3197 636 5521 1209
Red Dead Redemption II Цена от 628 ₽

Рейтинг игры

4.7 6722
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Red Dead Redemption II

Отзывы


+2

Очень хорошая игра

хороший сюжетхорошая графикамного механикочень проработанные локации
11 октября

+7

Удивительно, что я несколько раз начинал играть в неё и даже не выбирался из гор, но, когда пересилил себя, просто провалился на 130 часов бесконечного удовольствия.

Изначально у меня вообще было представление, что это GTA на Диком Западе, но как же я ошибался.

У неё просто нет слабых сторон: визуал отличный, открытый мир живой и насыщенный, насколько это позволяет эпоха, герои интересные и запоминающиеся, а помимо отличного сюжета есть довольно занимательные побочки.

Охота, рыбалка или просто путешествия могут увлечь на десятки часов.

Меня впечатлило буквально всё, но сильнее всего — сюжетная часть. Я смаковал каждый сюжетный квест, и, когда уже понял, что история вот-вот закончится, испытывал грусть — мне хотелось ещё. Для меня это лучший показатель того, что мне действительно нравится: когда играешь и не хочешь, чтобы всё закончилось.

СПОЙЛЕРЫ:

Финал оказался одним из сильнейших, что я испытывал, проходя видеоигры. Всю игру я прошёл с одной лошадью — не той, которую дают в начале, а с огромной чёрной лошадью, которую мы по квесту должны продать, но я решил оставить её себе. Я прокачивал её и заботился о ней, переживал, когда мы попадали в засаду, и всегда следил, чтобы у меня были зелья лечения и еда для неё.

И когда в финале они убивают мою лошадь, а Артур забивает на всё вокруг и просто в последний раз гладит своего верного друга, прощаясь с ним, этот момент, наверное, оказался для меня даже сильнее, чем смерть самого Артура.

RDR2, которую я так долго обходил стороной, в итоге стала моей любимой. Я обязательно вернусь к ней снова, но, к сожалению, таких же эмоций повторно уже не испытать.

26 сентября

+1
RDR2

Легендарная команда!
Легендарная история!
Легендарная игра!

Графика и дизайн.
Проект великолепно выглядит, никаких нареканий к нему нет, а даже наоборот — начинаешь подмечать множество вещей, например качество и высокую детализацию текстур кожи, дерева или других поверхностей. Дизайн окружения выполнен на высшем уровне, повествование через окружение работает, игра рассказывает историю не только через привычные способы — персонажей и драму, а также через визуал. И всё это оптимизировано как нужно. Никаких просадок, всё работает гладко.
Интерфейс отлично и стильно сделан, но не могу сказать, что пользоваться инвентарём или другими функциями сумок или отслеживания прогрессии особо удобно. Проблема та же, что и в первой части.

Аудио и саунддизайн.
Всё, что касается аудиосоставляющей игры, — являет собой показатель высшего качества.
Звуки, музыка, но отдельно от всего этого я хочу выделить великолепно подобранных актёров озвучания, которые тональностью и голосами передают весь дух Дикого Запада. Голос Артура Моргана — буквально один из лучших, если не лучший каст актёра озвучания в видеоиграх.

Сюжет и нарратив.
Рекомендую проходить сначала RDR2, а потом уже RDR1, потому что так будет хронологически верно, понимание мироустройства, событий и персонажей будет раскрыто лучше, при этом прохождение будет более комфортным с точки зрения человеко-часов, ведь на закрытие истории в RDR2 — 70+ часов, а RDR1 — ~20–30 часов.
Вот в преддверии выхода GTA 6 смотрю я на RDR2, и хочется мне, чтобы у них получилась такая же сильная драматичная история, как в этом проекте. Персонажи действительно интересные, посыл и смысл того, что олицетворяет собой комьюнити главного героя, раскрыты великолепно. Поведение, характер, а также взгляды на разные события у главных героев тонко меняются в течение всей игры, или, как бы сказал Артур: «Не мы меняемся, Датч, времена меняются». Все второстепенные сюжетные линии разбавляют накал драмы и в некоторых моментах демонстрируют хорошее качество юмора сценаристов.
При этом после прохождения 1 и 2 части меня удивило, как скупо отнеслись ко всей истории и основным антагонистам именно в 1 части, возможно, это связано с тем, что предыстория была не до конца прописана.

