1361 82 2146 427
Shadow of the Tomb Raider Цена от 133 ₽

Рейтинг игры

3.8 2044
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Shadow of the Tomb Raider

Отзывы

+4
Определённо одна из игр всех времен

Первые две части трилогии я прошёл не без удовольствия, но к третьей части либо устал от формулы (хотя проходил не всё разом), либо разочаровался, ожидая какого-то иного подхода после смены студии-разработчика. В итоге это просто продолжение того же геймплея, но теперь чуть с большим уклоном в платформинг и стелс и с куда более унылым сюжетом, сценарием и диалогами.

Главное преимущество игры - стелс механики и разнообразие способов, которыми можно по-тихому а-ля Хищник разваливать противников. Но это палка о двух концах, ибо в паре с не самым умным ИИ это делает стелс-сегменты слишком простыми. Но игры по сути своей это power fantasy, и с этой задачей игра справляется отлично. Жаль, что недотягивание остальных аспектов делает весь игровой опыт довольно скудным и незапоминающимся.

Интересные стелс-механикиКрасивый дизайн местамиОчень скучный сюжет, диалоги самые стереотипичные, какие могут бытьГлавный прикол с катаклизмами не дожалиГоловоломки очень простыеПрокачка более-менее бесполезная
18 сентября

+2

Игра мне понравилась больше предыдущих, но динамика какая-то очень вялая. Основной сюжет я совершенно не понял - какая-то муть случайная, но вот исследование локаций, гробниц и храмов сделано прекрасно, да и сами места выглядят отлично. Интересно лазить по джунглям и древним местам, собирать артефакты, изучать культуру Мезоамерики и быт коренных американцев (хотя эти местные аборигены Пайтити выполнены довольно уныло), решать головоломки, лазить по скалам, пользуясь веревкой и ледорубами, плавать, и всё такое - это захватывает! Благо, таких занятий здесь навалом.

Красивые водопады
Красивые водопады

Сама Лара красотка, смотреть на неё одно удовольствие, хотя в этой части попа у неё немного странно выглядит, как будто силикон добавила. Персонажи, наконец-то, говорят более-менее адекватно в отличие от предыдущих частей. Диалоги написаны нормально! Обилие контента сокрыто в дополнительных заданиях и DLC, там много интересных локаций и головоломок, да и пострелять, наконец, можно. В игре большое обилие оружия и его кастомизации, которое по сути почти и не используется, так как экшен моментов мало, да и они в основном связаны со стэлсом, где используется нож и лук. Также добавили десятки "клоунских" костюмов, и даже иногда заставляют их носить.

Я проходил на максимальной сложности по всем параметрам, выполнил все дополнительные задания и DLC, а так же собрал 92% коллекционных предметов, потратив на это 42 часа, и остался доволен.

Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги
Пираньи здесь, вероятно, самые страшные враги

Могу заметить, что игра неумело пытается развеселить игрока, который пришёл за приключениями в стиле Uncharted. Тут перестрелок почти нет, а приключения более вдумчивые и медленные, но от этого по своему интересные. Но иногда игра пытается навалить Uncharted сегменты, но это выглядит как-то неумело и неуместно. Если есть желание полазить по древним храмам и джунглям, разгадывая головоломки - это именно такая игра.

17 июля

+3
Триквел классного перезапуска

Вот и закончил проходить игру «Shadow of the Tomb Raider», что от 2018 года. Закончилась длинная серия ознакомления с легендарной игровой франшизой. Ощущения от триквела оказались противоречивые.

Все механизмы игры уже знакомы, ощущение, что попал в знакомую Вселенную, в место, где ты знаешь, чего ждать от игры, туда, где понимаешь механики, умения героини, то, что от тебя требуется для прохождения. Здесь следует изучать, охотиться, разгадывать загадки, наслаждаться видами и классно прорисованным окружением, будь то бескрайние джунгли или же аутентичные храмы и гробницы. Есть и классные высотные миссии, где нужно и реакцию проявить, и подумать хорошенько, куда прыгнуть, куда пролезть, как открыть очередной ход. Понравилась поднебесная миссия, в которой перепрыгиваешь с помощью ледоруба и веревки под скалами, прямо над пропастью. Держит в напряжении. Класс.

Предлагается побегать по основному сюжету или отойти от такового в поисках сторонних квестов и конечно же расхищения гробниц. Дадут поплавать в небольших лабиринтах, скрытно поубивать злодеев: из воды или же на суше, использовать разный инвентарь. Лару, как и прежде будем прокачивать, добавляя в разветвленном дереве умений новых навыков героине. К слову, в этой игре это дерево было мало интересным, потому что особо для себя мало что интересного там нашел, ибо многим попросту не пользуюсь при игре.

