1811 78 2342 517
Resident Evil 6 Цена от 240 ₽

Рейтинг игры

3.7 3054
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resident Evil 6

Отзывы

+3

Я буду говорить не как фанат серии, а как любитель шутеров,так что мое мнение олдов серии не касается(я начанал резик с 4 части и кроме шутер частей не играл ).В целом игра мне понравилась.Начну с плюсов.Гемплей -в целом хорош,интересная боевка,красивые финишеры и т.д.Сюжет-моментами раздражает, но в принципе мне понравился.4 компании-да многие не любят этот аспект игры,но мне возможность поиграть за разных персонажей(которых по сути 4 так как я за новых не играл) понравилась .Минусы.Управление и камера-ну это больная часть серии.QTE-не сказать что прям мешает, но когда тебя резко хватает зомби когда у тебя мало хп и ты умираешь не успев нажать нужные кнопки это прям бесит.ИИ-помощник ии в этой части полезен только чтобы помогать когда тебя схватил зомбак и в принципе все,в остальном он бесполезен.Сложность-да невозможности не сбалансирована.

Гемплей в плане боевкиСюжетКомпании и персонажиУправление и камераQteИИСложность
18 октября

0
RE6

Сразу после «Пятёрки» засел за «Шестёрку», однако играть стало ещё сложнее.
По большей части от игрового процесса я испытывал лишь фрустрацию.
Чтобы далеко не ходить, скажу сразу:
- Если вы фанат серии, вы так или иначе пройдёте эту игру, потому что она достаточно насыщена сюжетом, и тут фигурирует много ключевых персонажей из прошлых частей. Также, если ищете игру для времяпрепровождения с кем-то, то этот проект можно рассмотреть, но поставить его стоит в конец очереди.
- Если вы ищете игру, в которой хотите просто приятно провести время, то не рекомендую покупать.

Графика и дизайн.
Графика уже достаточно устарела. При этом игра стала очень тёмной: мне пришлось выкручивать ползунок яркости практически "в потолок" относительно рекомендуемого значения, чтобы нормально видеть окружение. Про оптимизацию сказать особо нечего: игра работает нормально, но иногда в очень активных сценах были какие-то просадки кадров.
Касаемо дизайна интерфейса: возможно, желание переизобрести игру и сделать её актуальной на то время привело к тому, что мы видим сейчас. Как по мне, всё это очень неудобно: выглядит плохо и читается плохо. Даже в пятой было лучше.
Катсцены качественные, анимации финишеров мне понравились.

Аудио и саунддизайн.
Музыка в игре великолепная — много крутых и сложных полноценных композиций. Видно (слышно), что над аудиальной частью постарались.
Хорошая озвучка и аудиоэффекты.

Сюжет.
Единственная причина играть в RE6 — сюжет.
В игре представлены 4 кампании, где задействованы 7 персонажей. Все кампании хорошо сплетены в один таймлайн, с встречами и переходами между ними.
В целом он боевиковый, (отдаёт металгирами) но двигает историю серии. Антагонисты слабые. Альберт Вескер на голову выше всего, что тут есть.
Записок во время игрового процесса вы не встретите, что ни плохо, ни хорошо. Однако они спрятаны за коллектаблсами...
То есть лор спрятан за коллектаблсами. Да, их проще искать, чем в пятёрке, но желания их искать тут нет.

Геймплей.
Все кампании проходил на сложности - «Ветеран».
Игру проходил - соло (с ботом).
Хорошо, что напарника-бота сделали неубиваемым, иначе игра вообще могла превратиться в ад. Также хорошим решением было сделать ему приоритет на хил. А вот всё остальное...
Посредственный ИИ напарника делает его бесполезным как для стрельбы, так и для сбора ресурсов.
Все триггеры активируете вы сами. Когда игра разделяет вас с напарником по каким-то причинам, напарник-бот не будет ломать ящики, собирать ресурсы и коллектаблсы в своём сегменте. Из-за этого у вас фактически меньше ресурсов на прокачку.
Прокачка мне не понравилась: уход от стандартного улучшения оружия не пошёл на пользу игровому процессу, импакт от улучшений не ощущается.
По поводу всего остального:
- Странные сейвы контрольных точек. Вышел из игры где-то в процессе, не дошёл до большого чекпоинта — начал главу сначала.
- По лежачим текстурным зомби стрелять нельзя. Хотя потом они встают и тебя кусают.
- Меня позабавила анимация финишера, когда зомби избивает тебя бутылкой до смерти. Максимально неуместно выглядит.
- Та же проблема с поиском интерактивных зон для исследования, перекочевавшая из пятёрки.
- Игра кажется геймплейно растянутой, и некоторые сегменты тупо повторяются точь-в-точь в зависимости от кампании.
- Очень понравился визуально сегмент в катакомбах, атмосферная локация. 
В общем, по игровому процессу — пресно. Посредственное управление, неудобный интерфейс...Хотелось побыстрее пролететь игру, посмотреть сюжет и начать играть во что-то другое.