Геймплей.
Мной было пройдено 90% всей игры. Эксплоринг был, но не с полной зачисткой. Основные, второстепенные квесты, все встречающиеся незнакомцы.
Сам игровой процесс очень медленный, я бы даже сказал, медитативный, и заходить в RDR нужно не для того, чтобы быстро зачищать сюжет/локации/активности, а именно что размеренно путешествовать, общаться с персонажами и изучать мир. В данном проекте много вещей завязано на мелочах, вероятнее всего, часть из них вы используете или увидите один раз за игру (условные мини-работы в лагере) или что-то подобное, но они есть, и возможность их использования влияет на погружение.
Местная система морали работает приемлемо, хотя иногда не понимаешь, за что тебе снижают репу, когда ты обыскиваешь труп в пещере, где никого нет. При этом, если подумать, даже тут можно развернуть положительный посыл данного действия, условно она может быть заложена в поиске причины данного инцидента.
По факту делится на две вещи, которые очень качественно проработаны: стрельба и езда.
Стрельба — тут достаточно простая, и по сравнению с 1 частью, где была явная автонаводка, то тут, если она и есть, то вообще явно не ощущается. Меткий глаз — с его замедлением времени — является вообще ультимативной вещью. При игре на клаве-мыши на средней сложности вообще не ощутил проблем с дефицитом каких-либо ресурсов, почти не использовал восстанавливающие предметы.
Езда — реализована прекрасно, нареканий нет. Конечно, Плотва ведёт себя иногда непонятно, но точно лучше, чем в RDR1 или других подобных проектах.|
А, ну по мелочи — телепорты после смертей и пропадания событий иногда раздражают.

Онлайн.
Для игры в РУ-регионе для онлайна нужны средства обхода.
Так как в основной игре я провёл порядком 80 часов + проходил и первую часть, подустал — данный режим я скипнул, но более чем уверен, что несколько десятков часов там можно с лёгкостью провести и что там есть в том числе и сюжет, куча разных активностей, даже несмотря на то, что онлайн GTA поддерживается лучше.

Вывод:
Великолепная игра!

Рекомендую проходить сначала RDR2, а затем RDR1.

От шестой номерной части GTA я теперь жду только лучшего и думаю, она никого не разочарует, с учётом того, что RDR2 вышла в 2019 году, то есть 7 лет назад.

Прекрасный визуал.Великолепная аудиосоставляющая. А в особенности озвучка.Сильная драма, крутые персонажи, интересная история.Размеренный и проработанный геймплей.RDR ONLINE (но в РУ регионе только с обходом)Мелкие геймплейные неудобства, особенно в пользовании инвентарём и снаряжением, информацией справочника.Небольшие баги, телепорты. Юзер экспириенс для PC геймеров - не самый примерный.
21 сентября

+5
Шедевральный шедевр

RDR2 is DONE

Одних титров длительностью 40 минут хватает понять насколько это феноменальная, колоссальная и фундаментальная работа. И люди, сделавшие это, просто больные. Надо быть абсолютно двинутым, чтобы создавать такие вещи в эпоху, когда индустрия завалена ширпотрепом, а куча .... с ютуба и твича этот ширпотреп превозносят. Эффект от RDR2 такой, что ничего сюжетного, я, видимо, какое-то время трогать точно не буду. Опустошение. Как когда-то от "Искры жизни" Ремарка. Я несколько лет после нее вообще не мог читать.

 На этом фоне, конечно, я ловлю просто жесточайшие фейспалмы, вспоминая, как форсили этот третьесортный Crimson, на полном серьёзе сравнивая (лол😂) с RDR2. Это как сравнить кусок ..... с пироженным 😅 люди, это делающие, либо продажные "звездочки", либо просто "звездочки" 🤷🏽‍♂ страшно подумать, что будет, если люди, которые ответственны за RDR или, скажем, KingdomCome все бросят и уйдут, плюнув на всю эту подзаборщину, замонавшись воевать с тупостью и дегенеративной деградацией.

Их слишком много, чтобы перечислятьИх не хочется перечислять и вспоминать, говоря о RDR2
4 августа

+5
Уголок персонального аутизма

Эту игру критически важно для себя корректно спозиционировать. Ассоциативную сеть "экшна в опенворлде" можно обрубить сразу: RDR2 - это Страдью Валли на 50+ часов с дорогущим продакшном. Ибо медитативность - это та единственная мета, которая способна собрать примитивный игровой процесс в целостный опыт.

Во второй Рэдемпшн не надо "играть", в него надо тупить. Максимально расслабить сознание, снизить когнитивные способности до скромных значений, бить себя по рукам каждый раз, когда захочется поиграть как-то по-своему (РДР сломается от любого отступления влево-вправо) и в таком формате неспешно закрывать весьма обширную по содержанию игру.

...

Вообще Red Dead Redemption 2 стала для меня печальным разочарованием. Дело даже не в высочайших оценках и статуса одной из лучших "игр", а в том что я огромный фанат сеттинга. Я переиграл чуть ли не во всё, что связано с эстетикой Дикого Запада, - будь то древние  Сансет Райдерс и  Аутлоус и вплоть до нишевых  Хард Вэста и  Блад Вэста. И с таким контекстом, напитавшись вдохновением из  Call of Juarez и  Gun (абсолютный шедевр, рекомендую всем), я ещё в 2018-м с упоением ждал, когда на ПеКа выйдет RDR2.

Дождался - ничего не скажешь.