Есть интересное решение с большим поселением, оно же Тайный город, где можно с местными пообщаться или сторонний квест взять. А если нужно, то и закупиться различными ништяками у торговца, а заодно продать то, что залежалось в «рюкзаке» Лары. Львиную долю игры придется провести здесь, бегая взад-вперед, если хочется пройти побольше сторонних квестов. Если честно, местность эта и в целом арка местного сопротивления, что бьется против Кукулькана, достаточно быстро надоела. Сюжетно сильно просаживает динамику игры. Уже ближе к финалу я понял, что это и есть основной сюжет. Ха-ха. Вот он, как по мне, сильно подвел игру. Ну, лично для меня сюжетка в третьей части самая слабая.

Часть игры в древней деревне выглядит красиво и аутентично. Тут и быт классно показан, и жизнь людей, и масса мелочей. Но по сюжету порой сложно понять, кто с кем в контрах. Постоянно местные нам рассказывают про тех или иных людей с труднопроговариваемыми именами. В какой-то момент понимаю, что история проваливается по темпу. Но побегать можно.

Ближние бои с местными воинами я так и не понял, как вести правильно. Это очень сложно. В рукопашную с ними в основном проигрываешь. Они легко уклоняются от прямых ударов, отпрыгивать от них и вновь идти в атаку сложно. Особенно, когда с других сторон летят смертоносные стрелы. В прошлых играх я даже умудрялся получать удовольствие от схваток, а здесь — выжить бы на десятый раз.

Чего не отнять у игры, так это изобретательность разработчиков. Различных испытаний, гробниц и квестов они наделали много. И что радует, задания не повторяются. Прохождения многие связаны с ловушками, что проверят на прочность реакцию и смекалку игрока, или заставят подумать над тем или иным действием, чтобы дальше продвинуться в головоломке. А часто и то, и другое идет вместе. И все выглядит красиво и аутентично. За это прямо большое спасибо разрабам.

Резюмируя, могу сказать, что игра крепкая. По сюжету не очень, но в плане остального все также сильно. Трилогия завершается, оставляет приятное послевкусие. Но для себя понимаю, что это худшая игра трилогии. Первая для меня стала открытием. Оно и понятно. Все было в новинку. К третьей игре привыкаешь и эффекта «вау» уже не имеется. Но все равно поиграть вполне круто.

8 из 10

18 июня

+5
Лучшая из трилогии

Я прошел первую и последнюю части трилогии. Вторую, в снегах, забросил спустя часов 5.

Эта часть именно то, что представляешь когда слышишь «Лара Крофт»

Непроходимые джунгли, темные пещеры, пирамиды майя и немного мистики. Это все влюбило меня в фильмы с Джоли в детстве, и поэтому я считаю эту часть лучшей в новой трилогии.

Казуально, но интересно. Игра нужной длины, чтобы не вызвать у вас скуку. Очень много катсцен, но если не торопиться и вникать, то даже сюжет не так плох.

Не плохая игра на несколько вечеров. Подойдет любителям фильмов с Джоли и фильмам про Индиану

ЛараКрасивые локацииНекоторые головоломкиИонаНекоторые катсцены очень долгие и не пропускаемы
12 февраля


+2
Нераскрытый потенциал или как я почти полюбил эту игру

Очень мне обидно за эту игру. Предыдущие две части были крепкими такими экшенами от третьего лица Косяки был в шизосюжете, особенно во второй части, не прописанными, шаблонными персонажами и невыразительными злодеями, плюсом ещё клюкву завезли. 

А вот в этой части заметен прогресс, но не вышло. Ну вот заметно, что разработчики пытались, старались, пыжились, вывести сюжетку на новый уровень. А как все начиналось, красиво, в Мексике, на карнавале, и нарратив прокачали, нам и главного злодея преподносят интересно, когда Ларка по стелсу лазит. Потом офигенная экшен сцена затопления города, с явным трагичным посылом. И все это на головы выше, чем было в прошлый части. Но все равно все как-то это слабо, ну не дожали, и злодей блеклый получился, и файт с ним в конце такой себе. Так и концовка получилась вроде и неплохая, но и какая-то недосказанная, ну и вроде душевная, ну и все равно остатётся такой осадочек, что прям ну могли лучше, ну могли прям шедевр выдать, ну что-то пошло не так - катарсис не получился. 

Да и мир игры прям почти открытый, есть где побродить, квесты даже есть, 2 города, много НПС. Но и тут не дожали, не хватает квестов интересных, с местными проблемами, сюжетами, которые бы эмоционально тебя привязали к этим местам. 

Короче говоря: могла получится одна из лучших игр десятилетия, если бы разрабы смогли раскрыть потанцевал игры, но вышло, как вышло - хотя бы явно лучше первых двух частей. 

П.С. Игра явно, крепкая восьмёрочка, и это самая Крепкая и приятная восьмерка из всех, что я ставил.

Ваще претензий к игре нет, в целом, все достаточно добротно сделано.Катарсис не случился. Откровения в плане сюжета не произошло, хотя жирные намёки на это были.
4 февраля 2025

+2

Игре немного нехватает до статуса "Одна из лучших в пятилетке".
Почему ? 
Да потому, что есть потенциал и видна работа, видны старания людей в игре.
Сделали красивой ? Да
Без багов ? Так точно.
Стилистика, гейм дизайн, фауна игры, архитектура, проработка всего до мелочей ? ДА !
Не хватает истории, драмы. Видно, что пытались этого напихать, но сделали колхозно и не до конца. 
Раскрыли немного Лару..этого мало. Иона, как обычно, болванчик-поддакиватель. УВЫ.
Доп. задания должны быть реальными доп. заданиями на уровне Ведьмака, а не миссиями ради очивок, снаряги и денег.
К сожалению, 7-8 баллов из 10.