Другие режимы (доп. контент):
\\ - Онлайн мёртв, часть режимов без обращения к комьюнити вы не поиграете.
- Охота на агентов (где вы присоединяетесь к кампании другого игрока в качестве зомби) — один раз даже получилось присоединиться к кому-то в сессию и сожрать человека. Но играть за зомби неинтересно.
- Наёмники (классический режим, кочующий из части в часть) — база.
- Наёмники: Возмездие (те же «Наёмники») — каково было моё удивление, когда я обнаружил, что они заколлабились с L4D и добавили персонажей с индивидуальными пресетами экипировки, а также зомби из этой игры.
- Режимы: Выживший, Резня, Хищник, Осада — мертвы из-за отсутствия онлайна.

Вывод:
В общем, всё как я и сказал вначале.
Цель поиграть может быть только одна — сюжет. И фаната серии негативный отзыв не остановит от получения позитивного опыта. Однако для массового игрока я рекомендовать игру не могу.

Разработчики обещали сделать ремастеры ко всем основным номерным играм RE. Поэтому когда-нибудь я ещё раз пройду данную часть серии, но уже с удовольствием!

Сюжет (много знакомых фанатов серии персонажей).Крутая музыка сопровождающая игрока на протяжении всей игры.Проще искать коллектаблс, расположены интуитивно по ходу продвижения игрока.Прикольная колаба с L4D в режиме Наёмники: Возмездие.Графика устарела, все темное, интерфейс модный, но неудобный. Управление отвратительное и не интуитивное. Напарник-бот глупи, ничего не делает.Неинтересная прокачка.Онлайн игры мертв, мультиплеерные режимы не поиграть.
2 октября

+3
Press "X" to drop

Очень, ОЧЕНЬ на любителя. Даже кооп не спас. Душно, долго, не особо интересно. Движения, боевка ощущаются очень топорными, ограниченными. Шаг влево, шаг вправо от заскриптованной экшен-сцены - и ты труп, переигрывай. Везде какая-то возня. Что-то постоянно происходит, взрывается, вылазит, бежит, орет. СДВГ-рельсы. Хоррора не осталось никакого. Теперь это 100%-й боевик с биоугрозой международного уровня. Одну цельную историю искромсали на четыре сюжетных кампании разной степени качества. Под конец уже просто устаешь от всего происходящего на экране. 

"Грандиозный финал"Кооперативный режимРаздражающий геймдизайнСкриптыНеудобное управление, боевка
28 августа

+6
Жираф навеки

Хэйтеры этой части могут идти лесом, 6 часть следом идет за 5 в плане эволюции(или деградации) жанра в этой игре с хоррора-экшена до боевичка с диалогам, а за 5, часть 4 которая эта всё и начала. Ничего плохого я не могу сказать про эту игру, да, сюжет отчасти вялый и размыленный, т.к в итоге мы суммарно играем за 7 персонажей. Геймплей получился стандартным, точнее более динамичным, но проблемы с камерой как мы знаем, это общее проклятие игр от третьего лица, но когда я играл, ничего подобного не ощущал. Игра рекомендована больше к прохождению с другом, если такой конечно имеется.

Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.

Пора признать, что после 5 части это лучшее, что могло выйтиАдаТеперь ты шутер, сынокСюжет явно самая слабая часть этой игры

+7
Ты просто становишься злом, которым всегда и был.

И вот я таки добрался до данного magnum opus серии Resident Evil: это своего рода "Мстители: Война бесконечности", где все герои собрались, чтобы в очередной раз спасти наш мир от ещё более масштабной угрозы, и подобный кроссовер ранее был достаточно необычным в рамках серии.

Правда, как многим известно, RE6, при всей её даже оправданной пафосности, является самой противоречивой и достаточно низкооцененной, и критику она получила достаточно сильную. Я даже слышал, что чуть ли не убила серию, что, как по мне, весьма преувеличено.

И для начала разберем по классике моих отзывов сюжет. И это не так просто, ведь игра по сути имеет 4 кампании, что некоторыми аспектами связаны, но при этом разные.

Сюжет Леона Кеннеди и Хелены Харпер:

История начинается в американском городке Толл-Оукс. Неизвестные террористы применяют новый С-вирус, и город быстро охватывает эпидемия: жители превращаются в зомби. В этой ситуации президент США Адам Бенфорд собирается сделать официальное заявление, но в него проникает зараза. Леону Кеннеди приходится убить президента, чтобы защитить себя и правительственного агента Хелену Харпер. Хелена признаётся, что имеет отношение к случившемуся. Вместе герои пробираются через заражённый город, сталкиваются с мутантами (например, с лепотицей, которая распространяет газ, превращающий людей в зомби) и пытаются раскрыть правду при этом не погибнув ведь их признают "Excommunicado" Ведь по словам Хелены стоит за всем Дерек Симмонс — советник по национальной безопасности, который возможно и связан со всем происходящим и с организацией под названием Neo-Umbrella

Сюжет Криса Редфилда и Пирса Ниванса:

Крис находится в Восточной Европе, в состоянии тяжёлой депрессии и алкогольной зависимости — он потерял память и смысл жизни после гибели отряда. Его находит Пирс Ниванс, член команды Альфа Североамериканского отделения BSAA. Пирс убеждает Криса вернуться в строй. Его мотивация личная: он считает, что за вспышкой вируса стоит Ада Вонг, которая недавно уничтожила целый отряд BSAA. Они сталкиваются с повстанцами-Д'жаво, заражёнными С-вирусом. И также пытаются поймать Аду.

