Всё-таки немного сложновато было в неё играть. Не могу сказать, что она прямо хорошо состарилась в рамках игрового процесса и технической составляющей.
При всём при этом в старую версию я не играл.
Сразу что я рекомендую сделать перед установкой игры:
- Скачать мод из мастерской Steam на быструю анимацию проходов в двери.
- Из «Коробки» РФ-локализации нет, поэтому — русский текст (озвучка в РУ-паке не очень понравилась).
Графика и дизайн.
Графически, после правок и HD-ремастера, проект выглядит приемлемо. Звёзд с неба не хватает, но атмосферу за счёт дизайна, тона и яркости получается хорошо поддерживать.
Анимации достойные, но анимка открытия дверей — это первое, что нужно зафиксить в этой игре. Двери открываются постоянно, и большая длительность этой анимации (загрузочного экрана) очень сильно выводит из себя.
Качественные катсцены. Я думал, что игра будет выглядеть намного хуже.
Аудио и саунддизайн.
Над звуком хорошо поработали. Нравится, как из-за экрана слышно, но при этом не видно противника. Создаётся такая вот небольшая интрига. Музыка местами тоже бодрая. Актёры озвучания также отлично поработали.
Сюжет.
Приквел к RE1.
Персонажи прописаны неплохо, но по ходу сюжета глубоко не раскрываются. Просто в рамках вакуума проекта они и так достаточно харизматичные и интересные. Злодей, я считаю, слабый. Однако помимо основного злодея в игре есть Вескер и Биркин, которые являются важными фигурами во всей серии.
Геймплей.
Мои настройки игры были такие:
- Сложность игры — средняя.
- Формат экрана — 4:3.
- Управление — альтернативное.
Опыт я получил интересный и необычный, так как раньше не играл в подобные проекты с фиксированной камерой-охранника.
Стрельба с учётом визуальной особенности мне не сильно понравилась, особенно большие проблемы возникали с летающими противниками — привет, летучая мышь. (Её я вообще убивал через абуз, и изначально было желание дропнуть игру, потому что я проходил этот сегмент на минимальном здоровье)
Игра достаточно линейная, и ориентироваться несложно, однако всё равно пользоваться картой желания нет: как по мне, она крайне неудобная. Отчасти это связано с долгими анимациями инвентаря и неудобством манипуляций с ним же.
Инвентарь здесь очень маленький, хранилища нет, приходится жёстко менеджерить место и работать на два инвентаря, потому что игроку дали управление сразу двумя персонажами. Но бегать чаще всего вы будете за Билли, а не за Ребекку, потому что у него больше здоровья, и именно это станет вашей «страховкой».
При этом, если вы бегаете в спарке, пока вы держите управление одним персонажем, второй, скорее всего, просто стоит неподалёку и получает сплэш-урон от монстра.
И в целом система инвентаря тут работает! Мне показалось, что такого рода ограничение заставляет игрока думать немного в другом, глубже, чем просто заниматься собирательством.
Самое удивительное для меня было то, что игра местами действительно может напугать. Иногда неплохо расставляя скримеры или ставя противников там, где их не ожидаешь. Да и в целом атмосфера очень хорошо играет на хоррор.
Другой режим открывающийся после основной игры - Охота на пиявок - я особо не тестил, прочитав описания мне он не показался в достаточной мере интересным.
Вывод:
Учитывая старость проекта и особенность игрового процесса, поначалу хотелось бросить всё это дело, но, так как мне из всей основной номерной серии оставалось пройти RE0 и RE1, я решил добить это дело.
При всём при этом сам проект оказался неплох. Простая история на ~10 часов, атмосферный игровой процесс, новый геймплейный опыт — всё это вкупе принесло мне достаточно удовольствия, чтобы я мог рекомендовать данный проект.