ГрафикаОкружающий мир, работа художниковФинальный эпизодРазнообразие местностей ЛинейностьНехватка насыщенности в сюжетеКоридорность игры (присущая всем частям Томб Райдер)
19 декабря 2024

+2
Слабовата

Чисто для галочки. Тот случай когда критика и общая оценка оправданы.

Гробницы не плохиСкучный и невнятный сюжет.Графика явно хуже предыдущих двух игр.
18 ноября 2024

+2

Уверенные 4 звезды от меня. Лучшая атмосфера во всей трилогии. Все локации в игре буквально ЖИВЫЕ. Лучшие гробницы в трилогии. Наконец то интересные загадки и платформинг. Ну и лучший стелс в трилогии. В этой части не хочется вступать в открытый бой, так как темп игры к этому не располагает, а новыми механиками скрытых убийств просто хочется пользоваться. Я понимаю что фанаты первых двух частей могут быть справедливо недовольны неожиданной сменой жанра в кульминации трилогии, но надо не забывать что сменился и разработчик и хотя бы попытаться понять что они здесь попытались сделать, а именно привнести немного той самой классической расхитительницы гробниц. 

Топовый саунд-дизайнСамая атмосферная часть трилогииИгра стала выглядеть дешевле на фоне предыдущих частей
29 октября 2024

+7

Первая ларка которую я прошел и в целом остался доволен. Хотя стоило наверно начинать с части 2013 года, но вроде как сюжет понял. 

Геймплей хорош, хоть и вся игра состоит из паркура/решения головоломок, да редких перестрелок играть было ниче. Хотя уже в середине, начинаешь как-то уставать. 

Паркур тоже достаточно хорошо сделан, хотя если сравнить с тем же анчартедом 4, то движения более резкие. 

Графика тоже отличная, любоваться видами было приятно. Ах, да..  Виды... Очень красивые.. 

В общем игра хорошая, думаю следовало бы мне проходить ее с части 2013 года. Лично я бы оценил на 5 звезд, но.. 

Обычный хэппи эндик.. То есть злодей убит, ГГ как бы тоже умирает, но вот не умирает и я вообще не понял почему.. Вот такой ответ на одном форуме:

"В игре даже озвучка есть и не выйдет свалить всё на быстрые субтитры, так вот, если слушать что говорят, то можно понять, что в жертву приносят бога - Кукулькана, Лара просто вобрала в себя его из Амату и собственно, как оказалось, она сама при этом вовсе не обязана умирать, об этом даже нигде не говорится, что носитель бога должен умереть. Вообще эпик концовка была бы, если бы открыли ларец, а там сушёный банан или картинки с голыми туземками, а затмение само бы прошло, вот бы у них рожи были."

Была бы смерть Лары, я бы поставил 5 звезд.

Красивые виды, в том числе и природные. ГрафикаПаркур Геймплей вроде и однотипен, но не надоел. В середине как-то нудно становиться..
26 августа 2024

+4
Пройден 6 августа 2024

3 часть стала скучной что-ли .Исследовать мир стелс мисии и.т.д.Она хороша за красоту мира и графике ,в остальном как-то по барабану.Сюжет не интересен.

Исследование мира
6 августа 2024

+2

Если честно, с точки зрения геймплея это лучшая часть новой трилогии. Да и в плане графики и левел-дизайна. Джунгли, тайный город, стартовая локация, гробницы — на высочайшем уровне, аж пахнуло предыдущим перезапуском.

С точки зрения сюжета... в целом, для финализации истории покатит. По совокупности получилось достойно. TR2013 мне прям очень зашла, но спутников Лары раскрыли таксебешно, в Rise of... попытались раскрыть Иону, подозрительно пропали выжившие друзья из первой игры, появились какие-то серые злодеи, куча клюквы разной толщины и очень скучный игровой мир. Shadow пытается нащупать баланс, добавляя хорошего визуала и попытки в рефлексию о происшедшем, ну и Иона уже не такой бесячий, как в прошлых играх. Так что да, вопреки всем отзывам и мнениям, Shadow of Tomb Raider скорее недооценена, чем наоборот.

ДжунглиГеймплей, доведённый до умаПайтитиИонаВизуалВсё ещё скомканный сюжетГробницы превратились в фансервисГлава с юной Ларой, ломающая динамику повествованияБаги
19 марта 2024

0
неплохо

Что-то типа предыдущей, но не так интересно, плюс в деревне  можно только в туниках ходить, даже после завершения сюжета

ПрикольноЕсть ИонаНе вернули парные пехалиИсследования упихнули в побочки для прокачкиТРИНИТИ