Сюжет Джейка Мюллера и Шерри Биркин:

Джейк Мюллер наемник что таинственным образом имеет естественный иммунитет к К‑вирусу (С‑вирусу) — это делает его кровь крайне ценной для создания вакцины против новой биологической угрозы. Шерри Биркин, которая много лет назад была спасена в Раккун-Сити, теперь сама работает оперативником и защищает Джейка. Она пытается уговорить его использовать свою кровь для создания лекарства. В ходе путешествия герои сближаются: Шерри пытается пробудить в Джейке чувство ответственности, а он постепенно начинает понимать, что его наследие — не проклятие, а возможность помочь людям.

Сюжет Ады Вонг:

Её шантажирует Дерек Симмонс — влиятельный советник по национальной безопасности США и лидер тайной организации «Семья». Он требует, чтобы Ада добыла для него образец К‑вируса. И Целом можно сказать что в рамках данной истории она играет достаточно большую роль. И без спойлеров тут сложно что то пояснить.

И данная история действительно ощущается масштабной, практически вся старая гвардия снова вернулась для очередного спасения мира, да Сарсом не изменяет себе добавляя и достаточно интересных и харизматичных новых лиц.

И главным достоинством сюжета и является личные истории знакомых и новых персонажей, их постепенное изменения с ходом сюжета, сугубо ради них эту игру настоятельно важно пройти.

Отмечу особенно важное возвращение Шерри Биркин. Последний раз ее видел еще маленькой девочкой в RE 2, но теперь она превратилась во взрослую, шикарную девушку. Ее взаимоотношения с Джейком не уступают оным у Леона и Ады, и, как мне кажется, ее появления в важной роли особенно ценно.

Но основная проблема местного сюжета — это его абсолютная неважность для общего лора. То есть главным гадом является Дерек Симмонс, и кто это вообще? Для такого важного кроссовера — тупо внезапно появившийся ноунейм, который был где-то там за кадром. Он связан с некой "Семьей" и новой итерацией старой обители зла — Neo-Umbrella. И это пытается казаться чем-то важным, но Симмонс, чье имя я банально забуду через некоторое время, не создает такой масштабности ужаса, как даже Альберт в RE 5. События предыдущих частей вели к Альберту, и мы осознавали, как важно его остановить. Это истинная угроза.

Авторы могли просто схитрить и вернуть к жизни того же Спенсера (мол, сделал клона или прочий план Б), и мы бы чувствовали свое личное причастие к данному злодею, но нет: дядя Симмонс и его Санта-Барбара. Игра при своем пафосе не создает ощущения "Мстители: Война бесконечности", но взаимодействие героев и их развитие — действительно то, что показывает некую важность для общего лора.

Геймплей:

И здесь рассказ может быть не менее тяжеловесным, ведь игра продолжила постепенное развитие в сторону экшена с некоторыми но...

Игра действительно стабильно и безвозвратно ушла в экшен. Авторы это осознавали, пытаясь ввести некоторые различия в кампании героев. Леон Кеннеди и Хелена Харпер геймплейно ближе к классическому хоррору с мрачной атмосферой и толпами зомби. Поначалу даже напоминает RE2: зомби снова вернулись, также как темные моменты, где необходимо использовать фонарик. Но со временем кампания все равно приобретает экшоновый окрас, все становится куда динамичнее, а мрачная атмосфера постепенно смывается.

Многие помнят различные приколы о том, что серия RE хочет стать Калдой, и в RE5 это практически произошло, но данный переход был достаточно неуклюжим. И удивительно, но кампания Криса Редфилда и Пирса Нивенса — это военный экшен с масштабными перестрелками на манер Калды. И не менее удивительно, что это работает. Да, уже слабо напоминает то, во что я играю по идее, но все же игра действительно стала удобнее.

Кампания Джейка Мюллера и Шерри Биркин на деле не так сильно отличается от Леоновской, разве что большим количеством погонь, и местами было ощущение какого то Аниме.

Кампания Ады Вонг это попытка в стелс, но работает он так себе, как будто сами авторы тогда еще не полностью поняли как это реализовать, ведь палят тебя достаточно часто при этом нельзя пригибаться, а управление в целом больше заточено под обычный громкий геймплей.

И в целом играется все куда удобнее, появились подкаты, скольжения (помогают быстро проскочить мимо врагов или под низкими препятствиями), а также возможность лечь на спину и отползать, ведя огонь. Также если вовремя заметить атаку врага, можно её парировать. И вообще можно частенько поразмахивать в рукопашной, правда герой может уставать.

Но не без проблем, на кой то хрен когда у нас под ногами тела врагов ГГ через них спотыкается, и это идиотия, видимо таким образом хотели усложнить игру но больше ощущения что персонаж неуклюжий идиот.

Ну и конечно же QTE Их стало очень много: они сопровождают многие моменты — от атак зомби до масштабных сцен (обрушение стены, атака босса). Сопровождаются неуместным звуком как будто я в судебном процессе из Danganronpa. Ну и как обычно сами кнопки не всегда подобраны логично.

