Это был первый Point-and-click, который я в детстве увидел. Тогда, в конце 90-х, мы, несколько малолеток, в гостях у друзей родителей коллективным разумом пытались пройти эту игру, поскольку она нам показалась детской (забавный персонаж, пластилиновый мир). Естественно, далеко мы не зашли, хотя какие-то задачки (не без помощи откликающихся на наши мольбы взрослых) мы всё же решили. Но потом я захотел поиграть другие игры этого жанра, и только в более взрослом возрасте мне таки удалось одолеть Небывальщину (русское название этой игры).
Отзывы
The Neverhood - тот самый привет из прошлого, который воспринимается тепло и приятно. Особенно за глаз цепляется визуальное исполнение - пластилиновая мультипликация. Причем, когда я узнал, что почти все имеющееся в игре вручную слеплено из пластилина и реально отснято, то испытал прям восторг и уважение к создателю. Наверняка такой подход и объясняет одновременно достаточно высокое качество графики (вспомните Diablo или King's Field III того же года) и хорошее состаривание благодаря стилю. Ну и пластилиновая графика напоминает о беззаботном детстве, ассоциируясь с "Пластилиновой вороной", "Падал прошлогодний снег", и о собственных творческих потугах с лепкой. Короче, в плане графики 10/10.
Похвалить могу и загадки, они здесь все решаемые и честные. The Neverhood удалось найти баланс: вызов есть; если предполагается ответ, то он тоже есть; нет загадок, которые решаются только путем, предусмотренным составителем. Обязательно имейте под рукой карандаш и бумагу - они точно пригодятся. Но не все так хорошо. Не могу не упомянуть загадку с радио в середине игры (час эдак 4-5), решаемую даже простым перебором. Но вот включается радио дерганьем определенного колечка на 2 экране в игре. По чистой случайности у меня с этим проблем не возникло, но вот если кому-то не повезло не дернуть или дернуть 2 раза это кольцо, то поди еще пойми, что не так. Сейчас в мире интернета ответ можно загуглить, возможно даже звуковой эффект при действии с кольцом дает намек. Только вот между этими событиями половина игры, и думаю, что далеко не каждый сложит в голове эту взаимосвязь.
Имеются и другие минусы. В целом они являются типичными, на мой взгляд, для игр того времени и нацелены на растягивание хронометража. Это инертность в анимациях и бэктрекинг. Первый из минусов по началу не раздражает, но через пару часов уже душит. Тяжелым ударом прям стал момент, где надо прошагать 40 экранов по коридору с лором очень неспешным шагом, взять предмет и тем же путем 40 экранов обратно топать. 10 минут увлекательнейшего геймплея. И если бы можно было почитать стену... Но к переводу вернемся позже. Бэктрекинг возникает периодически, и по большей части связан с тем, нашел ли ты для некой загадки подсказку или предмет в другой локации. Так, например, финал не увидеть без 20 кассет, раскиданных по всей игре. Решил, что не важно или пропустил где - будь добр все оббежать и найти. И да, бэктрекинг во многом душно ощущается из-за уже упомянутых неспешных анимаций.
Сюжет в игре достаточно прост, но интересна подача. Игра начинается с... просто начинается, просто иди вперед. Сначала тебя ведет просто интерес узнать что-то о мире и гг. Очень быстро находятся кассеты, объясняющие сюжет, но очень мелкими кусками, и прямо говорящие, что если найдешь все, то будешь знать, что делать. Цель поставлена, и сюжет начнет именно что развиваться после середины. Подобный подход не только объясняется, но и работает. Притом, ошибись со временем выдачи глобальной цели в виде кассет или еще позже затянув с действием, стало бы скучно. Очень грамотная реализация такого подхода.
Локализация вышла не очень. Играл с переводом от "Дядюшки Ресёч". Есть еще от "Фаргус", но слышал в интернетах, что он хуже. Хотя и этот весьма сомнителен. Основную канву сюжета подают нормально, но то и дело мелькают несмешные шутки про Windows (хотя исторический контекст их мне знаком). И лорная стена... обе локализации ее не осилили, но "Дядюшка Ресёч" заполнил ее анекдотами явно из какого-то "сборника лучших анекдотов 1996". Говорят, что уже есть хороший современный перевод от энтузиастов, и если это так, то бесконечное им уважение.
