599 37 101 26
Star Wars Zero Company Цена от 2232 ₽

Рейтинг игры

3.8 130
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Star Wars Zero Company

Отзывы

+3
Идеальная точка входа в новый жанр

Я всегда обходил тактики стороной, потому что предпочитаю прямое управление персонажем и битвы в реальном времени. Zero Company стала первой игрой в жанре, которую я ждал в этот осенний игропад. Потому что Звездные войны, как бы Disney и Ко не пытались угробить франшизу в разных медиа, хотя и пытается радовать фанатов классными историями (посмотрите "Андор"). 

Как мне кажется, Нулевая рота - это отличное ответвление/дополнение вселенной SW вообще и сериала "Войны клонов" в частности. История тесно связана с глобальными событиями мира, иногда давая возможность поиграть за известных персонажей или рассказывая о значимых событиях. А в некоторых моментах и вовсе даст нам возможность увидеть все своими глазами. Хотя основная компания и крутится вокруг "новой угрозы", которая никак никогда нигде не упоминалась в других проектах, главное - это герои и их история. 

Авторам, на мой взгляд, удалось сделать так, чтобы потеря (или ее угроза) напарников чувствовалась остро. Мне лично было местами боязно, когда кто-то из бойцов получал ранение, и увеличивался шанс потерять его навсегда. Побочные квесты персонажей помогают глубже проникнуться историями героев. К концу игры действительно чувствуется, что персонажи становятся КОМАНДОЙ.

Технически игра, конечно, иногда дает жару. Комп у меня не новый, можно сказать, что факт того, что игра запустилась - это чудо, но тем не менее. Несколько раз игра зависала намертво и приходилось переигрывать. Честно, с учетом того, как был затянут финальный бой, там я сохранялся почти каждый ход. 

Для тех, кто с жанром знаком, уверен, игра покажется очень простой, так что в этом случае рекомендую ставить сложность повыше. Мне как новичку было максимально комфортно с легкой толикой напряжения на старте и в финале. 

Интересная история, вписанная в контекст глобальных событийУвлекательные тактические боиПерсонажи и их побочные квестыГибкая система классов без штрафов при перестройке билдовДа как можно было промазать??? 95% попадания, алло!!!Технические проблемыФинальный бой
14 октября

+1
Еще одна хорошая игра

В копилку игр по Звездным Войнам.Что у нас тут есть с точки зрения Звездных Войн:
Неплохой сюжет, который не является откровением, но и не заезжен во вселенной ЗВ. 
Отличные яркие персонажи, за взаимодействием которых интересно наблююдать. Из небольших минусов, этого взаимодействия не так много как хотелось бы, но его порядочно. Более того, помимо сюжетных шести боевых персонажей, у нас еще прописаны характеры некоторых болванчиков по найму, они могут общаться между собой и с ключевыми персонажами сохраняя при этом свой характер. Например, персонаж со странной бородкой - сторонник теорий заговоров и многие его диалоги именно в таком ключе, так что его не спутать с каким-нибудь другим персонажем. Я уверен, что количество прописанных характеров ограничено, но несколько я приметил точно.
События развиваются в любимой всем эпохе приквелов.
Есть связь с другими современными играми по Звездным Войнам, связь с мультсериалами, впервые видим умбаранцев вблизи, в Войнах Клонов их показали мельком.
Главный герой также вполне себе яркий негодяй, который при этом не пытается быть Ханом Соло.

А теперь по поводу технического состояния игры.
Камера ведёт себя ужасно во время акцентирования на боевых моментах. 
Иногда игра очень долго думает и чуть ли не зависает. Один раз даже зависала.
Мне кажется, что последний босс у меня глючил с одной атакой, никак рукопашной не попадал по мне, но он и так непростым показался поначалу, так что норм.

Геймплей.
Мне понравилось. Я люблю тактические игры, я играл в Silent Storm, старенькие UFO, Grom, Jagged Allience 3 и собираюсь поиграть в прочие, и слышал мнение, что эта часть - урезаная UFO. Но я не думаю, что эта игра вообще должна сильно равняться на UFO, слишком разные идеи у игр. Персонажи тут - прежде всего реально личности, у которых не просто строчка имени, а которые могут пообщаться хотя бы немного. Их не хочется терять не из-за прокачки (можно нанять за местную валюту болванчика, который будет почти ничем не хуже), а просто потому что не хочется терять контент.
В плане боевки все персонажи могут быть полезными, я брал несколько вариаций команд, со всем достигал успеха, разве что есть явные камни-ножницы-бумага, это нужно учитывать и прочувствовать.
Второстепенные миссии с одной стороны однообразны, с другой, при ограниченном пулле задач (вывести чела, взломать сундук, всех убить), игра может генерировать разнообразный контент.