В целом управление на ПК — это отдельный номер: 1 — это у нас лечение, 2 и 3 — это перекаты в разные стороны. Авторы как будто вообще не особо знакомы с клавиатурой.

А еще, хоть и ранее это было (например, в RE5), но теперь стало куда заметнее за счет перехода игры к еще большему экшену: игру нельзя поставить на паузу. И ладно, если бы это было сугубо в коопе, но так работает и в сингле. Надо тебе куда-то отойти или типа того — ищи закуток, где тебя не достанут, или умирай, и тогда да, можешь идти.

Кампании можно проходить вдвоём — локально через разделённый экран или онлайн. В определённых сюжетных точках возможно временное объединение до четырёх игроков, то есть можно пригласить других онлайн-игроков или задействовать ИИ. Я по классике довольствовался ИИ, и в целом он не подвел.

Прокачка:

По ходу игры из врагов и ящиков выпадают шахматные фигурки. Их можно конвертировать в очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки и других параметров. Игра дает нам выбрать 3 навыка, и всё. Ну, то есть, вы можете менять на другие, но на деле я выбрал одни и с ними прошёл все кампании, прокачав их до конца. Нужна ли такая прокачка? В последующей Resident Evil Revelations 2 она была куда более необходимой, здесь же это огрызок.

Однозначный плюс это местное разнообразие врагов и боссов:

Дж’аво - солдаты, заражённые С‑вирусом: при получении урона они не умирают, а мутируют, получая новые способности и облик. Например, Дж’аво может отрастить крылья и атаковать с воздуха, обзавестись панцирем, начать плеваться кислотой или прыгать на большие расстояния.

Упомянутая ранее мною Лепотица — существо, выделяющее газ, который превращает людей в зомби. Сама по себе не всегда атакует напрямую, но делает зону боя намного опаснее, быстро увеличивая число противников.

И также многие другие, что интересно различаются в зависимости от кампании, то есть за Леона у вас будут одни враги а за Криса другие при этом могут и пересекаться.

Из боссов упомяну Устанака, своего рода местный тиран, постоянно преследует героев у него заменяемая правая рука: он может ставить булаву, захват, бур меняя стиль атаки. Его практически невозможно убить, а еще благодаря нему в игре возникла мемная сцена где один из главных героев натурально сражается с ним на кулаках. Но в целом боссы не самые плохие.

Головоломки в редких случаях появляются но ощущения либо моих истинных интеллектуальных способностей(в чем я не сомневаюсь) либо в их беспощадной простоте.

В целом данная игра геймплейно стала лучше, но основная ее проблема это полный переход в экшен, при этом данная проблема логична, ее создали не только разработчики и непосредственно сами главные герои серии.

Опишу на примере Леона: мы сталкиваемся с ним, когда он совсем молод, неопытный паренек, которого ломает происходящее в том самом городе. Его страхи остаются там, а все, что с ним происходит, его давно уже не удивляет. При этом навыки на опыте превращают его в оружие по уничтожению БОО.

И это касается всей старой гвардии, как было сказано в фильме Resident Evil: Death Island: «Мы уже так долго в этой борьбе, что притупились». И в этом и вся проблема: стал бы бояться Леон или Крис какого-то нового зомби? Просто с вертухи снесли бы ему башку и пошли делать большие дела дальше. Поэтому у Capcom был выбор, как с этим работать, и они пошли по пути наименьшего сопротивления, а продажи RE5 их в этом только убеждали.

Графика:

И в данном аспекте все на уровне, игра не сильно устарела, персонажи смотрятся красиво, а атмосфера так и бьет огромным пафосом.

Что плюс: как я и говорил, кампании разные, и особенно это заметно у Леона, где снова преобладает темнота и мрачность — ощущается возвращение к хоррорным корням. Но всё это не сильно распространяется на другие кампании, где графика местами, хоть и прохладная, но достаточно яркая.

Катсцены выглядят отлично, все также кино с уровнем драмы настоящего блокбастера.

Персонажи выглядят изумительно; авторы, как обычно, очень любят девушек, делая их с каждой игрой всё прекраснее. Правда, данная игра ещё и не поскупилась на обнажёнку, что для меня стало отдельным удивлением.

Саундрек:

Получился неплохим, особенно музыка в титрах, и опять же различается у разных героев, создавая иную атмосферу.

В случае с Джейком это вот такой неплохой тречок "DeNicolian - resident evil 6 At the End of a Long Escape"

Но конечно в случае с более ранними играми саунд был поинтереснее, но в данной игре он получился куда выразительнее чем в RE5.

В целом, данное действительно знаковое приключение закончилось. Игра поистине огромна, особенно за счет количества персонажей, и это и есть главное достоинство: их развитие, их взаимодействие и в целом сама их роль в рамках всей истории.

Но у игры куча проблем, и та же история просто проходная. Она имеет интересные идеи, действительно завлекает (хоть и опять же за счет персонажей), но она совсем не ощущается действительно важной: начиная от злодея и заканчивая тем, что после всего этого остается. Складывается ощущение фильма по типу Death Island, Degeneration и других, но там в целом было хоть что-то важное, а здесь какой-то Симонс, какая-то Нео-Амбрелла, какая-то Семья — все это сугубо на разок и более даже не упоминается.