По аудиовизуалу нареканий почти нет. Арт-дирекшн вкупе с разнообразным и вкусным освещением приятно щекочет сенсоры затылочных долей на всей немалой протяжённости. Стилизованные мордашки мисс Гримшоу, мистера Пирсона, мистера Штрауса и многих других заставляют улыбаться при одном только взгляде на них (к слову, в Рэдэре больше стилизации, чем я ожидал, - это круто). Физика и анимации - по праву одни из лучших во всём геймдевелопменте. Детализированное внутреннее убранство помещений исправно удовлетворяла мой запрос на энвайронментал нарратив, да и было просто любо-дорого смотреть на вручную слепленные кусочки чьей-то жизни.

Вопросы у меня имеются больше к технологической части: двадэшные ветки деревьев доставлены на корабле прямиком из Морровинда, борода и волосы на персонажах разваливаются и без всякого DLSS, время от времени вылезают странные пересвеченные контрасты или цветопись переливается с периодичностью раз в пять секунд, а эффект дождя, видимо, создавался той командой, которая делала GTA: Defaggotive Edition.

Но это всё мелкие уколы в сторону монументально крутого визуала с сильной художественной частью. Проблемы начинаются тогда, когда со всей этой красотой начинает взаимодействовать игрок.

...

Геймплей и геймдизайн в РДР на 90% мёртвые.

Найти хоть один живой уголок в местном игровом процессе можно разве что с помощью пиксельхантинга. Я честно старался и нашёл: стрелять из дробовика от первого лица по взрывающимся головам - по-резидентивеловски приятно. Жаль только, что стрельба преимущественно позиционная и на открытое тет-а-тет столкновение выходишь редко.

Всё же остальное...

Фундаментальных механик в игре две - скачки на лошадях и стрельба. О первом можно забыть, освоив комбинацию Shift(x2) + удержать V - лошадка сама поскачет до маркера или за персонажем. В такие моменты я отходил пить чаёк или залипал в ютубчик. Можно, конечно, переключить на ручное управление и... обнаружить, что никаких приколов тут нет. Да, лошадка реалистично вязкая, не всегда отзывчивая, но в общем-то никаких усилий по управлению коняхой прилагать не требуется, это не первая Мафия с её непокорными машинками, требующими постоянного контроля над ними. Стрельба же - максимально кондово-кокстаровски-примитивная. Импакт от пушек неплохой, хоть самих пушек и немного, но вот боевые арены - все, как один, мясная заруба с толпами одинаковых противников. Болванчики тупее, чем в Фар Крае, - и такие же мишени для твоих праведных выстрелов. В моментах перестрелок ощущаешь себя героем фильмов Курицына-Невского - неуязвимый герой, разваливающий армады прущей нечисти. Реалистично, что сказать.

К слову, да, несмотря на смену акцентов в сюжетной тональности, геймплей вообще не постарались ни на йоту привести в соответствие с более взвешенным и серьёзным тоном. Артур, как и герои ГТА, совершает всю ту же типовую рокстаровскую дичь и разве что небоскрёбы не взрывает - спасибо ограничениям сеттинга. Это не L.A. Noire, который, хоть и с оговорками, но стремится блюсти взвешенность своего сюжетного содержания в игровом процессе. Так что у Rockstar North есть, чему поучиться, у своей же ныне закрытой австралийской студии.

...

Остальную же массу геймплейных интеракций тащат на себе механики-гимики: Артура можно кормить, чистить и одевать, лошадку можно хвалить и давать ей яблочки, оружие можно поливать маслицем и яростно дрочить на кнопку R, а лагерь можно улучшать шкурами животных и мелкими полезностями вроде палаток для членов отряда. В общем полная идиллия для тех, кто не наигрался в Симс. Необходимости во всех описанных действиях нет, да и полезность сомнительная, но ради эстетики и бОльшего погружения - да, можно время от времени водить Артура мыться.

Но настоящий мрак это не опционально-дисфункциональные механики. Настоящий мрак - это геймдизайн миссий. И, о бой, какая же это параша... Со времён GTA III Рокстар прокачалась во многих отношениях, но из раза в раз их преемственной фишкой были безыдейные задания. "Приедь-убей-забери-принеси" - рецепт, могущий составить конкуренцию такому геймплейному бэнгеру, как первый Assassin's Creed. 90% миссий - это езда от точки A до точки B с сопутствующим диалоговым трёпом ни о чём, затем идёт перестрелка или угон и в конце - езда от точки B до точки C или обратно к началу миссии (в GTA VI будет так же - чекай). ОЧЕНЬ РЕДКО геймплейные сценарии развиваются как-то неожиданно и у большинства из них нет и крохотулечки какой-то креативной выдумки. Всё максимально ожидаемо и схематично.

Иногда, разнообразия ради, игра подкидывает форсированный стелс - типа пройди 30 метров по говну и нажми кнопочку F, чтобы помянуть геймпл... чтобы устранить цель. Достанешь лук и стрельнешь - фейл, достанешь ножичек и бросишь - фейл. Почему? Да потому что обезьяна не умеет кодить больше одного геймплейного сценария. Так что, чуваки, мой вам совет - не кобеньтесь и покорно делайте то, что говорят. Это единственно верный способ играть в РДР без фрустраций и переигровок.

