Я ненавижу эту игру всей своей душой. Я ненавижу это управление, этот инвентарь, который состоит из 12 слотов на двоих персонажей, это систему передачи предметов, эти странные геймдизайн решения, когда тебе ради одного гарпуна надо перелопатить обратно 3 этажа. Я не понимаю почему даже во времена выхода игры разработчик искренне и без раздумий решил, что дефолтное управление и стрельба на клаве должна осуществляться (в ремастере) через SHIFT + ПРОБЕЛ. ПОЧЕМУ ПЕРВЫЙ РЕЗИДЕНТ ДОДУМАЛСЯ СДЕЛАТЬ ПРАВЫЙ КЛИК ПОДНЯТЬ ОРУЖИЕ И ЛЕВЫЙ ВЫСТРЕЛ СРАЗУ, ПОЧЕМУ ЭТО НЕ ДЕФОЛТ?????!? Это ещё я не учёл тот факт, что стрелять вверх и вниз нужно с зажатием дополнительной клавиши W, S, что очевидно обездвиживает вас при стрельбе. Да, я понимаю, игра старая, но неужели ты, который делал этот свет и расположение угловых камер на картах, НЕ МОГ ПОНЯТЬ КАК ЭТО НЕУДОБНО СТРЕЛЯТЬ В СЛЕПУЮ. Я могу очень долго говорить о том, сколько проблем у этой игры и какая головная боль была проходить её даже банально на нормале. Можете называть меня казуалом, честно мне вообще плевать, но как по мне этот яркий пример абсолютно наплевательского отношения ко времени игрока. 10 Гарпунов из 10, 2 открывающихся под определённым углом ангельских книжки из 2. Что понравилось: музыка на сейвспотах, локация поезда с точки зрения эстетики резика, может особняк ещё красиво выглядит. Этому произведению искусства требуется серьёзный и идейный ремейк, всем несогласным рекомендую потрогать траву, погулять и заняться более продуктивными делами чем умирать на локации по 10 раз и из-за этого переделывать 10 раз одно и то же. Спасибо, CAPCOM!
Отзывы
Возможны спойлеры
Игра вышла очень специфическая. Для чего была сделана эта часть я не знаю. В это поиграть можно, но честно, наверное не нужно. Она почти полная копия Resident Evil HD Remaster, но только хуже во всем. Почему эта часть стала номерной-последовательной, а не DLC или отдельной от номерной части игрой я хз. Это прям филер, который вообще не обязателен к прохождению, но она имеет номерную часть, еще вдобавок относящаяся к истокам, чтобы раскрыть сюжет, но на деле ничего почти не раскрывается. В большей степени речь не об вирусе, а об ключевых персонажах: Маркус, Биркин, Вескер.
Вот реально идея может показаться странной, но почему бы нельзя было сделать сюжет как раз про эту троицу ученых. Где мы играем в основном за Вескера, видим сюжет с его стороны, как мы предаем Маркуса, как вечно соперничаем с Биркином. В такой игре нужно было бы решать загадки, исследовать опыты, истреблять статистов S.T.A.R.S., выжить среди вируса, потому что все пошло наперекосяк. Игра бы была изначально horror-survival с элементами экшена. Такой сюжет буквально хорошо бы связался с первой частью, где Вескера буквально видать несколько раз за игру и этому было бы отличное объяснение. А известный факт, что Вескер инсценировал свою смерть было бы сюжетным твистом, где финал игры, что он успевает покинуть Комплекс Umbrella с поместьем Спенсера. ВСЕ. Даже такая мной придуманная шляпа за пару минут будет куда интереснее выглядеть, будет логичнее, чем все то, что было показано в игре. Никаких тупых диалогов, никаких тупых боссов, где просто огромные мутированные животные впитывающие урон, никаких загадок ради загадок. А лишь грамотные решения для выживания, убийство врага индивидуальным образом, стелс составляющая, где в первую очередь Вескер не рембо с большим арсеналом, а лишь ученый, а потом уже глава спецподразделения S.T.A.R.S.
Но мне нравится шизотеория, что игру специально делали закрытыми глазами, потому что на носу должна была выйти Resident Evil 4 и все силы были выдвинуты на ее создание. Но тогда не вижу смысла в существовании в виде затычки под названием "Resident Evil Zero". Потраченный бюджет можно было бы вложить куда грамотнее в другие свои проекты.
С большим удовольствием прошёл оригинальный RE3 Nemesis *а до этого 1 и 2 части) и захотелось продолжить серию. Следующая игра серии, которая вышла на ПК - нулёвка. В итоге даже не дошёл до конца поезда, так как задушился об ограниченный инвентарь и анимированные переходы между локациями. 6 слотов - дробовик 2 слота, патроны для него 1 слот, пистолет 1 слот, патроны 1 слот. Всё, место только для одного предмета, а значит придётся много бегать за теми вещами, которые не поместились. Не люблю, когда разрабы такими грязными способами заставляют игроков терять время, лучше потрачу его на более интересные игры.
Вся история про поезд да ещё если не чет не спеешь то там и сдохнешь - оч оригинально.
Зеро смотрится так же хорошо как ремастер 1ой, но более душный.
Любимый мой инвентарь - в котором нужно передавать предметы от 1 персонажу другому.
История тут так же становится менее атмосферной/мрачно/жуткой.
А так если после 1ой части хочется продолжения в духе классики - WELCOME!