Геймплейная сторона с одного взгляда стала куда лучше, а с другого — появились аспекты, словно бесячие катышки на платье Ады: вроде и не мешают, а зачем? При этом студия выбрала направление, которое заведомо понравится далеко не всем, хоть оно вполне логично. В этом плане эталоном для меня останется RE4 — случай, когда авторы нашли баланс, и, как мне кажется, это и должно быть истинным направлением, которое устраивает и оригинальных фанатов выживания, и новых поклонников приключенческого экшена.

Но я не могу назвать игру ужасной и провальной, и, как мне кажется, это большое преувеличение, ведь как масштабный кроссовер игра все еще работает, и единственное, что я бы хотел, — это увидеть ремейк, где авторы со знанием ошибок и дел смогут все исправить и подогнать.

Но в целом я порекомендую, так как игра проходится отлично, и никаких трудностей, багов или неоправданной сложности я не увидел.

Сюжетные линии Главных героевГеймплей в целомСаундГрафикаРазнообразие игровых противниковСюжет в целом(особенно злодей)Некоторые элементы геймплея(QTE, стелс, прокачка)Управление на пкНельзя ставить на паузу(вкусовщина)ГоловоломкиПереход игры в полный экшен(хоть и логично но не правильно на практике)
25 июня

+11
Просто круто

Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.

КоопМного локацийМного героевМного разных враговКамера в срежисированных моментах, в моменте побега от вертолета на реке думали дропнемПрокачка ради прокачкиПрохождение Ады рассчитано на одного человека

+3
Твой личный сорт Guilty pleasure

В серии Resident Evil есть хорошие игры, игры средние, и даже плохие. А ещё в ней есть Resident Evil 6 — проект, на который ты орёшь всё время, пока его проходишь. Но забыть не сможешь никогда.

Лучший боссфайт в серии
Лучший боссфайт в серии

Если когда-нибудь соберётесь проходить эту игру — заклинаю, делайте это лишь в кооперативе. В одиночном режиме она... ладно, проходима, но не принесёт и десятой доли того фана, который доставит второй игрок.

Если вы что-то слышали про RE6, то это, наверняка, был лишь негатив: сюжет категории B, затянутая кампания на 20 часов, спорный игровой процесс, кооп, навязанный игрокам в те годы. И всё это... будет абсолютной правдой — но делает игру самой самобытной во всей серии.

Потому что на выходе мы получили не типичный Resident Evil — нам дали побыть в шкуре главного героя голливудского блокбастера. И это тот самый трешовый фильм категории B, который вам нравится, но вы никому в этом не признаетесь.

Я даже не буду пытаться объяснять в чём тут сюжет: игра забрасывает сразу 8 разных героев серии в конфликт мировых масштабов, от разрешения которого зависит судьба всего мира — и говорить игроку «развлекайся».

С поля какой-то гражданской войны его забросит в центр Китая, где придётся улепётывать от вертолёта на мотоцикле, где-то рядом пара других персонажей будет поливать военный корабль из другого вертолёта, одолевая монстра с дом. Игра с абсолютно серьёзным лицом будет рассказывать вам настолько натужную драму, что над ней невозможно не смеяться.

И всё это с настолько абсурдным игровым процессом, что вы с другом будете орать с каждой абсурдной ситуации, в которую попадёте.

Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта
Вот тут придётся скользить на заднице, попутно отстреливая акулу-мутанта

Видите ли: для шестой части Capcom решила перелопатить уже привычный игровой процесс, уйдя от лекалов RE4 и RE5: камера стала снимать absolute cinema, за счёт эффектных финишеров (которые, потом, Леон заберёт в девятую часть), появилась полноценная система ближнего боя, стычки переросли в битвы с ордами противников, во время которых вокруг ещё и творится хаос.

Только вот... всё это не работает: когда игра хочет показать, как на улицах, охваченных зомби, машины врезаются в стену — врежутся они, скорее всего, в тебя. Герои постоянно обо что-то спотыкаются, их вечно выбивают из баланса ударами, да и интеллект супостатов оставляет желать лучшего.

И в этом есть своя прелесть, особенно когда вы с товарищем не пытаетесь играть на серьёзных щах: когда ты, с криками «это не меня с вами заперли», играя за Криса, бежишь месить целый зал противников голыми руками — и у тебя это получается! Товарищу остаётся лишь прикрывать тебя с криками «а так можно было?!»

И таких ситуаций тут хватает.

Особенно порадовала таким кампания за Аду. Для контекста — на релизе там не было кооператива, но фанаты наныли добавление второго игрока... которым стал абсолютно безликий, не способный никак взаимодействовать с миром оперативник, которого ещё и насильно телепортирует каждый раз, когда Ада улетает куда-то на крюке-кошке.

И наблюдать эту комедию абсурда, где бедняге как бы дали роль, но сделали это настолько криво, что его механики просто не работают — да, для кооператива это оказалось настоящим открытием.

Что же по итогу? Я никогда не стал бы играть в RE6 в соло — поэтому и тянул с последней номерной частью в своём списке до последнего. И вряд ли я ещё раз прикоснусь к ней, если только не на роли второго пилота. Но этот опыт... это то, что мне не даст ни одна другая часть серии Resident Evil.