Могу сказать, что The Neverhood - хорошо состарившийся, интересный и ламповый квест. Дизайн шикарен, загадки честные и мир загадочный. Духота тоже есть, часть из которой при удачи и внимательности можно миновать, но от части придется и потерпеть. Если эта духота не оттолкнет, то игра раскроет свои положительные стороны на все 100.
Сыграл впервые в 2019.
Мысли такие. Само собой спустя столько лет геймдев очень сильно изменился. И практически все элементы из которых состоит любая игра ушли далеко вперед. Кроме одного. Сюжет.
Сценарное мастерство и способы подачи сюжета конечно тоже меняются. Но не настолько кардинально, как остальные элементы.
В квесте сюжет мог бы затащить, позволив закрыть глаза на геймплей, визуал и т.д.
Но не затащил.
Уникальная в своём роде игра жанра поинт&клик.
Игра полностью сделана из пластилина и анимирована в ручную. А шутки и забавные катсцены многого стоят в этой игре.
Игра не лишена головоломок и загадок, а так же интересного лора самого мира.
Hey Klaymen! Say knock-knock!
Что будет, если создать игру, используя в основе своей, в виде графического наполнения, три тонны пластилина, немного странного звучания и аллюзии на библейские сюжеты? Получится занимательная приключенческая игра - "The Neverhood".
Почти абсолютно всё сделано из пластилина. Очень редкое графическое решение для видеоигры, особенно в девяностые. Можно лишь только представлять сколько труда было вложено, чтобы оживить и наполнить выдуманный мир.
Всё это пластилиновое великолепие было озвучено самими разработчиками, а различные странные звуки и композиции к игре были написаны "Терри Скоттом Тейлором". Поверьте, игра очень весело и необычно звучит.
Игра наполнена различными забавными персонажами, будто: сам "Клейман" (он же "Глинко"), "Хоборг", "Вилли" или "робот Билл". Не стоит забывать и о главном злодее - "Клогге", который будет чинить препятствия на пути главного героя.
Также в игре есть опциональная стена с "Хрониками Небывалья", которая содержит выдуманные и видоизменённые, переиначенные сюжеты библейских историй. Читать всё это или нет, выбор за игроком. Учитывая, что ещё впереди очень длинный и долгий коридор, по которому придётся идти обратно, весь процесс занимает порядочно времени, тем более если читать. Мозги к концу от всех этой фантазии могут вскипеть. :)
Для раскрытия основного сюжета потребуется собирать разбросанные тут и там видеокассеты с историей, которую записал "Вилли Тромбон". Собирая их, мы открываем полную картину происходящего и в конце делаем выбор.
Головоломки получились довольно лёгкими, местами неочевидными. Игра подойдёт для всех возрастов: юмор для самых маленьких, добрая история для подростков, неочевидные головоломки для взрослых.
Внимание!
При прохождении обязательно иметь ручку и листок бумаги под рукой. Придётся много записывать символов и делать различные пометки.
В дополнение, в игру добавили короткое видео о создании игры, однако хочу предупредить: - видео довольно низкого разрешения и плохого качества. Да и само видео записанное для игры, довольно низкого качества и пиксилизированное. Однако, это добавляет некий шарм. На сегодняшний день, к сожалению, устарело.
Игра официально не издавалась на территории СНГ, однако существуют два пиратских перевода от "Дядюшки Рисёча" и "Фаргуса". Оба перевода по качеству оставляют желать лучшего. Первый например: - очень баянистая и не смешная адаптация эпохи Windows 95/Me, шутки про программистов и устаревшие бородатые анекдоты из девяностых.
Исправить положение вызвался Rigel (он же Потраченный), со своим переводом субтитров и графики, довольно неплохим хочу заметить. Это единственный способ адекватно поиграть в "The Neverhood" на русском языке. Звук остался оригинальным, но всё что связанно с текстом, полностью переведено, даже графика. Всем рекомендую сыграть именно с этим переводом. За техническую часть отвечал - -=CHE@TER=-.
Ссылка на перевод: - http://ctpax-cheater.losthost.org/htmldocs/nvh.htm#nvh_addon.
Потраченный: - https://www.youtube.com/@Potrachenny.
Приятной игры!