит сказать о недостатках системы тригеров. Я неоднократно себя ловил на моментах, когда игра не понимает что Генри делает/сделал и делает по своему (при возвращении в Скалицу без лошади игра на тригере все равно решила, что я на лошади. Кунешу вначале я разбил лицо, но игрой это не было видимо рассчитано, поэтому мне пришлось это делать дважды. Тригер зоны в квесте с монастырем очень "кривые" пришлось очень сильно импровизировать и тд...)
Боевка сделана очень неплохо, так как у меня был опыт игры в Mordhau и Chivalry я достаточно быстро вкатился в основные боевые механики. Но приемы(связки) было заучивать сложно и неудобно из-за постоянной необходимости лезть в "инвентарь" поэтому я не смог полностью насладиться этой частью фехтования.
Система перков и навыков сделана не абы как и имеет непосредственное влияние на игровой процесс.
Езда на лошади реализована приятно, но читать диалоги находясь на коне очень не удобно.
Свое поселение с кайфом строил, в моменте даже захотелось, чтобы проработка именно этой части игры была немного глубже, потому что со стороны нарратива все реализовано "поверхностно".
Механику "платных сохранений" через шнапс я вообще считаю одной из лучших в индустрии.
Общее количество времени на прохождение с дополнениями примерно ~100 часов. Я считаю это не мало, при том, что дополнение с постройкой поселения немного смещает баланс игры в сторону гринда, и тут прилипает большое количество часов. Ты начинаешь действовать больше продуктивно, искать уязвимости и хаки, чтобы фармить золото, чем наслаждаться постройкой самого поселения.
Вывод:
Я получал огромное удовольствие проходя игру 2018 года выпуска. Ребята из Warhorse покорили мое сердечко.
Стоит учитывать, что это первая игра студии. Техническое состояние на релизе, в текущей версии и общие недочеты немного сглаживаются, после того как ты погружаешься в глубокую историю этого мира и драму Индрихша.
Моя личная рекомендация - это пройти данную игру, перед прохождением второй части.
Целиком и полностью ощутил себя в шкуре средневекового бродяги во время прохождения. С самого начала игры персонаж даже читать не умеет. Этому надо учиться. Процесс обучения выполнен натуралистично. И так со многими механиками игры.
При выборе варианта ответа в диалоге с НПС действительно приходится взвешивать решения. Если сказать алхимику, что сорвал все сорняки на грядке в монастыре, он реально сходит и проверит.
Помимо основного сюжета есть множество побочных заданий, проходить которые не менее интересно. Также помимо квестов игрок волен заниматься ремеслами и активностямм в свое удовольствие: выпивать в корчме и играть в кости, варить зелья, охотиться в лесу, драться с разбойниками, взамывать замки, шарить в карманах у НПС и т.д.
Все это помогает заработать гроши на содержание доспехов, оружия, лошади, а также на покупку лучшего снаряжения. Если тебя поймают за совершением преступления, то за этим последует наказание - стражники не дремлют.
Боевка в игре довольно сложная. Чтобы стать искусным воином - нужно действительно вникать и учиться, а не просто закликивать противников. Такого же дотошного подхода с нетерпением ждал от сиквела, но это уже другая история :)
Не ожидал от себя такого, что смогу провести 60 часов в одной игре, ибо я не люблю игры на 50+ часов, но KCD поглотила меня полностью.
С сюжетом вроде неплохо, но игра ощущается как приквел или даже как пролог. А сами задания вполне неплохие, есть душные, а есть и хорошие. (как и во многих играх). Игруля атмосферная, не вижу смысла расписывать это, ибо и так все понятно.
Интересно подошли к боевке. Первые 20 часов ты мучаешься, а потом понимаешь насколько просто она работает. После квеста, где вы обучаетесь у сотника, сразу же идите к нему снова и изучайте парирование и усе. И по поводу оружия, я бы советовал использовать булаву. Но именно в боевке, меня больше всего бесили поломанные скрипты. Когда ты идеально парируешь, анимация проигрывается, а урон не наносится или при сражении с толпой, челик тупо бежит в тебя и не атакует, а заслоняет экран.
Отдохну и пойду играть во 2-ую часть. А что по 1-ой KCD, то не жалею что прошел. Хотя и остался с чувством, что проходил пролог на 50 часов.
Однажды мне предложили закосплеить агента 47го. И все бы ничего, но за 10 часов (столько я проходил этот квест), мог полностью пройти самого хитмана…
Долгое время игры, которые требовали на прохождение более 20 часов отталкивали меня, поскольку, я очень быстро устаю от одной и той же игры, мне хочется пробовать новое, мой идеал игры с продолжительностью 5-7 часов (можно даже меньше). И наверняка, я бы прошёл и мимо этой игры, если бы не бесплатная раздача в EGS. Я давно смотрел на неё, но обзоры словно говорили "Это крутая игра, но не для тебя". Огромная продолжительность и большая вариативность механик. Но чем-то она меня притягивала.
По итогу, я решил попробовать раз перепала она мне бесплатно, будучи уверенным, что просто проведу в игре пару часов, пойму что не моё и благополучно удалю её...
Но как же я ошибался, с самого начала игра просто затянула меня и было сложно уже остановится. Мир, его персонажи, их поведение, оказалось настолько живым и фактурным, что я просто не смог остановится, я понял в какой-то момент что просто хочу выполнять побочьки, оттачивать навыки, прорывать сад от сорняков было интересно!!!! Она очень затягивает и заставляет верить в этот мир и в то что это реальные города, деревни, люди, ситуации. Всё прописано так, что у тебя не вызывает диссонанса, я верил на протяжении всей игры.
По итогу, просто море позитивных впечатлений и эмоций, крайне всем рекомендую. Купил себе копию на плойку, просто чтобы поддержать разрабов и на 100% буду брать вторую часть на старте!! Такие игры нам нужны!!!
Пожалуй самая погружающая в себя игра из тех что проходил в своей жизни. Невероятно густая атмосфера средневековой жизни, которую ты проживаешь вместе со своим персонажем. За счет бытовых мелочей, рутины, случайных диалогов тебя окунают в этот мир и ты органично становишься его частью до такой степени, что уже не хочется выныривать в настоящий))
Про историческую достоверность не стоит даже говорить, вас встретит целая обойма реальных исторических персонажей (причем далеко не самых известных даже тем, кто любит историю Средневековья), событий, духа эпохи. За время прохождения есть шанс побывать в шкуре обычного сельского паренька, молодого и мелкого по должности воина на службе у знатных панов, шпиона, курьера по особым поручениям, оруженосца, охотника, монаха, женщины в патриархальной семье (внезапно), адвоката на суде инквизиции и в конце концов рыцаря.
Игровой процесс так же увлекает, любое действия требует от игрока определенных усилий и времени. Всему в этой игре нужно буквально учиться начиная с чтения и заканчивая приемами мечного боя. Причем учишься ты не просто прокачивая скилы в ветке навыков, а повышая свой собственный скил.
Отличный саундтрек в духу и антураже эпохи, саунд дизайн, приличная актерская игра в наличии. Ну и еще неплохой основной сюжет, который тянет на хорошую средневековую драму или сериал.