ВЗРЫВЫ!Самый красивый образ Ады Вонг во франшизеЕЩЁ БОЛЬШЕ ВЗРЫВОВ!Игра даёт шанс замесить голыми руками Тирана в боссфайтеКривейший игровой процессИгра не понимает, хочет ли она быть хоррором, или экшеномЗа 20 часов вам надоесть бегать по одним и тем же локациям
28 апреля

0
Единственная игра, которую я дропнул с максимально негативными эмоциями.

Кривущее нечто во всех аспектах, в которое невозможно играть

Поясняю:

Кривущие хитбоксы врагов, когда пользуешься рукопашной.

Анимации врагов, во время которых они просто бессмертные, например, когда встают с пола.

Визуальный дизайн уровней и врагов - ходишь и пытаешься различить серое на сером.

Постоянные QTE, по каждому пуку.

Крайне плохой импакт от стрельбы, иной раз даешь хедшот, а зомби как шел, так и идёт.

Мини катсцены во время игры(когда что-то происходит, например открывается какаянить дверь), в момент катсцены у тебя, естественно отбирают управление, смотришь на эту открывающуюся дверь, никого не волнует, что в момент начала сцены ты воевал с зомби, когда возвращают управление офигеваешь с того, что этот гад тебя уже жрёт.

Тупые моменты, когда надо ползти на заднице, например под лезвиями, они очень душные, да и в целом игра очень душная.

Непонятный спавн врагов, даже появилось подозрение, что они бесконечные, как в call of duty, появляются и исчезают по скрипту.

Ну и как вишенка на торте - никакущий сюжет и тупые диалоги. Создаётся впечатление игры филлера, а не номерной части. 

Весь этот ужас не спасло даже то, что я пытался проходить её в коопе. 

6 апреля

+4
Бодрый экшн с сюжетной подоплекой

Данная игра просто полна разных противоречий, вроде бы и каша из кампаний, но все пересечения влиты в повествование органично. Здесь самое огромное количество катсцен, много пафоса и мыльные оперы в сюжете.
По геймплею это экшн-шутер без намека на элемент выживания из прошлых частей, для кого-то это и хорошо, ну а для кого-то плохо, я играл отключив мозг и стреляя по болванчикам, так что пойдет, но намека душу и глубину произведения я как-то не почувствовал.

Огромный объем контента Динамичный геймплейПересечение кампанийИИ напарника явно стал лучше с прошлых частейСаунд-дизайн Почти полное отсутствие хоррора Сюжет перемудренный Отсутствие напряжения Одинаковый патерн боевТипичные шутерные локации
22 марта

+6

Мне нравится 6 часть, мне она понравилась 13 лет назад на релизе, мне она понравилась и сейчас при втором прохождении. Это просто очень хороший и дорогой боевик 7 поколения приставок. Да, загадок могли быть и больше чем 1.5 штуки, да, на попу игра роняет моментами уж слишком часто, да, транспорт реализован откровенно плохо, но мне по кайфу было вернуться еще раз в это эпичное приключение.
Имхо, игра не заслуживает находится в одном ряду с SH: Homecoming и Downpour - эти неудачно пытались копировать лучшие части, а RE6 пыталась сделать шаг в сторону.

Крепкая стрелялка-бродилка на много вечерков Технически игра очень устарела, что для блокбастера критично
18 марта

+7
Симулятор падения на жопу

Упал вставай, встал упай, упай чокопай, не суди, не гуди, не будай вада буди, дабуди дабудай

Часто видишь фары ХеленыГрафон на PS3 на удивление неплохКлассная идея с пересекающимися сюжетными линиями персонажей в одной большой сторииЧасто видишь фары ХеленыДурацкий и неочевидный интерфейсБыстрые, сложные и неуместные QTEИдиотское управление. Я так и не научился делать перекат после первой компании, рывок я понял как делать только на середине компании. Плохо что даже в меню нельзя посмотреть это....
10 марта

+3

В коопе вполне норм, но это всё-равно худшая из номерных частей серии. Проходил давненько на плойке в коопе, вот прошёл на пк, не буду расписывать подробно, просто поделюсь минусами

В коопе достаточно веселоСкорость мыши = скорости света даже на единичкеЕсли вы сражаетесь с кем-то и начинают показывать катсцену, то враги не останавливаются, а продолжают к тебе идти во время катсцены. После окончания катсцены, ты можешь просто бесплатно выхватить в рылоУровни с ездой на мотоцикле, бегом от вертолета, танка и пр. сделаны максимально убогоБольше всего на резидент похожа кампания за Леона и Елену, тут хоть какой-то саспенс присутствует. Остальные кампании просто боевики с Рэмбо - отстреливаешь кучу врагов, сражаешься с вертолетами. танками, огромными тушами
7 марта

+5
Недооценный шедевр коопа

Попробуйте хоть на часик

Первый раз поиграл на геймпаде, и в итоге в удивлении был. С тех пор 60 часов наигралЭто не ре5, где нужно ресурсы распределять
28 февраля

+2
Обитель сломанных сохранений

Начал играть кампанию Леона. Прошел часа 2.5 примерно, при следующем запуске сейвы оказались повреждены. Проверка целостности файлов не помогла. Переустановка игры, внезапно, тоже. В итоге дропнул

Все та же вселеннаяТехническое состояние
19 февраля

+1

Какая же бесячая игра. Хотя блокбастерный масштаб (как и зашкаливающая глупость) поражают.

