90 3 85 49
Ночной Дозор

Рейтинг игры

3.3 121
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Ночной Дозор

Отзывы

+1
Стас принёс иконостас.

В детстве я обожал серию дозоров во всех её проявлениях. А потом Лукьяненко начал вставлять туда свои любимые, пугающие, фетиши и политические взгляды, и мой интерес пропал. Его последние книги по Дозорам это уже шиза под аскорбинкой. А так, был очень даже хороший аналог World of darkness.

Игры Ночной и Дневной Дозоры мои любимые. И большой вклад в это сделала компания игр детства СНГ игроков Nival Interactive. Которые сделали и мой любимый Sillent Storm, на движке которого и созданы Дозоры. И я никогда не прощу маилру за то, что они сделали с Аллодами и убили Nival.

Сюжет и геймплей в Ночном Дозоре простой, абсурдный, с проходящим четвертую стену таким же простым и ненавязчивым юмором, и ураганной динамикой. События несутся одно за другим, и я чувствую себя внутри отличного сериала 80х-2000х В Дневном Дозоре все будет все ещё чуточку лучше. Поэтому эти игры меня так привлекают.

Дозоры очень простая игра, поэтому сложностей с прохождением возникнуть совсем не должно. Но тут полностью отсутствует баланс классов.

Самый лучший класс игры маг. Маги имеют арсенал разрушительных заклинаний, чтобы раскидывать врагов и наносить огромный урон как в одного так и в массу. Классы чародей и оборотень бесполезны. Чародей это класс зачарования, который зачаровывает найденный мусор и раскидывает группе из трех человек бафы а на врагов дебафы. Проблема в том, что это не имеет большого влияния, когда вы сражаетесь против боссов и не нужно в маленькой группе. А его боевой арсенал это просто три заклинания, которые тоже бесполезны из-за особенностей отрядов врагов. Класс оборотень в теории силен, но на деле нет. Оборотни хороши когда они в группе у врага, они толстые  и у них частая атака. Но оборотень, как и чародей, хороши только у врагов, потому, что их много и они спамят своими заклинаниями. Оборотень игрока страдает от этого больше всех. Ему нужно подбежать к магу и начать атаковать. Боевые умения у оборотня смехотворно слабые и имеют высокий шанс промаха, а вот умении поддержки хороши. Но это того совсем не стоит, потому, что вражеские маги и вампиры будут обкладывать оборотня дебафами, высасывать энергию и отбрасывать телекенезом. Поэтому лучшая команда мечты игры это три мага которые раскидываются во врагов очень мощными атаками. А если выбирать рекомендуемую прокачку, то игра подкидывает всякую фигню вместо нужных заклинаний.

Другая проблема игры, это пустые локации. Локации реалистично показывают Московские районы, и во многие места часто можно зайти. Только во всем здании пусто, и есть только два предмета для зачарования. Из-за чего исследовать окружение бессмысленно. 

Ещё, у персонажей на удивление мало очков действий. Персонажи в Sillent Storm пробегали половину карты, тогда как эти не могут сделать даже пары шагов чтобы не устать. И если отправлять персонажей в дальние похожи, они будут очень сильно ругаться на игрока.

Когда играл, бросил игру на электростанции. Думал что баг. А оказывается, нужно было уничтожать огненными шарами электрические стержни а не сами коробки на элекстростанции. А потом случилась битва с Завулоном, что вообще какая-то шутка. Он убивает с трех ударов все вокруг. А ещё он любит всех замораживать. Заморозил обоих - ну все. Единственная тактика что я нашел с ним, это отражающие диски и фонарик. Просто по кд накладывать их на персонажей, и Завулон атакует сам себя. Подходить к нему вблизь нельзя, он контратакует. Бой несбалансирован шопипец. А потом драматично долгая концовка на мосту.

Ещё в сюжете есть моменты, на которых просто машется рукой, но это на самом деле странно.

- Стас просто киллер. Ну просто так взял, достал откуда-то ружье, получил доступ к крыше, и всё. И сюжет не объясняет как так вышло, кроме того, что темные его глупо обманули. Хотя, Стас в целом очень глупый.

- Темные просто глупые гопники. Тогда как в книгах иные умеют смотреть через сумрак находясь в реальности, и видят кто нам бродит.

- Трио светлых иных просто так пачками косит темных и обычных людей которые на них работают. И это не условность, а персонажи прямо говорят, что они совершают убийства.

- Стас просто взорвал машину и убежал в канализации. И Максиму всё равно. Хотя и так понятно, что он не очень умный Инквизитор.

- Я так и не понял как Гессер совершил магию с Юриком превратив его в Зеркало. Я не помню чтобы в книге такое упоминалось. И всё вышло так идеально, что пришел сам Завулон, убил Юрика. А потом приехал сюжетный поворот.

- Странно что Гесер ругается, если выбрать Сферу сил. Это же симуляция.

- Завулон убил Стаса с Анной, а потом они такие встали просто. Ахаха, а мы е умерли. А всё потому, что так хочет Сумрак и все такое. Не знаю, было ли это в книгах после Сумеречного дозора. Но это какая-то муть.

- И таких сюжетных загадок в истории достаточно. Да и в целом, тема противостояния Света и Тьмы не раскрыта. В книгах так же. Просто темные злые и им нравится делать буки-бяки. Светлые противодействуют темным и делают это любой ценой, чтобы они не получили преимущество. Завулон тут ещё больший капризный ребенок чем в книгах.

- Так и не ясно, причем тут какая-то женщина на обложке. Но могу предположить что это Анна. Которую в первой части звали то Анна то Аня.

- Вероятно Юрик это отсылка к Юрию Семецкому, которого некоторые отечественные писатели-фантасты любят убивать. Там с ним своя история.

Атмосфера книг и фильма передана отлично.Персонажи из фильма принимают участие в сюжете.Это и сиквел и спинофф с новой историей, которая никак не пересекается с Городецким.Очень хорошо показаны районы Москвы.Легкий юмор.Для некоторых игра может показаться слишком простой. Вас закидывают на локацию и гаси всех стоя на месте.Отсутствие баланса классов. Это сильно замедлит прохождение игры.Пустые локации которые нет смысла исследовать.
17 октября

+1
Выходим из Сумрака и кушаем шоколадку

Игра вышла в удачное время: сохранялся ажиотаж вокруг Иных благодаря фильмам плюс техническая основа движка Операция Silent Storm, который неплохо подходит для воплощения волшебной тактики.

Для меня это удачная игра "по мотивам" фильмов и книг Лукьяненко. Из кино позаимствовали образы некоторых персонажей (того же Гесера в исполнении Владимира Меньшова).

И что мы имеем? Уже стареющая графика (даже на момент выхода), куцый тактический режим, русская зима, не особенно мрачный Сумрак, заряженные шоколадки, ворох тёмных очков и лотерейных билетов, а каждый уровень может скрывать небольшие секретики и предполагать разные способы прохождения игроком — и по большому счёту этого достаточно для неплохой игры, за которой возможно приятно скоротать пару вечеров. Разумеется, при подходящем для этого настроении. Но в настоящее время игра стремительно зарастает быльём, ибо StarForce и новые ОС несовместимы.

Движок Операции Silent StormПогружение в мир ИныхНовогодняя атмосфераЛинейный сюжетРазрушаемость окружения иногда может помешать добраться до цели