Но и более явные минусы я выделю.
Мне не понравился баланс финансов в игре. Я потреял не так уж много денег на лечениях, порядка 4000, думаю, но построить все улучшения логова (а тут есть улучшения) за прохождение мне не удалось, как и в полноценную воспользоваться рынком предметов (тоже есть), я даже не успел заполнить все пустые места командой (а это важно заполнять, при росте отношений можно получить не мало плюшек), поэтому я думал, что в игре есть ендгейм. К сожалению, его нет, концовка провожает в меню и всё, начинайте сначала. 

И знаете, думаю, когда-нибудь начну.

12 октября

+3
XCOM для маленьких

Нулевая компания, это удивление года. Отличный сюжетный сценарий с довольно приемлемым геймплеем, прямиком взятый из франшизы XCOM. Играем за команду наемников в разгар войны клонов, которые выживают в нищете, а позднее пытаются спасти галактику от культа "Бесконечной спирали", которые хотят погрузить её в хаос через теневую чуму. Есть довольно запоминающие моменты и миссии, но чаще всего мы действительно отыгрываем этакого "я сделаю все за деньги".

Количество кастомизации радует отряда радует, да и в целом прокачка оного интересна, у каждого к каждому есть своя шкала отношений. Помогая друг другу или ходя вместе на вылазки на глобальной карте галактики, отношения прокачиваются и благодаря этому повышаются характеристики. Система талантов тоже простая и понятная, но в тоже время достаточно эффективная, можно создать действительно универсальных бойцов, после открытия второй специализации. 

Минусов действительно не так много, кроме как технических проблем, которые вроде обещали починить в скором времени. Да и в целом игра на один раз, повторно просто бы не хотел играть, настолько она больше про сюжет, чем про геймплей, который тоже тут есть и в большем количестве, просто основной акцент не на нем.

СюжетПрокачка персонажейЧто-то приемлемое по Звездным войнам, алилуяПоследний боссНа один раз
10 октября

+3
Хорошо сделали

Очень жду сиквела и/или крупного DLC

Приятный геймплей, получился недушный, но простенький xcom-likeПерсонажи и их сайд квестыПриятный приключенческий вайбПлохой перформанс на ps5. Картинка выглядит не очень, так еще игра у меня вылетала 5+ раз за 40 часов прохожденияНесколько сюжетных сцен прям дебильные и нелогичныеСюжет ну слишком простоват, главный злодей скучный
14 сентября

+3
Хорошие солдаты следуют приказам

Хороших пошаговых тактик с качественной постановкой и сюжетом сейчас довольно мало. А хороших игр по "Звёздным войнам", исключая приключения неунывающего Кала Кэстиса, почти что и нет. В этом плане "Нулевая рота" приятно удивила. Взяв всё лучшее от серии XCOM и незаслуженно обделённой в своё время вниманием Midnight Suns, разработчики выдали чуть упрощённый тактический продукт, который подходит для подпивасного залипания томными вечерами. И это совсем не плохо. Зубодробительные шахматы из миллиона механик можно найти в инди-сегменте. А здесь перед нами - качественное приключение, которое начинается на закате эпохи Войн Клонов.

Оставила очень приятное послевкусие. Хочется надеяться, что продажи позволят разработчикам вернуться ко вселенной. У них отлично получилось.

Вердикт: любителям "Звёздных войн" - обязательно к ознакомлению. Любителям пошаговых тактик - рекомендуется.

Сюжет, затыкающий за пояс 90% выдумок Филони с приятной постановкойОтсылки на персонажей и события вселеннойХорошо прописанные персонажи с понятной мотивациейНенапряжный тактический геймплей, разбавленный текстовыми операциями и, временами - побегушками на сюжетных миссияхОтличная синергия между механиками XCOM и Midnight SunsИдеальное время для прохождения (полный условный пылесосинг занял около 40 часов)Недостаточная проработка главной протагонистки и сил, против которых нужно боротьсяОтвратительное техническое состояние на релизе (первый патч слабо исправил ситуацию) - бесконечные зависания боёв, визуальные багиВременами криво работают механики, главным образом - овервотч. Критично для высокой сложности и "айронмена"Хотелось бы чуть больше тактических элементов в геймплееСомнительное решение разбавить сюжетные миссии "побегушками" по локациям с 2-3 точками интереса
12 сентября

+3
Возвращение Star Wars

 Хорошая пошаговая тактика с отличным (хоть и не лишенных шероховатостей и костылей) сюжетом, интересными персонажами и шикарной постановкой. Долго не выходило ничего настолько качественного в некогда популярной игровой вселенной SW.

