Студия совершила настоящий прыжок выше головы, создав не просто научно-фантастический хоррор, а глубокую философскую притчу, которая бьет под дых своими вопросами о сознании, душе и границах человеческой личности. Игроку предстоит пройти через темные коридоры, затопленные бездны и запредельный психологический кошмар. Игра практически безупречно сочетает в себе леденящую кровь атмосферу одиночества, гениально выверенную историю и смелые нарративные приемы, оставляющие долгое, тяжелое послевкусие, ну и много мыслей
Отзывы
Игра с элементами хоррора. Глубокая история о сохранении жизни человека как вида. Переступает это моральные принципы? Правильно ли сделали ученые? Есть над чем подумать.
Да, с тех пор прошло 10 лет, а отзыв написать решил только сейчас. Я вообще считал и считаю, что эта игра не нуждается в отзывах. Зачем отзывы "Солярису" Лема или "Пикнику на обочине" Стругацких? Эти шедевры существуют вне рамок оценочных суждений. Они тебя либо цепляют поднимаемыми в них вопросами, либо нет. Либо ты проходишь недоумённо мимо, не понимая, что здесь такого интересного, либо проникаешься настолько, что уже никогда не забудешь эту игру. Но SOMA - не игра. Это философский трактат, который обличён в форму игры. С таким же успехом это мог быть фильм или книга. Я бы поставил памятник тому, кто написал этот сценарий.
Много лет назад, начиная играть в SOMA, не предполагал, что начинаю прохождение лучшей игры от Frictional Games. Да, я понимал, что авторы Пенумбры и Амнезии не смогут сделать откровенную лажу, но то, какой эмоциональный отклик я получу после окончания прохождения и представить не мог. Frictional Games превзошли сами себя, они прыгнули выше головы, они представили сюжет, достойный пера лучших представителей жанра научной фантастики. Но написать сюжет это одно, а попробуйте визуализировать этот замысел, да так, чтобы игрок сидел, втыкал в экран, переваривая происходящее, а потом ещё долго пребывал в размышлениях от увиденного, переваривал, пережёвывал в своей голове, задавал вопросы, искал ответы. Вот это всё мне дала SOMA. Сюжет, атмосферу и эмоциональный коллапс по окончании.
Поэтому я не хочу обсуждать геймплей, механики и всё такое. Какими кистями пользовался художник, какими красками, на каком холсте творил? Разве это важно? Для меня это навроде как обидеть художника. Я смотрю на результат. Я смотрю на полотно и вижу, что картина прекрасна. Всё остальное - не суть. SOMA - продукт не для развлечений, а для серьёзных размышлений. Она не требует украшательств, а лишь вдумчивости для полного понимания картины задуманного. Так вижу.
Этот шедевр я перепроходил раз 10 и знаете, меня до сих пор мучают те же вопросы и проблемы бытия, как после первого прохождения. Я старею, а игра - нет и финальная музыка, когда "Ковчег" удаляется от погибающей Земли всё также выбивает во мне слезу, как и в первый раз. Автору саунда SOMA я бы тоже памятник поставил. Эту игру произвели на свет чёртовы гении!) Моя оценка 5/5, но это ни о чём, конечно, она достойна гораздо большего.
В игре действительно поднимают тяжелые темы: корабль тесея и что останется после нас. Сложно писать без спойлеров об этой игре, настолько в ней важна атмосфера и личные переживания. Я очень не люблю водные уровни, но наверно эта игра дикое исключение, настолько приятно и интуитивно все сделано. Загадки по факту решаются сразу после появления и отсутствия инвентаря - это самое хорошее решение для таких игр. Я очень рекомендую эту игру, она играет на тех страхах, о которых лучше не задумываться.
Еще одна игра которую рекомендовали. Иногда хочется поиграть во что-то подобное - игра ходилка, не забитая геймплейными элементами. Только тут еще и хоррор. Много подобных игр прошел, их обычно делают сюжетно-ориентированными либо скримачными чтобы привлекать внимание кого именно это интересует. Поэтому в целом я представлял чего ожидать.