Был такой момент в игре, который просто поверг меня в шок. Кампания за Криса, нужно спасти заложников. Играю на уровне Кошмар (не знаю зачем, за это даже ачивку не дали), патронов настолько мало, что вся надежда на напарника. С горем пополам дохожу до последних заложников, где нужно спрыгнуть в помещение и убить зомбаков. Патронов нет вообще, поэтому приходится мочить всех ногами. И потом там начинается мини-игра: успей убить зомбака, пока тот не перерезал горло заложнице. Убить можно только пулей, а ее нет и никто ее не положил в какой-нибудь ящик перед этим помещением. Мне пришлось перепроходить миссию с последнего сохранения (а это не так близко) и еще больше экономить пули, чтобы хоть одной хватило на мини-игру.

Да и вообще вся кампания за Криса конченая. 

графикабоевканесбалансированностьпафосневозможность нажать паузу в игре
10 февраля

+1
Resident Hollywood

Это та игра, которую пройдя ты не вспомнишь. Она выделяется из других своих частей, но это скорее оскорбление, чем комплимент. Игру проходил вместе с другом, что ускорило прохождение за счет совместного опыта игры, что не давало сильно замечать косяки

В каждой кампании своя небольшая сюжетная линия, которая пересекается с другой компанией. Люблю видеть общую историю с разных сторонПрикольные, эпичные кат сценыНеплохая графика, красивые персонажи, со стильным внешним видом. Особенно Леон с АдойРазнообразные локацииНеплохая стрельбаПерсонажи страдают от падения. Их прям тянет на землю, что те ломают под собой пол, землю, стеклаИгра часто забирает управление с камерой ради кат-сцен в ненужный моментНеудобная камера, которая иногда выставлена так, что не видно куда нужно идти в случае погониОчень много шутерной составляющей. Это не тот классический резик, который любим народом, это не survival horror, а больше action/survival-shooter. Много патронов, много снаряжения.Очень простая игра. Прошел все компании на уровне сложности "ветеран" и это чувствовалось как обычная средняя сложность, возможно даже еще легче.Не совсем приятный интерфейс. Все таки мне нравится резик со своим инвентарь менеджментом по сетке, чем прокручивание снаряжения по полчаса ради выбора какого-то оружияПосле смерти враги растворяются, чтобы не нагружать видеопамять железа. Но это плохо вписывается в серию резика. Ну это же зомби вирус! Разложение. Ладно есть монстры, которые как жижа растекаются, но вот испарения с шипением уже что-то совсем не подходящееПлохие настройки графики и самой игры. Помню еще на релизе все жаловались на пересвеченную картинку, наоборот темную, что ничего не видно, кооп отваливался постоянно. И вот сколько лет прошло, так эти проблемы не исчезли. Много лет назад впервые играя на старом пк были пересветы, сейчас играя но новом железе у меня игра просто темная была и настройки яркости игры никак физически не менялись от 0 до 40Неудобные QTE, где миллион кнопок и каждый раз они разные и не логичные друг для друга
6 февраля

+4
лучшая часть серии

не иронично считаю эту игру лучшей во все франшизе. абсолютно идиотские сюжет и постановка в купе с угарными кооперативными активностями заставляли нас с другом в иные моменты хохотать как сумасшедших. при этом отдельные поломанные сегменты поломаны не настолько, чтобы портить впечатление. они скорее веселят ещё больше. 

вместе с тем нужно понимать, что я из тех, кто относится к резидентам исключительно как к весёлой фансервисной жвачке и искренне не понимает, как к этой серии можно относится серьёзно. разве что иронично серьёзно? 

между тем, 6-я часть не получит от меня высшей оценки. почему? да потому что к середине третьей кампании у разрабов, судя по всему, кончились бабки и они "его слепили из того что было". ну а про 4-ю кампанию я и вовсе говорить не хочу, так как она оказалась настолько всратой, что мы с другом её не осилили и досмотрели катсцены уже на ютубе.

1 и 2 кампаниивсё пафосно настолько, что на самом деле нелепо. и от того смешнона удивление продуманный кооп, который реально заставляет действовать сообщаupd. 2-я кампания даже несколько драматичная и поставлена хорошо. за неё прям жирный лайк4 кампанияаде вонг изменили внешность. получилось плохословили несколько багов и косяков управления, но ничего критичного
4 февраля

+4
Элайджа

Чтож, я знал. Я знал все заранее. Но все равно дал шанс. Айда то самое исключение, когда все вокруг ошибались и зазря хейтили игру. Бывает же такое.

Увы и ах. Чуда не случилось. Шестая резьба это... Это хер знает что. Недоразумение. Ошибка. Корпоративный промах.
Это все самые идиотские и тупорылые идеи собранные в одной куче говна. Лан, это не прям настолько плохо по типу смуты например. Но когда играешь, всем телом ощущаешь, что что-то не так. Сквозь руки, уши и глаза ты чувствуешь тот самый привкус.

