840 41 219 60
Silent Hill: Townfall Цена от 3436 ₽

Рейтинг игры

3.2 262
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Silent Hill: Townfall
Все отзывы к игре
24 сентября
+14

Silent Hill, который не знает меры (и это плохо)

Продюсер Silent Hill Мотои Окамато заявил, что у  Townfall есть шанс стать «новым шедевром во франшизе». Но спустя восемь часов игры мне хочется пока что назвать её просто норм. Давайте разбираться.

Главный герой, Саймон, оказывается на берегу маленького городка Сент-Амелия. Голос в голове говорит о шансе «всё исправить», на острове никого нет, и только жуткий силуэт вдалеке стремится к главной площади, сплошь увешанной фотографиями и рисунками погибших людей от неизвестной катастрофы. Что случилось, из-за чего столько жертв и каким боком здесь протагонист – на это Townfall и будет отвечать следующие десять часов.

Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь новый Silent Hill, – это вид от первого лица, впервые появляющийся в серии (демо  P.T. и  Short Message в счёт, думаю, не берём). Теперь страх, что называется, стал ближе к игроку: монстры появляются перед лицом, всего происходящего на экране не видно, а общая неповоротливость Саймона тоже играет на руку хоррору.

Главная же проблема  Silent Hill: Townfall – утомительный геймплей. Во главе угла стоит стелс, и он, спустя несколько часов, ужасно надоедает. В третьей главе в ином мире я провёл два часа на высоком уровне сложности, потому что враги убивают с одного удара, а на локации ужасно темно. Куда идти? Что делать? Мне бы пригодился какой-нибудь внутренний голос героя, который уже бы совсем для дураков типа меня говорил о моём следующем действии. Последней каплей стала закрытая сюжетная дверь, которую можно просто перепрыгнуть с маленького уступа рядом. Про острые лопаты и виллы, валяющиеся тут и там в Сент-Амелия, но которые нельзя подобрать, я вообще молчу.

Защищаться и убивать тварей можно, и ассортимент оружия тут неплохой: палки, трубы, пистолеты, сигнальные ракеты и кое-какое бонусное снаряжение. Если поначалу кажется, что проще скрыться и убежать (тут можно и дверь на замок закрыть, и в чулане спрятаться, и из-за угла выглядывать, как в  Alien: Isolation), то где-то на середине прохождения аптечек и бинтов слишком много, а патроны валятся как из рога изобилия.

Сюжет, возможно, и интригует, но, как по мне, его дали слишком в открытую уже на втором-третьем часу игры. Многие записки и кат-сцены иносказательно говорят о произошедшем, но не называют своими именами, из-за чего хочется уже выкрикнуть «Да я уже всё понял, хватит комедию ломать». Возможно, тут основной упор сделан на главного героя и ещё одного человека (не буду говорить, о ком речь, ибо спойлер), и тут есть шанс на красивую трагическую историю в стиле Silent Hill, но за неповоротливым геймплеем очень сложно разглядеть эту часть игры.

Добивают тут и головоломки, которые по первой кажутся непростыми и в меру интересными, но к пятому часу начинают ужасно надоедать. Загадка с вентилями и кассетой в «Клара-Вудс» — просто нет слов. Если первая просто превращается в рандомное тыканье с перерывами на проораться, то у второй загадки хотя бы есть интересный контекст. Загадки ещё и многоуровневыми становятся, из-за чего мало просто решить вопрос — иди сбегай в другую комнату, посмотри, изменилось ли что-то. Может, я уже стал представителем ленивого гейминга (всегда был), но это просто надоедает.

В  Townfall абсолютно потрясающая картинка, интересное музыкальное сопровождение (не Ямаоки, кстати) и концептуально интересная сюжетная загадка, но всё это соседствует с очень скучным, а порой и раздражающим левелдизайном, и неповоротливой боевой и стелс-системами, которые иногда заставляют орать на игру. Одни скажут, что SH всегда был про неудобное управление и классную историю, но прошла четверть века с появления первой части, и в серии уже были неплохие решения этой проблемы.

UPD: прошёл, и, кажется, впервые понял весь сюжет сразу. Идея достойная, но исполнение подкачало. 

Потрясающий арт-дизайнМузыкальное сопровождениеИнтересная концепция сюжетаРаздражающий левелдизайнСкучный дизайн монстровУтомляющий стелс, который здесь во главе углаНекоторые головоломки здесь классные, но мудреные

Лучшие комментарии

Тут есть эпизод чистого экшена, где у героя только огнестрел, и прятаться нет смысла, но стелс здесь с первого по третий эпизоды точно. Накладывается тут именно усталость от медлительности происходящего со сложностью загадок. Банально устаёшь разбираться что куда и т.д.

По поводу СХ2 - согласен, в эпизоде с тюрьмой особенно чувствуется этот момент, но там и пробежать всё это дело можно. В Townfall же, на среднем уровне сложности, ты не сможешь пробежать врага, если нарвался на него - догонит, побьет и откинет на последнее сохранение.

Неповоротливость, наверно, громко сказано, но мне лично не нравится боевая система, которая здесь сложночитаема. Плюс ещё и сенса здесь, по умолчанию, очень некомфортная. Этот пункт признаю за субъективность)

Проходил на PS5.

А может стелс все же не во главе угла тогда? Я еще не трогал, но общий вайб усталости, который я почувствовал в рецензии, напомнил мне мои ощущения от ремейка сх2. Я попытался побыстрее ее пройти, из-за чего мои сессии длились по 7-8 часов без перерыва, и где-то уже к концу второй у меня в голове было только мысль "да где уже финал у этой чертовой истории?!"

К слову, хотел бы уточнить по поводу неповоротливости главного героя, в чем это выражается? Я, мне кажется, впервые слышу, чтобы игру от первого лица критиковали за такое. Он очень медленно двигается? И на чем играли? Геймпда/клавамышь?