Хорошенькое:
+ Сюжет. Самая сильная черта данной игры, как и должно быть в ходилках. Мне нравится тема которая описывается в игре, я часто читаю и смотрю всякое о ней. Ведь на самом деле она затрагивает не только компьютерную реализацию, но и биологическую, данная проблема встанет при реализации некоторых технологий. Кто ты? Цепочки генома? Кода? Твои мысли? Оболочка? Душа? Для себя я дал ответ, но вот как мне будет при настоящем выборе, интересно. Проблемой лишь стало то что мне написали что я не догадаюсь что происходит, я начал об этом думать, и довольно быстро догадался.
+ Графика. Довольно не плохая, глаза не вытекают, это самое главное. Хотя и ощущается в некоторых момент мыльность и излишняя туманность воды, я так полагаю для меньшей дальность от рисовки, но это может оказаться и просто реализация подводного геймплея.
+ Атмосфера. Хорошая напряженная атмосфера, что удивительно, учитывая какая тут хорор составляющая, почти во всех локациях ощущается томная атмосфера одиночества
+ Персонажи. Их тут единицы, что не очень, с другой стороны как тут может быть по-другому. Но всем начинаешь сожалеть, ты видишь их мотивацию и соответственно веришь в их действия
+ Диалоги. Часто этот пункт работает в купе с раскрытием персонажей, тут это не исключение.
+ Скриншоты. Легко сделать, жаль нету фоторежима какого нибудь. Надо было поискать freecam может и есть какой
+ Сложность. В данном жанре важно не намудрить с ней, иначе кто захочет просто ходить сложно.
+ Саундтрек. Потрясающе дополняет атмосферу, такие нотки киберэллектроники, одиночества и тьмы.
Средне:
+- Дизайн. Он тут очень крутой, в плюс минус за очень странных врагов, какие то шкафчики с фонариками бегают, я когда первый раз увидел оборжался и задался вопросом (Как это может напугать и вызывать серьезность?). Если бы не это, то все ок было бы
+- Хоррор. Диссонанс вроде атмосфера есть, но что бы пугать. Такое бывает крайне редко, обычно спокойно идешь вперед.
Не понравилось:
- Геймплей. Ходьбааа, с элементами страшилок и головоломок. Тут такой жанр ничего не поделаешь.
- Противники. Я выше написал что они как шкафчики и не вызывают страха и какого то чувства серьезности, но они еще и тупые, у них в целом нету ИИ, (XD иронично). Да и проиграть от них значит потратить еще несколько минут сиденья за углом.
- Локации. 90% времени одно и то же, радует только что выглядит не плохо.
- ГГ и его гений. Какой он тугой, это прям призер олимпиады по "Я ничего не понял". Ему прямо говорят что случилось, он в ответ: "мне не понятно", "Я не знаю", "Как так?", - Он как ребенок который познает мир, почему небо голубое, почему больно и тд. Кетрин надо дать медаль, видимо она очень хотела добиться своего, что с так спокойно все пыталась объяснить
Итог 8/10 :
Отличный симулятор ходьбы, с различными мелкими геймплейными элементами, если вам надо разрядиться после кучи игр где надо много чего делать, то можете выбрать именно этот проект
Мне очень понравилась основая проблема, которую исследуют сценаристы, и то, как они это делают. Не только через записки, но и через персонажей, за которыми было приятно следить. А концовка даже заставила немного всплакнуть.
Увы геймплей и головоломки не представляют из себя чего-то столь же интересного. Но он несильно отвлекает, так что пойдет.
Я прошёл почти все самые известные хоррор игры. И Soma для меня, самая страшная из них. И не своим окружением, монстрами, скримерами - нет. ИСТОРИЯ. От осознания происходящего, особенно в конце игры вы будете просто в ужасе.
Как-то в своё время дважды пытался её пройти - безрезультатно. Решил всё же вернуться и закончить прохождение, а так же расставить все точки над "И" или "ИИ"
Это не игра, а история. История, которая могла бы существовать в виде фильма или книги. Но из-за особенностей этой истории, мне кажется в виде игры она воспринимается лучше. Хотели когда-нибудь задуматься о сознании, цифровизации сознания, являемся ли мы телом или сознанием, параллельно прячась от монстров в полном одиночестве, в надежде встретить хотя бы одного человека? Тогда вам сюда.