СюжетГеймплейГрафикаОзвучкаПерсонажиАтмосфераПлохая оптимизацияТактические миссии со временем приедаютсяНекоторые сюжетные огрехи
9 сентября

+10
Сирота в далекой-далёкой галактике

Zero Company подарила мне те же старые ощущения, что и  XCOM 2 в 2016-м году: все дела были заброшены, социальные связи прекратились, а глаза уже болели от десятичасовой сессии в стиле «Ещё одну партию, и точно всё. Ну честно!».

Здесь интересные персонажи и забавные диалоги. Мне интересно изучать новые модификации и расширять влияние в новых регионах, но только на высоком уровне сложности получается настоящее погружение — денег постоянно нет, дерешься за любой хороший ресурс и к двадцатому часу учишься играть даже без потерявших сознание союзников. Чувствуешь себя прям ветераном, которому эта галактика абсолютно понятна.

В минусы я бы добавил маленький пул задач: кого-то эвакуировать, что-то забрать и эвакуироваться, убить и эвакуироваться. Бывают интересные задачи, типа моментов, когда слева направо начинают бомбардировать карту, и нужно на опережение добраться до точки вылета, но и не умереть от врагов впереди, но таких ситуаций, к сожалению, мало. Ещё и карты начинают повторяться, что, конечно, расстраивает.

Лучший парень во всей галактике.
Лучший парень во всей галактике.

Но у всех этих плюсов и небольших минусов одно НО — разработчики увязли в судебных разбирательствах, из-за чего почти всех сотрудников BitReactor отправили в неоплачиваемый отпуск. Игра подтормаживает на неплохом железе, а на днях, например, я попал в петлю из бесконечных вылетов за час. Если не сохраняться, то это очень фрустрирует.

Я очень рекомендую Zero Company, но нужно ждать патчей. Мне нравится жрать этот кактус, и осталось по прохождению совсем чуть-чуть, но лучше дождаться исправлений хотя бы от фанатов.

UPD: Игра пройдена, ZC стала для меня одним из лучших проектов года. Юмор, герои, постановка — браво!

P.S.: Нейронный русификатор — балдёж. 99,9% переведено отлично, никаких сбоев и проблем нет.

Аддиктивный геймплей, знакомый всем фанатам современной XCOMПриятные персонажи, к которым прикипаешь Неплохие диалоги и постановка......которая, бывает, плохо выглядит из-за плохой оптимизацииУникальных задач на миссиях мало
4 сентября

+6

Потрясающая игра во вселенной "Звёздных войн" с классными персонажами и их личными историями. На счёт качества игры как тактики, к сожалению, ничего сказать не могу, т.к нечастый гость в этом жанре. Первые 2/3 было очень хорошо, к финальной трети начали закидывать мясом, что немного испортило впечатление, но не критично.

Игре критически необходимы патчи. Минимум 3-4 раза у меня просто зависал бой и приходилось начинать его заново. Про производительность даже говорить не хочется.

В Zero Company обязательно нужно играть, но лучше дождаться патчей.

3 сентября

+6
Нулевой падаван решил пойти по стопам Xcom-джедая

Решили сделать Xcom 2 дома, исправить спорные моменты протеже, но опыт или финансы дают о себе знать. В результате механики подсмотренные у старшего как бы есть, но растекаются по поверхности, без какой-либо глубины 

Всё ещё похвальная тактикаВозможность сбрасывать и пересобирать билды без затрачивания ресурсовЕсть сюжетные ветки у именных персонажей, хоть и часть из них короткиеЭкономика странная вещь, ты или качаешь базу или покупаешь предметы, но базу из-за стоимости апгрейдов выкачать на 100% не сможешьПерсонажи с уникальной прокачкой ломают балансОптимизация в сделку с unreal engine 5 не входилаПодавляющее количество врагов похожи друг на друга и понять, какой ответ тебе прилетит без "бутылки F" не узнать
1 сентября

+6
Что случилось с лицами? Где ощущение от попадания?

Пройдёмся по аспектам игры.