Ах да, задания на преследование/сопровождение прямиком из ненавистных игр Юбисофт здесь так же в изобилии.

...

К сюжетной части я могу привести вагон и маленькую тележку того, что меня не устраивает. Слабая экспозиция, односторонние герои без богатой внутренней жизни, персонажи-филлеры, растягивающие хронометраж и никак не двигающие центральный сюжет, размазанность важных событий на огромную продолжительность, однотипность построения сюжетных арок из главы в главу, безынициативность протагониста, который всю игру будет делать то, что ему говорят, без намёка на осмысленность и собственную позицию, чуть ли не пауэр-фэнтезийные эпизоды, в которых банда Датча ван дер Линде перестреливает половину города или берёт под контроль сильных мира сего так, будто это инфантильное комиксовое чтиво.

По центральной арке главного героя скажу лишь то, что я не проникся трагедией Артура и не смог в неё поверить. Во многом из-за лудонарративного диссонанса - мужик, который взрывает поезда и банковские ячейки, сжигает табачные поля, убивает сотни человек от миссии к миссии, перестреливает полгорода и занимается прочим гташно-утрированным непотребством, боится умереть от *спойлер* - это полный бред. У него была 1001 возможность отправиться на тот свет по более глупой причине, но об этом мэрисьюшный протагонист как-то даже и не задумывался. И это притом что его предводитель по сюжету сходит с ума и начинает отдавать самоубийственные приказы. Но и это не становится поводом для беспокойства главного героя - и рельсы трагичного сюжета неуклонно ведут Артура всё в большую и большую задницу для пущего драматизма. В итоге Морган примеряет на себя маску пассивного страдальца и вместо действий выбирает страдать до конца под грустный саунд. Это совсем не то, с чем я могу быть внутренне солидарен.

Как-то в тему мне вспоминаются слова Хойта из третьего Фар Края. Когда он предлагает Джейсону сигарету, но тот отказывается - в ответ антагонист произносит "не бойся, парень, в этой войне тебя убьёт отнюдь не рак". В мире РДР это был бы рак.

Подытожу написанное.

Понятно, что опен-ворлд-игры - это история про вайбы и чувство собственного присутствия в нём. Триггеры разнятся, восприятие неуниверсально: кому-то по кайфу мир Ведьмака, кому-то вселенная Морровинда (потому, собственно, ролёвки и собирают такую толпу фанатов), кому-то прерии РДР, а кто-то до сих пор клепает гайки на заводе в SAMP. Но и помимо вайбиков у игр с открытым мир есть конкретные достоинства - что-то, из-за чего можно полюбить игру даже, если не собираешься мысленно в ней поселиться. И для меня такое "что-то" в Red Dead Redemption 2 выветрилось слишком быстро. Увы.

Весь аудиовизуал.Почти вся техническая часть (оптимизация неидеальна, баги встречаются то тут, то там, но ничего критичного).Как игра в жанре "позалипать-повайбить" или проект для чилла-релакса - очень хорошо, в такое нужно играть перед сном)Порадовал мод от первого лица: отнюдь не идеально, но всё равно кайфово и иммерсивно - преимущественно с ним и играл.Рандомные встречи могут ситуативно веселить.Если не смотреть только лишь коню под хвост, то Роки действительно постарались в детализацию. И я не про срущих лошадей в кат-сценах, а про уникальные варианты развития событий и вручную слепленные сантиметры огромного открытого мира.Когда сюжет пытается быть трагичным, для меня это превращается в абсурдную комедию. Бабка спёрла из нашего лагеря ребёнка, потому что Датч украл у неё самогон. Не знаю, насколько это драматично, - я от такого на хохотулечке улетел в стратосферу. Мотивация антагонистов - комедия в чистом виде.Мёртвый и бессмысленный игровой процесс, созданный как будто для виара, но без виара.Чрезмерная затянутость при низкой концентрации интересных событий - как сюжетных, так и геймлейных.Скрипт на скрипте заскриптован в скрипторий - пространство для личной инициативы игрока почти полностью отсутствует.Одно из худших ПК-управлений, что я вообще когда-либо видел. Подбор трупов на кнопку перезарядки, этой же кнопкой перезарядки ты переключаешь радиальное меню оружия на меню еды, две кнопки, чтобы стрелять, три кнопки, чтобы включить автоперемещение, четыре кнопки, чтобы помыть жопу, - это какой-то клавомышный арт-перформанс, иначе эти перверсии объяснить невозможно.Опен-ворлд проработанный, но из-за ограничений сэттинга смотреть там почти не на что. Леса, поля, редко когда горы, скучноватые деревни и Святой Денис - да ещё и по заданиям постоянно курсируешь одними и теми же маршрутами. В какой-то момент от однотипных пейзажей начинаешь уставать.Как отличить хороший сюжет от плохого? В хорошем сюжете существует плюрализм мировоззрений - и антагонисты, и протагонисты руководствуются СВОИМИ перспективами и действуют сообразно им. Как в Ведьмаке, Драгон Эйдже или Деус Эксе. В плохом сюжете существует одна точка зрения - главного героя, чью динамику и эмоциональную экспрессию обслуживает весь внешний контекст. Убери из Ведьмака Геральта - персонажи продолжат жить и действовать, убери из РДР Артура - всё погаснет, ибо только Артур и делал этому сюжету смысл.Классика сюжетного говна от Рокстар: персонажи-фрики, творящие дичь ради дичи, провисания в сюжете и миссии ни о чём (привет Монтекки и Капулетти в третьей главе и анчартед-лайк на Кубе), квестлайны с сэтапом, но без дальнейшего развития (нас будут ловить пинкертоны c О'Дрисколами, отпускать и больше не искать, просто потому что [вставить оправдашку]), однотипные гэки про ПЛЭЭЭН и ЛЮМБЭЭЭГО для детей 6+ и, конечно же, легендарная мотивация "I NEED SOME MONEY", которой разрабы затыкают любые щели сюжетного простоя. Со всеми этими вводными желаю удачи добраться до трагедии Артурушки хотя бы на 30-м часу."Философия темпа" - это когда для просмотра однотипных анимаций всю игру находишь снобское оправдание.Логика начисления очков для системы кармы вдохновлялась Metro Last Light: убить человека - нейтрально, обобрать его труп - минус к карме, отдать намародёренное встречному бомжу - плюс к карме. У местной Божественной Сущности очень любопытные моральные стандарты.Обрубок РПГ-системы из GTA San Andreas в виде статов, которые добавляют по три процента к живучести или выносливости, - в реальном геймплей не ощущается вообще. Даже в SA можно было накачаться или умереть от пердечного сриступа - тут и такого нет.Я люблю покер, но я не хочу играть одну партию полчаса реального времени - никакой оптимизации этого процесса в РДР нет.
21 июля