Хоррор, который смог в сюжет
Очень атмосферный сай-фай ужастик! В нынешнее время безыдейных поделок эта игра обладает классным фантастическим сюжетом. Также "в багаже" потрясающие звуковые эффекты, декорации и "живые" персонажи. Гемплейно же игра является «бродилкой» с головоломками. В общем настоятельно рекомендую к ознакомлению.
Ожидал от СОМЫ примерного того же что и от игры Observer 20 года, то есть неплохого хоррора на пару вечерком с хорошим антуражом, а получил одну из сложнейших историй в видеоиграх, и не потому что она запутанная и нужно 3 лорных видоса посмотреть чтобы разобраться (хотя лично я пару моментов пропустил по глупости) а потому что она поднимает темы действительно сложные, на них нельзя просто сказать "да" или "нет".
Концовка пусть и... Предсказуема, я так это назову, бьёт в самое сердце, и заставляет вглядываться в экран до конца титров, а то что после....
В общем, цитируя классика: "Жаль что далеко не все поймут))))"
P.s Как хоррор, кстати, игра работает вполне себе хорошо:)
Великолепная игра, такого сюжета я вообще не ждал, очень впечатлен сия шедевром
Не самая плохая хоррор адвенчура? с элементами выживания. В меру страшно, в меру интересно, в меру красиво. Пройти надо, как минимум для галочки.
Шедевр однопользовательского сюжетно ориентированного игропрома. История начинает закручиваться почти с самого начала и не отпускает вплоть до финальных титров. Сама игра это нечто среднее между ужастиком, симулятором ходьбы и головоломкой. Рекомендую.
И погружаемся в пугающий и удивительный хоррор под названием SOMA. Эту игру делали разработчики из Frictional Games, которые до этого, работали над сериями Penumbra и Amnesia.
В ходе экспериментальной томографии головного мозга главного героя, происходит сбой в работе оборудования, и начинает происходить какая-то дичь. По ходу прохождения вы повстречаете немало интересных сюжетных поворотов, которые будут пугать и удивлять. Если вы соскучились по качественному ужастику, то SOMA прекрасная альтернатива.
_к поиску глубоководного смысла я обратился к SOMA, не в коем случае не пожалел. Окутанная атмосфера тайны захлестнула разум, а самые предсказуемые события растворились во тьме, всё внимание на живые диалоги и неопределённое чувство ужаса от концовки
Эта игра повлияла на меня как никакая другая, она сформировала мой вкус, моё отношении к играм, и пронзила меня до глубины души, люди из этой студии точно знают как заставить испытывать эмоции главного персонажа - первостепенное замешательство, подавленность преследующая нас почти всю игру, и конечная фрустрация...
В игре хороший сюжет, прям крепкий киберпанк (нет, неона и войн корпораций там нет, может уже почитаете что-нибудь кроме "Нейроманта").
А так, это бродилка с пазлами и "пугающими" порождениями машин, трупов и капельку ИскИн-а. Из минусов следует отметить искусственно растянутые водные локации, уменьшив которые ничего бы не поменяло. Некоторые элементы декора, как часть крышка щитка, являются интерактивными, и порой не всегда можно понять где можно снять, а где нельзя. Из-за этого решение пазлов становится затруднительным. А так же следует отметить монстров, которые не пугают, не создают интересных ситуаций, а тупо бродят и заставляют их обходить по 3 часа (потому что локации не совсем линейны и лично я не всегда понимал куда сначала идти).
Интерес на лицо. Интригует и заставляет двигаться к развязке, часто обращаясь к моральным темам. Однако концовка не так хороша как затравка, словно постановка не достигла эмоционального пика, но остальная часть сюжета, дело другое. Будоражит то как приходится по крупицам собирать на экранах мониторов частички истории, попутно прячась от неведомого нечто, средь грязных текстур "забытости" и жизни. Не смотря на отсутствие вариативности и геймплейно и сюжетно, свою порцию страха, дискомфорта и острых ощущений вы получите, но кроме того, история заставляет поразмышлять о философии сознания и человека нередко давая выбор, к сожалению лишь для размышлений и было бы изумительно если бы это влияло на прохождение и концовку, но увы. Пугает же игра атмосферой и адреналиновыми постановками, что в очередной раз вызывает уважение к выбору разработчиков
С первых минут я поражался деталям и звуковому сопровождению и визуальному стилю игры. Отмечу крайне приятный игровой движок
Любителям хоррора обязательна