Дизайн персонажей 4/10
Всё, что не касается главного героя - выглядит не плохо. Побочные персонажи, выглядят прям сочно, чего стоит только клон со шлемом, который подгорел или бронёй, которая выглядит так, словно её чинили у одного из второстепенных персов. Но, ставлю оценку ниже из-за того, что встречает тебя с самого начала - редактор персонажей. ГГ - просто выглядит ужасно, если ты хочешь сделать женского персонажа... И на моменте выбора пола - становится понятно, почему в игре нет красивых лиц, ведь у нас не пол, а тип тела, поэтому делайте бородатую женщину с лицом 40ка летнего скуфа. К сожалению, на подобное тебе смотреть всю игру и если ты хочешь сделать не щекастую азиатку или темнокожую - у тебя ничего не выйдет. Все лица именно что азиатские или афроамереканские, а вот мужские лица - весьма сносные и с бородой можно собрать что-то красивые. А вот причёски... Ладно, закончим про тело и лицо, перейдём к одежде - она на 5/10, доспехов клонов прям многовато, а остальное просто обноски. Играть за второстепенных героев - куда приятнее. Ну и заметно снижу балл, за малое количество палегонов в меню наряда, постоянно перезаходить для прогруза в 2026 году - мощно.

Геймплей 5/10
XCOM - куда богаче на механики. Да, даже Спарта 2035 - более интересная и выстрелы там, хотя бы, имеют импакт. В звёздных же воинах ты сморишь как у тебя не попадает лазерами персонаж - а урон враг получает... Часть способностей - просто бесполезна, а другая часть имба. Набирать наёмников (не сюжетных) - нет смысла. У меня никто из основных персонажей на харде - так и не умер. Финального босса - просто ваншотнул, используя мандалорку и её чудесный удар по области, столько раз - сколько врагов стоит под её дебаффом и по области, что сделало класс штурмовика - бесполезным, ведь тот требовал 10 единиц преимуществ на выстрел наносящий 36 урона, а тут всего за 6 ты уже наносишь 18 - 3 раза и больше, а за теже 10 можно нанести 7 ударов током по 18 хп по врагам в радиусе. Ну и вечная задержка в действиях - всё портит, часто бывает, что для того чтобы персонаж начал действовать приходится ждать от 5 секунд до 10 минут (я серьёзно ждал на предфинальной битве столько) - чем это вызвано не понятно. Камера, которая криво фиксируется на персах или вообще улетает куда-то, где ты ничего не видишь (сразу же её рекомендую вырубать в настройках). Ну и любимая болезнь с XCOM с шансами попадания - здесь пришла в абсолют... В первой же миссии я упёр ствол в голову врага и мне показало шанс попасть... 70, мать его, процентов! Даже не 95%... Персонаж просто попадал во врага, а мне написало - промах. Что делает большая часть эффекто - прям не понятно и быстро прочитать негде, надо смотреть описания вещей на базе. Поэтому, о том, что электричество режет 50% передвижения я узнал к концу игры, а сам долго гадал, думая, что может оно эффективнее на дронах? Ну у нас же есть целых 4 вида врагов... 

Сюжет 8/10
Отличная временная линия, хорошие задание от персонажей. Спойлерить ничего не хочу и не буду. Но, вот главная злодейка... Особо не понял её смысла, будто можно было просто пустить историю про наёмником из космоса, избавив нас от спасения мира в духе марвел с такими же чуть туповатыми анекдотами. Фан-сервиса завезли в избытке, накинули известных и мультсериала и кино персонажей. Натянули их на странный сюжет с чумой и вот, да... Сомнительно, но окей, мне тут прям понравилось. Ну и часть катсцен, прям чуть портят впечатления, особенно когда ты начинаешь бой с группой, а потом персонаж бац и почему-то остаётся один, а на помощь приходят вообще рандомные ребята. Прям брух.

Оптимизация 1/10
Играть в 30 фпс, что на минималках, что на ультрах - не круто. С треугольных экранов и пластелиновой базы - я ржал долго, пока мне показывали эпическую сцену (поймете если будете проходить). Честно, я так и не понял, это игра так фигово была прорисована или это баг, но у меня то и дело не прогружались полигоны в меню кастомизации и одежда с тату были - мылом, а вот в мире с кучей других объектов - такого не было. Вечные фризы, тупняки игры - под конец я это уже было испытание и дело чести закончить игру. 

Ну, игра прям ниже среднего, во всех аспектах, кроме того, что это Звёздные воины.