+2
Интерактивный музей эпохи заката «Дикого Запада». И это не комплимент.

Одна из сильнейших игр Рокстар. По части сюжета и нарратива это вообще, почти что лучшее, во что я играл. Но темп у игры слишком медленный, а геймплей не блещет разнообразием. Так как это игра, а не сериал - геймплей должен решать, но предложить он может только перестрелки и длительные покатушки на лошади. Отдельные игровые активности, типа охоты и ограблений немного сглаживают углы, но лично мне было бы лучше, если бы в игре немного поубавили реализм ради нормального темпа.

Сюжет, оправдывающий свою претенциозность Живые персонажи, стающие тебе очень близкими по ходу прохождения Нарратив и аутентичность на высочайшем уровнеАртур Морган и Джон Марстон прям попали в сердечко. И Датч, не смотря на то что в первой части представлен откровенным антагонистом, здесь более адекватно раскрывается как не менее трагичный персонаж, чем сам Артур«Сядьте на лошадь», «Езжайте в Х», «Убейте бандитов». Где интересные задания внутри миссий? Креатив квест дизайнеров закончился уже в первой четверти игры.Всю игру ты пытаешься заработать деньги, но потратить их ни на что кроме пушек ты не можешьВторостепенные активности не увлекают, хотя масштаб игры просто обязан это предполагать
12 июля

+9
РУБИКОН. Или как RockStar создали точку невозврата.

Гай Юлий Цезарь однажды вёл свои войска после войны. Ему было строго запрещено законом пересекать небольшую реку Рубикон чтобы не начинать гражданскую войну.
Подойдя к реке, Цезарь произнёс историческую фразу «Жребий брошен!» (лат. Alea iacta est) и перевел легионы через Рубикон.
Это действие привело к масштабной войне, падению Римской республики и сделало Цезаря диктатором. 

Это я к чему... к тому что именно с тех пор слово "Рубикон" стало означать действие, которое меняет все на "ДО" и "ПОСЛЕ", иными словами создает точку невозврата.
Именно такую точку создали ROCKSTAR GAMES, выпустив величайшую игру в истории, они создали "Магнум Опус" не только для своей студии, но и для всей индустрии. Они показали всем, что именно значит ПИК индустрии видеоигр которому по сути больше 50 лет уже.
Прошло почти 8 лет с выхода, но никто даже близко не подошел к величию RDR2. 

Кто то поспорит, мол геймплей субьективен (и будет прав). Кто то скажет графически  Cyberpunk 2077 уделывает RDR2 (Хотя на самом деле выигрывает он лишь за счет "рейтрейсинга" и если еще пару ENB модов накинуть). 

Но давайте же разберем почему именно после второй части "Крови. Смерти и Искупления" индустрия разделилась на те самые "ДО" и "ПОСЛЕ".
Ведь Дьявол - как говорится, кроется в деталях.