Первое что вызывает недоумение это управление героем. Шестёрка позволила персонажам свободно передвигаться: драться, бегать, кувыркаться и стрелять на ходу, все это без ограничений. Спасибо конечно, но ранее и без этого контроль над героем был чуть ли не идеальным. Здесь же мля это похоже на потасовку на льду. У героев непонятная инерция, они постоянно спотыкаются, падают и бьют сука воздух. Управление пятёрки например было тяжёлым но плавным. В шестёрке все словно куклы, которых трясёт туда сюда.

Второе - это камера. Вщ гениально, сами вкусите иронию: четвёртый резек своим видом из-за плеча заставил абсолютно все сурвайвл хорроры делать именно подобную камеру. Не только потому что это успешный пример и надо делать как они, но и потому что это чертовски шло сие играм. Однако шестёрка выежнулась и сделала камеру... из-за жопы. Вот рил, вся моделька не влазит, жаль, чтож не беда, мы сместим центр на задницу. Воздуха между башкой героя и краем экрана буквально нет. Надо ли говорить что целиться при таких условиях мягко говоря неудобно. Одна треть экрана закрыта персонажем.

А далее тебе наконец-то дают пострелять и ты тут же понимаешь, что и стрельба здесь полная шляпа. Импакта ноль. Прицел колдаепит при каждом выстреле. Причём это не отдача, а сам лцу перемещается как ему вздумается. По сути все это фиксится прокачкой... Ой.

От старой системы улучшения ни осталось ничего. Оружие никак не апгрейднуть. Вместо этого можно апнуть самого героя. Но мля, это такая ушербная система, ей богу. Крч навыков тьма тьмущая. Некоторые можно улучшать несколько раз. Казалось, ура, сейчас вкачаю перса, он перестанет мазать, криты поставлю и тд. Вот только носить можно только три навыка. ТРИ ЕПТА. Из-за такой прокачки ты просто ставишь самые полезные апы на свой взгляд и больше никогда не лезешь в прокачку. А после прохождения одной из компании вылазит табло "открыто больше слотов под навыки". Думаешь "о, круто, теперь то точно поставлю что хотел, но не мог". Но и тут не все так просто. Ведь открылось не большее кол-во ячеек навыков, а прям отдельные слоты, которые якобы надо переключать, где тоже ограничение в три навыка. Нахер оно надо кому.

Они тип реально думали что кто-то будет на ходу менять слоты навыков типа "с огнестрельного на рукопашный"? Я уверен на более чем тысячу процентов что никто в светлом разуме не будет этим заниматься. Спросите почему? Да потому что интерфейс в игре залупа. Хуже наверное только в бурятском стрендинге. Неудобно абсолютно все, неинтуитивно. Надо было делать отдельный обучающий уровень минут на сорок с объяснением, как этим 3.14здецом пользоваться. Ставлю сотку это самый ужасный интерфейс не то что во всей серии, а скорее среди всех сурвайвл хорроров. Чем им клеточки не угодили, да или тот же рюкзак.

Устал я про эту дрочь писать, так что вкратце. Графон херня, стены намазаны мылом, пятерка выглядит лучше. Сюжет, ну... можно конечно заявить "а в каком резике он не херня", но я точно могу назвать в каком он не настолько конченый. Боссы кал, один из них буквально муха. Врагов туива хуча, но самые норм оказались обычные зомбие. Чем дальше, тем хуже и хуже.

И че получается? Плюсов вообще нет? Ну, получается что да. Даже кооператив эту игру не спасает. Возможно ваши отношения даже пошатнутся. Вначале вы кончено посмеётесь, но далее только страдания и хтонь. Говорю как человек, что прошёл все как раз в коопе, оба остались недовольны. Как то так :)

Ни одного плюсаСплошные минусы
22 января

+1
Два главных героя агента заходят в убежище к выжившим при зомби-апокалипсисе. Через 10 минут убежище заполонено трупами. Мы точно играем за хороших?

Наиболее бредовая часть во всей серии, но идиотичность сюжета даже становится ненамеренно смешной, из-за чего игра выглядит чуть более выигрышной, чем RE5.
В то же время, в формуле игры всё ещё содержатся некоторые хорошие элементы из экшн-поколения RE, благодаря чему пострелять-побегать вечером бывает весело.

Поломанный баланс сложности: на средней сложности с самого начала приходится неистово бороться с повсеместной кривостью игры, теряя интерес в игре; на низкой игра превращается в нерасторопную прогулку по локациям, всё напряжение пропадает начисто.Весь геймплей кривой-косой, как бродячая туда-сюда при любом удобном и неудобном случае камераКак жаль, что не многие поймут комичность происходящего... (нет, не жаль)Хочется мастурбировать при виде каждого персонажа женского пола, впрочем, как и в любом другом резикеБоссы, долго драться с которыми игрока заставляют всю игру, но они по сюжету всё никак не сдохнут - это отдельный способ пыткиЧетыре сюжетные кампании - значит четыре раза смотреть непропускаемые титры
8 января

+3

это самая тупая часть из всех резидентов, прошол все ну взбесила это чисто 6 часть играть не возможно она тупа тупая даже сюжета в ней грубо говоря почти нет

29 декабря 2025
1 2
из 2 страниц