Концептуально игра на 10/10, но вот исполнение...
Концепция у игры гениальная. Вымышленная трагедия на основе реальной трагедии. Взрыв на нефтяной платформе «Пайпер Альфа» в 1988 году. Вымышленный город Сент-Амелия на основе реального города в северном море Абердин. Вы спросите, а при чём тут "Тихий Холм"? Можем ли мы назвать город на острове холмом?
Google говорит, что можем. А тихий потому что люди погибли. Скорбь о жертвах трагедии. Гениальная концепция для умного психологического хоррора! Но вот исполнение хромает. Немножко. Местами сильно даже.
По геймплею игра похожа на Alien Isolation, как если бы у Alien Isolation бюджет был в десять раз меньше. Мини-телевизор в руках у главного героя даже напоминает датчик движения из вышеупомянутой игры. Стандартная программа, чем мы занимаемся в играх серии на месте. Ходим по городу, читаем записки, ищем предметы, решаем загадки, прячемся от монстров; деремся, если плохо спрятались. В целом всё довольно увлекательно как по мне. Местами со стелсом и прятками переборщили. Местами перегнули палку с головоломками. Некоторые из них откровенно говоря душноватые, как и бои с монстрами, по которым иногда можно промахнуться даже если выстрелил в противника в упор. Монстров как-то тоже порой многовато как мне показалось. С загадками порой приходилось на листочке карандашом всё расписывать, сидеть думать по десять минут по двадцать, но иногда это было увлекательным, а в другой раз вызывало скуку особенно уже ближе к финалу игры. Там такие загадки пошли, да ещё так часто, вы зачем же так много понасочиняли.
Общая канва сюжета понятна. Что хочет сказать игра и основная тема очень хорошо раскрыта, но вот детали сюжета. Где всё это происходит, в голове у главного героя, в головах у главных героев. Тут нужно либо самому разбираться, обдумывая все события в игре, либо ждать разбора. В целом меня история зацепила и заставила задуматься.
В целом я считаю, что игра получилась хорошей, крепенькой такой.
Лучшие комментарии