Графика: Нигде я еще не видел более стильного, атмосферного и реалистично показаной природы в открытом мире. Были конечно  Ghost of Tsushima к примеру, но там игра выезжает за счет стиля, а не общей проработки графики и деталей.
В РДР2 ты можешь часами просто гулять по природе, слышать как речка журчит и бьется о камни, слышать как в ней же бултыхаются рыбешки, где то в дали стая птиц взлетела, можешь услышать как твой Конь идущий рядом фыркает и из его ноздрей вылетает пар, даже не обязательно в горах, просто ранним холодным утром после дождя будет пар.
При выстрелах разные звуки от уровня чистки оружия, клацанье револьвера в кобуре и т.д.
Тот факт как Артур передвигается и управляется, тот факт что все что ты делаешь иммерсивно и работает на погружение, но при этом не такое душное как в симуляторах по типу DayZ или ему подобных, тут идеальный баланс.
Если стрельба, то аркадная, но с примесью чистки, модификаций, разных патронов и взвода механического бойка после каждого выстрела.
Если еда то в мини барсетке Артура Моргана может быть 10 стейков, 5 банок соленьев, 40 сигарет и 10 сигар, куча тоников и выпивки, но при этом есть анимация употребления, короткая... но она есть.
Если доставать оружие то не из кармана, а из кобуры или из-за плеча, а что бы сменить надо подойти к лошади и вытащить из подсумков.
Игра соблюдает баланс между симулятором и экшен адвенчурой идеально. Хочешь пробегай игру как ГТА от миссии к миссии, трудностей и тем более левелинга тут не возникнет, ты просто пробегая потеряешь кучу моментов, атмосферы, и мини событий которые сам же себе мог бы создать.

Больше не скажу ничего из принципа. Любой кто уважает себя как любителя видеоигр, ОБЯЗАН пройти эту игру. Ибо все что выходило "ДО" Red Dead Redemption II не так прекрасно, а все что выходило "ПОСЛЕ" - не смогло перешагнуть планку.

ИЗЮМИТЕЛЬНО в сердце, 100 из 10 в душе, 5 из 5 на сайте, и ежегодное перепрохождение под новый год.

p.s. до сих пор не понимаю за что GOTY отдали  God of War, ну т.е. игра то шикарная, но вот даже не близко к RDR2. С игрой века, совершили ограбление века.

p.p.s. Боюсь что без Дэна Хаузера даже  GTA VI не переплюнет этот вестерн

Графика до сих пор лучшаяСюжет переплюнул 99% произведений в том числе игр, книг и кино.Артур Морган - лучший персонаж, его история цепляет так, будто ты смотришь документалку про хорошего товарища.ЗвукМузыкаВторостепенные персонажиГлавный злодей - ни в одной игре я не хотел так сильно перелезть через экран и лично дать ему в рожу как тутДиалогиПостановкаЮморКоняшки - после РДР2 хочется что бы из других игр вырезали коней ибо лучше вы не сделаетеАтмосфера - создается впечатление по типу "Ностальгия по временам - когда тебя еще в планах не было"Детали мира Доп заданияЛинейность присущая Рокстар, шаг влево, шаг вправо "ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО"

+3

Я пробовал играть в первую часть RDR еще на PS3. И кажется смог добраться в лучшем случае до половины сюжета. Он был откровенно бредовый и не смог дотянуть меня до конца. А геймплей мне очень быстро наскучил. Сейчас мне кажется, что основные проблемы первой части перекочевали во вторую. Но ее я уже смог осилить только из-за сюжета.

Скорее я домучал эту игру. К сожалению, мне за 50 часов ни разу не хотелось вернуться в нее. И когда я думал о том, что возможно дальше будет интересный сюжетный поворот, то сразу вспоминал КАК мне СКУЧНО вне этого сюжета.

Пролог я прошел в 3 или даже 4 захода. И несколько раз спрашивал друга, когда же это закончится. Один раз даже думал бросить. Но потом решил, что нужно попробовать разобраться, почему для всех это ВЕЛИКАЯ игра.

Я согласен, что в игре очень много продумано, создано множество разных механик. И когда ты встречаешь их в первый раз, то даже играешься с ними. Они могут разлекать. Но почти каждая из них через пару раз разочаровывает, потому что либо она нужна просто, чтобы была, либо почти никак не влияет на развитие персонажа или мира.

Например, охота сделана круто. Но после 3 принесенной туши в лагерь ты понимаешь, что затраченное время вообще ни разу не окупается. Без еды там никто не умрет и эта механика просто нужна для целостности картины. Когда я увидел, что за шкуры легендарных животных ты можешь сделать почти бестолковые улучшения, то кроме сюжетного гризли так никого и не убил.

Я очень много слышал о том какой в игре прекрасный, живой открытый мир, о том, какие интересные случайные события. А получил максимально скучные красивые пейзажи, в которых ты бесконечно едешь на лошади. Во второй половине игры я уже игнорировал всех NPC, которых встречал по пути, потому что кроме плюса к чести, от них нет никакого толку. Из всех я могу вспомнить только мужика, который скинул меня с лошади и угнал ее.

