840 41 219 60
Silent Hill: Townfall Цена от 3436 ₽

Рейтинг игры

3.2 262
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Silent Hill: Townfall
Все отзывы к игре
1 октября
+3

Второй подряд Silent Hill без самого Сайлент‑Хилла.

Для некоторых этого оказалось достаточно, чтобы похоронить игру, особенно после спорной «F». Но я не из таких. Это одна из моих любимых франшиз, и я не мог пройти мимо. Плюс я был одним из немногих, кто защищал «F», даже несмотря на все спорные моменты и критику, с которыми я в целом был согласен.

Начнём с того, что графика в игре отличная, но она сделана на UE5, поэтому вы и без меня знаете, какие тут будут подводные камни. Так что — на свой страх и риск.

Геймплей представляет собой стелс от первого лица с исследованием локаций и разгадыванием загадок. Если кто‑то боялся, что получится Outlast (или, наоборот, ждал этого), то этого не случилось: от врагов можно отбиваться (почти от всех). Но дефицит расходников и припасов значительно сильнее ограничен, чем в классических частях серии. Оружие ближнего боя быстро ломается (в среднем хватает на трёх монстриков), поэтому игра принуждает к стелсу. И он здесь кривой.

Враг иногда может спокойно заметить тебя сквозь укрытие — и тогда начинаются побегушки, которые не закончатся, если не спрятаться в каком‑нибудь доме с запирающейся изнутри дверью. А иногда, напротив, можно шумно пробежать сзади монстра, но он даже бровью не поведёт. Но в целом, несмотря на очевидную слабость боевой системы и стелса, если враги обычные, это не мешает прохождению.

Но есть одно «но», и оно называется «Бремя». Это неубиваемый враг, который встречается в двух частях игры, и всё, что связано с ним, — невыносимая духота. И не поймите неправильно: я знаком с играми в таком жанре (Outlast, Alien: Isolation, Amnesia), я их проходил, и они не казались мне душными — даже наоборот, оставили сугубо положительные впечатления. Но именно в этой игре данный сегмент реализован криво, душно и нечестно по отношению к игроку.

Передвижение этого противника абсолютно заскриптовано: он всегда располагается в непосредственной близости от игрока и передвигается на незначительные расстояния — примерно в радиусе 10 метров. Это превращает соответствующие главы в симулятор сидения на корточках.

Обратите внимание на время моего прохождения: на самом деле игра не такая длинная, и в первый раз её можно пройти значительно быстрее. Но добрую половину своего прохождения я просидел на корточках, прячась от этого куска кода в надежде на хоть какие‑то изменения, — но их не было. Да, его можно отвлечь, кинув в сторону кирпич или бутылку, но, опять же, ресурсы сильно ограничены, и их не хватит, чтобы делать это на регулярной основе.

Данную проблему заметили и критики, и игроки. Я слышал новость, что разработчики будут фиксить этого моба — это сделает игру значительно лучше. Этот монстр настолько бесячий, что у меня возникали мысли дропнуть игру, хотя обычно для меня такое не свойственно.

Теперь поговорим о хорошем — об остальной части геймплея, которая не связана с боевой системой. И здесь всё отлично. Если вы поклонник игр, где нужно исследовать локацию, искать нужные предметы для продвижения по сюжету и разгадывать загадки, — то здесь есть где разгуляться. Локации и загадки на любой вкус. От некоторых я прямо сильно кайфанул (например, часть за медсестру в медицинском центре). Загадки есть как лёгкие, так и абсолютно нелогичные — в них, как кажется, без ста грамм не разберёшься.

Сюжет — это то, ради чего вообще играют в Silent Hill. И здесь это самая сильная часть игры. Психоделика, присущая серии, раскрыта довольно неплохо, история понятная, после прохождения которой не требуется заглядывать в гугл (в отличие от «F»).

Вообще заметно, что разработчики вдохновлялись второй частью: некоторые вещи были позаимствованы (система получения концовок, сюжетные линии, исследование локаций).

Из минусов я бы также отметил очень низкое разнообразие врагов: это буквально самый бедный по этому показателю представитель серии. Враги — буквально статисты: они могли бы выглядеть как угодно, и они никак не запоминаются. А тот, кто запомнился, — исключительно из‑за раздражения.

Это самая спорная игра, в которую я когда‑либо играл. Я её одновременно люблю и ненавижу: ненавижу за всё, что связано с неубиваемым монстром, и люблю практически за всё остальное. Если монстра пофиксят — буду однозначно рекомендовать. В нынешнем виде игру второй раз я бы проходить не стал. А что делать вам — решайте сами.


Лучшие комментарии

да такое себе там исследование локаций. игра очень камерная, локации крошечные, по всем местам тебя буквально за ручку проводят, иначе уровень не пройдешь. исследовать или посмотреть там за пределами обязательной части не на что то, нет там такого, кроме пары закрытых опциональных сундуков и раскиданых в случайных местах открыток. Я люблю исследовать локации в играх но тут твердо 2 из 5 по возможностям исследований, можно считать что ее просто нет и ничего интересного или лорного за пределами основного маршрута не увидите.

.