Примерно в первой 1/3 игры большинство механик игры еще работают, потому что в них есть смысл. Но когда в кармане становится больше 1000 долларов, а потом и 3000-4000, совершенно нет смысла грабить караваны или поезда (я так ни одного и не ограбил). Все, что можно, ты уже купил. 

К сожалению, 2/3 миссий в игре сводятся к тому, что тебе нужно перестрелять кучу людей. ИИ противников туповат. Поэтому ты просто как в тире расстреливаешь всех. Больше всего мне запомнилась миссия на воздушном шаре. Она удивила и своей динамикой, и изобретательностью. Из всех остальных я помню только сюжетные вставки. Я даже побочек запомнил больше за счет оригинального геймплея, чем центральных миссий.

очень красивая игра даже для 2026хорошо раскрытые персонажи, за развитием которых интересно наблюдатьв целом интересная центральная история, но она слишком размазанаиногда интересные побочки с уникальными механикамивсе перестрелки по сути тирне работающая экономика, тут просто некуда тратить деньгибесконечная скучная езда на лошадиболит палец от постоянного клацания на Акуча механик в игре, которыми вообще нет смысла пользоваться, т.к. они не дают тебе никакой пользы или развития, а по сути нужны просто, чтобы было как можно больше активностей

+4

прекрасная игра! сюжет затягивает, персонажи постепенно раскрываются, мир максимально живой, нпс реагируют на твои действия. 4 вариции концовок показали игру во всей красе. 

скучное начало

+5
А Rockstar точно умеет делать *игры*?

Шикарная работа сценаристов, артистов, художников, актёров, музыкантов и других причастных, которую постоянно пытаются втоптать в грязь геймдизайнеры.

Очень усердно так пытаются, пихая миллиарды противников в боевую систему, которая и так ничего интересного предложить не может. Переводя практически каждую миссию в огроменную перестрелку. Нагло засирая противниками каждый квадратный метр суши. Создавая тучу механик-гиммиков, которые замедляют темп, но не дают ничего путного взамен.

Геймплей, особенно постановка сюжетных миссий, при такой длительности игры, очень быстро начинает попросту мешать. Возможно, всей команде лучше было бы уйти делать фильмы, сериалы, что-то, где нет геймплея. Или найти хороших геймдизайнеров.

Великолепный арт-дизайнШикарная сценарная работа. Персонажи и диалоги -- одни из лучших в индустрииОтличные актёрские работыХороший запоминающийся саундтрекКропотливая работа со звукомОтличная оптимизация при такой насыщенной картинкеПостановка большей части заданий убивает весь экспириенс этой игры. Геймдизайн не просто плохой, он вредит игреСтрельба -- просто ужасная, безынтересная, унылая и скупая. И притом является основной механикой игрыРазнообразие противников отсутствует, но их количество зашкаливаетРазнообразие оружия отсутствует, всё огнестрельное оружие ощущается одинаковымОбилие механик-гиммиков, слабо задействованных в геймплее
28 апреля


+2

Игра Навсегда

Легенда, нечего добавить. . .Отсутствуют за ненадобностью
15 марта

+2
лучший вестерн

игра у которой как и у гта нету конкурентов, а если бы они были у них бы не было шанса сделать что - то лучше этой игры.

сеттингграфикадеталиоткрытый мир игрынеплохой сюжетнеплохие персонажиинтересная боевая система
3 марта

+2
казуальный шедевр

нужно было делать сериал, а не игру

Ради Артура стоит играть Механики которые не работаютОднообразие миссий Игра слишком легкая
20 февраля

+3
игра почти без изъянов

я плакал после конца 6 главы

сюжет, персонажимузыкаатмосферагеймплейграфика, техническая часть (у коней на холоде сжимаются яйца, отстрелянные гильзы имеют физическую модель)оптимизацияисторический подтекст и корректная его передачаогромное разнообразие активностей, наполненность карты, разнообразие самой картыигра не растянута (бтв, кто-то жалуется на конные поездки, но игра была спроектирована под эти поездки, поэтому если у игрока нет сдвг, всё ощущается ровно)отдельный плюс за то что игра прибавляет темп и становится интереснее с каждой главой, в отличие от множества игр, где пытаются затянуть началом и удержать им же до концадаже онлайн режим крутиз этой игры можно узнать о флоре и фауне реальной америкинекоторые механики в синглплеере не используются (сбор травок, торговля и подобные), однако находят применение в онлайнебОльшая часть активностей для 100% и огромный кусок сюжета сконцентрирован в одном маленьком Лемойне, в отличие от 1 части, где всё было размазано равномерноремейкнутый нью-остин, но не применяемый в сюжете
11 февраля


+4

Хорошая игра с отличным сюжетом, хорошо прописанными персонажами и невероятным открытым миром с каким-то неадекватным вниманием к деталям, из минусов могу выделить простоту и казуальность игры, ну и однотипные миссии... Жаль в игру не завезли режим выживания или хард мод, это могло бы пойти игре на пользу.
В общем и целом 8,5/10 от меня

1 февраля

+1
Лучший приквел!

Спустя 6 лет и 66 часов игры + 40 минут просмотра титров я наконец могу поставить статус - пройдено.

С этой игрой у меня сложились странные взаимоотношения. Я активно играл в неё на карантине, но потом, когда он закончился, игра была отложена до лучших времён. 

Потом была смена железа с 1050ti на 3070 и микроконфликт с Epic Games (конторой 321зов), которые временно заблокировали установку изг рокстар из своего лаунчера. Когда они одумались, и возможность скачать купленную игру вернулась пользователям из РФ я снова дошёл до последнего города (Сен-Дени, и нифига он не последний), решил, что финал близко (хотя игра намекала процентом прохождения, что это только половина), и решил растянуть удовольствие, отложить на чуть-чуть.

И вот, на дворе кризис железа, я в панике покупаю себе новый игровой ноут, меняю 3070 на 5070ti, и у меня встаёт цель, допройти пару игр, чтобы не перевозить их на новое железо. SSD сейчас дорогие, и тратить ресурс на что-то чего осталось проходить пару часиков - было лень. И в зимние каникулы я засел доиграть.

Как же я охренел, когда после миссии "последнее дело" героя закинули на Кубу...
И ещё больше я охренел от ВотЭтоПоворота, когда история на дальних берегах закончилась и мы вернулись.

Вот именно с этого момента, когда сюжет заставляет Артура пересмотреть своё мировоззрение и начать принимать судьбоносные решения, именно отсюда игра зацепила и увлекла по настоящему.
На стоп гейме читал мнения, что некоторых удивляет рассинхрон слов в кат-сценах и поступков после них в самих заданиях, и вот до этого поворота меня это не напрягало и в глаза не бросалось.
Но когда герой принимает решение быть "хорошим", а геймплей заставляет его быть "плохим"... Не то что вызывал диссонанс и мешал восприятию, а просто слегка выбивал из погружения. Но настолько слегка, что общему восприятию не мешал.

Ну и небольшое эссе, как я вижу игру:
Я её вижу именно как историю Джона Марстона. Благодаря RDR2 этот герой максимально раскрывается. Мы узнаём его предысторию, формирование его морального компаса, нас становятся понятны его действия, и проливается свет на то, как персонаж докатился до событий RDR. 
Когда я начинал играть в RDR2 я думал, что между играми будет несколько лет временной задержки, но оказалось, что между концом RDR2 и началом RDR от силы год, если не меньше. И то, что в начале Джек ещё малолетний пацан, а в конце - уже подросток...
Кстати, Джек!
Вся финальная часть RDR2 нужна ещё и для того, чтобы раскрыть нам Джека! Как его воспитывали родители, и почему он поступил именно так, как поступил в RDR! Вот этой мысли я ещё ни в одном отзыве не слышал! А тут настолько всё очевидно! Он настоящий сын своих родителей! Ведь весь эпилог ему в 2 уха вкладывали 2 диаметрально противоположные мысли: мама говорила - отпусти и забудь, живи тихо и спокойно, а папа - некоторые вещи должны быть сделаны, не смотря ни на что.

А что до Артура - это персонаж, через которого нас знакомят с бандой и с миром игры в целом. Он выполняет главную задачу - своим примером мотивирует других людей жить "правильно". И те, кто этому примеру последовали - прожили достойную и возможно даже счастливую жизнь!

P.S.: теперь я переживаю за GTA6. Возможно один из братьев Хаузеров, который ушел из Рокстар, как раз внутри понимал, что ничего более душевного и глубокого он уже не сделает, а возможно, после RDR2 он уже и не хотел возвращаться к сатирической GTA, и вдруг, если RockStar действительно займётся RDR3, он вернётся в коллектив. Но это уже мысли на уровне фанфиков.

Лучшее погружение в мир игры из всех опенворлдов на 2026г.Бешеная картинка при прекрастной оптимизацииПрирода. От погоды до флоры и фауны, как писали в LJ: "Это игра, мир, который живёт сам по себе, а игрок в нём просто гость, игрок/персонаж уйдёт, а мир продолжит жить".Бешеное количество игровых механикИгра сделала то, что не смогла в своё время Shenmue, она заставила игрока играть неторопливо и медитативно, жить в игре и при этом получать от игры удовольствие (вспомните отсылки к RDR2 в South Park)
21 января

+1
Вестерн, обскакавший оригинал на две головы вперёд

Только за одну возможность убирать вилами конский навоз можно ставить эту игру на олимп игростроя. Я уж молчу про яица коня на холоде...

Если б можно, я б жил в этом мире)

(((упал бы с коня и умер на второй день)))

СюжетГрафикаДоп. квестыПроработка игрового мираМножество занятийКастомизация оружия, внешности ГГПриятная стрельба и физикаХаризматичные персонажиРазмеренный геймплей
20 января
1 2 3 4 5
из 6 страниц